3dsMax软件在三维效果图构建中的应用分析
应用3DSMAX绘制建筑效果图的几点技巧

A i n ( 齐 )命 令 ,这 时 在 列 表 的 下 方 提 示 我们 1g 对
该 命 令 已有 快 捷 键 “ 1 + A t A9 9 击 “ eoe 9单 R m v ”按 钮 可 取 消 该 命 令 原 有 的快 捷 键 “ 1 + ’ 然 后 再 单 击 A t A 右 边 的 “ r s e ”按 钮 , 此 时将 弹 出 一 个 消 息 Pe sKy
维普资讯
应 用 荟 萃
应 用 3 MAX S D
绘 制 建 筑 效 果 图 的 几 点 技 巧
徐 德 慧
湖 南 冶金 职 业 技 术 学 院
如 今 市 场 上 可 用 于 效 果 图 制 作 的软 件 很 多 , 其 中 既 有 国外 软 件 ,也 有 国 产 软 件 ;既有 大 型 综 合 设 计 软 件 ,也 有 专 化 功 能 很 强 的 小 型 软 件 ,而 在 这 众 多 的流 行 软 件 中 , 由美 国 A t D s u o e k公 司 旗 下 的 K n t x公 司 开 发 并 推 出 的 可 以在 微 机 上 应 用 的 三 ie i 维 造 型 、 染 和 进 行 动 画 制 作 的 套 装 软 件 3 S A 以 渲 DM X 其 强 大 的 造 型 、材 质 编 辑 、渲 染 及 动 画 功 能 ,形 象 直 观 的 使 用 方 法 ,被 许 多 设 计 师 所 采 用 。本 文 介 绍 的 是笔 者 在 从 事 3 S A 3 0 件 的 培 训 教 学 和 效 果 DM X. 软 图制作中总结 的几点使用技 巧 。 1 效 果 图 制 作 中 的 几 点 技 巧 11 设 置 符 合 我 国视 图 习惯 的 视 口布 局 . 由于 3 S A 软 件 是 美 国A t D s 公 司 丌 发 的 , DM X uo ek 所 以在 进 入 该 程 序 界 面 后 , 们 会 发 现 绘 图 区域 的 我 四个 视 口布 局 是 按 美 国 制 图标 准 设 置 的 , 顶 视 图 即
室内设计中3Ds MAX效果图技法的表现

( 西大学理工系 , 龙江 鸡 黑 鸡西件 带 作 效 果 图过 程 中尤 为 重 要 的表 现 工 具 , 掌握 V a 使 用 技 巧 可 以 对 设 V a 是 D MA 】 R y的
计 表 现 起 到 非 常 重要 的 作 用 。 秀 的 效果 图 可 以 高质 量地 体 现 出 设 计 师 的 设 计 理念 , 劣 的效 果 图会 影 响 设 计 优 拙
1快 速 预 览 效 果 图 的 技 法
V a 快 速 预 览 是 提 升 效 率 的 第 一 步骤 , 么 如 何 R y的 那
实 现 快 速 预 览 呢 ? 先 打 开 渲 染 面板 中 的渲 染 ( ne ) 首 r dr选 e 项 ( 捷键 F 0 , V a 快 1 ) 在 R y全 局 设 置 中 , 选 覆 盖 选 项 并 勾
打 开 材 质 编 辑 器 ( 捷 键 M) 鼠标 左 键 拖 动 一 个 空 白 的 快 , 材 质球 到 渲 染 面 板 中全 局 设 置 刚 刚勾 选 覆 盖选 项 的 贴 图
块 中 。 择 实 例 的方 式 复制 。 样 之 前 制 作 的所 有 材 质效 选 这
果 都披暂时覆盖 。如此可 以降低程序对 场景 中的反射折 射 的 计 算 从 而 节 省 了 大 量 时 间 。这 种 覆 盖材 质 现 象 是 暂 时 的 .只 要 把 覆 盖 的 对 勾 取 消掉 即可 恢 复 原 来 制 作 好 的
关 键 词 : 内设 计 ;D X; R y 渲 染 ; 果 图表 现 室 3s MA V a ; 效 中图 分 类 号 :q 9 .1 3Y 1 3 4 文 献 标 识 码 : A 文 章 编 号 :0 8 7 5 {0 10 — 14 0 10 — 3 4 2 1 )3 07 - 2
3Dmax艺术渲染与插画效果案例解析

3Dmax艺术渲染与插画效果案例解析导言:3Dmax是一种颇受设计师和艺术家欢迎的三维建模和渲染软件。
在艺术渲染和插画方面,3Dmax具有很大的潜力,可以创作出极具视觉冲击力和逼真感的作品。
本文将详细介绍3Dmax艺术渲染和插画的步骤,并结合实际案例进行解析。
一、准备工作1. 学习基本的3Dmax操作和功能:了解软件界面、工具栏和操作方法。
