北师大版小学数学《猜数游戏》说课稿_说课稿
北师大版数学一年级上册第三单元《加与减(一)第5课时__猜数游戏》说课稿

北师大版数学一年级上册第三单元《加与减(一)》第5课时《猜数游戏》说课稿一、教材分析《猜数游戏》是北师大版数学一年级上册第三单元《加与减(一)》的一个课时。
本节课的主要内容是通过猜数游戏让学生进一步理解加减法的意义,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
教材通过生活中的实际情境,让学生在游戏中感受数学的乐趣,同时巩固加减法的运算能力。
二、教学目标1. 知识与技能目标:学生能够理解加减法的意义,掌握加减法的运算方法,能够运用加减法解决实际问题。
2. 过程与方法目标:通过猜数游戏,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观目标:让学生在游戏中感受数学的乐趣,增强对数学的兴趣。
三、教学重点与难点1. 教学重点:学生能够理解加减法的意义,掌握加减法的运算方法。
2. 教学难点:学生能够运用加减法解决实际问题,培养逻辑思维能力和解决问题的能力。
四、教学方法本节课采用情境教学法、游戏教学法和小组合作学习法。
通过创设生动有趣的情境,让学生在游戏中自然地接触数学,体验数学的魅力;同时,通过小组合作学习,培养学生的团队精神和合作能力。
五、教学过程1. 导入新课创设一个有趣的情境,如小动物比多少。
通过展示图片,让学生观察并回答问题,引出加减法的概念。
2. 自主探究让学生通过实际操作,自主探究加减法的意义。
可以让学生拿出一些物品,如小棒、小球等,进行实际的加减操作,感受加减法的实质。
3. 小组交流学生分小组进行交流,分享自己探究加减法的过程和心得。
教师在这个过程中进行巡视指导,帮助学生解决遇到的问题。
4. 游戏环节引入猜数游戏,让学生在游戏中进一步理解和掌握加减法。
可以设置一些关卡,让学生在游戏中逐步提高难度,挑战自己的极限。
5. 总结提升通过本节课的学习,让学生总结加减法的意义和运算方法,提升学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
6. 课后作业布置一些相关的练习题,让学生巩固本节课所学内容,提高运算能力。
北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》(1)

北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》 (1)一. 教材分析《猜数游戏》这一节内容是北师大版一年级上册数学课程的一部分。
通过这一节内容的学习,让学生在实际操作中体验数学的乐趣,培养学生的逻辑思维能力和数学素养。
教材以猜数游戏为载体,引导学生通过观察、操作、思考、交流等方式,感受数学的奥秘,激发学生学习数学的兴趣。
二. 学情分析一年级的学生刚接触数学,对数学充满了好奇和兴趣。
他们的思维以具体形象思维为主,需要通过实际操作来理解数学概念。
同时,他们善于模仿和交流,可以通过小组合作的方式,共同完成猜数游戏,提高学生的合作意识和团队精神。
三. 说教学目标1.知识与技能:学生会参与猜数游戏,并在游戏中理解和掌握20以内的数字。
2.过程与方法:学生通过观察、操作、思考、交流等环节,培养逻辑思维能力和解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:学生在参与游戏的过程中,体验数学的乐趣,激发学习数学的兴趣,培养合作意识和团队精神。
四. 说教学重难点1.重点:学生能参与猜数游戏,并在游戏中理解和掌握20以内的数字。
2.难点:学生能在游戏中,通过观察、操作、思考、交流等方式,解决猜数游戏中的问题。
五. 说教学方法与手段本节课采用情境教学法、游戏教学法、分组合作教学法等方法,以学生为主体,教师为主导,引导学生通过实际操作,主动探索,合作交流,达到学习目标。
六. 说教学过程1.导入:教师通过创设情境,引导学生参与猜数游戏,激发学生的学习兴趣。
2.新课导入:教师引导学生观察游戏中的数字,引导学生发现数字的规律。
