目前国内定格动画发展趋势探究

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JIANGSU TEACHERS UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

本科毕业设计(论文)

目前国内定格动画发展趋势探究定格动画短片—《狐乐》

学院名称:艺术设计学院

专业:艺术设计(电脑美术设计)

班级: 06 动画 W

姓名:张海荣

指导教师姓名:何小凡

指导教师职称:讲师

2010年 05 月

目前国内定格动画发展趋势探究

定格动画短片——《狐乐》

摘要:本文通过对定格动画历史以及结合目前的发展现状来折射出定格动画的发展前景,并以挖掘现在主流定格动画的优势来重申定格动画这门艺术在动画中的地位,让定格动画在国内走的更远。

关键词:定格动画/发展前景/动画艺术

Completion of the development of the domestic animation

trend research Rated

Rated animated short --- "Fox Music"

Abstract: Based on the history and the current animation frames with the development status of animation frames to reflects the development prospect in mining, and now the advantage to mainstream frames animation frames reiterated that the position of art in animation frames in domestic animation, let go farther.

Key words:Rated Animation / Development scenarios / The art of animation

目录

序言 (1)

一、定格动画概述 (1)

1.定格动画的定义 (5)

2.定格动画的历程. (5)

二、定格动画的发展趋势 (6)

(1)情节戏剧化 (6)

(2)视觉电影化 (6)

(3)角色个性化 (7)

(4)场景多样化 (7)

三、现代定格动画制作和发展趋势

1、筹划阶段 (10)

2、拍摄阶段 (12)

3、后期制作阶段 (13)

四、结论

参考文献 (15)

附录 (16)

致谢 (17)

目前国内定格动画发展趋势探究

定格动画短片——《狐乐》

序言

定格动画是一门古老的动画形式,它的发展有过高潮也有过低谷。最早的是在上世纪中叶,定格动画以其独特的艺术特点风靡一时,在欧洲及北美大为流行,也出现过很多好的艺术作品。但是经过了一段辉煌后,因为随着电脑技术的不断完善及发展,越来越多的动画制作公司将目光看向了电脑三维动画。但即使是在电脑高度发展的今天,定格动画依然能青春常驻。

根据目前发展现状来看,再根据总结出定格动画的优势,加上定格动画用照相机拍摄,制作的过程比拍电视剧还要快,用的人数也不多,也不需要完全的会画画的基础的人,只要我们有足够的想象力,有生活经验的话,那么我们自己做出的动作非常有意思,每个人都可以做到,那么普及性就较高。

一、动画设计简介

1.定格动画的定义

定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物

或你能想象到的任何奇异角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。定格动画、手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料,材料是就是影片主体。历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也即随之转变。

定格动画有它经久不灭的艺术魅力。它的发展有利于动画甚至整个电影语言的革新,对推动电影媒介的发展具有不可忽视的作用。定格动画在不断完善自身的同时也不断汲取电脑技术的长处。当今,虽然电脑动画主导了动画界,但是电脑动画家却是传统动画技术的最大捍卫者,因为那才是他们最初的启发,最大的根本。

2.定格动画的历程

随着2006年《僵尸新娘》、《人兔的诅咒》两部定格动画入围奥斯卡奖最佳动画片,人们重新将目光聚焦在这种古老的动画技术身上。为什么能脱颖而出,因为它曾经有过许多的辉煌。

在1907年,美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头。当时的欧洲人还不了解这种动画拍摄技术,他们在惊奇之余称之为“美国活动法”。法国高蒙公司的爱米尔·科尔发现了这个秘诀以后拍摄了很多动画片。之后有了《小浮士德》这段木偶片,堪称定格动画的早期杰作。

在20世纪初期,定格偶动画在日益完善的卡通动画的光芒下有些暗淡无光,随着美国几大成功的商业卡通形象风靡世界,“动画片”的定义似乎已经被手绘动画所独占。可是雷内·贝特郎使用一些活动的着色石膏像,创造了一部惊人的影片《蓝胡子》(1937年),它结合了雕像和木偶的特色加上戏剧性的活动照明效果,开辟了定格木偶动画的新方向。

定格动画真正在大银幕上大放异彩始于一部不朽的幻想电影——《金刚》奥布莱恩在这部真人和模型人物合成的片子里充分发挥了他天才的想象力。这时定格动画逐步走向了高潮。

在20世纪80年代末电脑动画开始主宰电影特技以前,定格动画是制造人演员无法扮演的幻想型角色的唯一手段。由于当时定格动画师们无法制作出动作完全真实的事

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