皮克斯动画电影线性叙事浅析
皮克斯动画电影叙事特征

皮克斯动画电影叙事特征作者:黄丹娜来源:《大观》2021年第03期摘要:皮克斯动画自《玩具总动员》出品以来,几乎每部作品都受到了大众的一致好评,不论是在技术方面还是内容制作方面,都保持着世界领先水平。
皮克斯之所以这么成功,很大程度上与它与众不同的叙事结构、叙事内容与叙事符号相关。
文章应用电影叙事学的理论,通过分析《寻梦环游记》中的叙事特征,总结归纳出皮克斯动画电影的叙事策略。
关键词:皮克斯;《寻梦环游记》;叙事一、《寻梦环游记》的叙事结构法国叙事学家托多洛夫关于叙事结构提到:“叙事以某种形式平衡的状态开始,接着平衡被打破,最后又重新恢复到平衡。
”在影片的开始,米格的高祖父因为要追求音乐梦想,离开了妻子与孩子,高祖母伊梅尔达一怒之下扔掉了家里有关音乐的东西,留下不能与音乐接触的传统。
影片的发展就在米格想要参加亡灵音乐节,和家人因为音乐的矛盾打破了现有的平衡。
离家之后的米格想要借歌神吉他去参加音乐节,却意外进入亡灵的世界,虽然找到了解决办法,但条件是放弃音乐。
在米格进入亡灵世界并找到回去的方法时平衡重新建立了,但他与亡灵界的亲人关于音乐的矛盾又一次打破了平衡。
米格在寻找歌神的路上,认识了埃克托,两人达成协议,参加了音乐大赛。
没想到米格的高祖母找到了音乐大会的现场,埃克托也发现米格欺骗了他,两人发生了矛盾,就此分离。
这一部分一直持续着不平衡的状态,两人分别后,米格一个人踏上寻找歌神的道路,这也为之后剧情的发展设置了悬念。
米格机缘巧合与歌神相遇,同时与埃克托又一次见面,埃克托终于知道自己死亡的原因,同时也与米格相认,这个部分是本部影片一个小高潮点。
在经历家人的拯救,歌神受到了该有的惩罚,这一部分将影片推向了最高潮。
最后,米格回到现实世界后用音乐唤醒了祖母对爸爸的记忆,并找到了高祖父的照片,这时影片的结构又重新趋于平衡。
二、《寻梦环游记》的叙事内容(一)主题的剖析电影主题浓缩了电影的核心和内涵,是电影中重要的元素,它往往体现了作者的观念,或者电影导演与编剧的思想和情感宣泄。
浅谈动画作品的叙事手法

浅谈动画作品的叙事手法动画作品是一种以动态图像和声音为媒介来进行叙事的艺术形式。
叙事手法是动画作品中表达故事情节和思想主题的方式和方法。
不同的叙事手法可以给观众带来不同的审美体验和心灵共鸣。
下面将从几个方面浅谈动画作品的叙事手法。
动画作品中常用的一个叙事手法是线性叙事。
线性叙事是按照时间顺序将故事情节展示给观众。
这种叙事手法能够清晰明了地表达故事的起因、经过和结果,使观众能够轻松地理解和跟随故事的发展。
线性叙事在许多经典的动画片中都得到了应用,如迪士尼的《小美人鱼》和宫崎骏的《龙猫》。
非线性叙事是另一种常见的叙事手法。
非线性叙事是以非传统的时间顺序来展示故事情节,通过跳跃式的叙事手法来突出故事中的某些情节或主题。
这种叙事手法可以使得故事更加复杂、有趣和引人深思。
非线性叙事在一些科幻动画和心理悬疑类动画片中常常出现,例如《黑天鹅》和《记忆碎片》。
拟真叙事是一种通过模拟现实来表达故事的叙事手法。
这种叙事手法注重细节的打磨和还原,使得观众能够感受到动画中的世界就像现实世界一样真实。
拟真叙事常常应用于科幻、奇幻等类型的动画作品中,通过逼真的画面展示出奇幻的故事情节。
例如皮克斯的《寻梦环游记》就采用了拟真叙事手法,为观众创造了一个既真实又奇幻的墨西哥世界。
象征叙事是一种通过象征性的形象、符号或象征物来表达故事主题和思想的叙事手法。
这种叙事手法常常用于寓言或抽象的动画作品中,通过隐喻和象征来引导观众思考和解读故事的内涵。