2. 收集灵感和参考:浏览其他艺术家和设计师的作品,寻找灵感和参考素材。
二、构思和设计1. 确定主题和概念:根据自己的喜好和创作风格,确定要表达的主题和概念。
2. 创作草图和构图:通过手绘或者使用Photoshop等软件绘制草图和构图,确定作品的整体布局和视觉效果。
三、建模和材质1. 建立基本模型:使用3Dmax的建模工具,根据草图进行模型的创建和编辑。
2. 设计材质和纹理:使用3Dmax的材质编辑器,为模型添加适当的材质和纹理,增强作品的真实感和质感。
四、灯光和摄影机1. 安排灯光:使用3Dmax的灯光工具,根据作品的需求调整灯光的数量、强度和方向,营造出适合的光影效果。
2. 设置摄影机:选择适当的摄影机角度和镜头设置,使作品呈现出最佳的视觉效果和构图。
五、渲染和后期处理1. 设置渲染参数:根据作品的需求和效果预期,调整3Dmax的渲染参数,如分辨率、光线追踪等。
2. 进行渲染:点击渲染按钮,开始进行渲染过程,耐心等待渲染结果的生成。
3. 后期处理:使用Photoshop或其他图像处理软件进行后期处理,调整色彩、亮度、对比度等参数,修饰和优化作品的效果。
六、案例解析以一个室内场景渲染和插画为例,具体分析步骤和效果。
1. 准备工作:掌握基本的3Dmax操作和功能,收集和查找相关参考资料。
2. 构思和设计:确定场景的风格和主题,绘制草图和构图,例如设计一个简约现代风格的客厅场景。
3. 建模和材质:使用3Dmax的建模工具,创建并编辑客厅的基本模型,如沙发、电视柜、茶几等。
3dmax需求分析报告

3dmax需求分析报告需求分析报告- 3ds Max一. 引言3ds Max是一款专业的三维建模和动画软件,广泛应用于电影、电视、游戏开发、建筑设计等领域。
本报告旨在分析3ds Max的主要需求,并提供相应的解决方案。
二. 需求分析1. 功能性需求1.1 建模功能:3ds Max需要提供强大的建模功能,包括多边形建模、NURBS建模、曲线建模等,以便用户能够创建复杂的三维模型。
1.2 动画功能:3ds Max需要支持各种动画效果,如骨骼动画、物理模拟动画、粒子系统等,以便用户可以创建逼真且流畅的动画效果。
1.3 材质和渲染功能:3ds Max需要提供丰富的材质和渲染功能,包括各种材质类型(如金属、玻璃、布料等)和渲染器(如V-Ray、Arnold等),以便用户可以创建高质量的渲染图像。
1.4 前期可视化功能:3ds Max需要提供前期可视化功能,包括高质量的实时预览窗口、灯光和相机设置等,以便用户可以在设计阶段即时查看和修改效果。
2. 用户友好性需求2.1 界面设计:3ds Max需要提供直观易用的界面设计,以便用户可以快速上手并进行各种操作。
2.2 工作流程优化:3ds Max需要提供优化的工作流程,包括快捷键设置、工具栏定制等,以便用户可以高效地进行建模和动画工作。
2.3 用户支持:3ds Max需要提供全面的用户支持,包括在线文档、视频教程、社区论坛等,以便用户可以随时获取帮助和解决问题。
3. 性能需求3.1 资源管理:3ds Max需要有效管理计算机资源,包括内存、存储和处理器等,以便用户可以处理大型场景和复杂模型。
3.2 渲染速度:3ds Max需要提供高效的渲染速度,以便用户可以迅速生成渲染图像。
3.3 文件格式兼容性:3ds Max需要具有良好的文件格式兼容性,以便用户可以与其他软件进行数据交换和共享。
4. 安全需求4.1 数据保护:3ds Max需要提供数据保护机制,包括文件自动备份、恢复功能等,以便用户可以防止数据丢失和损坏。
论文浅谈3DMAX建模

摘要随着科学技术的不断进步和发展,二维的信息展示方式已经不能满足人们对信息获取的需要,三维的信息显示方式已经成为今后信息展示的主流发展方向。
3D MAX 是Autodesk公司的子公司Kinetix推出的一种优秀的三维动画造型软件,它广泛用于游戏、广告、建筑等领域,是目前PC上最流行的三维动画造型软件。
虚拟现实技术是计算机技术发展到一定阶段的产物,它使计算机适应人而不是人适应计算机,它的发展应用日益广泛、普及。
本文拟就3D MAX 在虚拟现实系统建模过程中的应用做一介绍。
