软件测试课件-第三章
软件测试第03章

– 为代码审查分发材料(程序清单、设计规范),安 排进程
– 在代码审查过程中起主导作用 – 记录发现的所有错误 – 确保所有错误随后得到改正
静态测试-代码审查和走查
• 代码审查过程:
– (1)协调人提前把代码审查常见错误列表、设计规格说明书、控制流 程图、程序文本及有关要求、规范等分发给小组成员,作为评审的 依据。小组成员在充分阅读这些材料之后,进入审查的第二步。
3.1 黑盒测试与白盒测试
•
任何工程产品都可以使用
白盒测试和黑盒测试两种方法
之一进行测试。
• 1.黑盒测试
•
黑盒测试:在测试时,把
被测程序视为一个不能打开的
黑盒子,完全不考虑程序的内
部结构和内部特性下进行的测
试。
• 已知产品的功能设计规格和 用户手册,可以进行测试证明 每个功能是否实现、每个实现 了的功能是否符合要求,以及 产品的性能是否满足用户的要
– 静态测试不实际执行程序,静态测试的主要目的是检查软件 的表示和描述是否一致,没有冲突和歧义。
– 动态测试需要实际运行测试用例,以发现软件中的错误。白 盒测试中的动态测试主要包括功能确认与接口测试、覆盖率 测试、性能分析、内存分析等。
静态白盒测试
1. 程序的静态测试是在不执行程序的条件下, 有条理地仔细审查软件设计、体系结构和 代码,从而找出软件错误的过程。
– 常见错误列表:把以往所有可能发生的常见错误罗列出来,供与会 者对照检查,以提高会审的实效。这个常见错误清单也叫做检查表, 它把程序中可能发生的各种错误进行分类,对每一类列举出尽可能 多的典型错误,然后把它们制成表格,供在会审时使用。
静态测试-代码审查和走查
• 代码审查过程:
软件测试课件-基于生命周期的软件测试

3.1.2 生命周期测试的主要任务
测试准入/准出条件
• 测试准入条件
− 测试合同(或项目计划); − 软件测试所需的各种文档; − 所提交的被测软件受控; − 软件源代码正确通过编译或汇编; − 最好从一开始就介入到被测软件
的开发周期
• 测试准出条件
− 按要求完成了合同(或项目计划)所 规定的软件测试任务
−这些测试是从项目建议到运营全过程中贯穿应用交付
• HP ALM是一个以任务为导向的系统,可在应用交付过程中支持各参与方,并 与主要开发工具相整合
−该方案实现了团队内和不同团队间的工作流程自动化,强化并加速了应用生命周期管 理和各阶段的测试
54
3.3 HP ALM对生命周期软件测试 的支持
ALM 能够帮助我们组织和管理应用程序生命周期管理过程的所有阶段
一些错误 • 编写必要的培训材料 • 同用户进行接触 • 对有关的人员进行培训
47
工作重点
• 测试 • 培训
3.3 HP ALM对生命周期软件测试的 支持
53
3.3 HP ALM对生命周期软件测试的支持
惠普应用生命周期管理(HP ALM)是业界首款集成的、跨技术和流程、可 拓展的平台
• 使IT人员能够管理应用生命周期,并基于应用生命周期进行测试活动
28
3.2.4 测试阶段
在全生命周期软件测试方法中,由于在需求、设计、编码阶段都进行了测试, 因此测试阶段的问题相对传统的软件测试中的问题要少一些
在测试阶段要进行第三方的正式确认测试,检验所开发的系统是否能按照用户 提出的要求运行
在测试阶段要使得用户能成功地安装一个新的应用系统来进行测试
31
3.2.4 测试阶段
32
软件测试教程(第3版)第3章

软件测试教程(第3版) 第3章 软件静态测试技术
4
3.1 软件静态测试
3.1.1 静态测试技术概要
2.静态测试内容及过程