例如日本动画《新世纪福音战士》中的天使形象,被解读为对人类内心深处兽性的象征。
交错叙事是一种将多个故事情节交织在一起表达的叙事手法。
这种叙事手法可以使得观众在观看时体验到故事情节的复杂性和多样性。
交错叙事在一些具有多个主要角色和多线程剧情的动画作品中常常应用,例如《功夫熊猫》和《海洋奇缘》。
动画作品的叙事手法多种多样,每种叙事手法都有其独特的魅力和表达效果。
通过灵活运用不同的叙事手法,动画作品能够向观众传递丰富的情感和思想,引导观众思考和感悟。
浅析皮克斯动画电影的创作形式语言

口
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苏州大学艺术学院 2 0 1 0 M F A 无锡工艺职业技术 学院 刘 莹
[ 摘 要] 在 两万五 千年 前的石器时代 , 原始人 类在 洞穴壁上绘制 出牛奔跑的连续 图案 , 这或许就是 动画最早的雏形 。在之后 的时间 里动画逐步发展成熟 , 营造 出一个个让人流连忘返的虚拟世界 。1 9 9 5 年皮克斯 动画工作室成功推 出了第一部三 维动 画长片《 玩具总 动 员》 之后 , 它几乎 以每年 一部 的速度不断将 自己的美妙创 意推 向全球 , 带给全世界观 众欢笑与快 乐。迄今为止 , 皮克斯 已经出品 了 十几部动画 长片, 其在视 觉艺术和艺术质量上 追求 完美的态度使 得创作 出的每一部动 画片都取 得 了极 大的成 功。本文就 以成功 的 皮克斯 动画电影为代表 , 从故事背景、 角 色造型 、 色彩 、 三 维动 画制作技 术等 因素来分析 皮克斯动画电影的创作 形式语 言。 [ 关键词 ] 皮克斯 动画电影 现代动 画 创作 形式语 言 皮 克斯动 画工作 室 自从 1 9 8 6 年创作 出短 片《 顽皮 跳跳灯 》 并一举 夺得 奥斯卡金 像奖最佳 动画短片 的提 名之后 , 创 作 了一 系列令人赞 不 绝 口的动画短 片, 到了 1 9 9 5 年推 出了具有里程碑 意义 的作品——第 一 部 三维动 画长 片《 玩具 总动员 》 , 将 现代动 画带人 了一个 全新 的时代 。 之后 , 动 画长片《 怪物公司》 、 《 海底总动员》 、 《 汽车总动员》 和《 飞屋环游 记》 等 陆续 登场 , 给全世界观众带来 一次又一次的视觉盛 宴。皮 克斯 的 动 画作 品成功之处 , 始终在于精彩 的故事背景 、 角色造型 、 色彩 、 三维动 画制作技 术的创 新 , 以及在视觉艺术和艺术质量上追求完美 。 1 . 故事背景 皮克 斯的故事无疑都是经过精 心设计 的 , 脱离 了老套 的“ 很久 以前 在城堡里 住着一位的美丽公主 ” 或者 “ 从前 有一个王 国” 的窠 臼, 巧妙 地 将 现代或与 现代相关 的未来设置 为故事背景 , 这样 的故 事背景更贴 近 受众 , 将皮 克斯的动画电影打造成为了老少皆宜的作 品。 小 孩子一个人 在房 间睡觉的时候 经常会莫 名的恐惧 , 幻想着 门后 面可能会 藏着某些怪物忽然 冒出来 。而在皮克斯的动画片《 怪物公 司》 中便用 了与众 不同 的手法 向孩子们解 开 了这个 迷团 , 原来 门后藏着 的 是可爱 的大毛怪。这个看似恐怖 的故事 被皮克斯的艺术家们 以温馨 的 手法 表现了出来 , 原来在我们 生活的世界之外 , 怪物们也有属 于它们 自 己的世界 , 而维持怪物 世界的动力 能源就是 小孩子们受 到惊吓之后 发 出的尖叫声 。为此怪 物们专 门成立 了怪物公 司 , 由多名怪 物专家前 往 人类世 界吓 唬小孩收集他 们的尖 叫声 。