3.课堂实践:学生分组进行猜数游戏,教师巡回指导,解答学生的疑问。
4.总结提升:教师引导学生总结猜数游戏的规律,巩固所学知识。
5.课堂小结:教师对课堂内容进行小结,强调猜数游戏的规则和技巧。
七. 说板书设计板书设计以简洁明了为主,突出数字的规律和猜数游戏的规则。
可以通过绘制图表、列出数字等方式,帮助学生理解和记忆。
八. 说教学评价教学评价以过程性评价为主,关注学生在游戏过程中的表现,包括观察、操作、思考、交流等方面。
北师大版小学数学一年级上册《猜数游戏》说课稿三篇

【导语】《猜数游戏》这⼀课是在学⽣理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。
准备了以下内容,供⼤家参考!篇⼀ ⼀、确⽴⽬标,分析内容――说教材 《猜数游戏》是《义务教育课程标准实验教科书数学》北师⼤版⼀年级第三单元第四课34、35页的内容,在此之前,学⽣已学习了5以内加减法及0的认识,对加减法的意义有了初步了解,这为过渡到本节的学习起着铺垫作⽤。
本节内容通过猜数游戏归纳出6的加减法,让学⽣继续了解加减法的含义。
学习本节内容后,为后⾯加减法的学习奠定了基础。
所以学习好本节内容⼗分重要,它是本章教学中的重点内容之⼀。
根据上述教材分析,考虑到学⽣已有的认知结构、⼼理特征,我将制定以下三个⽬标:1.知识与技能:通过观察和操作等学习活动,使学⽣进⼀步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是6的加法及相应的减法。
2.过程与⽅法:培养学⽣观察、语⾔表达、动⼿操作和初步运⽤数学解决问题的能⼒。
3.情感态度与价值观:在⽣动活泼的情境和游戏中,激发学⽣的学习兴趣,培养合作意识,主动探索的精神。
教学重点: 学会6的加减法,突破⽅法是引导学⽣在游戏中,通过合作与交流使学⽣掌握所有的算式。
教学难点: 提⾼学⽣运⽤所学知识解决实际问题的能⼒,以及计算的熟练程度,突破⽅法是组织多种形式的练习,使学⽣熟练掌握6的计算。
⼆、了解学⽣,因材施教――说学情 由于学⽣⼊校时间不长,尤其是正式上课时间才⼀个⽉,很多的习惯和学习⽅式还不能与⽼师的要求同步。
所以,组织教学会占⽤⽼师很多的时间,影响上课的进度。
从思维⽅式来看,他们的认识与思维⽅式仍处于直观形象的阶段,在抽象能⼒、语⾔表达能⼒和思考的全⾯性⽅⾯需要⽼师的进⼀步引导。
学⽣由于本课是游戏引⼊,让学⽣感受到数学就在⽣活中,从⽽产⽣学习的动机和兴趣,预期学⽣是可以理解并掌握的。
三、遵循规律,合理运⽤――说教法 科学合理的教学⽅法能使教学效果事半功倍,但⽐起看屏幕和活动,学⽣活动更利于⽼师掌控⼀些。
北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》 (3)

北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》 (3)一. 教材分析《猜数游戏》(3)是北师大版一年级上册数学的一节课。
本节课主要让学生通过猜数游戏,进一步理解10以内的加减法运算,培养学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
教材内容主要包括:10以内的加减法运算;用语言描述加减法运算的过程;通过游戏,培养学生的合作意识和团队精神。
二. 学情分析一年级的学生已经掌握了10以内的数字认识,能够进行简单的加减法运算。
但在实际应用中,对加减法的运算过程可能还不够清晰,需要通过游戏进一步巩固。
此外,学生的语言表达能力各不相同,需要教师在教学中给予个别指导。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生会用语言描述10以内的加减法运算过程,能够正确进行简单的加减法计算。
2.过程与方法目标:通过猜数游戏,培养学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
3.情感态度与价值观目标:学生在游戏中体验合作与交流的乐趣,培养团队精神。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生会用语言描述10以内的加减法运算过程,能够正确进行简单的加减法计算。
