三年级美术登山游戏
三年级上册美术教学设计-5《登山游戏》人教新课标

三年级上册美术教学设计 5《登山游戏》人教新课标教学目标知识与技能1. 学生能够了解并掌握登山游戏的基本规则。
2. 学生能够通过观察和描绘,表现登山游戏中的角色和场景。
3. 学生能够运用基本的美术技巧,如线条、色彩等,创作出具有个人特色的登山游戏画面。
过程与方法1. 学生通过观察和讨论,理解登山游戏的规则和场景。
2. 学生通过实践,掌握描绘登山游戏角色的方法和技巧。
3. 学生通过创作,提高美术表现力和创造力。
情感、态度和价值观1. 学生通过参与登山游戏的创作,增强对美术学习的兴趣和热情。
2. 学生通过合作和分享,培养团队精神和交流能力。
3. 学生通过描绘登山游戏,培养对自然环境的热爱和保护意识。
教学内容教学重点1. 登山游戏的规则和场景的描绘。
2. 登山游戏角色的塑造和表现。
3. 美术技巧的运用,如线条、色彩等。
教学难点1. 登山游戏场景的透视和比例的把握。
2. 登山游戏角色的动态表现。
3. 美术技巧的综合运用,如线条、色彩、阴影等。
教具与学具准备1. 教具:登山游戏的图片或视频,用于引导学生观察和理解登山游戏的规则和场景。
2. 学具:绘画纸、铅笔、彩色铅笔、水彩等绘画工具,用于学生进行创作。
教学过程第一阶段:导入1. 教师展示登山游戏的图片或视频,引导学生观察和理解登山游戏的规则和场景。
2. 学生分享自己对登山游戏的认识和体验。
第二阶段:观察与讨论1. 教师引导学生观察登山游戏中的角色和场景,讨论如何描绘和表现。
2. 学生通过观察和讨论,理解登山游戏的角色和场景的特点和表现方法。
第三阶段:实践与指导1. 教师示范如何描绘登山游戏的角色和场景,指导学生掌握绘画技巧。
2. 学生根据教师的指导,进行绘画实践,创作出具有个人特色的登山游戏画面。
第四阶段:展示与评价1. 学生展示自己的作品,分享创作过程和心得。
2. 教师和学生共同评价作品,提出改进意见和建议。
板书设计1. 板书《登山游戏》2. 板书内容:包括登山游戏的规则、角色和场景的描绘方法、美术技巧的运用等。
三年级上册美术教学设计-登山游戏-人教新课标

三年级上册美术教学设计登山游戏人教新课标教学目标1. 让学生通过观察、想象和创作,理解登山游戏的场景和角色,培养他们的观察能力和想象力。
2. 培养学生运用线条、色彩等基本绘画技巧,进行简单的美术创作,提高他们的绘画技能。
3. 培养学生欣赏和评述美术作品的能力,提高他们的审美水平。
4. 培养学生合作、分享和交流的能力,提高他们的团队协作意识。
教学内容1. 登山游戏的场景和角色设定2. 线条、色彩等基本绘画技巧3. 美术作品的欣赏和评述教学重点与难点1. 教学重点:让学生掌握线条、色彩等基本绘画技巧,能够独立完成一幅简单的登山游戏场景画。
2. 教学难点:如何引导学生观察、想象和创作,使他们的作品具有个性和创意。
教具与学具准备1. 教具:黑板、粉笔、教学PPT、绘图工具、颜料等。
2. 学具:画纸、铅笔、彩色铅笔、水彩笔等。
教学过程1. 导入:通过展示一些登山游戏的图片,引起学生的兴趣,让他们对登山游戏有一个初步的了解。
2. 新课导入:讲解登山游戏的场景和角色设定,让学生了解如何运用线条、色彩等基本绘画技巧进行创作。
3. 实践操作:让学生分组进行创作,每组完成一幅登山游戏场景画。
教师巡回指导,解答学生的问题。
板书设计1. 三年级上册美术教学设计登山游戏2. 内容:教学目标、教学内容、教学重点与难点、教具与学具准备、教学过程、作品展示与评述、课堂小结等。
作业设计1. 让学生回家后,根据课堂所学,独立完成一幅登山游戏场景画。
2. 家长签字,下节课带来展示。
课后反思1. 教师应反思本节课的教学效果,是否达到教学目标,学生的掌握情况如何。
2. 教师应反思教学过程中是否存在问题,如何改进。
3. 教师应反思学生的作品展示与评述环节,是否存在不足,如何提高。
4. 教师应反思作业设计是否合理,是否能够有效巩固课堂所学。
重点关注的细节是教学过程,因为这个部分涵盖了整个课堂的教学步骤和活动安排,是教学设计中的核心部分,直接影响到学生的学习效果和教学目标的实现。
三年级上册美术教案《第5课 登山游戏》人教版

《第5课登山游戏》一、教学内容《登山游戏》是三年级上册美术教学的一个重要课题,属于“造型·表现”学习领域。