关键词:3D MAX、虚拟现实、建模AbstractWith the continuous progress of science and technology and the development of two-dimensional information display mode is can not meet the needs of people access to information, three-dimensional information display information display has been the mainstream for future development.Autodesk 3D MAX is a subsidiary of Kinetix introduced an excellent 3D architecture and other fields, is the PC's most popular animation modeling software. Virtual reality technology is the development of computer technology to a certain stage, and it allows the computer to adapt to people rather than to adapt to the computer, its development has been used widely, popular. This paper on Virtual Reality 3D MAX modeling in the application process to do an introduction.Keywords:3D MAX,virtual reality,modeling目录第一章虚拟现实简介 (1)1.1概述 (1)1.2虚拟现实技术的设计目标 (1)1.3虚拟现实系统的体系结构 (2)第二章3D STUDIO MAX 简介 (2)第三章3D MAX 在VR系统构建过程中的应用 (3)3.13D MAX建模的具体实施 (3)3.1.1 数据收集 (3)3.1.2 获取布局图 (3)3.1.3 贴图资料 (3)3.23D MAX构建模型主要工作 (4)3.2.1 划分场景单元 (4)3.2.2 主要建筑物建模 (4)3.2.3 次要建筑物建模 (5)3.2.4 注意事项 (5)3.33D MAX模型的构造方法 (5)3.3.1 3D MAX的几何建模方法 (5)3.3.2 基于图像的绘制方法 (7)3.4建模过程中的几个关键问题和解决办法 (7)3.4.1 3D MAX在虚拟现实建模中的关键问题 (7)3.4.2 建模过程中的几个关键技术的解决办法 (8)3.53D MAX建模的虚拟现实技术在各领域的发展 (9)总结与展望 (9)致谢 (10)参考文献 (10)1 虚拟现实简介1.1 概述虚拟现实(Virtual Reality)是近年来十分活跃的技术研究领域。
关于3ds max功能拓展的探讨

2 P oohp在 3 s x中的应用 ht o s d ma
A oeP o so S A oe公 司 开 发 的 功 能 强 db ht hpC 是 d b o
一曩
( a) ( b)
大的图像 编辑 软件 。它主要 用 于各种位 图文件 的编 辑 、包装设计 、产 品宣 传设 计 、海报 设 计 、书籍 封 面设计 等方面。
例如在制作下 雪 动画时想 得 到一 张下雪 的背 景 文件 ,只要使用 P o so 进行如下处理 即可 。 ht hp o
在 P o so ht hp中打 开一 张没 有下 雪 的位 图文 件 , o
图像 ,使用 P o so ht hp也可 以很方便 地实现 。例如 图 o
2 ( )是一幅用 3 sm x制作 的效 果 图,图 2 ( ) a d a b
中南论坛
20 0 7年第 3 期
选出荷花后 ,拖入效果图 中,就得到 了图 2 ( ) 的 C 结果。
富 ,易学易用 ,制作 的动画文件容量小 ,因此 ,受到 了广大 网页设计 爱好者 的青 睐。此外 ,Ha s h也 可用
■一 ■
( ) a ( b)
(c)
来制作广告 ,开发游戏软件等 。 虽然 Hah不具 备三 维模 型和动 画 的制作 功能 , s
l 3 s x的功 能 局 限 d ma
3 s a 是 A t ek公 司旗 下 的 Dsre 公 司开 d x m uo s d i et c
发出来 的三维 效果 图和 三维动 画制 作软 件。该软 件 具有强大的建模 和动 画制作 功能 ,在三维动 画制作 、 三维动态广 告设 计 、三维 建筑效 果 图制作 、三维 游 戏软件开发等很 多领域得 到 了广泛 的应用 ,为 国 内
