动画视听语言 镜头语言共73页

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视听语言

视听语言

一、镜头语言在宫崎骏的影片中,充满了现实主义风格的镜头语言。

在他的电影中长镜头的运用较为普遍。

所谓“长镜头”是相对短镜头而言的。

指在一段持续时间内连续摄取的、占用胶片较长的镜头。

其特点是可以不打破时间和空间的连续性,展现出真实、客观的一面。

如在电影《龙猫》中,妹妹小米走失后,姐姐五月焦急寻找一场戏就是运用的长镜头。

导演用这样的表现方式将姐妹俩浓浓的亲情淋漓尽致地展现在观众面前。

由于动画片中的镜头语言是通过前期策划出来的。

所有的景别、角度、光线等都是在形成镜头前就确定下来的。

所以,除《幽灵公主》、《红猪》等少数几部快节奏的影片外,很少采用推、拉、摇、移等运动镜头,而大多采用静止镜头来表现其客观性。

且常常采用深焦距镜头来加强画面的纵深感。

二、音效——具有魔力的“久石让”说到宫崎骏电影的音效,不得不提到一个人,那就是宫崎骏的“御用音乐人”久石让。

久石让(Joe Hisaishi)是日本最多产,同时也是最具影响力的现代音乐艺人之一。

在长达二十年的傲人音乐生涯中,他几乎包揽了宫崎骏所有影片的音乐制作一职。

影片《天空之城》的音乐以电声,合成器为主,加上圆号,童声合唱,钢琴小品等等配合。

“其中由杉并儿童合唱团唱出的版本简直可说是天使之声,加上那浮在空中梦幻般的城市,紧张激烈的情节贯穿整部电影,蔚蓝的天空柔和凄美的旋律和浓浓的白云反而将尖锐的冲突淡化得更耐人寻味。

将《天空之城》的漂渺与悲哀表现得丝丝入扣。

”[1]特别是影片结尾部分,雷帕特城毁于一旦,但密布的树根又蕴含了无穷的生机,湛蓝的天空下,开始的一节悠扬的音乐用纯粹的钢琴声送出,干净而又耐人寻味。

充满了魔幻现实主义色彩的《龙猫》。

其主题曲《风之甬道》,清新的像一首儿歌。

久石让运用敲击乐,谱写了一段幽默的配乐适度的重复了画面中龙猫的古怪表情、沉重的步伐、肥胖的身躯这一视觉形象,具象化了这位憨态可掬的“神仙”。

音乐在这里便成功的补充了画面的视觉形象,增强了动画的立体感。

动画视听语言(全)

动画视听语言(全)

动画视听语言(全)动画视听语言领会:发展史(看另一份上的)简答:视听语言的基本规律:(1)视听语言的基本规律是模仿人的视听感知经验(2)视听语言的传播是单向的(3)视听语言中的元素与文字或词语语言系统中的元素是不同的(镜头不等同于词语,它没有最小信息单位)(4)视听语言是一种创造性的语言。

世界两大动画电影王国—美国和日本,一直在市场经济体制中运作,形成了成熟的商业动画电影文化。

欧洲与加拿大强调动画电影的艺术探索,形成了艺术动画电影中极具自由精神的一支,而中国与苏联在计划经济体制中发展了非商业化的、具有浓郁名族风格的社会主义动画电影风格。

掌握:动画视听语言的特点及分类。

(1)“动”是动画之本。

(2)实验动画。

1924年,瑞典画家维京·伊格林完成《斜线交响曲》。

20世纪60年代以后,其形式越来越多,内涵也越来越丰富复杂,声音不再单纯作为动作的伴奏。

(3)叙事动画。

以视听语言的语法系统为原则可以分为1.文学性叙事方式2.戏剧性叙事方式 3.纪实性叙事方式从播放媒介看,动画片可以分为电影动画片和电视动画片从画面效果和制作手段来看,动画片又可分为二维动画片和三维动画片。