本课旨在引导学生观察和描绘生活中的各种运动场景,通过描绘登山游戏,培养学生对运动的热爱和关注,提高他们的观察力、表现力和创造力。
二、教学目标1. 知识与技能:引导学生观察和描绘生活中的各种运动场景,培养他们敏锐的观察力和表现力。
2. 过程与方法:通过观察、讨论、实践等环节,让学生掌握描绘运动场景的基本方法,提高他们的绘画技巧。
3. 情感、态度和价值观:培养学生对运动的热爱和关注,激发他们表现生活的热情,增强合作意识。
三、教学难点1. 如何引导学生观察和描绘运动场景中的动作和表情。
2. 如何指导学生运用绘画技巧表现运动场景的动态和氛围。
四、教具学具准备1. 教具:PPT、视频、图片等。
2. 学具:素描纸、铅笔、橡皮、彩笔等。
五、教学过程1. 导入:通过展示运动场景的图片,引导学生关注生活中的运动场景,激发他们的绘画兴趣。
2. 观察:让学生观察运动场景中的动作、表情、动态等,引导他们关注细节,提高观察力。
3. 讨论:分组讨论如何描绘运动场景,分享观察和描绘心得,培养学生的合作意识。
4. 示范:教师示范描绘运动场景的方法和技巧,引导学生掌握绘画要领。
5. 实践:学生独立描绘运动场景,教师巡回指导,解答疑问。
6. 展评:展示学生作品,进行自评、互评、师评,总结优点和不足,提高学生的绘画水平。
7. 总结:对本节课的学习内容进行总结,强调观察和描绘运动场景的重要性,激发学生表现生活的热情。
六、板书设计《登山游戏》1. 教学内容:描绘运动场景2. 教学目标:掌握描绘运动场景的方法和技巧,提高观察力、表现力、创造力3. 教学难点:观察和描绘运动场景中的动作、表情、动态等4. 教学方法:观察、讨论、实践、展评七、作业设计1. 课后描绘一幅自己喜欢的运动场景,注意表现动作、表情和动态。
2. 收集生活中的运动场景图片,进行观察和分析,为下一节课做好准备。
第五课《登山游戏》(教案)2023-2024学年美术三年级上册

第五课《登山游戏》教学内容本节课是针对2023-2024学年美术三年级上册的学生,通过《登山游戏》这一主题,让学生了解和掌握登山的相关知识,同时通过游戏的形式,提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。
教学目标1. 让学生了解和掌握登山的相关知识,包括登山装备的选择、登山技巧等。
2. 通过游戏的形式,提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。
3. 培养学生对户外运动的兴趣,提高他们的身体素质。
教学难点1. 登山知识的传授,特别是登山装备的选择和登山技巧的掌握。
2. 如何通过游戏有效地提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。
教具学具准备1. 登山装备模型或图片。
2. 登山游戏的道具,如绳索、地图等。
3. 多媒体设备,用于展示登山知识和游戏规则。
教学过程1. 导入:通过提问或展示登山图片,引起学生对登山的好奇心,激发他们的学习兴趣。
2. 讲解登山知识:介绍登山装备的选择和登山技巧,可以通过实物展示或图片讲解。
3. 设计登山游戏:将学生分成小组,每组根据提供的道具设计一个登山游戏,要求游戏中有团队合作和问题解决的元素。
4. 进行登山游戏:每组学生按照自己设计的游戏进行实践,教师观察并给予指导。
5. 总结与反思:游戏结束后,让学生分享自己的体验和感受,教师进行总结和点评。
板书设计1. 《登山游戏》2. 内容:- 登山知识:装备选择、技巧掌握- 游戏设计:团队合作、问题解决- 游戏实践:体验与感受作业设计1. 让学生回家后,与家人分享本节课学到的登山知识。
2. 设计一个简单的登山游戏,要求游戏中有团队合作和问题解决的元素,下节课进行分享和实践。
课后反思本节课通过《登山游戏》这一主题,让学生了解了登山的相关知识,并通过游戏的形式,提高了学生的团队合作能力和解决问题的能力。
在教学过程中,教师应注重学生的参与和实践,引导他们主动学习和探索。
同时,教师也应关注学生的个体差异,给予他们个性化的指导和帮助。
总体来说,本节课达到了预期的教学目标,但也存在一些不足之处,如部分学生对登山知识的掌握不够扎实,游戏设计时部分学生的参与度不高。
三年级美术上册《登山游戏》教案、教学设计

请同学们认真完成作业,相信通过不断的练习和思考,你们会在美术创作的道路上越走越远!