浅谈3dsMax技术的应用
A b s t r a c t :3 d s Ma x i s a s u c c e s s f u l t h r e e—d i me n s i o n a l a n i ma t i o n s o f t wa r e. wi t h t h e c o n i t n u o u s u p g r a d e v e r s i o n, 3 d s Ma x f u n c i t i o n i s mo r e a n d mo r e p o w e fu r l , i t a l s o h a s w i d e a p p l i c a t i o n s , p l a y s a n i mp o r t a n t r o l e i n ma n y i f e l d s . Ke y wo r d s : 3 d s Ma x :t h r e e—d i me n s i o n a l a n i ma t i o n ;f i e l d s
3 . 3 收集 设计 素材 无论 是通 过扫描仪或 者数 码相 机 的拍 摄 , 还是 从互 联 网 上获取素材 , 建立完工作 目标 , 就需 要根据设 计要求 准备相关 的素材 , 并对相关的素材进行精心的加 工、 制作 。 3 . 4 进行 模型创建
不管是工业 中的产 品造 型设计 , 还 是建 筑设计 中的室 内 外效 果图或者是三维 动画 中的角色 设计 , 最 开始 的工作 都是 制作三维的实体模 型 , 也就是进行模型创建 。
中图分类号 : T P 3 1 7 文献 标 识 码 : A 文章编号 : 1 0 0 3— 5 1 6 8 ( 2 0 1 3 ) 0 7— 0 0 1 1— 0 2
基于3ds max快速构建三维效果图研究
二、注重操作技巧,提高建模速度 掌握一些基本操作、 模仿教材上的案例构建三维图形只是构建三 维效果图的初级阶段 , 逐步领会与掌握操作技巧, 做到知识与能力融 合,技能与技巧融合。 灵活运用所学知识快速 自如地设计与制作出有
一
会被他人认可。通过不断学习、不断创新,知识将逐步转化成能力,
讲解 创 建 该 三 维 图 形应 采 用 的操 作 步 骤及 参 数 设 置 , 部 分 学 习 者往 大 往是 按 照 教 材 上 所讲 的步 骤 一 步 步进 行 操 作 ,照 葫芦 画瓢 ,自己基 本
强大,博大精深、奥妙无穷 , 命令繁杂、建模 方法灵活、多样 , 如有
创建 、修 改 、层 次 、运 动 、显 示 、工 具等 六 个 命 令 面板 ,每 个 命 令 面 板又 有 众 多 的命 令 及 参 数 设置 。如 创 建命 令 面 板 , 可 以创 建 几 何 体 、
视 口最大化,根据构 图需要使用快捷命令切换窗 口, 如切换到前视 图
按 “ ”键 ,透 视 图按 … 键等 , 以便 方 便观 察 图形 效 果 。 F P ( )提 高对 命 令 的 运 用 能力 二
、
根据模型特点选择合适的三维建模命令及方法
随 着视 觉 文 化 的 不 断深 入 , 维 图形 的构 建 及三 维效 果 图的 制 作 三
命令 。
中提取 出来 , 并可适当地调用相关案例进行分析,在创建三维图形时
逐步 脱 离 书 本 ,并 根据 自己对 知 识 掌握 的情 况 与 对 图 形 的理 解 ,部分
完成 图形的创建,充分发挥想像力, 在创建三维图形中融入 自己的设 计思想 ,充分发挥 自己的创 意,力求创 新,不必担心 自己的作 品是否
3dmax教程一:3dsMax概述及3dmax应用领域
3dmax教程一:3dsMax概述及3dmax应用领域来源:IT部落窝内容提要:本篇是3dmax教程第一篇,主要为大家阐述了3dsMax概述以及3dmax的应用领域展示介绍。
随着三维(Three Dimension,3D)动画制作技术的日趋完善与成熟,3ds Max已经在许多行业得到了广泛应用。
本节将详细介绍3ds Max软件及3dmax的应用领域方面的知识。
1.1.1 3dmax概述3D Studio Max,常简称为3ds Max或Max,是在老牌三维制作软件3D Studio的基础上发展起来的一种三维实体造型及动画制作系统,首先用于电脑游戏中的动画制作,后来更进一步开始参与影视片的特效制作。