故事发 展到后来 , 在一次偶 然 的机会 下 , 大毛怪苏利 文不经意地 发现小孩 子的欢笑声 能带来远超 于 尖 叫声的能量 , 最终动 画片成 了两 个世界欢笑 的故事 。欢笑注定取 代 尖 叫, 一切 又归于欢乐 , 温馨的故事让每个人看完都感觉心 中一 暖。 天 马行空 的故事背景 、 夸张 的角色造型 和绚 丽的色 彩是为小孩 子 准 备的 , 但是对 成人 观众而 言 , 陈旧的题 材和故 事背景 设置得 让人 生 厌, 他们不 再喜欢那些与他们 的生活相隔甚 远的俗套故事 , 他们 也不 再 相信 “ 很 久之前在城堡里住着一位美 丽的公 主” 。在皮克斯 的动 画电影 《 汽车总动 员》 中现代 大型体育场 、 车库和公 路成为了故 事背景 ; 《 海底 总 动员》 虽 然是在水里 , 但影片 中出现 了潜水 员 、 医院以及现代都市 的 场景 , 这些现代都市 的故事设置更贴 近受众 ; 《 飞屋环游记》 中卡尔与妻 子琐碎 的生活也让观众产生 了共 鸣。皮 克斯动画巧妙地选择 了现代 的 背景设置 和叙 事策略 , 扩大了影片的受众层面 , 做到了老少皆宜 。 2 . 角色造型 皮 克斯动 画的魅力在 于每部动 画片都是其 精心 的原 创 , 这个原 创 包括故 事 、 美术风格 、 角色造 型 、 音乐 等 , 每次欣赏它 的动 画片都 是一次 全新 的体 验。在角色造型上 , 它摆脱 了老套的“ 脸谱化 ” 手法 , 将 故事的 角色塑造 得更加生动 , 在人物 的造 型 、 性格、 身份 、 情节等方 面进 行了大 量创新 , 让 观众 眼前一亮 。 皮 克斯 动画电影 中角色 的能力 是有 限的 , 他们不再无所不能 , 不再 拥有魔 法与神力 , 只能依靠 自己的力 量改变现实世界 。在动 画电影《 怪 物公 司》 中, 塑造 了大 毛怪 苏利文 和大眼仔两个 近乎完美 的角色 , 一 个 是披着蓝 色毛皮的怪物 , 另一个是绿 色皮肤 的独眼怪物 , 但整个 片子给 人 的感觉 就像 是在洛杉矶街头 的寻常美 国人一样 。片 中的大 毛怪苏 利 文, 毛茸茸 的巨大体型 给人安稳亲切 的感 觉 ; 柔 和的 圆形肚 子和下 巴 , 强壮有力 的体态 , 塑造 了毛怪平 和与威猛兼 而有之的性格 ; 蓝色 的毛发 加上 紫色的斑点 , 让其异 于真实世界 的生物 , 树立 了怪物世界独 有的视
情感·个性·记忆--《头脑特工队》的叙事风格分析

892019第13期汪 昊对于皮克斯,大多数人并不陌生,因为他们是看着皮克斯的卡通片长大的,其制作的《头脑特工队》与其他动画电影相比,在欢乐的基调上多了几分张力,这也是为什么许多脱离孩童时代的我们依然深深地喜欢着这些电影,不仅是因为其扣人心弦的剧情和灵动的配乐,更是因为它勾起了我们对孩童时期的回忆和对幸福单纯的向往。
本文以情感、个性、记忆三个成长方面的片段为基调,结合影片的剧情和时间线,深入分析其叙事风格。
一、情感——叙事的主线和节奏点(一)情感在叙事中的串联与切换影片中的莱利有着五种不同的情绪——愤怒、害怕、快乐、厌恶、悲伤,这应该是件很古怪的事。
因为作为一名天真可爱的孩子,应当有着活泼热情,开朗大方的性格,仿佛只有这样才能更符合一个少女的形象。
所以在《头脑特工队》中,导演以情绪的变化和展现为主线推动着剧情的发展。
影片一开始,占据主导地位的就是“快乐”。
乐天的莱利在面对困难和挫折时从不气馁,总是想尽办法去解决,然而导演没有让这一切变成无趣的流水账,而是利用情感上的转折让叙事节奏发生了变化,就像莱利所说:“我一直在克服它们,但好像一切都是错的。
