餐馆订餐系统的UML设计

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点餐系统uml课程设计

点餐系统uml课程设计

点餐系统uml课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解UML图的基本概念,掌握点餐系统中常用的UML图表,如用例图、类图、顺序图等。

2. 学生能够运用UML图描述点餐系统的功能需求和业务流程。

3. 学生了解点餐系统的基本模块及其相互关系,并能够利用UML图表进行表达。

技能目标:1. 学生能够运用UML工具进行点餐系统的建模,提高系统分析与设计的能力。

2. 学生通过小组合作,培养团队协作和沟通能力,能够共同完成一个简单的点餐系统UML课程设计。

3. 学生能够运用所学知识,解决实际生活中类似点餐系统的分析与设计问题。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机科学与技术学科的兴趣,提高学习积极性。

2. 学生认识到UML图在软件开发中的重要性,培养良好的系统分析与设计习惯。

3. 学生在课程学习过程中,树立正确的价值观,认识到团队合作的重要性,增强集体荣誉感。

课程性质:本课程为信息技术或计算机科学与技术相关专业的选修课程,注重理论与实践相结合,培养学生的系统分析与设计能力。

学生特点:学生具备一定的编程基础,对UML图有一定了解,但实践经验不足。

教学要求:教师应采用案例教学、任务驱动等方法,引导学生积极参与课堂讨论,注重培养学生的动手能力和实际操作能力。

同时,关注学生的个体差异,给予个性化的指导。

通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,提高其解决实际问题的能力。

二、教学内容1. UML基本概念:UML的定义、作用、分类及其在软件开发中的应用。

2. 点餐系统需求分析:分析点餐系统的功能需求、性能需求等,引导学生理解需求分析在软件开发中的重要性。

3. UML图表:- 用例图:介绍用例图的概念、组成元素,以及如何用用例图描述点餐系统的功能模块。

- 类图:讲解类图的概念、组成元素,以及如何用类图描述点餐系统中的类及其关系。

- 顺序图:解释顺序图的概念、组成元素,以及如何用顺序图描述点餐系统的业务流程。

uml 餐馆管理信息系统

uml 餐馆管理信息系统

用例 建模
参与者与涉众的关系
用例 建模
涉众也称干系人,是与要建设的这个 系统有利益相关的一切人和事,涉众 的利益要求会影响系统的建设。 涉众不等于用户。 涉众建议并界定了系统必须要做的 工作。用例应该满足包含所有涉众 关注点的事物。
前置条件和后置条件
前置和后置条件表示用例开始状态 和结束会发生什么
用例建模 领域建模 系统顺序图 系统契约 对象交互图 设计类图
用例建模
用例 建模
用例视图应该包含一组定义了该系统 完整功能的用例,或者至少定义了当 前迭代所规定功能的用例 用例视图应该是客户、最终用户、领 域专家、测试人员和任何其他涉及系 统的人员,不需要详细了解系统结构 和实现就容易理解的
餐馆预约系统的初始用例图
“预约日期可以选择” “顾客姓名可以选择” “可以用条码扫描器或键盘输入商品 id”
领域建模( 领域建模(概念模型)
建立一个领域模型 领域模型——添加关联 领域模型——添加属性
领域 建模
简介
领域 建模
领域模型:显示最重要的业务概 念和它们之间的关系的类图 领域模型用关联和泛化显示了这 些概念之间的关系。领域模型通 领域模型通 常不包含操作
用例 建模
在大型平板显示器上的触摸屏界面。 在大型平板显示器上的触摸屏界面。文本信 息要能够在1 息要能够在1米之外看清 90%的信用卡授权机构的响应应该在30秒收到 的信用卡授权机构的响应应该在30 90%的信用卡授权机构的响应应该在30秒收到 ……
技术和数据的变化列表
用例 建模
技术和数据的变化列表:系统通常 有一些技术上的变化是关于“应该 怎么做”,而不是“应该做什么”, 需要在用例中将这种变化记录下来。
用例 建模

常熟理工UML餐厅预定系统

常熟理工UML餐厅预定系统

inSTSTUTE 3r T三匚討flilLJiS*《面向对象分析与设计(UML )»课程设计报告设计题目:订餐管理信息系统院系:数学与统计学院专业:数学与应用数学(软件设计)班级:应数软件101学号:姓名:刘浩指导教师:姚宇峰设计地点:宿舍开课时间:2012至2013学年第1 学期常熟理工学院计算机科学与工程学院制学生姓名___________________成绩______________ 评语:指导教师(签名)2目录 (1)求功能要 (1)4.点相关 技 术 及知识 (1)的建模语言 (1)RUP软件开发过程Rose 5. 1.设计目的和务 (1)2.开发境硬..1件境软 (1)件境 (1)3.设计目题 (1)目称题..... (1)目详细述任环环环题名计...................................... .. (2)用例图.................................................... (2)类图 (5)活动图................................................................. .5序列图................................................................. .8状态图...................................................... . (13)协作图 (14)组件图 (19)部署图 (20)6. 双向工程. (20)7. ................................................................... 总结 . (24)8. 参考资料……………………………………241. 设计目的和任务本系统为一个餐厅的定餐系统,主要提供记录订餐和提醒的功能。