3ds Max的最新版本是3ds Max 2016,本书将针对3ds Max 2015的操作进行讲解。
与前面的版本相比,3ds Max 2015的新功能包括支持点云数据集、增强的视口功能、新的场景管理工作流和响应更快的ActiveShade,可以帮助设计人员处理更复杂的工作。
此外,基于节点的可视化明暗器编辑器以及Python脚本支持可扩展强大的3ds Max核心工具集。
3ds Max不但可以与Autodesk 公司自己开发的后期合成软件完美结合,而且还可以与其他公司开发的后期合成软件相互配合,从而制作出理想的视觉动画及3D合成效果。
1.1.2 3dmax的应用领域3ds Max 被广泛应用于建筑装潢设计、影视片头包装、影视产品广告、电影电视特技、工业造型设计、二维卡通动画、三维卡通动画、游戏开发、网页动画和手机动画等领域。
下面将详细介绍3ds Max 的主要应用领域。
1. 建筑装潢设计3ds Max 在建筑装潢设计领域有着悠久的应用历史,可以快速方便地制作出逼真的室内外效果图,如图1-1和图1-2所示。
2. 影视片头包装3ds Max 在影视片头包装方面发挥着巨大的作用,能够更好地将内容表现、艺术表达和技术含量三者有机统一,达到在短短的几十秒内吸引观众的目的,提高收视率,如图1-3所示。
3dmax案例
3dmax案例3Dmax案例。
在3D设计领域中,3Dmax作为一款功能强大的建模和渲染软件,被广泛应用于建筑、影视、游戏等领域。
下面我们将通过一个实际案例来介绍3Dmax的应用。
案例一,建筑模型设计。
某建筑设计公司接到一个新项目,需要设计一个现代化的办公楼。
设计师们决定使用3Dmax来完成建筑模型的设计和渲染工作。
首先,设计师们收集了办公楼的平面图和立面图,然后利用3Dmax中的建模工具,按照实际尺寸和比例,搭建起办公楼的三维模型。
在建模过程中,设计师们可以通过3Dmax强大的参数化建模功能,快速调整建筑的各个部分,实现快速迭代和修改。
接下来,设计师们利用3Dmax的材质编辑器,为办公楼的外墙、玻璃幕墙等部分添加逼真的材质。
通过调整材质的反射率、折射率等参数,设计师们可以让建筑在渲染后呈现出非常真实的质感。
最后,设计师们利用3Dmax的渲染器,对建筑模型进行渲染。
在渲染设置中,他们可以调整光源、阴影、环境等参数,以获得高质量的渲染效果。
通过3Dmax强大的渲染功能,设计师们可以为客户呈现出一个栩栩如生的办公楼设计效果图。
通过这个案例,我们可以看到,3Dmax作为一款专业的建模和渲染软件,具有强大的建模、材质编辑和渲染功能,能够帮助设计师们快速高效地完成各种设计任务。
总结。
通过以上案例,我们可以看到,3Dmax作为一款功能强大的建模和渲染软件,在建筑、影视、游戏等领域有着广泛的应用前景。
无论是建筑模型设计、影视特效制作还是游戏场景建模,3Dmax都能够为设计师们提供强大的工具和功能,帮助他们实现各种创意想法。
相信随着科技的不断进步和软件的不断更新,3Dmax在未来会有更加广阔的发展空间,为各行各业的设计师们带来更多的惊喜和可能。
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进行相 关模 型的构建 ;第二 ,通过对软件 的熟
练操作 ,可以大 大提高建立三维 图的效 率 ;第 三 ,通过相 关设置 ,如灯光 、材质 以及渲 图的 方式来完善效果 图。
2 . 2创 新 设 计 理念
最合适 的模型。3 d s Ma x软件 建模时 ,其命 令
1根据模型 的特 点进 行建 模的方法
习的关键 ,只有不断的进行学 习与实 际操作 , 才能最快 的熟练建模 方式 , 有效提 高建模 效率 。
2 . 1快速精 准构 图
优势与不足 ,通过一个软件 的制作很难得 到完 全满意的三维效果 ,因此 ,在三维效果 图的构 建时 ,还需要 同时结合其他 的应用型软件 , 通
过不同软件的优劣互补 ,这样才能构建最 完美 的效果图。 例 如创建室 内的效果 图时 ,3 d s M a x 软件 可以迅速准确的构建出一些室 内的摆设物 ,如 装饰物件、家具等等 ,然而通过渲 图后却发现 效果差强人意 ,原因在于 3 d s Ma x 软件 的后期
