高中信息技术《算法与程序设计VB(选修)》

第一章算法与算法的描述1.算法的定义算法:就是解决问题的思想方法,对解题过程的精确描述。

计算机解决问题的步骤为分析问题、设计算法、编写程序、调试程序。

算法是程序设计的“灵魂”,最核心过程。

2.法的特征一个算法应该具有以下五个重要的特征:1、有穷性:一个算法必须保证执行有限步之后结束;2、确定性:算法的每一步骤必须有确切的定义;3、输入:一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况,所谓0个输入是指算法本身定出了初始条件;4、输出:一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果。

没有输出的算法是毫无意义的;5、可行性:算法中执行的任何计算步都是可以被分解为基本的可执行的操作步,即每个计算步都可以在有限时间内完成;(也称之为有效性)3.算法的描述方法算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。

(1)自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。

例1:求圆的周长和面积算法如下:(自然语言描述法)(1)输入半径r ;(2) 计算周长c=2*π*r ;(3) 计算面积 s=π*r*r ;(4) 输出周长c,输出面积s ;(5) 结束例2:工人每天工作8小时,每小时9元,超过8小时的每小时增加15%的加班费,计算工人每天的应发的日工资。

(1)输入工作小时X(2)判断X值,分别计算●X小于8,工资=X*9●X大于8,工资=X*9+(X-8)*9*0.15(3)输出工资(4)结束练习:求三个数中的最大数。

(用自然语言描述)(2)流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。

且描述算法形象、直观,更易理解。

例1:求圆的周长和面积练习:求三个数中的最大数。

(用流程图描述)(3)伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。

是专业软件开发人员常用方法。

流程图的基本图形及功能:例1:求圆的周长和面积input rc=2*π*rs=π*r*rprint c,s练习:求三个数中的最大数。

(用伪代码描述)4.程序与程序语言(1)程序的定义:程序实际上是一组及其操作的指令或语句的序列,是算法的一种描述(2)程序的基本特征:程序一共有七个基本特征1、程序中,每一个算法的步骤对应着程序设计语言的一个或多个语句,每个语句对应一个或者多个操作。

每个操作都要求有执行对象,并且根据对象状态变化形成动作的效果,同事可变的对象用变量来表示,变量的值的变化则可通过操作赋值来完成。

2、除非特殊索命程序都是从第一条语句开始顺序开始向下执行。

3、程序总是施行与操作与某些对象,这些对象通常称为数据。

4、这些数据一般应该有属性和取值范围,即类型说明。

5、有时语句要求执行者作出判断,即在某种条件成立情况下执行一条或一组语句,否则执行另一条或一组语句。

6、一条或一组语句可能需要执行一次以上,当一条或一组语句要重复时,必须指明重复的次数或重复的条件。

7、程序本身是一个静态的实体,而执行语句的进程是动态的。

(3)程序的基本结构:顺序结构、选择结构、循环结构。

(4)程序设计语言的的产生和发展1、机器语言:二进制代码指令2、汇编语言:类似英语缩略词且带有助记性符号的语言,每条汇编指令和一条机器指令相对应,只是指令码和操作数都采用符号形式。

而这种语言是不能被机器直接接受,必须用一种语言翻译器将程序中的每条语句翻译成机器语言才能执行。

3、高级语言:高级语言本身不是一种语言,只是一类语言的分类。

用高级语言编写的程序必须经过翻译器将其翻译成机器语言,才能在计算机上执行。

常见的高级语言:C语言、C++、pascal、java、C#、VB、Basic (5)程序的编辑和翻译1、程序的编辑:以汇编语言或者高级语言所编写的程序被称为“源代码”,这些代码需要我们逐一的输入到计算机中。

并把他们以文件的形式保存起来,这个过程称为程序的编辑2、程序的翻译:前面的学习中使我们知道,计算机只能识别和执行二进制的机器语言代码,而我们用级语言或汇编语言编写的程序要想被计算机执行,必须翻译成机器语言程序,最终才能被计算机执行。