”正因为她经历了最快乐的时光,才会最深切的明白什么是悲伤,这让人在观影过程中难免有着这样的感叹:“悲伤”的自己真的很令人讨厌。
但实际上人是不只有快乐的,就好像莱利在每次受伤后低下的头,仿佛有喜有悲才是一个完整的人。
影片中的每个节奏点都与悲伤这个情绪有关,如果没有悲伤,快乐的意义又在哪里呢?悲喜两种最典型的矛盾情绪相互切换转化,构成了影片中的节奏变化点。
与快乐不同,悲伤是种很隐秘的情感,它通常是对内的,是内心最柔软的伤痛,是我们面具上一道细碎的裂缝,那些“悲伤”都被隐藏了起来,我们本能的,下意识的,抗拒着悲伤这件事。
但是当然,悲伤是有它的意义的,因为悲伤是掩盖在快乐之下最让人难以启齿的情绪,每当我们将这种情绪表露出来,我们怕的不是再次受伤,而是旁人畏惧的眼光,就像莱利身旁伙伴们的不理解,才是最伤人的利器。
影视评论电影《玩具总动员3》叙事模式分析

影视分析|《玩具总动员3》叙事模式分析叙事主题《玩具总动员3》距离上一部已经超过10年, 这样的时间跨度使通过第一部爱上伍迪和巴斯光年的观众都已成年。
所以皮克斯索性让安迪长大, 面临去大学带玩具的选择。
可以说该影片前一个小时是款待新朋友, 后半小时是回馈老朋友的。
剧情发展前一个多小时高潮迭起, 依旧看得到前两部的影子:胡迪与众玩具的矛盾激发到解决, 然后同心协力一致达成目的。
但后半个小时的出现, 让本片的主题, 上升到了一个更高的层次。
会长大的安迪, 会被抛弃的玩具, 一切都是会变的。
而时间不只是带给玩具们被冷落的命运, 更带走了太多我们儿时的情怀, 很容易让观众产生代入感的, 整部影片在轻松谐趣的气氛下却始终渗透出一种淡淡的哀伤。
“情”节的动人让一部影片丰富, 而“情”感的动人让一部影片饱满。
《玩具总动员3》都做到了, 这部以“情”动人的动画片从内容到情感都无可挑剔的。
角色设置与人物塑造《玩具总动员3》在角色文本设计上基本遵循迪斯尼的一贯做法:角色分组, 组组对应, 单个魅力, 集体行动。
在创作角色时, 角色并不单独出现在剧情中, 而是以群组的形式。
虽然角色对于观众的影响是单独的, 但对于故事、情节的推进都是以群组的方式, 如第一组胡迪、巴斯光年、翠丝、弹簧狗、芭比、红心等, 此组人物是全篇的主要团队, 故事的主要线索都在这个团队中。
第二组抱抱熊、大宝宝、肯尼、八爪鱼等, 此组主要负面角色, 大多为被捐赠或抛弃的玩具, 住在蝴蝶屋被抱抱熊统治者为主线服务。
第三组安迪、安迪妈妈、Molly、巴斯特, 此组作为交代故事起源发展的角色, 为主线服务。
第四组Bonnie、小奶油、刺猬先生、特蕾茜、布娃娃、豆豆、小丑, 此组所以作为阳光幼儿园的反面, 小女孩Bonnie一家充满了温馨。
是完美大结局不可缺少的一个角色, 为主线服务。
第五组Daisy, 抱抱熊、小丑、大娃娃的原主人, 对负面人物的交代, 为主线服务。
《2024年论近年来皮克斯动画的创作隐患及启示》范文

《论近年来皮克斯动画的创作隐患及启示》篇一一、引言皮克斯动画工作室,自其诞生以来,一直是全球动画电影界的佼佼者。
从最初的《玩具总动员》到后来的《超人总动员》、《怪兽电力公司》等经典作品,皮克斯凭借其卓越的创意和制作技术赢得了无数观众的喜爱。
然而,近年来,皮克斯动画的创作出现了一些隐患,值得我们深入探讨和反思。
本文将分析皮克斯动画近年的创作隐患,并从中寻找启示。
二、皮克斯动画近年来的创作隐患1. 题材与主题的重复近年来,皮克斯动画在题材和主题上出现了较大的重复性。
许多作品在情节、人物设定、价值观等方面有着惊人的相似性,如《超人总动员》与《机器人总动员》的家族情感元素、《怪兽电力公司》与《飞屋环游记》的冒险元素等。