熟练掌握:视听语言构成元素:影像、声音、剪辑。

影像的基本单位是镜头,一般一部故事片由400-800个镜头组成。

声音主要包括三个方面的内容:语言、音响、音乐。

剪辑包括影像的剪辑和声音的剪辑。

相互关系:电影是视、听结合的艺术。

电影首先是“视”(影像),然后是“听”(声音),这些“视”、“听”(影像、声音)最后通过剪辑,构成一部完整的电影。

第二章影像掌握:二维动画中影像的形成通常二维动画电影中影像的构成因素是分镜头设计、画面设计、场景设计、角色设定、原画、动画、色彩设定、色指定、上色、上色检查、摄影、后期特效编辑等。

三维动画中影像的形成绘制分镜头画面、场景设计及模型制作、角色设定、制作角色的模型和动画、渲染画面电影镜头是影片影像结构的基本组成单位,是电影造型语言的基本视觉元素。

影视动画视听语言课件

影视动画视听语言课件
-------《影视动画视听语言》 耿明海 编著
第一章 影视动画视听语言概论
视听语言主要是电影的艺术手段,同时也是大众传媒 中的一种符号编码系统。作为一种独特的艺术形态, 主要内容包括:镜头、镜头的拍摄、镜头的组接和声 画关系。
----《影视动画视听语言》 孙立 海洋出版社
第一章 影视动画视听语言概论
影视动画视听语言
影视动画视听语言概论 镜头 画面造型 场面调度 剪辑 影视动画中的声音
第一章 影视动画视听语言概论
动画的应用领域
情景动画片 科教动画、医学常识 广告动画、手机动画 Flash动画、课件动画、游戏动画 影视片头动画
第一章 影视动画视听语言概论
一、动画的相关称谓 1.美术片:电影四大片种之一,是动画片、木偶片、剪纸片、
第一章 影视动画视听语言概论
2.叙事动画的开端:利用动画手段讲述一个完整的故事是从 温瑟·麦凯开始的,他是第一个注意到动画艺术潜能的艺 术家。1914年他推出动画电影史上著名代表作《恐龙葛 蒂》,把故事、角色、真人演出安排成互动式的情节。 接着又制作了电影史上第一部以动画手段表现的纪录片 《路斯坦尼亚号之沉没》。
第一章 影视动画视听语言概论
4.动画视听语言的表现形式充满高度的自由与无穷的想象 动画的高度假定性为创作者提供了无穷广阔的想象空间, 也为新型视听语言的探索、形成提供了可能。动画凭借 其假的特性,可以随心所欲地发挥想象,动画的视听语 言更加符合并能够激发出人类跳跃的、发散的思维特性。 与真实摄影机相比,三维动画虚拟摄影机的优势更加突 出,虚拟摄影机的运动不会被任何物理设备或结构所限 制,可以把摄影机放在任何你想摄影的地方。我们可以 拥有无限的虚拟摄影机机位。
第一章 影视动画视听语言概论

视听语言之镜头语言

视听语言之镜头语言
第四章 镜头语言
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一、镜头的分类
(一)固定镜头与运动镜头
镜头的运动方式不同
(二)长镜头和短镜头
镜头的时间长短不同
(三)主观镜头和客观镜头
镜头的表现手法不同
(四)空镜头
(五)其他镜头,如仰拍、平拍和俯拍的
镜头等。
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1.固定镜头
(1)固定镜头的概念 固定镜头是指在拍摄一个镜头的过程中,
变摄像机镜头焦距而连续改变视角,从而 获得连续变化的不同景别范围的图像。
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变焦距镜头的作用
通过摄像机镜头焦距的急剧变化,可以起 到急推、急拉镜头的作用。如果缓慢改变 焦距,又产生与推镜头、拉镜头基本相同 的效果,即能从全景推向突出拍摄对象, 或从拍摄对象拉出全景,但周围背景的展 示与推镜头、拉镜头有一定区别,不能拍 摄到被遮住的后景。
跟镜头:画面始终有一个具体的运动主体 ,摄像机跟随这个主体一起移动,并根据 主体的运动速度决定镜头的运动速度,一 般情况下主体在镜头开始至结束都相对处 于一个稳定的景别。
总体来说,跟移镜头有利于表现画面空间 完整和连贯性,跟镜头表现主体 。
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(6)变焦距镜头
变焦距镜头的概念 变焦距镜头是指摄像机位置不动,通过改
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(2)拉镜头
拉镜头的概念 拉镜头与推镜头的运动方向相反,摄像机
不断远离拍摄的主体物,镜头画面显示出 从局部到整体,背景空间越来越大的效果。
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拉镜头的作用
第一,表现主体事物在空间的位置和所处 的周围环境。如.从一串鲜红荔枝果的特写 拉出到荔枝树,展示了荔枝果是结在荔枝 树的枝头上这一空间关系。