内容及过程主要有:测试需求分析、测试概要设计、测试详细设计、测 试执行与结果分析。 (1)测试需求分析。静态测试过程首要阶段,主要完成静态测试需求分析工 作。需求分析所依据的主要是软件开发计划、需求文档,确定测试的需求, 建立测试基础与评审基础,建立标准测试计划,细节的设计、数据库的测试。 (2)测试概要设计。在需求分析基础上完成测试方案制定,包括测试内容、 测试策略、测试方法、测试目标。还将建立测试详细设计基础与测试评审基 础,并与需求分析一起进入静态测试评审阶段。 (3)测试详细设计。该阶段在完成测试需求分析和概要设计并通过静态测试 评审阶段之后而进入的下一过程。静态测试的详细设计主要任务是完成测试 进程的各项具体安排和测试实施的具体细节考虑,包括测试用例设计、测试 环境搭建、测试工具选用、测试人员组织及测试进度安排等。 (4)测试执行与结果分析。根据已制定完成的静态测试计划进行静态测试执 行过程,落实和完成各项测试具体任务,并提交测试工作的交付物。
手工评审分为正式评审和非正式评审,正式评审是执行检查过程(技术评审),
非正式评审主要为走查过程。 (2)静态测试检查 对静态测试每个过程都进行检查,以确保静态测试的有效性和测试的质量。
检查过程的内容:从所指定测试计划开始,检查测试的初始工作和测试的准备情
况,检查以会议的形式进行,根据检查结果决定是否需要重新开始制订计划或其 后的某项环节及工作。若检查通过,则继续测试过程。
软件测试教程(第3版) 第3章 软件静态测试技术
8
3.1 软件静态测试
3.1.2 静态测试技术
《软件测试教案》课件

《软件测试教案》课件第一章:软件测试概述1.1 软件测试的定义解释软件测试的目的和重要性强调测试在软件开发生命周期中的位置1.2 软件测试类型介绍不同类型的软件测试,如单元测试、集成测试、系统测试、验收测试等解释每种测试类型的目的和适用场景1.3 软件测试原则介绍软件测试的基本原则,如测试应尽早和频繁进行、测试用例应覆盖各种情况等解释这些原则的重要性第二章:测试用例设计2.1 测试用例的概念解释测试用例的定义和组成,包括输入数据、操作步骤和预期结果强调测试用例的重要性和编写要求2.2 测试用例设计方法介绍常用的测试用例设计方法,如等价类划分、边界值分析、决策表等解释每种方法的原理和应用场景2.3 测试用例编写实践提供编写测试用例的实例和技巧强调测试用例的清晰性和可维护性第三章:测试执行和管理3.1 测试执行流程介绍测试执行的流程,包括测试计划的制定、测试用例的选择等强调测试执行的规范性和可跟踪性3.2 测试工具的使用介绍常用的测试工具,如缺陷跟踪工具、自动化测试工具等解释如何选择合适的测试工具3.3 测试管理介绍测试管理的概念和方法,如测试计划的制定、测试进度的监控等强调测试管理的重要性第四章:缺陷管理4.1 缺陷的概念解释缺陷的定义和描述强调缺陷的重要性和记录要求4.2 缺陷生命周期介绍缺陷生命周期的各个阶段,如发现、报告、修复、验证等强调缺陷管理的流程和责任4.3 缺陷统计和分析介绍缺陷统计和分析的方法和工具强调缺陷统计和分析对软件质量改进的作用第五章:测试自动化5.1 测试自动化的概念解释测试自动化的定义和目的强调测试自动化的优势和应用场景5.2 自动化测试工具介绍常用的自动化测试工具,如Selenium、JMeter等解释如何选择合适的自动化测试工具5.3 自动化测试实践提供自动化测试的实例和实践技巧强调自动化测试的可持续性和效率第六章:性能测试6.1 性能测试概述解释性能测试的目的和重要性强调性能测试在软件质量保证中的作用6.2 