2.教学难点:学生能够通过游戏,理解并描述加减法运算的过程。
五. 说教学方法与手段本节课采用情境教学法、游戏教学法和分组合作法。
教师利用多媒体课件、实物模型等教学手段,引导学生参与课堂,激发学生的学习兴趣。
六. 说教学过程1.导入:教师通过多媒体课件展示猜数游戏,引起学生的兴趣。
2.新课导入:教师讲解10以内的加减法运算,引导学生用语言描述运算过程。
3.课堂练习:学生分组进行猜数游戏,巩固加减法运算。
4.总结提升:教师引导学生总结猜数游戏中的运算规律,提高学生的逻辑思维能力。
5.课后作业:学生回家后,与家长一起进行猜数游戏,培养家庭亲子关系。
七. 说板书设计板书设计如下:•加法运算:A + B = C•减法运算:A - B = C•描述运算过程:先加B,再加A,得到C八. 说教学评价教学评价主要包括两个方面:1.学生课堂参与度:观察学生在课堂上的发言、提问和游戏表现,了解学生的学习状态。
北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿

北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学一年级上册第三单元的一节实践活动课。
本节课通过猜数游戏,让学生在具体的情境中感受数的组成,培养学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
教材内容主要包括两个部分:一是猜数游戏的基本规则,二是猜数游戏的具体实践。
在猜数游戏的基本规则中,学生需要了解数的组成,掌握加减法的运算方法。
在猜数游戏的具体实践中,学生需要运用所学知识,通过问答的形式,猜测对方心中的数字。
二. 学情分析一年级的学生刚接触数学,对数的组成和加减法运算有一定的了解,但运用能力有限。
通过本节课的学习,学生需要进一步巩固对数的组成和加减法的理解,提高逻辑思维能力和口语表达能力。
此外,学生之间需要加强合作,学会倾听和思考,培养良好的学习习惯。
三. 说教学目标1.知识与技能:学生能够理解猜数游戏的基本规则,掌握加减法的运算方法,运用所学知识猜测对方心中的数字。
2.过程与方法:学生在猜数游戏的过程中,培养逻辑思维能力和口语表达能力,学会合作、倾听和思考。
3.情感态度与价值观:学生体验数学学习的乐趣,增强对数学的兴趣,培养良好的学习习惯。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生掌握猜数游戏的基本规则,能够运用加减法运算猜测对方心中的数字。
2.教学难点:学生在对数游戏中,能够灵活运用所学知识,提高逻辑思维能力和口语表达能力。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用情境教学法、问答法、合作学习法等,让学生在实践中掌握知识,提高能力。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具等,为学生提供丰富的学习资源,激发学习兴趣。
六. 说教学过程1.导入新课:通过一个简单的猜数游戏,引发学生对猜数游戏的兴趣,导入新课。
2.讲解规则:教师讲解猜数游戏的基本规则,引导学生了解数的组成和加减法运算。
3.实践操作:学生分组进行猜数游戏,教师巡回指导,解答学生疑问。
4.总结提升:教师引导学生总结猜数游戏中的规律,提高学生的逻辑思维能力。
北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿

北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿一、教材分析1. 教材的地位与作用《猜数游戏》是人教版小学数学一年级上册第三单元的教学内容。
本节课是在学生已经掌握了数的认识及加减法的基础上进行的,主要引导学生理解和掌握加减法的应用,通过猜数游戏的活动,进一步激发学生的学习兴趣,提高学生的数学素养。
2. 教材内容本节课的主要内容包括猜数游戏和相关的练习题。