高级语言的翻译程序一般则有两种类型:编译程序和解释程序。

练习题:1 下面对算法描述正确的一项是:()A、算法只能用自然语言来描述B、算法只能用图形方式来表示C、同一问题可以有不同的算法D、同一问题的算法不同,结果必然不同2.下面关于算法描述正确的是()(A) 算法不可以用自然语言表示(B) 算法只能用框图来表示(C) 一个算法必须保证它的执行步骤是有限的(D) 算法的框图表示法有0个或多个输入,但只能有一个输出3、图形符号"在算法流程图描述中表示( ).A 处理或运算的功能B 输入输出操作C 用来判断条件是否满足需求D 算法的开始或结束4、以下哪个是算法的描述方法?( )A 流程图描述法B 枚举法C 顺序法D 列表法5、下面的语句是一个计算机程序的操作说明:(1)初始值为x=1,y=1,z=0,n=0;(2)n=n+1(将当前n+1的值赋予新的n);(3)x=x+2(将当前x+2的值赋予新的x);(4)y=2y(将当前2y的值赋予新的y);(5)z=z+xy(将当前z+xy的值赋予新的z);(6)如果z>7,则执行语句(7),否则返回语句(2)继续进行;(7)打印n,z;(8)程序终止.由语句(7)打印出的数值为 ______,_______.6、以下属于计算机程序语言的有()A、汇编语言B、高级语言C、机器语言D、低级语言7、执行程序时,程序中的每一条语句至少要运行一次()8、最早的程序设计语言是汇编语言()9、程序设计语言是指人们编制程序所使用的计算机语言,VB是低级语言()10、高级语言翻译程序有两种类型:解释程序和编译程序()第二章程序设计基础第一节常量、变量的定义VB程序的一般包括如下部分:(1)数据类型说明部分(2)数据的输入部分(3)数据的处理部分(4)数据的输出部分例:求圆的周长和面积Private Sub Command1_Click()Dim r As Single //定义r为单精度型Dim c As Single //'定义c为单精度型Dim s As Single //定义s为单精度型r = inputbox(“输入半径r”) //输入半径rc = 2 * 3.14159 * r //计算周长s = 3.14159 * r * r //计算面积print c //输出周长print s //输出面积End Sub一、常量:在程序进行过程中不变的量,在VB中一般分数值常量与字符常量两种。

数值常量:就是数学中说的常数,分整型常量和实型常量两种整型常量:即整数,指不带小数点的数值如1、0、-10、+35等都是合法的整数实型常量:即实数,指带小数点的数值。

实型常量又分为定点数和浮点数两种。

例:定点数:3.14159和-6.8,1.99浮点数:2E6、1E5例:1.2345×103 可表示为1.2345E3,字母E表示底数10浮点数就是数学上的科学计数法。

字符串常量:被一对双引号括起来的若干个合法的字符称为字符串常量。

例如:”China”、”Visual Basic”、”18”、”3.1415”等,双引号中字符,不包括双引号本身。

符号常量:如果多次用到同一个常量,则可用一个有意义的名字表示这个常量。

二、变量:在程序执行过程中,其值可以改变的量称为变量变量命名注意要点:1、必须以字母开头,不能以数字或其他字符开头。

2、只能由字母、汉字、数字学或下划线组成,不能含有小数点、空格等字符。

3、最长不超过255个字符4、不能以VB保留字作变量名,如语句定义符、函数名等。

5、VB不区分变量名中字母大小写。

如HELLO和Hello是同一个变量。

三、常量和变量的定义符号常量的声明:Const 常量名 [As 常量类型] = 常量值如:Const pi As Single = 3.14159 常量名为pi变量的声明:Dim <变量名 >As <变量类型>如:Dim a As Integer 定义一个整型变量,变量名为a变量的赋值:变量 = 表达式例:Private Sub Form_Click()Dim a As Integer, b As Integer, c As IntegerDim str As Stringa = 54b = 114c = a + bstr = "Hello World"Print "a="; a, "b="; b, "c="; cPrint strEnd Sub四、运算符/ (浮点)除例:5 / 2 = 2.5\ 整除例: 5 \ 2 = 2Mod 求余数例:5 Mod 2 = 1例:3 > 2 结果为 True(真或是)3、逻辑运算Not(取反)And(与) Or(或)运算结果为布尔型(Boolean)True 或 False逻辑运算符的优先级为:No > And > Or4、日期运算符与日期表达式日期表达式是用日期运算符“+”或“-”将算式表达式、日期型常量、日期型变量、日期函数等连接起来的式子,如表达式“#2003/09/01# +30”的运算结果是“2003-10-1”;表达式“#2003/10/20# - #2003/10/10#”的运算结果为整数105、字符运算字符串连接符为“+”和“&”“123” + “45” = “12345”“123” & “45” = “12345”123 + “45” = 168“123” + 45 = 168运算符的执行顺序:在VB中,当一个表达式中同时出现多种运算符时,运算次序由运算符的优先级决定,优先级高的运算符先运算,优先级相同的从左向右进行运算。