(三)学生小组讨论,500字
1.教师将学生分成若干小组,每组选择一个登山游戏角色和场景进行讨论,探讨如何运用所学的美术元素和技巧进行创作。
2.学生在小组内部分工合作,共同商讨创作方案,包括角色造型、场景设计、色彩搭配等。
3.教师巡回指导,参与各小组的讨论,给予建议和指导,帮助学生解决问题,提高创作能力。
(二)讲授新知,500字
1.教师展示优秀登山游戏作品,引导学生从构图、色彩、表现手法等方面进行分析,学习登山游戏的基本概念和美术要素。
2.教师结合课本内容,讲解登山装备、技巧等方面的知识,让学生了解登山游戏的相关背景,为创作提供素材。
3.教师通过示范,展示如何运用线条、色彩、形状等基本美术元素创作登山游戏角色和场景,讲解绘画技巧,为学生提供创作参考。
5.教学重难点的突破:
(1)观察与分析:在教学过程中,教师引导学生仔细观察登山游戏素材,分析其中的美术元素,如线条、色彩、形状等。通过提问、讨论等方式,帮助学生将这些元素内化为自己的创作素材。
(2)激发想象力:鼓励学生大胆发挥想象力,设计独特的登山游戏角色和场景。教师可以提供一些创意提示,如角色造型、场景背景等,帮助学生拓宽思路。
(五)总结归纳,500字
1.教师组织学生进行作品展示,引导他们从构图、色彩、创意等方面进行自评和互评,总结创作过程中的优点和不足。
2.教师针对学生的作品进行评价,强调优点,指出不足,并提出改进建议,帮助学生提高创作水平。
3.教师总结本节课的学习内容,强调登山游戏与美术的紧密联系,激发学生对美术学习的兴趣和热情。
三年级上册美术教案 第5课《登山游戏》人教新课标

三年级上册美术教案第5课《登山游戏》人教新课标教学背景本次教学是三年级上册美术课的第五课。
本课主题为《登山游戏》。
本次教学的难点在于如何教授山的画法和山影的处理。
同时,学生们需要通过本次教学来提高他们对色彩的感知和表现能力。
本次教学也将促进学生们的合作和交流能力。
教学内容一、教学目标1.知识与技能:了解山的画法和山影的处理方法,增加学生们对颜色的识别和表现能力,培养学生们合作和交流能力;2.过程与方法:通过互动的组合游戏让学生们感受自己的主观性和创造性;3.情感态度与价值观:培养学生们的审美和想象力,激发学生们的艺术才能,增强团队协作精神。
二、教学内容1.山的画法:让学生们学习如何画出具有立体感的山,体验山的表现方法;2.山影的处理:教授正立光影和侧面光影两种山影的画法,让学生们学习如何处理山的阴影和阳光;3.色彩的表现:通过让学生们使用不同颜色和选择不同的色彩搭配方式,提高学生们对色彩的表现能力;4.游戏互动:让学生们在互动的游戏中感受自己的主观性和创造性。
三、教学过程1. 活动准备老师准备教案及教具,包括彩笔、画笔、水彩颜料、画纸、老师准备模板,学生们自己也可以制作模板。
2. 游戏讲解老师为学生们讲解游戏规则,学生们分成两个组队,每个队准备一副山的模板。
每个队员轮流完成某个环节。
3. 游戏进行步骤如下:1.每个队员完成山的画法(绘制山顶、山腰、山脚、山体)、山影的处理(正立光影、侧面光影),完成后将模板传递给下一个人。
2.下一个队员观察前一个队员画的山,并根据前一个队员山的画法和山影的处理方法,选择颜色,将颜色填充到模板中,并将模板继续传递给下一个队员。
3.下下个队员看到之前队员填充的颜色,继续填充颜色,并且选择自己喜欢的颜色进行搭配,最终呈现出一幅色彩鲜明、层次分明的山水画。
4. 游戏总结和讨论每个小组汇报自己的作品,并进行讨论。
老师对每个小组的作品进行点评,鼓励学生们提取优点和不足之处,让他们在讨论中提高自己的艺术鉴赏能力和合作能力。
人教版美术三年级上册《第5课 登山游戏》教学设计1