猜数游戏是一种富有趣味性的数学活动,让学生在游戏中体验数学的乐趣,培养学生的思维能力和解决问题的能力。
二、学情分析1. 学生的认知水平一年级的学生已经掌握了基本的数的认识和加减法运算,具备了一定的数学基础。
但是,学生在实际应用中还需要进一步巩固和提高。
2. 学生的学习兴趣一年级的学生具有强烈的好奇心和求知欲,对于猜数游戏这类具有趣味性的数学活动,学生的兴趣浓厚,积极性高。
三、教学目标1. 知识与技能目标(1)让学生在猜数游戏中进一步理解和掌握加减法的意义和运算方法。
(2)培养学生运用加减法解决实际问题的能力。
2. 过程与方法目标(1)通过猜数游戏,培养学生的观察、思考和动手操作能力。
(2)培养学生与他人合作、交流的能力。
3. 情感态度与价值观目标(1)激发学生对数学的兴趣,体验数学的乐趣。
(2)培养学生积极、主动的学习态度,培养学生的自主学习能力。
四、教学重点与难点1. 教学重点(1)让学生在猜数游戏中进一步理解和掌握加减法的意义和运算方法。
(2)培养学生运用加减法解决实际问题的能力。
2. 教学难点(1)培养学生运用加减法解决实际问题的能力。
(2)在猜数游戏中,培养学生观察、思考和动手操作能力。
五、教学方法本节课采用以下教学方法:1. 情境教学法:通过设置有趣的情境,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与学习。
2. 游戏教学法:运用猜数游戏,让学生在游戏中体验数学的乐趣,培养学生的思维能力和解决问题的能力。
3. 合作学习法:引导学生与他人合作、交流,培养学生的团队协作能力。
【北师大版】小学数学一年级上册第五课时《猜数游戏》说课稿

【北师大版】小学数学一年级上册第五课时《猜数游戏》说课稿一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版小学数学一年级上册第五课时的一部分,这一课时主要让学生通过猜数游戏的活动,进一步理解数的顺序和大小,培养学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
教材以生动有趣的故事导入,激发学生的学习兴趣,通过师生互动、生生互动的猜数游戏,使学生在轻松愉快的氛围中掌握知识。
二. 学情分析一年级的学生刚接触数学,对数的顺序和大小有一定的了解,但还需要通过具体的活动来加深理解。
学生的逻辑思维能力和口语表达能力正处于发展阶段,需要教师的引导和培养。
此外,学生的学习兴趣和积极性对学习效果有很大影响,因此在教学过程中,我将以生动有趣的方式进行教学,激发学生的学习兴趣。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能通过猜数游戏,进一步理解数的顺序和大小,提高数的认识。
2.过程与方法目标:学生在猜数游戏中,培养逻辑思维能力和口语表达能力。
3.情感态度与价值观目标:学生体验数学的乐趣,增强对数学的学习兴趣。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生能通过猜数游戏,进一步理解数的顺序和大小。
2.教学难点:学生能在猜数游戏中,运用逻辑思维能力和口语表达能力。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用情境教学法、游戏教学法和启发式教学法,引导学生主动参与,培养学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具和卡片等辅助教学。
六. 说教学过程1.导入:以生动有趣的故事导入,激发学生的学习兴趣。
2.猜数游戏:师生互动、生生互动的猜数游戏,使学生在轻松愉快的氛围中掌握知识。
3.总结提升:引导学生总结猜数游戏的规律,进一步理解数的顺序和大小。
4.练习巩固:设计相关的练习题,让学生巩固所学知识。
5.课堂小结:总结本节课的学习内容,强调重点知识。
七. 说板书设计板书设计将采用图文并茂的形式,突出数的顺序和大小,便于学生理解和记忆。
八. 说教学评价教学评价将采用过程性评价和终结性评价相结合的方式,关注学生的知识掌握和能力培养。