基于UML的餐厅点餐系统设计

基于UML的餐厅点餐系统设计

个性化服务:系统可以根据客户的用餐历史、口味偏好等信息,为客户提供 个性化服务,如自动推荐菜品、提醒客户上次点的菜等。
菜品管理:管理员可以在系统中添加、编辑和删除菜品信息,包括菜品图片、 名称、价格、口味等。
账单管理:系统可以自动计算账单金额,包括菜品金额、服务费等,方便服 务员和收银员操作。
参考内容
随着科技的不断发展,餐厅行业也在逐步走向数字化和智能化。为了提高顾 客体验和提升餐厅运营效率,餐厅自助点餐管理系统应运而生。本次演示将介绍 餐厅自助点餐管理系统的背景、架构、功能模块、实现方法以及系统优化等方面 的内容。
一、背景介绍
餐厅自助点餐管理系统是在互联网技术和移动支付的普及下逐渐发展起来的。 过去,顾客需要在餐厅内排队等待点餐,支付手段也相对单一。随着移动支付的 兴起,顾客对于便捷、快速的服务需求也越来越高。因此,餐厅自助点餐管理系 统成为了市场上的热门选择。
1、架构设计
系统采用B/S架构,由客户端、 服务器和数据库组成。
客户端主要负责用户的交互,包括点餐、查看菜单、下单等功能。 服务器负责处理客户端的请求,与数据库进行交互,实现业务逻辑。
数据库负责存储系统数据,包括用户信息、菜单信息、订单信息等。
2、功能设计
快速点餐:客户可以通过客户端输入菜品编号或名称进行点餐,同时系统可 以推荐相关菜品或根据客户口味偏好自动推荐。
fied Modeling Language,统一建模语言)的餐厅点餐系统,可以提高点 餐效率和服务质量,同时提升客户的用餐体验。
需求分析
基于UML的餐厅点餐系统需要满足以下需求:
1、快速点餐:系统应该能够快速处理客户的点餐请求,减少等待时间,提 高点餐速度。
2、个性化服务:系统应该能够根据客户的口味、偏好等信息,推荐适合的 菜品,提供个性化服务。

点餐系统UML设计

点餐系统UML设计

点餐系统UML设计设计工具:rationalrose2003根据日常生活中的经验和总结,收集相关资料,了解点餐系统的流程。

民以食为1.2.3.4.5.2.点餐:寻到满意的菜系,即可点菜。

3.加餐:觉得量不够可以再点。

4.催餐:觉得上菜速度慢可以催一催5.食用:上菜后,顾客即可食用。

6.付账:食用完便付账。

三:用户管理者用例图1.保存整个餐厅各种信息资源,如菜谱信息3.():checkOrder():查看订单cooking六:顾客关系类图顾客的业务关系中,主要是与管理员和厨师交互,而与管理员的交互主要是完成自己的订单,与厨师交互中,主要是对厨师的菜品进行意见的反馈。

七:厨师关系类图:八:用户管理类图:UserManagement类用于管理用户信息。

(包含了一系列用户)该类有添加用户、删除用户、添加用户菜单、删除用户菜单消息换。

这一个点餐系统是顾客和服务器联系,服务器与厨师联系,再把顺序反过来,信息就可以回馈到顾客那里。

十二:顾客活动图顾客的活动一次为图所示,顾客登录后,浏览菜单,然后点菜,点完菜可以查询自己已点订单,可以根据自己的订单,在进行加菜,催菜,退菜等操作,结束就餐时可以查询自己的消费情况。