人教版美术三年级上册《第5课登山游戏》教学设计1一. 教材分析《第5课登山游戏》是人教版美术三年级上册的教学内容,本节课主要让学生通过观察、分析和实践,掌握基本的登山游戏画法。
教材中提供了多种登山游戏的案例,如登山线路图、登山障碍图等,学生可以通过学习这些案例,提高自己的绘画技能和想象力。
二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的绘画基础,对绘画产生了浓厚的兴趣。
但学生在绘画过程中,往往存在构图不饱满、颜色搭配不和谐等问题。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察、分析,培养学生良好的绘画习惯。
三. 教学目标1.让学生掌握登山游戏的基本画法。
2.培养学生观察、分析的能力,提高绘画技能。
3.培养学生合作、交流的精神,提高学生的审美意识。
四. 教学重难点1.登山游戏的画法。
2.构图饱满、颜色搭配和谐。
五. 教学方法1.示范法:教师通过现场示范,引导学生观察、分析,掌握绘画技巧。
2.讨论法:学生之间相互交流、讨论,提高绘画水平。
3.评价法:学生自评、互评,教师点评,共同提高。
六. 教学准备1.教材、教案、课件。
2.画纸、画笔、水彩颜料等绘画材料。
3.登山游戏案例图片。
七. 教学过程导入(5分钟)教师以提问方式引导学生回顾上一节课的内容,如登山线路图的画法。
然后引入本节课的主题——登山游戏,激发学生的兴趣。
呈现(10分钟)教师展示登山游戏案例图片,引导学生观察、分析,让学生了解登山游戏的画法。
同时,教师讲解构图原则和颜色搭配技巧。
操练(10分钟)学生按照教师的讲解,尝试自己动手绘制登山游戏。
教师巡回指导,解答学生疑问,帮助学生改进绘画技巧。
巩固(10分钟)学生相互展示自己的作品,进行自评、互评。
教师点评,总结优点,提出改进意见。
拓展(10分钟)教师引导学生发挥想象力,创作富有创意的登山游戏。
学生可以尝试不同的构图和颜色搭配,提高自己的审美意识。
小结(5分钟)教师对本节课的学习内容进行总结,强调构图饱满、颜色搭配和谐的重要性。
三年级上册美术教案-登山游戏-人教新课标

三年级上册美术教案-登山游戏-人教新课标教学目标- 让学生了解和掌握登山游戏的基本规则和技巧。
- 培养学生的团队合作意识和竞技精神。
- 提高学生的身体协调能力和耐力。
教学内容- 登山游戏的基本规则和技巧。
- 团队合作在登山游戏中的重要性。
- 身体协调能力和耐力的训练方法。
教学重点与难点- 教学重点:登山游戏的基本规则和技巧,团队合作意识。
- 教学难点:身体协调能力和耐力的训练,竞技精神的培养。
教具与学具准备- 登山游戏所需的器材,如绳索、登山扣等。
- 训练身体协调能力和耐力的器材,如平衡木、跳绳等。
教学过程1. 引入:介绍登山游戏的基本规则和技巧,引起学生的兴趣。
2. 讲解:详细讲解登山游戏的规则和技巧,以及团队合作在其中的重要性。
3. 示范:示范登山游戏的动作要领,让学生更直观地理解。
4. 练习:学生分组进行登山游戏的练习,教师进行指导。
5. 训练:通过平衡木、跳绳等器材,训练学生的身体协调能力和耐力。
6. 比赛环节:组织学生进行登山游戏比赛,培养学生的竞技精神。
7. 总结:总结本次课程的重点内容,强调团队合作和竞技精神的重要性。
板书设计- 登山游戏的基本规则和技巧。
- 团队合作在登山游戏中的重要性。
- 身体协调能力和耐力的训练方法。
作业设计- 写一篇关于登山游戏的日记,记录自己在游戏中的体验和感受。
- 设计一个登山游戏的规则,并解释其设计理念。
课后反思- 学生对登山游戏的兴趣和参与度。
- 学生在游戏中的团队合作精神和竞技表现。
- 学生身体协调能力和耐力的提高情况。