北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》说课稿

北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》说课稿一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学一年级上册第三单元的一节实践活动课。
本节课通过猜数游戏让学生在具体的活动中感受数的顺序,培养学生的逻辑思维能力和语言表达能力。
教材内容丰富,以学生熟悉的生活情境为背景,激发学生的学习兴趣,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
二. 学情分析一年级的学生具有较强的好奇心,喜欢游戏,对猜数游戏充满兴趣。
学生在前期已经学习了数的顺序,对10以内的数有一定的认识。
但部分学生对数的顺序掌握不够扎实,逻辑思维能力和语言表达能力有待提高。
因此,在教学过程中,我要关注学生的个体差异,引导他们积极参与游戏,充分表达自己的思考过程。
三. 说教学目标1.知识与技能:让学生在猜数游戏中进一步巩固10以内的数的顺序,提高学生的数数能力。
2.过程与方法:通过猜数游戏,培养学生的逻辑思维能力和语言表达能力。
3.情感态度与价值观:让学生在游戏中体验数学的乐趣,增强对数学的兴趣。
四. 说教学重难点1.教学重点:让学生在猜数游戏中熟练掌握10以内的数的顺序。
2.教学难点:培养学生逻辑思维能力和语言表达能力。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用情境教学法、游戏教学法和启发式教学法,引导学生主动参与,积极思考。
2.教学手段:利用实物、图片、卡片等教具,以及多媒体课件辅助教学。
六. 说教学过程1.导入新课:以“动物运动会”的故事情境引入,激发学生兴趣。
2.自主探究:学生分组进行猜数游戏,体验数的顺序,教师巡回指导。
3.分享交流:邀请学生分享自己的猜数心得,培养学生的语言表达能力。
4.总结提升:教师引导学生总结数的顺序,巩固所学知识。
5.课堂练习:设计相应的练习题,让学生在游戏中运用所学知识。
6.课后拓展:鼓励学生回家与家人一起玩猜数游戏,提高家庭成员的数学素养。
七. 说板书设计板书设计采用思维导图的形式,将数的顺序、猜数游戏和教学目标有机结合,使学生一目了然。
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北师大版小学数学《猜数游戏》说课稿_说课稿◆您现在正在阅读的北师大版小学数学《猜数游戏》说课稿文章内容由收集!北师大版小学数学《猜数游戏》说课稿一、说教材本课内容在北师大版小学数学一年级上册第32-33页上,主要内容有猜数游戏;想一想、练一练;6和7的加减法。
本节课是在学生已经初步理解加法、减法的意义、掌握了5以内数的加减法的基础上教学的。
为提高学生学习数学的兴趣,教材安排了猜数游戏的活动,在猜数游戏的过程中,理解掌握6和7的加减法。
这一活动是学生十分喜欢的,每个学生都有积极性参与,因而本课设计时我沿用教材猜数游戏这一活动方式,将活动内容注入自己的理解,由单手猜数双手猜数引出得数是6的加法改为6个圆画在两张纸的反面,猜一猜,两张纸上各画了几个圆?引出得数是6的加法,整个猜数游戏活动分成三个部分:一是通过猜数游戏,引出得数是6的加法;二是引出相应的减法;三是引出得数是7的加法与相应的减法。
整节课用活动和评价把教学内容清晰有趣地串了起来,使数学学习变成一件快乐的事,始终让学生作为活动的主体全身性地投入活动中。
通过分析教材,我确立了如下教学目标:1、认知目标:通过观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义,能正确计算得数是6和7的加法以及相应的减法;感知并了解加减法之间的相互联系。
2、技能目标:在学习活动中培养学生观察与思考能力、动手和语言表达能力、初步运用数学解决问题的能力。
3、情感目标:在生动活泼的情境和游戏中,鼓励学生积极参与、积极交流,激发学生的学习兴趣,发展学生的想象思维,培养学生的合作意识和主动探索的精神,培养学生有序思考的好习惯。