视听语言之镜头语言

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②景深长镜头
用拍摄大景深旳技术手段拍摄,使处于纵 深处不同位置上旳景物(从前景到后景) 都能看清楚,称景深长镜头。例如,拍摄 火车咆哮而来,用大景深镜头,能够使火 车出目前远处(相当于远景)、逐渐驶近 (相当于全景、中景、近景、特写)旳过 程都能看清楚。实际上,一种景深长镜头 相当于一组远景、全景、中景、近景、特 写镜头组合起来所体现旳内容。
主观镜头能够体现人物在特殊情况下旳精 神状态。如用天旋地转、摇晃不定旳画面 ,体现人物旳头晕目眩或伤势严重;用光 怪陆离、混沌不清旳画面,体现人物旳醉 眼迷离。
2.客观镜头
客观镜头是指摄影机采用大多数人在拍摄 场合共有旳视点拍摄旳镜头。这种镜头在 直观效果上能够使观众产生现场感,到达 客观体现旳目旳。
(7)升降镜头
升降镜头旳概念 升降镜头是指摄像机随升降机旳上下运动
进行拍摄。
升降镜头旳作用
第一,能够把高、低处旳环境或人物连续 不断旳呈现出来,展示更多旳空间层次。
第二,能够强化画面空间旳视觉深度感、 高度感和气势感。所以,升降镜头常用来 展示事物或场景旳规模、气势和气氛。例 如,大型运动会开幕式旳集体舞表演时, 升降镜头从小景别升起后呈现出大景别画 面中旳群舞场面,给人一种此起彼伏、规 模浩大旳现场感。
(3)增长诗情画意,体现深远旳意境
空镜头具有阐明、暗示、象征、隐喻等功 能,能够产生见景生情、情景交融等艺术 效果。在电影《上甘岭》中,伴伴随卫生 员王兰“一条大河波浪宽”旳歌声,画面 上出现了一系列镜头:波涛旳春水、飞泻 旳瀑布,碧波荡漾旳水库。这些画面与炮 火连天旳战场形成了对比,为影片增长了 浓郁旳诗情画意。
第二,展示人与物旳空间关系,使人物旳 活动和空间环境结合起来。如.从试验室一 角到正在做试验旳学生,展示了学生是在 试验室这一空间里活动。