性能测试类型介绍不同类型的性能测试,如负载测试、压力测试、并发测试等解释每种测试类型的目的和适用场景6.3 性能测试工具介绍常用的性能测试工具,如JMeter、LoadRunner等解释如何选择合适的性能测试工具第七章:安全测试7.1 安全测试概述解释安全测试的目的和重要性强调安全测试在保护软件免受攻击中的作用7.2 安全测试类型介绍不同类型的安全测试,如漏洞扫描、渗透测试、安全代码审查等解释每种测试类型的目的和适用场景7.3 安全测试实践提供安全测试的实例和实践技巧强调安全测试的持续性和预防性第八章:移动应用测试8.1 移动应用测试概述解释移动应用测试的目的和重要性强调移动应用测试在移动设备上的特殊性8.2 移动应用测试类型介绍不同类型的移动应用测试,如功能测试、性能测试、兼容性测试等解释每种测试类型的目的和适用场景8.3 移动应用测试工具介绍常用的移动应用测试工具,如Appium、Robot Framework等解释如何选择合适的移动应用测试工具第九章:测试环境和数据管理9.1 测试环境概述解释测试环境的概念和重要性强调测试环境对于软件测试的必要性9.2 测试环境搭建和管理介绍搭建和管理测试环境的方法和最佳实践强调测试环境的一致性和可重复性9.3 测试数据管理解释测试数据的概念和重要性介绍测试数据的管理方法和工具第十章:软件测试趋势和未来发展10.1 软件测试趋势讨论当前软件测试领域的趋势,如在测试中的应用、DevOps测试等强调测试人员需要适应新技术的重要性10.2 软件测试未来发展探讨软件测试的未来发展方向,如自动化测试的进一步发展、测试人员的角色变化等强调软件测试在软件开发中的持续重要性重点和难点解析重点环节一:软件测试的定义及在软件开发生命周期中的位置需要重点关注软件测试的目的和重要性,以及它在软件开发生命周期中的具体位置。
软件测试-第三章黑盒测试方法

局限性
测试结果的覆盖度不容易度量,测试的潜在风险 较高
5
适用阶段 当被测对象为函数时
完成对函数功能的测试 无需看函数代码,只需了解函数接口和返回值 对应单元测试阶段
当被测对象为功能时
完成对整个软件系统功能和易用性等的测试 无需看各功能点如何编程实现,只需要了解SRS中关
21
3.2 边界值测试
2覆盖所有输入条件的所有边界组合 可测试到所有的边界组合,但不利于缺陷的隔离和
定位
弱边界法
基于单缺陷假设 将调试的思想引入测试,优势在于便于快速隔离和
定位边界缺陷,且大大降低测试用例
全边界法
强边界+弱边界
22
3.2 边界值测试
并遵循独立性假设,即假设各个输入条件之 间相互独立,不产生相互影响,即不具有相 互依赖关系。也就是说,当针对某个输入条 件确定边界点时,不考虑其他输入条件可能 对该输入条件所产生的任何影响。
17
3.2 边界值测试
测试用例设计
测试难点 输入域的确定 边界的确定 边界点附近邻域的设置 测试用例的设计
于输入和输出的规定 对应系统测试,或有用户共同参与的验收测试阶段
6
测试方法的评价
测试用例对被测对象的覆盖率 测试用例的冗余 测试用例的数量 测试用例对缺陷的定位能力 测试用例设计的复杂度
7
黑盒测试类型 边界值测试 等价类划分测试 判定表(输入组合) 因果图测试 基于场景的测试 错误推测测试
确定邻域:即输入/输出域边界附近的邻域范围, 便于及时发现所有潜伏在边界附近的缺陷
设计用例:即从边界及其邻域抽取测试数据,设 计测试用例
《软件测试 》课件

黑盒测试
01
定义
黑盒测试也称为功能测试,主要 关注软件的功能和需求,而不考 虑其内部结构和工作原理。
测试方法
02
03
适用场景
通过输入和输出,检查软件是否 满足需求规格,验证软件的功能 是否正常。