这种重复性导致观众在观影过程中产生审美疲劳,降低了作品的吸引力。
2. 故事情节的创新性不足皮克斯动画在故事情节的创新性方面有所欠缺。
许多作品在情节设计上过于依赖传统叙事模式,缺乏新颖的创意和突破。
这使得作品在吸引观众方面显得力不从心,难以引起观众的共鸣和思考。
3. 角色塑造的单一性在角色塑造方面,皮克斯动画近年来的作品呈现出单一性的特点。
许多角色在性格、行为等方面缺乏深度和多样性,难以让观众产生强烈的情感共鸣。
这种单一性的角色塑造使得作品在情感表达和人物塑造方面显得苍白无力。
三、启示针对皮克斯动画近年来的创作隐患,我们可以从中得到以下启示:1. 拓宽题材与主题的广度皮克斯动画应拓宽题材与主题的广度,尝试更多元化的故事背景和主题。
这样不仅可以丰富作品的内涵,还可以吸引更多不同口味的观众。
同时,避免过度重复的情节和人物设定,以保持作品的独特性和新鲜感。
2. 加强故事情节的创新性皮克斯动画应加强故事情节的创新性,尝试新的叙事模式和情节设计。
通过引入新的元素和创意,使作品更具吸引力,让观众在观影过程中产生更多的思考和共鸣。
3. 塑造丰富多样的角色形象在角色塑造方面,皮克斯动画应注重角色的深度和多样性。
论美国皮克斯动画电影的现代化叙事策略

论美国皮克斯动画电影的现代化叙事策略论美国皮克斯动画电影的现代化叙事策略导引:皮克斯动画公司作为美国乃至世界范围内最知名的动画电影公司之一,其电影作品一直备受观众喜爱。
这些电影不仅拥有精美细腻的动画表现形式,还以其引人入胜的故事情节而闻名。
本文将就美国皮克斯动画电影的现代化叙事策略进行深度探讨。
一、引言皮克斯动画公司成立于1986年,由史蒂夫·乔布斯、埃德·卡瓦瑞和约翰·拉塞特等人共同创建。
随着技术的不断进步,皮克斯动画公司在创作中采用了一系列现代化的叙事策略,为观众呈现了一个个精彩的故事。
二、人物塑造的现代化皮克斯电影具有许多富有个性的主角,如《玩具总动员》中的“机智的牛仔”伍迪和“可爱的太空巡警”巴斯特,以及《海底总动员》中的“找失落的小丑鱼”尼莫等等。
这些人物形象不仅和观众产生情感共鸣,更通过自身的经历与成长,传达了积极向上的价值观。
三、故事情节的现代化皮克斯电影的故事情节通常具有鲜明的创造力,通过独特的设定和高度扭转的剧情,吸引着观众的眼球。
例如,《超人特工队》以超能力的存在为背景,探讨家庭理解和支持的重要性。
而《心灵奇旅》则展示了内心世界的奇幻之旅,表达了成长过程中的矛盾和难题。
四、幽默的应用幽默是皮克斯电影的一大特点,众多角色用精彩的台词和滑稽的动作使观众捧腹大笑。
幽默帮助影片打破疆界,不仅能受到儿童的喜爱,也吸引了成年观众。
笑声成为了影片情节的一部分,既令喜剧更有趣味性,也能加深观众对角色的理解。
五、成人意识的渗透皮克斯电影不仅仅迎合儿童受众,其故事情节和主题也常常具有成人级的深度和内涵。
例如,《怪物公司》通过显示社会中人们对不同的、陌生的事物的恐惧,表达了对异类和先入为主的偏见的批判。
这些意蕴的存在既激发了年轻观众的思考,也为成年观众带来了愉悦的观影体验。
六、情感的触动尽管皮克斯电影是由动画形式呈现,但其中蕴含的情感却深深触动了我们的内心。
这种情感的传达在于剧中角色与观众之间的共鸣。
动画电影《勇敢传说》叙事元素分析

动画电影《勇敢传说》叙事元素分析作者:杨予宁来源:《今传媒》2015年第04期三维技术的不断发展对动画电影制作起到了推动作用,每一部动画电影的叙事元素都有其独特的视听语言。
《勇敢传说》是皮克斯出品的第一部古装剧,也是第一部童话电影。
这是皮克斯制作的第一部以女性为主要人物的动画片,本片也是有史以来第一部以Dolby;Atmos的声音格式上映的电影。