动画视听语言镜头语言ppt课件

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1、平摄:机器高度位置与被摄对象同等高
度,对于人物来讲摄像机高度位 于肩部。 平角度特点: 1、由于机位处于人眼高度,画面具有平视平稳效果。 2、透视关系正常不变形。 3、适合拍摄图案、照片。
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2、俯摄
俯角度的表意性,常用于表现压郁、鄙视的寓 意。俯摄角度一般不适合表现人物,它容易造 成心理上的压抑感,不利于感情上的交流,不 利于人物神情的表达。
一般涉及动画作品构成时,常用“镜头” 如:“蒙太奇镜头”、“长镜头”等。
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二、镜头语言的分类:
可以划分为以下几种类别: (1)根据视距的不同,可分为不同景别的镜头:
远景、全景、中景、近景、特写; (2)根据拍摄角度,可分为平摄、仰摄、俯摄镜头
和正摄、侧摄、斜摄、背摄镜头; (3)根据摄影机的运动情况,可分为固定镜头与
第一章 动画及其视听语言概述
第二章 动画中的镜头语言与景别
第三章 动画中的轴线与调度
第四章 动画中的光影与色彩
本课程的教学内容(32学时)
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第五章 动画中的声音
第六章 动画中的时间和空间
第七章 动画中的蒙太奇与后期剪辑
第八章 动画试听语言综合实训
本课程的教学内容(32学时)
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作用: 1、介绍环境; 2、从一个被摄主体转向另一个被摄主体; 3、表现人物的运动; 4、代表剧中人物的主观视线; 5、表现剧中人物的内心感受。
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摄影机沿水平方向做各方面的移动 a横移、b纵深移、c曲线移 人不动,摄影机动;人和摄影机都动。 作用: 1、对运动主体展开描述; 2、对场景进行微观细节描述。 3、使不动的物体产生动的幻觉。

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变摄像机镜头焦距而连续改变视角,从而 获得连续变化不同景别范围的图像。精品
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变焦距镜头的作用
通过摄像机镜头焦距的急剧变化,可以起 到急推、急拉镜头的作用。如果缓慢改变 焦距,又产生与推镜头、拉镜头基本相同 的效果,即能从全景推向突出拍摄对象, 或从拍摄对象拉出全景,但周围背景的展 示与推镜头、拉镜头有一定区别,不能拍 摄到被遮住的后景。
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(3)固定镜头的作用
①固定镜头拍摄类似于人的静观,既是一 种比较深入的观察,又带有比较强的客观 色彩。
②固定镜头拍摄景物适合做环境介绍、转 场交代等。
③固定镜头拍摄人物适合于用做采访介绍 人物、展现冲突过程等。
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2.运动镜头
运动镜头的分类取决于摄像机及其光学镜 头的运动方式,通常有以下集中几种主要 形式:
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(1)推镜头
推镜头的概念
推镜头是被摄物体不动,摄像机沿直线由 远而近向主体推进所拍摄下的连续画面。
通常是把摄像机放在移动车上拍摄,摄像 机向前推进时,被摄物体的主要部分就在 画面中逐渐变大,次要部分在画面中逐渐 消失,将观众的注意力引导到所要表现的 部位,从整体到局部、从面到点地呈现主 体。
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第二,展示人与物的空间关系,使人物的 活动和空间环境结合起来。如.从实验室一 角到正在做实验的学生,展示了学生是在 实验室这一空间里活动。
第三,介绍大面积的主体物。如为了展示 我国黄土高原是世界上黄土分布最广、覆 盖最厚的地区,可以连续用几个摇镜头来 表现。
使用摇镜头时,通常是用左右(横向)摇 展现宽广的主体物,用上下(纵向)摇展 现高达的主体物。
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(2)拉镜头
拉镜头的概念 拉镜头与推镜头的运动方向相反,摄像机

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动画视听语言-镜头语言
26、机遇对于有准备的头脑有特别的 亲和力 。 27ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ自信是人格的核心。
28、目标的坚定是性格中最必要的力 量泉源 之一, 也是成 功的利 器之一 。没有 它,天 才也会 在矛盾 无定的 迷径中 ,徒劳 无功。- -查士 德斐尔 爵士。 29、困难就是机遇。--温斯顿.丘吉 尔。 30、我奋斗,所以我快乐。--格林斯 潘。
46、我们若已接受最坏的,就再没有什么损失。——卡耐基 47、书到用时方恨少、事非经过不知难。——陆游 48、书籍把我们引入最美好的社会,使我们认识各个时代的伟大智者。——史美尔斯 49、熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟。——孙洙 50、谁和我一样用功,谁就会和我一样成功。——莫扎特