适用于需求稳定、功能复杂的软 件系统。
白盒测试
定义
白盒测试也称为结构测试或透明盒测试,它关注软件 的内部结构和实现细节。
软件测试的分类
总结词
软件测试可以根据不同的标准和维度进行分类,如按照测试阶段可分为单元测试、集成测试、系统测试等。
详细描述
根据不同的标准和维度,软件测试有多种分类方式。按照测试阶段可以分为单元测试、集成测试、系统测试、验 收测试等。按照测试方法可以分为黑盒测试、白盒测试、灰盒测试等。此外,还有回归测试、压力测试、性能测 试等多种类型的测试。
01
游戏物品测试,检查物品效果 、掉落概率等是否符合设计要 求。
02
游戏性能测试,检查游戏在不 同设备上的帧率、加载速度等 表现。
03
游戏平衡性测试,验证游戏中 的各种资源、能力是否平衡。
THANKS
[ 感谢观看 ]
改和删除等操作是否正常。
案例二:移动应用的软件测试
• 总结词:设备多样、网络环境复杂、用户体验要求高
案例二:移动应用的软件测试
01
详细描述
02
安装卸载测试,验证应用能否正常安装Fra bibliotek卸载。03
兼容性测试,检查应用在不同设备、不同操作系统 版本上的表现。
案例二:移动应用的软件测试
01
网络环境测试,验证应用在不同网络环境下的性能和
测试方法
软件测试 第三章
C0语言和目标代码定义
C0语言
是对C语言的一种简化,基本符合L0文法规 则,并按照BNF范式结构进行描述。
C0语言的BNF方式(P30)
“C0编译器”是根据给定的C0文法实现编 译器,产生某虚拟计算机的目标代码,并 编写解释执行程序,对该目标代码进行解 释执行,输出解释执行结果。
C0语言和目标代码定义
目标代码指令系统定义(P31)
“C0编译器”程序结构
C0源程序
“C0编译器”可以分成两个相对独立的部
分,一部分负责C词法0分语析 言的编译和目标代
码生成,另一部分负责目标代码的解释执
行符和号表处结理果输出。 语法分析
出错处理
语法分析作为前半部分的核心,通过调用词 法分析从源程序读代码取生成单词,并与符号表处理 和出错处理进行交互,进而调用代码生成;
“C0编译器”的功能
对C0语言进行编译并输出相应编译信息; 生成目标代码并保存; 执行程序并输出执行结果。
“C0编译器”工作过程
首先将C0语言进行编译,形成目标代码。
目标代码包含26条指令,每个指令有0至2个参数。
负责在虚拟机器环境中将目标代码进行解释执 行,并输出最终结果。
编译原理简介
编译程序的组成结构
源程序
出错处理
目标程序
词法分析
语法分析
语义分析
代码生成
代码优化
符号表管理
编译原理简介
编译程序必须完成的主要任务
源程序的分析 目标程序的综合
编译器各个阶段任务(P28~29)
词法分析 语法分析 语义分析 代码生成 代码优化 符号表管理 错误的检测和处理
程序采用C++语言实现,开发环境为VC6.0,以 控制台作为交互方式。
《软件测试》第3章
书):
(1) 确定因子。即确定对软件的运行结果有影响的因素。一般 情况下是指软件的输入以及软件运行的其他环境。可通过对软 件需求规格说明书进行分析而获得。 (2) 确定因子的取值范围。可通过对软件需求规格说明书进行 分析而得到。 (3) 确定每个因子的水平。根据因子的取值范围,采用等价类 划分法、边界值分析法以及其他测试用例设计方法,在每个因 子的取值范围内挑选出有代表性的值。 (4) 选择合适的正交表。根据确定的因子和水平,选择一张合 适的正交表,以满足试验中的因子数、各因子水平数及试验次 数的要求。 (5) 设计测试用例表。正交表中的一行对应为各因子的取值组 合即水平组合,也就是一个试验条件。故可根据正交表得出所 有试验条件,从而得到测试用例表。