作为皮克斯许个“第一部”的动画电影,其镜头语言与视觉呈现都值得探究。
《勇敢传说》发行于2012年,当前对三维动画电影的研究是媒体行业的热点话题,涌现出不少研究成果。
但是这部影片作为发行时间相对较新的动画电影,其在制作水平较为先进的前提下,本研究与我所学专业——数字媒体有直接联系。
通过对该电影在镜头语言与视觉呈现的研究过程中,可对当代动画电影制作有更为深入的了解。
这部2012年上映,由马克∙安德鲁斯与布兰达∙查普联合执导,凯瑟琳∙萨拉斐安监制的《勇敢传说》,充满了伟大冒险传奇,打造出经典的人物角色,当然还有备受全球影迷期待的皮克斯式幽默。
得益于皮克斯优良的制作水准,《勇敢传说》在上映前便受到全球影迷的热切关注。
这是皮克斯第一次出品的以女性为主角的影片,也是第一次启用女性导演执导的影片。
《勇敢传说》秉承了迪斯尼一贯的对童真恐惧的挖掘。
人性中的自私贪婪与利益倾轧,换以理解与通融。
“命运”被摆在了《勇敢传说》的重要位置,“命运改变,看清事实;修补关系,摈弃傲慢”,你之所以迷茫,只因你行在了他人的命运之中。
命运被提上议事日程乍看之下给了《勇敢传说》某种禅宗式的思考角度,但片子末了还是体现了西方思维模式里,对“没有什么不可能”的笃信。
一、镜头语言——皮克斯式独特语言展现一直以来,美好的事物都能让人认可欣赏,给人的感观以美的享受,但笔者发现,有时情况并非如此。
他们对美丽的风景、精致的道具或者讲究的布景等嗤之以鼻。
或许事实上并非如此,笔者更愿相信,这是他们内心不服气时的纯粹反驳与抗拒才作出违心的言论,当然,这也许也只是我的一厢情愿。
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1. (75′)本来可以逃走的胡迪因为救豌豆宝宝被 抱抱熊拖下垃圾箱;
2. (76′)玩具们逃离倾斜的垃圾,翠丝被困,巴斯 成功营救;
作者简介:华 梅,女,南京艺术学院电影电视学院硕士研究生。 [90]
视觉艺术理论研究
新不小心把
被怪物们视为“异类”的小姑娘阿布放进了怪物世界,他
和麦克的平静生活就此被打乱;这一转折点的发生正在影
片 25%左右。
笔。
第 二 幕 ( 中 间 点 ):
在《怪物公司》的第二幕前半段,苏利文和大眼仔的 主要目的都是将阿布送回人类世界,虽然蓝道提供了这道 门,苏利文却凭着直觉不相信,要说服苏利文的大眼仔为了 说明蓝道可以相信抢先跑进了门结果被蓝道当做阿布绑 架。这个情节点十分重要,后面虽然目的还是要送阿布回 去但多了与蓝道以及电力公司老总斗争的情节。这个点正 是第二幕的重要中间点。
《海底总动员》以尼莫的出走打乱了平衡,经过马林的 追寻最后团聚的一家又恢复了秩序《; 虫虫危机》中菲力不 小心毁掉了蚁群进贡给蝗虫的粮食,本来的平静被破坏,最 终在菲力和马戏团昆虫、其他蚂蚁的共同努力下赶走了蝗 虫,蚂蚁王国归于安宁;经过空中一场旅行《, 飞屋环游记》 中的卡尔和罗素回到了地面,罗素获得了梦寐以求的探险 徽章,卡尔也因为罗素的陪伴走出了艾丽去世的阴影。
无数经典的叙事电影都是从打乱最先状态的情节开 始,又以结尾平衡恢复来呼应。据此,约翰·贝尔顿(John
Belton)提出叙述遵循的模式可以一概而论总结为“原始 秩序→秩序打乱→试图重建→遭受挫折→秩序恢复”;美国 知名编剧席德·菲尔德(Syd Field)提出电影叙事结构 可以分为三幕:包括铺垫、冲突、解决。铺垫可以看做是 原始秩序,从秩序大乱到试图重建、遭受挫折可以看做是 冲突,最后的秩序恢复也就是解决。
[91]