浅析动画电影中的视听语言

浅析动画电影中的视听语言在动画视听语言中,要分析和认识视听语言中的元素,人们就要分析出动画电影与普通电影的区别。

动画电影是一种特殊的表达方式,视听语言是动画电影中最为直接的表达方式,而视听语言主要从动画的预设性与剪辑性两方面来展现。

本文从视听语言的视角来探析《飞屋环游记》,主要阐述了动画视觉元素和视听语言对动画电影的影响。

动画从传统意义上来讲,就是一种讲故事的手法,通过将里面的元素进行拼接,最后组成一个整体。

视听语言是动画电影的核心内容。

动画电影的特殊性在于需要人们对动画进行预设分析,同时将其中的人物布景进行虚拟化。

最后制作出的动画电影成片往往会跟人们预设的差别不会很大,前期人们已经计算好,所以成本可以大概预算。

随着时代的飞速发展,动画工作者要不断更新理念,人与机器的配合显得更加重要。

人们不再简单地满足于过去单一的拍摄手法,动画工作者要以原手法为基础不断创新。

本文通过解读《飞屋环游记》,说明动画电影中的视听语言对当代影视传播的影响。

一、动画的预设性分析动画电影的导演通过提前绘制脚本,后期分析镜头、景别、大中小场景,连音乐与运动轨迹也是根据脚本用文字提前写好,以规范动画最后的实现。

提前预设好镜头数、场景数、舞台搭建和演员人数等,后期可以让拍摄更加有效率,同时避免浪费时间,人们要最大程度地规划好一切,节约成本。

动画电影的预设性分析主要存在于前期的工作?时福?如录音录像、人物分析、场景布置、摄影方向、灯光使用和位移轨道镜头。

动画电影前期脚本的绘制,除了平面的画面,还要考虑后期拍摄时镜头的拼接、景与人的配合。

动画电影的前期筹备工作非常庞大,但又必须是细致的。

人们不仅要完成前期重头戏脚本的绘制与调整,也要准备开拍的各项工作。

其主要包括动画的前期准备、中期后期原画、中间帧的衔接、原画表达、人物运动以及后期的配音调色剪辑。

《飞屋环游记》开头用了一系列蒙太奇手法,突出老夫妻的恩爱,为以后老先生实现妻子的愿望埋下伏笔。

视听语言之镜头语言

人工智能(AI)
AI技术可用于自动化剪辑、特效制作等,提高制作效率,同时为镜头语言带来更多创意和 可能性。
8K及更高分辨率
随着8K等高分辨率技术的普及,镜头语言将更加细腻、逼真,为观众带来更震撼的视觉 体验。
观众审美变化对镜头语言的影响
个性化需求
随着观众审美多样化,镜头语言 将更加注重个性化表达,满足不 同观众的口味和需求。
非线性叙事
02
通过跳跃式的镜头组合,打破传统的时间线,创造出独特的叙
事结构,给观众留下深刻的印象。
多角度叙事
03
在同一场景中,通过不同角度的镜头切换,展现出多角度的叙
事视角,增强故事的层次感。
表现技巧
景别运用
通过远景、中景、近景等不同景别的镜头,表现出人物和场景的 细节,增强画面的表现力。
镜头运动
通过推、拉、摇、移等镜头运动方式,创造出动态的画面效果, 增强视觉冲击力。
光线与色彩
利用不同的光线和色彩效果,营造出特定的氛围和情感,增强画 面的艺术感。
节奏技巧
节奏感控制
通过镜头的切换和剪辑,控制故事的节奏感,使 故事情节更加紧凑和有张力。
视觉节奏
通过镜头的运动和画面的变化,创造出视觉上的 节奏感,使观众能够感受到画面的动感和活力。
新媒体时代
在新媒体时代,随着视频制作技术的不断发展,镜头语言 的运用也更加灵活多样,为创作者提供了更多的表现手段 和可能性。
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镜头语言的构成要素
镜头角度
俯角
强调高大、威严、压迫感,常用于表现英雄、 领袖等。
仰角
强调矮小、无力、渺小感,常用于表现弱小、 受压迫的形象。
平角
表现平稳、客观、中性,常用于日常生活记录。
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