建立判定表的步骤:
①
列出条件桩和动作桩。 ② 确定规则的个数,用来为规则编号。若有n 个原因,由于每个原因可取0或1,故有2的n次 方个规则。 ③ 完成所有条件项的填写。 ④ 完成所有动作项的填写。 ⑤ 合并相似规则,用以对初始判定表进行简化。
建立了判定表后,可针对判定表中的每一列有效 规则设计一个测试用例,用以对程序进行黑盒测 试。 因果图法和判定表法无论从使用场合还是实施策 略来看都是十分类似的。 一般说来,当输入条件存在多个取值组合,不同 的取值组合对应不完全相同的动作组合时,可考 虑使用因果图法或判定表法。 若能直接根据规格说明建立判定表,可用判定表 法;若规格说明比较复杂,可先画出因果图,再 建立判定表。
2.等价类划分法举例(详见书)
3.3.2 生在输入或输出数据范围的 边界上。因而针对各种边界情况设计测试用例,有利于揭露程序 中的错误。 如3.3.1小节中的判断三角形类型的例题中,若此3条边能构成一 个普通的三角形,必须满足A>0、B>0、C>0、A+B>C、B+C >A、A+C>B,对于等价类A>0,其边界是A=0,可针对此边界 设计测试用例,以验证程序在A=0时的输出是否正确,若A=0时程 序的输出仍为普通三角形,则说明程序中存在错误。 边界值分析法是一种对等价类划分法的补充。使用边界值分析法 时,应针对等于、刚好大于或刚好小于各输入等价类和输出等价 类边界值的情况设计测试用例。
软件测试》第3章课件
场景法
根据用户场景设计测试用例, 模拟用户实际操作流程。
判定表法
将条件和结果进行逻辑组合, 生成全面的测试用例。
测试流程与步骤
01
02
03
需求分析
明确测试目标、范围和需 求。
制定测试计划
确定测试资源、时间、人 员和进度安排。
设计测试用例
根据需求设计详细的测试 用例。
测试流程与步骤
执行测试
按照测试用例执行测试,记录 测试结果和缺陷。
缺陷跟踪与修复
跟踪缺陷状态,验证缺陷修复 情况。
回归测试
验证缺陷修复后,相关功能是 否正常。
结束测试
评估测试覆盖率、缺陷关闭率 等指标,撰写测试总结报告。
03
白盒测试
定义与特点
定义
白盒测试也称为透明盒测试或开 放盒测试,是一种针对软件内部 结构和内部工作过程的测试方法 。
特点
白盒测试要求测试人员对被测软 件的内部实现细节有所了解,以 便设计针对软件内部结构的测试 用例。
测试用例设计
基于程序内部逻辑
白盒测试的测试用例设计通常基于程 序的内部逻辑,包括条件、循环、分 支等。
覆盖率
白盒测试的目标是实现高覆盖率,确 保软件中的所有代码路径都被测试到 。
测试方法与技术
结构覆盖
通过分析程序的内部结构, 设计测试用例以覆盖所有 代码路径、条件和循环。
功能覆盖
基于软件的功能需求,设 计测试用例以覆盖所有功 能模块和子系统。
详细描述
灰盒测试可以采用多种测试方法和技术,如等价类划分、边界值分析、因果图等。这些方法和技术可 以帮助测试人员更全面地覆盖程序的输入和输出,提高测试的效率和准确性。通过合理地运用这些方 法和技术,可以有效地发现程序中的缺陷和错误。
软件测试第三章PPT课件
3.1 软件开发模型
原型模型
软件开发人员根据用户提出的需求,快速地开发出一 个原型,向用户展示待开发软件系统的全部和部分功能及 性能,征求用户对原型的意见,以确定用户真正需求,统 一开发人员和用户对软件项目需求的理解。
问题定义 需求分析
原型开发 原型评价 最终设计
系统实现
3.1 软件开发模型