十三:厨师活动图厨师的主要活动是:登录在线,收到烹饪信息,烹饪菜品,完成烹饪,下线等活动。

十四:顾客顺序图该时序图描绘了点餐系统中顾客端顾客从登陆,到点餐、就餐、结账的过程。

该图是描述点餐信息系统顾客端的组件图的综合实例。

用户接口包负责用户的交互和菜单的显示,账单的打印等。

数据库系统负责存储菜品信息,顾客信息和点餐信息等。

事务对象图执行系统的业务逻辑,它是完成系统各项功能的中间环节。

十八:点餐系统部署图该图是一个点餐系统的配置图。

图中包括了2个客户机(一个顾客端客户机和一个厨师端客户机)是访问该点餐系统的客户。

客户机与应用程序服务器相连,客户通过应用程序服务器获取菜品消息,用户消息等各种消息。

应用程序处理各种消息并把结果存储在数据库服务器中。

uml网上订餐系统

uml网上订餐系统

《UML建模语言》课程设计报告题目:订餐管理系统数学与计算机科学(软件)学院软件工程专业2011级实验时间:2013-2014学年第一学期任课教师:张舒目录1背景介绍: (3)2、系统分析 (3)2.1 获取需求 (3)2.1.1在大学城订餐系统中主要有以下涉众: (3)2.1.2边界 (4)2.1.3业务用例 (7)2.1.4活动图 (10)2.1.5用例规约 (11)2.2需求分析 (14)2.2.1财务管理 (14)2.2.2信息管理 (16)2.2.3店面管理 (19)2.2.4订餐 (22)2.2.5 订单管理 (24)3 系统设计 (26)3.1整个系统结构: (26)3.2组件图和设计类图 (27)3.2.1店面管理用例的设计类图 (27)3.2.2财务管理用例的设计类图 (28)3.2.3信息管理用例的设计类图 (31)3.2.4订餐管理用例的设计类图 (34)3.2.5订单管理的设计类图 (35)3.3数据库设计 (37)3.4系统部署图 (40)4总结 (41)1背景介绍:当今社会,计算机技术尤其是网络技术飞速发展,给我们的生活带来的极大的方便。

经过我们小组成员在生活中细致观察,发现整个大学城的学生对平常订餐需求很大,但他们订餐的方式都是比较原始的电话订餐。

而各个餐饮店也是各自为战,自己接电话,记录订单需求,自己配送。

这样效率很低,利润薄,而且信息不流畅。

基于这个现状。

我们决定提供一个平台---网上订餐系统。

在网上给申请的商家一个虚拟店面,可以在上面挂上该商家的名称,饭菜的图片和价格等,让订餐者可以方便的订餐,可以对商家进行评价等。

而商家后期只负责煮菜。

物流有我们系统运营者负责,然后直接赚取差价。

还要定期对商家进行卫生安全评估,以和根据用户的评价来生产评价档案。

并以此为依据来决定商家的去留等。

2、系统分析2.1 获取需求非功能性需求1.界面操作简单功能性需求2.1.1在大学城订餐系统中主要有以下涉众:订餐者:订餐商家:提供餐饮配送人员:取餐送餐店面管理员:核实并更新商家信息,管理商家界面显示订单管理员:管理订单信息管理员:订餐者信息管理,商家联系信息管理收银员:收取送餐人员金额会计员:统计每日收支财务经理:总财务核算和收入支出相关法律法规:应遵循的行业规范和标准业主:网站建设成本,建设周期,建成后的收益参与者(用户):用户名称使用系统方式订餐者通过系统订餐配送人员通过系统获取订餐者订餐信息店面管理员代理商家使用系统实时更新核实并更新商家信息,管理商家界面显示订单管理员管理订单信息管理员订餐者信息管理,商家联系信息管理收银员收取送餐人员金额财务经理通过计算机系统系统进行财务核算收入支出,2.1.2边界对于该系统,我们以业务功能为依据进行边界的划分,划分出五个边界:订餐边界、商家餐饮管理边界、信息管理边界、订单管理边界、财务管理边界。

UML餐馆系统:业务建模

UML餐馆系统:业务建模

第4章餐馆系统:业务建模接下来的四章将考虑一个简单的案例,并给出一个从需求获取到实现的完整开发过程。

我们将考虑一次单独的迭代,它通过统一过程标识的主要工作流之中的四个:即需求、分析、设计和实现,用例子说明UML表示法在软件开发中的使用。

由于本案例研究的意图在于强调开发的产品而不是过程,所以不会详细考虑由统一过程定义的这些工作流的结构,而在真正需要的地方将在介绍UML表示法的同时,简略介绍开发中涉及的活动。