本课时虽然是猜数的游戏,但其目的是计算6和7的加减法。
因此,本课的教学重点就是通过操作与交流使学生掌握6和7的加减法所有的算式,学会6和7的加减法;本节课的难点是使学生懂得数学的算式是记录活动的简单符号,一个算式代表一次猜数活动的过程,并有序整理出6和7加减法算式。
二、说学情本课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。
学生的基础参差不齐,有部分学生10以内的口算能脱口而出,有少数学生的数学成绩较差,每道题都要掰着手指才能算出来;但大多数人思维活跃,学习数学的兴趣较浓;也有少数同学能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干扰,但是他们活泼好动天真烂漫,有着强烈的好奇心和求知欲;本节课根据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学生喜欢的猜数游戏这一活动,使数学游戏贯彻于整个课堂教学活动中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与到活动之中,满足他们的好奇心,从而使他们在猜数的过程中,不知不觉地理解、掌握6和7的加减法。
通过小老鼠背土豆、猜数等多种游戏的练习,使孩子们在轻松愉快的氛围中,不同水平的学生都有了不同的提高,并获得学习的快乐,从而使学生在玩中学,学中玩,逐步提高学生的计算技能。
三、说教法与学法学生的经验和活动是他们学习数学的基础。
本节课的教学本人根据数学新课标的基本理念,精心设计学生的数学活动,充分利用了学具和图文故事等多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。
让学生在实际中运用所学知识,体现了数学来源于生活,生活离不开数学。
整节课以游戏活动为主线,用多元化评价辅助,把教学内容清晰有趣地串了起来,设计了新颖的情景教学和故事,尽可能的激发学生的求知欲望。
教学过程紧扣教材,层层递进,环环相扣,教师能根据学生的实际适时的引导,使整节课能顺利完成教学任务。
思考是学生学习数学认知过程的本质特点,是数学学习的本质特征。
没有思考就没有真正的数学学习。
有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。
本课教学中,教师注意把思考贯穿教学的全过程,将操作与思考有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。
尤其是特别注重为学生创设独立思考的空间,教学中,无论是学生观察、发现探索巩固深化还是联系实际都是先让学生独立思考,再进行小组合作或再组织讨论交流。
四、说教学过程一、游戏激趣引入同学们喜欢做游戏吗?那我们就来做猜数游戏。
(板书课题:猜数游戏)游戏规则:1、能认真听老师提出的要求。
2、能倾听小朋友们的发言。
3、回答问题声音响亮,说话完整。
评价标准:对于能够积极参加游戏并遵守游戏规则的同学老师将会奖励他一枚笑脸,谁得到的笑脸最多,谁就是今天游戏的获胜者。
下面我们先来做一个凑数的游戏,要求:老师与学生伸手指凑5。
老师根据学生表现及时进行评奖:奖励笑脸,并由奖励笑脸引出看图列式学习6的加法,进行加法意义的巩固和一图两式方法的引导。
【设计意图:由游戏引入,满足了他们的好奇心,巧用评价激发了学生的学习兴趣。
】二、探求新知1、活动一:通过猜数游戏,学习6的加法◆您现在正在阅读的北师大版小学数学《猜数游戏》说课稿文章内容由收集!北师大版小学数学《猜数游戏》说课稿下面让我们来做个猜数游戏好吗?(师出示两张反面画有圆圈的纸)师:在这两张纸的反面,老师各画了几个圆,下面请你们猜一猜,分别画了几个圆?(学生猜测)师:你们能确定吗?你们想知道两张纸上各画了几个圆吗?师:现在给你们一个信息:共有6个圆。
再请你们猜一猜,两张纸上各画了几个圆?师:猜一猜,可能是几和几?小声告诉同座同学。
师:可能是几和几?说说你是怎么想的?怎么算的?(可能是1和5;可能是2和4;可能是3和3)师根据学生的回答贴圆片,写算式,进行6的加法一图二式的教学。