另一种常用的软件开发模型是螺旋模型,该模型 加入了风险分析在内。
优点:支持结构化软件开发、控制软件开发的复杂 性、促进软件开发工程化等方面起着显著作用。
缺点:缺乏灵活性,无法通过开发活动澄清本来不够 确切的软件需求,这些问题可能导致开发出的软件并不是 用户真正需要的软件,只能要进行返工或不得不在维护中 纠正需求的偏差,为此必须付出高额的代价,为软件开发 带来了不必要的损失。
出错处理检测——检测模块出错处理是否有效。
3.2.1 单元测试
2.单元测试过程
单元测试一般在编码之后进行。 由于每个模块在整个软件中并不是孤立的,在对每个 模块进行单元测试时,需要考虑它和周围模块的相互 联系。为模拟这一联系,在进行单元测试时,必须设 置若干个辅助测试模块。这些辅助模块分为两种: ● 驱动模块(driver): 用以模拟被测模块的上级模块,
消除或减少风险的损害。
3.1 软件开发模型
由软件开发的螺旋模型可以看出:每一螺旋包括 四方面的活动,即:
①制定计划——确定软件项目开发的目标,选定实 施方案,弄清项目开发的限制条件;
②风险分析——分析所选的实施方案,指出如何识 别并降低风险;
⑧实施方案——实施软件开发; ④评估方案——评价开发工作,提出修正建议。
模块 单元 测试
模块 单元 测试
模块 单元 测试
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黑盒 测试
灰盒 测试
白盒测试
通过对程序内部结构的分析与检测来寻找软件 问题的方法称为白盒测试,又称结构测试。白 盒测试可以把程序看成是一个装在透明的白盒 子里的代码,测试人员清楚地了解程序的内部 结构和处理过程,通过检查程序的内部结构及 逻辑路径是否正确、检查软件内部动作是否符 合软件设计说明书的规定来发现程序中的缺陷
软件的功能要求在软件需求规格说明书中已经明确规定,即需求规格说明书包含的用户需求信息就是软 件确认测试的基础。
软件测试级别
系统测试
系统测试是验证软件产品是否符合这些质量特性要求的测试。系统测试包括性能测试、安全测试和兼容
性测试等。
测试类型
描述
易用性测试
试图发现人为因素或易用性的问题
系
性能测试
统
测
试
安全性测试
类
型 兼容性测试
用来衡量系统占用资源和系统响应、表现的状态。如果系统用完了所有可 用的资源,那么系统性能就会明显地出现下降、甚至死机。系统操作性能 不仅受到系统本身资源的影响,也受到系统内部算法、外部负载等多方面 的影响,如内存泄漏、缺乏高速缓存机制及大量用户同时发送请求等 系统和数据的安全程度,包括功能使用范围、数据存取权限等受保护和受 控制的能力。数据和系统的分离、系统权限和数据权限分别设置等都可以 提高系统的安全性 软件从一个计算机系统移植到另一个系统或环境的难易程度,或者是一个 系统和外部条件共同工作的难易程度。兼容性表现在多个方面,如系统软 件和硬件之间的兼容性、软件的不同版本之间的兼容性、不同系统之间的 数据相互兼容性等
互关系等不发生错误。 • 可以接受正确数据,也能处理非法数据,在数据边界条件上,单元也能够正确工作。 • 该单元的算法合理,性能良好。 单元的质量是整个软件质量的基础,所以充分的单元测试是非常必要的。 通过单元测试可以更早地发现缺陷,缩短开发周期、降低软件成本。多数缺陷在单元测试中很容易被发 现,但如果没有进行单元测试,那么这些缺陷在后期测试时就会隐藏得很深而难以发现,最终导致测试 周期延长、开发成本急测试是在软件产品完成了功能测试和系统测试之后、产品发布之前所进行的软件测试活动,它是技 术测试的最后一个阶段,也称为交付测试。 