4.1 非正式的需求要开发的系统的意图是,通过改进为顾客预定和分配餐台的过程,支持一家餐馆的日常经营。

这家餐馆当前采用一个手工预约系统,使用的是保存在一个大文件夹中的手写预约单。

图4.1是当前的预约单的一个例子,预约单中的每一行对应餐馆中一张特定的餐台。

预约是对特定的一个餐台登记的,每个预约中记录有“餐具”的数目,或者预期进餐者的数目,这样就能够分配一个大小适当的餐台。

这家餐馆在晚间供应三次餐点,称为“简餐”、“正餐”和“夜点”时段。

但如同预约单所表明的,这些时段无须严格遵守,可以预约跨多个时段的时间。

最后,每个预约中要记录联系人的姓名和电话。

图4.1 手工预约单为了记录各种事情,要在预约单上加一个注文。

当一行用餐者到来并在他们的餐台就座时,就划掉相应的预约登记。

如果他们就座的不是他们预约的餐台,就画一个箭头从最初预约的餐台指向新的餐台。

如果顾客打电话取消预约,并不能从表中真正地擦除,而是做一个预约已经取消的注文。

其他的信息,比如到什么时间餐台必须空出来,也可以写在预约单上。

如果有空闲的餐台,用餐者当然也可以不提前预约就进餐馆用餐,这被称为“未预约的顾客(walk-in)”,并在预约单中作为预约登记以表示餐台的占用,但不记录顾客的姓名或电话。

4.1.1 对计算机化系统的需要这家餐馆的管理人员已经确认了很多与手工系统相关的问题。

手工系统速度慢,而且,预约登记单很快就变得难以理解。

这可能导致经营上的问题,例如,实际上有空餐台而由于这个预约单不是很明显,会妨碍顾客进行预约。

点餐系统UML设计

点餐系统UML设计

点餐系统UML设计点餐系统UML设计是一种用于描述点餐系统的统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)图形表示方法。

在点餐系统中,顾客可以通过系统选择想要的食物并下订单,系统会将订单传输给厨房或者餐厅,并进行相应的处理。

以下是一个点餐系统的UML设计示例:1.用例图用例图描述了系统的功能和角色之间的交互。

一个基本的点餐系统用例图包括以下元素:-顾客:顾客可以进行点餐、支付订单和查看订单等操作;-服务员:服务员负责接待顾客、记录订单和传输订单给厨房;-厨房:厨房负责接收订单并进行食物制作;-餐厅管理员:餐厅管理员负责管理菜单和餐厅信息。

2.类图类图描述了系统中的类以及它们之间的关系。

一个基本的点餐系统类图包括以下类:-顾客类:顾客拥有属性(如姓名、手机号)和方法(如点餐、支付订单);-服务员类:服务员拥有属性(如姓名、工号)和方法(如记录订单);-订单类:订单拥有属性(如订单编号、下单时间)和方法(如计算订单总价、传输至厨房);-厨房类:厨房负责接收订单并进行食物制作;-菜单类:菜单拥有属性(如菜名、价格)和方法(如添加菜品、修改菜品);-餐厅类:餐厅拥有属性(如名称、地址)和方法(如添加菜单、派送订单)。

3.活动图活动图描述了系统中各个对象间的动态行为以及对象间的相互作用。

一个基本的点餐系统活动图包括以下活动:-顾客点餐:顾客选择菜品、调整菜品数量并下单;-订单处理:服务员接收订单、记录订单并传输至厨房;-食物制作:厨房接收订单、制作食物并通知完成状态;-订单派送:餐厅接收订单、派送订单并通知顾客。

4.状态图状态图描述了一个对象在不同状态下的转换。

在点餐系统中,可以使用状态图描述订单状态的转换,如订单状态可以是“等待中”、“制作中”和“已完成”。

5.顺序图顺序图描述了系统中各个对象之间的消息传递顺序。

在点餐系统中,可以使用顺序图描述顾客下单时与服务员的交互、服务员传输订单给厨房以及订单派送给顾客的过程。

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1 引言
1.1 编写目的
本详细设计说明书是基于系统概要设计说明书,经过项目组成员讨论后,将系统的各个功能模块细化,将总的用例图的功能细化到每个序列图中。

并且为后续的编码工作提供依据,也是系统测试用例编写和后期维护的主要参考资料。

1.3 名词解释
系统中所有以“JE_”开头的类和变量均为“Just Enjoy”——我们小组名称的缩写,也用以和系统或者其他人开发的变量和函数相区别。

SQLServer 2000: Microsoft公司的关系型数据库。

JDK 1.4: 版本为号1.4的JAVA虚拟机。

E-R图:关系实体图,用于表示数据库的设计。

2 软件结构概述
2.1 模块划分
本系统根据需求分析可以划分为三大模块,他们是订餐管理模块、餐馆管理模块和会员管理模块。

其中餐馆管理主要简化为了餐桌管理。

餐馆管理模块和会员管理模块分别提供增加、修改、删除的管理功能,而最为核心的订餐管理模块提供记录订单、修改订单(换桌、换时间等)、取消订单、定时提醒和查询空桌等功能。