概念模糊导致 图形的对 应位 置关系混乱 ,导致 的三维效果 图。 3 d s Ma x软件 为专业三维绘 图软 件 ,其软 最终的效果 图与实际相 差很大。因此 ,为了最 4 结 束语 件功 能强大 ,还可 以进行三维 动画的制作 ,因 精准快速的构建三维模型 图,需要对 于三 维空 此在建筑设 计、 网络游戏等 方面应用十分 广泛。 间的一些概念有清晰 明了的认识为基 础,同时 3 d s Ma x 软 件在三维效果 图构建 中应 用广 其 强大的三维效果 图制作主要包括 以下几个方 还要通过不断的实践操作 ,这样才 能有效提 高 泛 ,源 自 于其 自身强大 的模 型构建功能。 由此 面 。第一 ,3 d s Ma x 软件 可以结合模 型的特点 , 构建模型的效率。 可知 ,要 构建最 完美 的三维 效果图 ,需要建立
建最完美的效果 图。
以选 择不 同的 建模 方式 [ 2 — 4 ] 。其 中中高 级建 模方式应用最为广 泛。这 种建模方式一般是通
过面片 、网格 、多边形 等建模 方法进行 的。根
成 为了现代生活不可缺少的一部分 。人们可 以
创 新 是发 展进 步 的灵 魂 ,没有 了创 新 , 切都会停滞不前 。针对于 3 d s Ma x软件 的学 时的思考 ,才能构建 出最为合适 的模 型。构建 习也是如此 ,在软件 的学 习过程 中要 不断地 进 模型时 ,需要结合 自己的思考进行创新 。之后 色彩搭 配时 , 行思考 ,尤其是模型 的构建这一 步,任何 一个 对所见模型进行渲图与灯光设置 、 十实际的 问题都有所不 同,模型 的构建 没有现 应结合其他软件共 同进行 ,毕竟每个 应用 型软
软 件在 三 维 效果 图构 建 中的应 用
进 行 深入 的探 讨 。希 望 能为三 维 效 果图的构建提供 一定借鉴作用。
3 d s Ma x 软件功 能强大 ,命令繁多 ,利 用 软件进行相 关模型的构建时 ,需要对软件本身
的命令 熟悉的同时 ,还需要在构 图时进行多方 面 的思考 ,如 多构建模型的俯视 图、前视 图以 及左视 图进行 思考 ,有效的表现 出图形的各种
一
繁多 ,只有对软件命令熟练 掌握 的同时,结 合 自身的空间概念的理解 ,加上 自己对模型构建
其 中包 括基 础建 模 、中高 级建模 以及高 级建
模。依据所需要建 立模型的精细程度不 同,可
软件 ,通过不同软件的优劣互补 ,这样才 能构 2 . 3实现优势互补
随着 时代进 步以及科技的发展 ,网络 已经
S o f t wa r e A p p l i c a t i o n・ 软件应用
3 d s Ma x软件 在三维效果图构建 中的应用分析
文/ 梁 旭 阳
学习与实践 ,提 高 自身的软件 操作水平 ,逐步 我们知道 ,3 d s M a x软件是一 种 专业绘 制 三 维效 果 图的软 件 , 的学习才 能使得建立实 际模型 时得 心应手 ,构 建图形时具有 自己独特 的思考 ,这 才是软件 学
【 关键词 】3 d s M a x 软件 三维效果图 构建 应用
分 析 Biblioteka 关系 ,以便构成最精 准的模 型图。
一
处理有 自身的不足 ,得使用其他软件的协助进
s 就 可 以达 到理 想 的渲图效 些初学者对于 3 d s Ma x 软件的三围绘 图 行完成 ,如使 用 P 果 。 由此可见 , 3 d s Ma x 软件的熟练应用的同时 , 知识 了解不透彻 ,喜欢 使用透 视图来进行模型 还应 当结合其他相 应软件 ,进行绘制最为理想 图的绘制 ,这样一来 可能会因为绘图者的三维
灯光 的效果 、一些独有 的创 新,这样的构 图才 能产生别人的审美共鸣。
我 们知道 ,每 个应 用型 的软件 都 会有 其
因为 3 d s M a x 软件 具有 非 常 强大
的 三 维 图 形 与 三 维 动 画 的 制 作 功 能。针 对 3 d s M a x软 件 在三 维效 果图构 建方面的应用,3 d s M a x软 件 制造 效 果 图 的步骤 出发,对 该
随 着社 会 的不断 发展 ,人 们对 于视 觉文 化的追求不 断提高 ,正 由于如此 ,构建三维模 成 的,只有通过不断的思考与创新 ,才能构建 件都有其优势与不足 ,通过一个软件 的制作很 型并制作其效果 图的应用各个行业领域得到 了 出最合适的模型 ,创建最具真实效果 的三维效 难得到完全满意的三维效果 ,因此 ,在三维效 果图的构建时 ,还需要 同时结合其他 的应用型 重 视。3 d s Ma x 软 件 的 建模 方 法有 很 多 [ 1 】 , 果图。