1+5=6 5+1=62+4=6 4+2=63+3=66+0=6 0+6=6教师进行奖励评价。
【设计意图:猜数游戏()+()=6,学生在猜的过程中展开积极的思维过程,从而发展学生的想象思维,同时通过说说你是怎么想的?怎么算的?训练了孩子的语言表达能力,使每个学生在不知不觉中掌握了6的加法。
】2、活动二:通过猜数游戏,学习6的减法师:到底是哪一种呢?能确定吗?你们想知道吗?(翻开其中一张纸)师:现在,你们能确定另一张纸上画了几个圆吗? 说说你是怎么想的?怎么算的?6-2=4师:现在咱们还拿这6个圆片接着玩游戏。
6颗圆片(两手一捂,打开一只手,露出3颗)。
这边捂住几颗,谁来猜猜呢?可以用个什么算式求出捂住的颗数呢? 6-3=3。
师:你们想玩吗?同桌互相玩,拿出6个圆片,左边的小朋友捂,右边的小朋友猜,记录算式。
师:哪个小朋友愿意把你的减法算式和大家交流交流?(引导学生说出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。
)师:你能把这些算式按照一定的顺序排队吗? 学生自主排列小结:我们把算式按照一定的顺序都排列整齐了。
在数学王国里存在着许多规律,生活中也存在着许多规律,只要细心留意观察就能够发现。
进一步引导孩子将减法算式移到加法算式下面,排列成一图四式。
教师进行奖励评价。
【设计意图:以同桌互玩游戏方式将操作与思考有机地结合,完成对6的减法算式的理解,通过分析整理出来的算式,让学生发现并体验数学知识的规律性,初步感受有条理思考问题的优越性,培养学生有序思考的好习惯】◆您现在正在阅读的北师大版小学数学《猜数游戏》说课稿文章内容由收集!北师大版小学数学《猜数游戏》说课稿3.活动三:玩猜数游戏,学习7的加减法。
你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?请同学们从学具盒里数出7个圆片,看谁数得快!游戏规则:一个同学摆,一个同学说。
两个同学换着来做。
要求:将7个圆片分成两堆,看图说两个加法算式和两个减法算式。
同桌两人猜数活动后,全班交流:0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=01+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=12+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=23+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3教师进行奖励评价。
【设计意图:组织同桌合作学习7的加减法,通过摆数活动,进行实践操作,主动探究,得出7的所有加减法算式,这样做给每个学生留有足够的时间和空间展示自己,使每个学生都在活动中体会到学习的乐趣和成功的快乐。
】三、总结应用今天我们一起玩了猜数游戏,玩得真高兴,同时又学习了6和7的加减法算式;下面我们稍微休息一下,听一个老鼠背土豆的故事。
1、出示图片:老鼠背土豆2、教师编故事:有一天,一只小老鼠实在太饿了,他就到地里挖了一袋土豆,然后他急急忙忙往家跑,边跑边说:我背回来7个土豆。
心里好高兴,但是它不知道袋子破了一个洞,土豆会从袋子里掉出来,你猜可能会有什么情况发生哪?3、学生解决问题并续编故事。
学生会说小老鼠边走土豆边往外掉:(1)掉出来4个,袋子里还剩3个,7-4=3(2)再往前走可能会掉出来5个,袋子里还剩2个,7-5=2(3)掉出来6个,袋子里剩1个,7-6=1(4)再走袋子里的土豆都掉出来了,一个都没有了,7-7=0【设计意图:此环节给孩子们创造了一个可以发散思维的空间,让孩子们畅所欲言,即锻炼了孩子的语言表达能力,又巩固了所学新知,同时使学生感受到学习数学是有用的,有趣的。
】四、课堂作业:完成书33页练一练。
【设计意图:最后进行课堂作业,提高学生计算加减法算式的能力和速度。
】五、预期效果本课教学较好地落实了教学目标,关注了学生的学习过程、在活动中的情感与态度,使每个学生都能在游戏过程中获得数学知识,理解掌握6和7的加减法。