2.2 模块功能详细设计
以UML序列图的方式列举各个用例模块的功能和实现过程。

2.2.1 CancelBooking
取消订单功能,使用户可以取消已经下过的订单。

序列图如下图2-1所示:
图2-1 取消订单序列图
2.2.2 DeleteMember
删除会员功能,使餐馆可以注销某些用户。

序列图如下图2-2所示:
图2-2 删除会员序列图
2.2.3 DisplayBooking
显示订单功能,根据用户设定的时间显示的餐桌的信息。

其序列图如图2-3所示:
图2-3 显示订单序列图
2.2.4DisplayMember
显示会员信息功能,显示选定的会员信息,以供管理员查看并作为修改的依据。

其序列图如图2-4示:
图2-4
2.2.5ModifyBooking
修改订单的功能为用户提供修改预约的机会,比如更换时间、换桌等。

修改订单的序列图如图2-5所示:
图2-5
2.2.6ModifyMember
修改会员信息提供给管理员以修改会员信息的功能,比图联系方式、用户姓名、信誉度等。

其序列图如下图2-6所示:
图2-6
2.2.7RecordArrival
记录到达功能会记录用户的到达情况,同时餐桌状态的显示跟它有一定的关系。

其序列图如下图2-7所示:
图2-7
2.2.8RecordBooking
记录订单为接待员提供记录订单的功能,但接待员接到客户的电话预约时,会使用此功能来记录客户的预约,包括吃饭时间、吃饭桌号和预约人数等。

此功能完成的序列图如图2-8所示:
图2-8
2.2.9RecordLeft
记录离开功能,但用餐者吃完饭后离开时记录此事件,同时修改桌子的状态为没有使用。

其序列图如图2-9所示:
图2-9
2.2.10RecordWalkIn
记录未订餐者。

对于没有预定的用餐者使用此功能来记录用餐信息。

其序列图如图2-10所示:
图2-10
2.2.11RegisterMember
会员注册功能。

可以增加新的会员。

其序列图如下图2-11所示:
图2-11
2.2.12RemindBooking
定时提醒功能。

但订单时间已到但用餐者还没有到达时就会体现本功能的作用。

系统开辟一个线程单独来完成本功能,每隔一秒检查一下系统时间,如果到达用户设置的提醒时间,就从数据库中读取应当到达却未到达的订单信息显示给接待员,使其可以通过提供的联系方式提醒客户。

整体的序列图如图2-12所示:
图2-12
2.2.13SearchBooking
搜索订单,为用户提供搜索订单的功能。

其功能序列图如图2-13所示:
: Staff :StaffUI:BookingSys
tem
:Restaurant:Store:DB
mouseMove(cancel)
mouseUp(emptyTB)
SearchEmpty(date)
getEmpty(date)
getAllEmpty(date)
selectAllEmpty()
AllEmpty
emptyNum
emptyNum
emptyNum
UPDisplay()
图2-13
2.3 系统状态图
2.3.1 预约系统类的状态图
预约系统类显示的最重要的依赖状态行为与预约的选择有关,只有选择一个预约才能进行记录到达、记录离开。

预约系统类的状态图如下图所示:
2.3.2 预约类的状态图
预约显示依赖于状态的行为:一旦已经记录了到来者,就不能取消预约,或者再次记录到达;只有已经记录到达的预约才能记录离开。

预约类的状态图如下:
3 数据库设计
3.1 数据库的E-R图
根据系统功能和模块划分,设计出系统的E-R图中包括7个实体和1个多对多关系,共8张表如下图3-1所示:
图3-1 系统E-R图
3.2数据字典
本系统的数据库的数据字典如下表所示:
eatTime datetime 8 吃饭时段
state int 4 订餐状态
Table表
表名字段名数据类型大小含义是否为空备注Table TID int 4 桌子编号主键places int 4 人数
Flag varchar 256 使用标志是
tableNumber varchar 10 餐桌号
WalkIn表
表名字段名数据类型大小含义是否为空备注WalkIn walkinID int 4 未订餐号主键tableNumber varchar 10 餐桌号
covers int 4 人数
eatDate datetime 8 吃饭时间
eatTime datetime 8 吃饭时段
state int 4 状态
4 系统界面设计
系统的机面采用JBuider 2006工具开发,使用SWING控件来用,并用PhotoShop制作一些图片,以期望增加界面的友好程度。

以下是系统的一些界面界图:
图4-1 系统初始化欢迎界面
图4-2 系统主界面图4-3 餐桌管理
图4-4 会员管理图4-5 预定信息
图4-6 下订单图4-7 修改提醒时间........忽略此处.......。

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