卡尔的老伴艾丽病逝,自己居住的房子也即将被拆迁 改造,他毅然决定用气球带动房子去完成艾丽生前的愿望, 过程中意外闯入了小男孩罗素《, 飞屋环游记》就是卡尔和 罗素的气球探险旅程《; 汽车总动员》的主角是一辆赛车麦 坤,他在参加比赛的途中误入66号公路上的水乡温泉镇, 是这一段插曲改变了自大的主人公。
在《海底总动员》里,小丑鱼尼莫不慎被渔船捕走并 卖到了澳洲一所牙医诊所,故事围绕着尼莫的爸爸千里寻 子的追逐展开《; 机器人总动员》中的机器人瓦力为了追随 心爱的伊娃而进入太空。
四 、其 他 《虫虫危机》、《料理鼠王》
除了《虫虫危机》和《料理鼠王》不大容易归入其中, 其他大多按照旅程、逃亡、追逐或是搜索这些空间线索进 行设计。( 其实《虫虫危机》杂糅了旅程、逃离的因素, 而《料理鼠王》也可以看做是老鼠小米在厨房的一次神奇 旅程。)这些角色通过空间位移的发生,也提供了一种叙事 的发展感。
席德为第一幕的时间划分大概是在25%;第二幕冲突 大概结束于影片 75%的地方;同时在影片 50%左右还应该 有一个第二幕的重要转折点;最后一幕的时间也为 25%。 根据这个理论我们先来主观性的判断一下理论上电影的 结构时间:
当然了这只是理论上的划分, 下面是电影的实际情 况:
第一幕:
《怪物公司》的开头是怪物电力公司明星员工苏利文 的幸福生活,他在大眼仔的协助下屡创工作新高,大眼仔也
视觉艺术理论研究
新视觉艺术
皮克斯动画电影线性叙事浅析
2011.2
华梅 (南京艺术学院 电影电视学院,江苏 南京 210013)
[ 摘 要] 皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)自 1996 年推出历史上第一部完全使用电脑动画技术的动画长片《玩 具总动员》后, 每一部长片均取得了商业和艺术双重成功, 皮克斯也成为梦想和品质的保证。 在 技 术 日 渐 成 熟 、壁 垒 慢 慢 消 除 的 条 件 下 , 皮 克 斯 的 成 功 与 其 坚 信“ 故 事 为 王 ”并 使 用 了 成 功 的 叙 事 策 略 有 很 大 关 系 。 本文主要探讨了皮克斯动画电影是如何运用线性叙事成功抓住观众的。 [ 关键词] 皮克斯;动画电影;叙事
席德还认为整个故事应该有10-20个情节点、喜剧动 作大转折或者关键事件,在第二幕“冲突”的中点应该有 一个出乎意料的转折点,把戏剧带向新的方向。
根据经典叙事的三幕说包括第二幕中间情节点划分 理论,我们不妨来理一理皮克斯的动画电影:以早期的《怪 物公司》和 2010 年上映的《玩具总动员 3》为例。
古典叙事是至今最为流行的故事组织方法,几乎成为 主导;好莱坞就像是一部高超的讲故事机器,它吸引了无数 观众——作为好莱坞电影典范的皮克斯动画电影就是采 取了这样的古典叙事模式。
皮克斯动画电影的结构是线性发展,即按照时间发生 先后来组织情节。并可以大致分为下面几种方式:
一 、旅 程 《飞屋环游记》、《汽车总动员》
参考文献:
[1 ][美]大卫·波德维尔.克里斯汀·汤普森.电影艺术形式 与风格[M].北京:世界图书出版公司,2008 年版. [2][美]路易斯·贾内梯.认识电影[M].北京:世界图书出版公 司,2007 年第一版. [3][美]约翰·贝尔顿.美国电影美国文化[M].上海:世界出版 集团上海人民出版社,2010 年第一版. [4][美]克里斯汀·汤普森.好莱坞怎样讲故事[M].北京:新星 出版社,2009 年第一版. [5]杨敏.美国动画电影艺术风格研究[D].江西:南昌大学, 2009. [6]侯庚洋. 好莱坞三维动画长片特征初探[ J ] . 电影新作, 2006 年(6).