- 教学方法和教学内容的适用性和有效性。
重点关注的细节是“教学过程”,因为这个部分涵盖了学生从了解登山游戏到实际操作、训练和比赛的整个过程,是教学目标能否实现的关键环节。
教学过程详细补充和说明1. 引入:在引入阶段,教师可以通过展示一些登山运动的照片或视频,让学生对登山运动有一个直观的了解,激发他们的兴趣。
同时,可以讲述一些关于登山运动的历史和趣闻轶事,增加学生对登山运动的认知和兴趣。
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题目:登山游戏
课时:1课时
教学目标:1、引导学生对身边的事物和发生的事情进行仔细地观察。
2、引导学生发挥想象力,将绘画和游戏创意结合,设计登山游戏棋。
3、通过游戏棋的设计、制作和共同游戏,培养学生的创新和团体协作精神。
教学重点:用线和形的组合,在纸上画棋盘。
教学难点:画面的布局。
教师:PPT课件
学生:彩泥、彩笔及几幅游戏棋盘
教学环节:
教学过程
1、让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法。
师出示游戏棋:同学们,喜欢玩游戏棋吗今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。
(请几个学生和教师对手进行游戏)
师生游戏
2、师生共同讨论游戏棋的种类。
导入新课
师:你还见过哪些游戏棋上面都有些什么(学生展示带来的游戏棋棋盘,说说其玩法及上面的有趣图案)
师:大家来看一看老师带来什么棋(出示课件)
师:大家想不想自己也做一幅游戏棋呢这节课我们就来做一
幅登山
游戏棋。
(板书课题)
1、学生通过回忆,回答教师问题。
师:同学们,自己和父母出游时爬过什么山可以分为几个停靠点和终点
师生讨论
2、通过棋谱图片,引导学生观察游戏棋的组成。
棋谱组成
师:一幅游戏棋都会由哪几部分组成
学生小组讨论,小组汇报。
教师小结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图标、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。
(出示课件)
1、让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。
学生尝试
2、选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。
实践总结
线过于弯曲密集——不利于安排线路。
条流畅舒展——棋格顺序明显。
a)在纸上随意画一条弯曲的线。
初步领悟
b)根据弯弯曲曲的画面,结合日常学习、活动中有意义的事件,想象
创作内容
要安排的景物。
c)安排棋子的行进路线图或序号。
d)根据画面想象如何进行登山游戏。
(出示课件)
1、提出要求:(出示课件)
a)路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖。
深层引导
b)四人为一组合作完成。
创新设计
小组长安排好分工与合作:
一人搞装饰,两人设计路线,一人做棋子。
2、学生设计制作、教师巡回指导。
1、小组展示自己的作品:选一名代表向大家介绍玩法与规则,谈谈小展示作品
组与众不同的创想。
交流心得
2、对路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖的作品提出表扬。
3、玩一玩:学生自愿结成小组,进行登山游戏。
这节课,大家设计制作的棋盘都很棒,既美观又好玩。
希望
大家在课堂总结后,用我们今天学习的方法,用泥或彩泥制作一幅象棋,跟同学或家人玩一玩,大家说,好吗。