验收测试按照项目任务书或合同、供需双方约定的验收依据文档对整个系统进行测试与评审,验收测试 决定用户是否接收系统。验收测试结束后,根据验收通过准则分析验收测试结果,做出测试评价及是否 通过验收。 验收测试通常会有以下四种情况: • 测试项目通过。 • 测试项目没有通过,并且不存在变通方法,需要做很大的修改。 • 测试项目没有通过,但存在变通方法,在维护后期或下一个版本改进。 • 测试项目无法评估或者无法给出完整的评估。此时必须给出原因。如果是因为该测试项目没有说清
第3章 软件测试技术体系
汇报人:小精灵
1 软件测试类型 2 软件测试级别 3 测试方法 4 测试手段
3.1 软件测试类型
软件测试类型
功能 测试
接口 测试
性能 测试
功能测试
功能测试一般是在整个软件产品开发完成后, 通过直接运行软件的方式,对前端(用户界面) 的输入与输出功能进行测试,来检验软件能否 正常使用各项功能、业务逻辑是否清楚、是否 满足用户需求。功能测试所涉及的软件产品可 能是Web程序、手机APP,也可能是微信小程 序。
M2
M3
S4
M5
M6
S7
M8
自顶向下集成方法示意图
自顶向下集成测试法能够在测试阶段的早期验证 系统的主要功能逻辑,越重要的控制模块,越能 优先得到测试。 但软件中使用频繁的基础函数一般处在模块结构 图的底层,由于这些模块集成的时间比较晚,因 此这些基础函数中的错误也会发现的比较晚。 另外,该方法需要编写大量的桩程序,因此在具 体实施时可能会遇到比较大的阻力。
3.4 测试手段
测试手段
手工测试
手工测试有其不可替代的地方,因为人具有很强的判断能力,而工具没有。 手工测试不可替代的地方至少包括以下几点: 测试用例的设计:测试人员的经验和对错误的判断能力是工具不可替代的。 界面和用户体验测试:人类的审美观和心理体验是工具不可模拟的。 正确性检查:人们对是非的判断、逻辑推理能力是工具不具备的。
测试手段
自动化测试
自动化测试通过编写测试代码来代替手工的重复性测试工作,对经常需要多次回归的测试用例进行代码 化,可以提高测试效率、解放人力。为了使线上环境更加稳定,可以将软件的核心功能与业务脚本化, 进行线上巡检,使线上生产环境更加稳定。
自动化测试应用领域
UI自动化测试 接口自动化测试 单元自动化测试
自动化测试应用领域
测试手段
UI自动化测试
UI(User Interface,用户 界面,亦称使用者界面)是 指对软件的人机交互、操作 逻辑、界面美观的整体设计 ,是系统和用户之间进行交 互和信息交换的媒介,它实 现信息的内部形式与人类可 以接受形式之间的转换。 UI层的自动化测试工具非常 多,比较主流的是QTP、 Robot Framework、Watir 、Selenium等,其中, Selenium是目前比较常用 的UI自动化测试工具。
软件测试级别
集成测试
1.集成测试的模式 • 非渐增式测试模式:先分别测试每个模块,再把所有模式按设计要求放在一起结合成所要的程序,也
常被称为大棒模式。 • 渐增式模式:把下一个要测试的模块同已经测试好的模块结合起来进行测试,测试完以后再把下一个
应该测试的模块结合进来测试。
业界普遍采用渐增式测试模式,也就是持续集成的策略。使用持续集成,绝大多数模块之间的接口 缺陷,在其引入的第一天可能就会被发现。软件开发中各个模块可能不是同时完成的,测试人员可以尽 可能早地集成已完成的模块,有利于尽早发现缺陷,避免像大棒模式那样一下子涌现大量的缺陷。
注册接口示例