第三幕:
其实过于严格的用电影比照理论预设的转折时间并 不科学。只能说在一个大概的时间段内,故事会发生转折。
皮克斯动画电影依照了古典叙事有头有尾的传统,前 后呼应,并多半带有一个明确的结尾,或者脱离了危险、或 者达到了目标或是完成了自我的觉醒与成长。
《玩具总动员3》最后玩具们因为胡迪的灵机一动并没 有孤寂的被放入阁楼,而是由安迪转送了爱惜玩具的小女 孩邦妮——玩具们的最高梦想实现了;不仅如此,我们还随 着邦妮的一声惊喜“我的牛仔!”发现胡迪也并没有陪安 迪上大学而是选择留在了朋友们的身边。大团圆的结局谁 不喜爱呢?
二 、逃 离 《玩具总动员》、《怪物公司》、《玩具总动员 2》、《玩具 总动员 3》、《超人总动员》。
以最典型的《玩具总动员》为例,讲述的就是小男孩 安迪的两个玩具:牛仔胡迪和巴斯光年如何化干戈为玉帛 齐心协力从玩具虐待狂那里逃回小主人身边的故事。
三 、追 逐 或 搜 索 《海底总动员》、《机器人总动员》
3.( 77′)巴斯被电视机砸中负伤,短暂昏迷后恢复 了之前的设置;
4.( 78′)玩具们被垃圾车倒在垃圾场;豌豆宝宝被 铲车铲走;
5. (79′)危机一刻玩具们学习弹簧狗得以逃脱碾 碎机;
6. (79′)抱抱熊被困,胡迪不计前嫌搭救; 7.( 80′)玩具们以为找到光亮的出口,其实是熔炉 在等着他们; 8. (81′)抱抱熊再次欺骗了玩具们,自己逃脱; 9. (82′)豌豆宝宝操纵钢爪拯救了玩具们。 紧凑的情节、时时刻刻出现的危险和转折吸引了观 众的预期和关注。 皮克斯取得了商业和艺术的巨大成功:商业上,以皮 克斯动画电影为代表的动画长片已经成为好莱坞这个全 世界最庞大的电影工业全球战略的摇钱树;他以迪斯尼作 为后台还在后续产品上大赚特赚,每一个《玩具总动员》 中的玩偶几乎都卖到脱销。艺术上,皮克斯动画电影也和 类型片一样有着一套稳定、独特的风格、价值观等,本文 就是重点从皮克斯动画的叙事角度出发进行了分析。唐代 诗人韩愈曾说“欢愉之辞难工,而穷苦之言易好。”但是皮 克斯就为我们提供了一个“欢愉之辞亦工”的典范,巧妙 的叙述使得故事不乏笑声和欢乐,同时蕴含的普世的价值 观又能于无形中打动观众。
《玩具总动员3》里自从第一幕胡迪和伙伴们分开后, 各自有一条叙事线,然而就在胡迪要回到安迪身边时意外 知道了阳光幼儿园被抱抱熊控制的真相,由于巴斯光年被 抱抱熊他们改变了设置,所以只有胡迪此时能够救他们,没 有这个转折点,没有胡迪,玩具们就没法获救。
理论上怪物公司和玩具总动员的第二幕转折点分别 应该是第46分钟和第51分钟,我们可以发现,实际上两部 电影的点正在这个“预设”点附近!
《怪物公司》最后阿布回到了人类世界,苏利文也接管 电力公司并改恐吓尖叫发电为搞笑笑声发电,既解决了怪 物们的工作、用电问题,也为人类带去了欢乐。最让观众 觉得温馨的是苏利文最后见到了他牵肠挂肚的阿布,门被 大眼仔细心地修补好,苏利文推开门轻唤“布……”,我们
没有看见阿布只听见她的回应“Kitty?(”猫是阿布对苏 利文的昵称就像阿布其实也只是苏利文给她取的名字,实 际上她的名字是玛丽)。苏利文的眼睛亮了起来,观众们的 眼睛却糊了……
《玩具总动员 3》的铺垫要来的长一点,一开始安迪要
去上大学这个打乱现实的冲突即被抛了出来,胡迪和他的
玩具朋友们阴差阳错的来到了幼儿园,就在一切看似和谐
的时候,胡迪却坚持要回到安迪身边。和皮克斯大多数影
片单线叙事不同《, 玩具总动员3》里面安排了一段双情节
线,所以这一幕很重要,也是日后胡迪回来拯救玩具们的伏