注册接口文档给出了接口的地址、方法、参数及返 回值。该接口有3个参数,分别是用户ID、真实姓名 及身份证,返回信息为Json数据。测试时,需要通 过HTTP协议将设计好的测试数据发送至接口,验证 返回的数据内容是否符合预期。一般使用Postman、 Jmeter等工具进行接口测试。
软件测试类型
略来完成软件系统的集成测试,这种混合测试策略可以发挥自顶向下集成测试和自底向上集成测试的优
点,避免其缺点,从而有效地提高测试效率。
A
B
C
D
E
F
G
Test E
Test F
Test G
Test B,E,F
Test D,G
Test A,B,C,D,
E,F,G
A
B
C
D
E
F
G
Test
A
Test E
Test F
软件测试类型
接口 测试
功能 测试
性能 测试
接口测试
接口测试最重要的一个意义就是可以使得测试 提前切入。测试人员可以在界面没有开发完成 之前就可以开始测试,以便提早发现问题。一 般来说,软件后台接口开发基本完毕之后,就 需要开始接口测试。接口其实就是前端与后端 做沟通交互的桥梁。接口测试除了可以将测试 工作前置外,还可以解决下面的一些问题。比 如在用户注册功能中,需求规定用户名为 6~18个字符,可以包含字母(区分大小写)、 数字和下划线。
楚,应该修改测试计划。
3.3 测试方法
测试方法
黑盒 测试
白盒 测试
灰盒 测试
黑盒测试
黑盒测试通过软件的外部表现来发现缺陷和错 误。黑盒测试方法把测试对象看成一个黑盒子, 完全不考虑程序内部结构和处理过程,仅针对 程序是否能适当地接收输入数据、是否能产生 正确的输出信息等进行测试。
测试方法
白盒 测试
软件测试类型
接口测试
• 通过接口测试,可以达到一些功能测试完 成不了的测试效果:
• 可以发现很多在前端页面上操作时发现 不了的Bug
• 可以检查系统的异常处理能力 • 接口测试相对UI测试也比较稳定,其更容
易实现自动化持续集成,减少人工回归测 试的人力成本与时间成本,缩短测试周期 ,支持软件系统后端的快速发版需求
测试方法
灰盒 测试
白盒 测试
黑盒 测试
灰盒测试
灰盒测试是介于白盒测试与黑盒测试之间的测 试。灰盒测试关注输出对于输入的正确性,同 时也关注程序内部表现,但这种关注不像白盒 测试那样详细和完整,只是通过一些表面的现 象、事件和标志来判断程序内部的运行状态。 因此,可以这样定义灰盒测试,灰盒测试是基 于程序运行时的外部表现同时又结合程序内部 逻辑结构来设计用例、执行程序并采集程序路 径执行信息和外部用户接口结果的测试技术。
软件测试级别
集成测试
3.自底向上集成测试 自底向上集成测试是指从底层模块(即软件模块结构图中最低层的模块)开始,逐步向上不断集成模块 进行测试的方法。
Mc
Ma
Mb
D1
D2
D3
自底向上集成测试一般不需要创建桩程序,但需 要创建驱动程序。
自底向上集成测试能够在最早时间完成对基础函 数的测试,其他模块可以更早地调用这些基础函 数,有利于提高开发效率,缩短开发周期。
接口自动化测试
UI 测试
集成/接口测 试
单元测试
接口自动化容易实现,维护 成本低,有着更高的投入产 出比,是每个公司开展自动 化测试的首选,目前接口自 动化测试在企业中的应用越 来越广泛。
单元自动化测试
单元自动化测试可以使用单 元自动化测试工具或框架来 实现,不同的语言其单元测 试框架也不同,几乎所有的 主流语言都有其对应的自动 化测试工具或框架,如Java 的Junit、testNG,C#的 NUnit,Python的unittest 、Pytest等。不过单元自动 化测试对测试工程师的编码 能力要求较高,大部分公司 在这个层级都无法很好地推 行自动化测试。