不同性质的运算符优先级如下。

算术运算符 > 字符串运算符 > 关系运算符 > 逻辑运算符练习题:1、下列变量名写法错误的是( )A 、abc_123B 、123abcC 、abc123D 、abc 2、下列语句中定义了一个实型变量的是 ( ) A 、Dim end as Integer B 、Dim sum As Single C 、Dim Name As String D 、其它三项都不对3、在VB 中,以下关于符号常量的声明,声明正确的是:( )A 、Dim TAG as StringB 、Const TAG as String "Visual" + "Basic"C 、Const TAG as String ="Visual Basic"D 、Const TAG as String 4、下面( )不是字符串常量A 、"True"B 、#False#C 、" "D 、"你好" 5、分析 s=11\3 + 11 Mod 3,s 的值是( ). A 、5 B 、6 C 、4 D 、36、下面表达式的值是false 的有( ).A 、"969" < "n97"B 、Int(4.99) <> len("basic")C 、str(2000) < "1997"D 、3 > 2 7、设a=2, b=3,在VB 中,表达式a>b Or b>3值是:( ) A 、False B 、True C 、-1 D 、18、Visual Basic 中,下列( )函数是求绝对值的。

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高中信息技术选修:算法与程序设计-VB可视化编程的概念-市赛一等奖

高中信息技术选修:算法与程序设计-VB可视化编程的概念-市赛一等奖

VB可视化编程的概念一、教材分析教材选自广东教育出版社出版的《算法与程序设计》(选修1)第三章第一节“ VB可视化编程的概念”,本节内容为该书的第三章第一节课,主要内容是对可视化编程中的对象、属性、方法、事件等概念的讲解。

本节课内容多为理论,学生学起来枯燥乏味;因此,在教学过程中结合现实生活中的事例讲解,把枯燥难懂的概念进行简单的诠释,易于学生理解,激发他们学习的兴趣。

二、学生分析本节课教学对象为高二学生。

学生在高中一年级已学习过Office系列软件,具备一定的软件使用技能;在学习本课之前,学生已经对程序代码的编写有一定体验,并熟悉Visual Basic 的环境界面。

另外,高二年级的学生思维活跃,想象力丰富,在教学中抓住学生这一特点,采用实践的教学策略。

在学生实践过程中熟悉并掌握VB的可视化编程的概念与方法。

三、教学目标(一)知识与技能1、能够结合日常生活中的具体事例分析说出它的属性、方法、事件,从而加深对属性、方法、事件概念的理解。

2、能够利用控件工具在窗体上创建按钮、文本框等对象,并学会通过属性窗口修改对象的caption、text属性值。

3、通过分析简单文本编辑器小程序,能够判断出鼠标单击事件是作用在那个对象上,并且事件过程是什么。

4、通过完成任务,加深对对象的属性、事件、方法的语法格式的记忆。

(二)过程与方法结合生活中的事例,理解对象的属性、方法、事件概念的含义。

(三)情感态度与价值观由生活中的事例讲解,学生进行知识的迁移。

四、教学重难点(一)教学重点1、对象、属性、方法、事件等概念。

2、代码的语法格式和书写方法。

(二)教学难点代码的语法格式和书写方法。

五、教学方法讲授法、演示法、训练和实践法。

六、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图情境引入引入:大家都用过Word进行编辑文字,它具有很强大的功能。

我们利用VB平台也可以编写出类似Word功能的简单文本编辑器。

展示:教师已经编写好的简单文本编辑器。

高中信息技术《VB程序设计—For循环》优质教案、教学设计

高中信息技术《VB程序设计—For循环》优质教案、教学设计

《VB 程序设计—For 循环》教学设计一、教材分析本节课选自浙江教育出版社《算法与程序设计》(选修)《4.3 语句》中的内容,程序的循环结构是之前学习的赋值语句、顺序语句、选择语句内容的提升。

在程序算法的三大结构分别是顺序结构、选择结构、循环结构。

顺序结构是VB 编程的基础内容,选择结构是VB 程序的一种提高与转折,循环结构是VB 程序中的重点与难点,For 循环是循环结构其中的一部分内容,也是为之后学习过程、函数等内容的基础和前提,起着重要的承上启下的作用。

二、学情分析本节课面向的对象是高一年级的学生,这个阶段的学生已经具备了一定的抽象和逻辑思维能力,并且学生在数学学习中已经接触过流程图、算法分析等内容,对于本节课内容学习打下坚实的基础。

通过前段时间对VB 程序的学习,大部分学生对于VB 的基础知识、顺序结构、选择结构有了一定了解,因此具有一定的算法基础和归纳总结的能力。

但是也有部分学生接受能力相对较弱,尤其本节课对学生的逻辑、抽象思维要求更高一些,如何理解For 循环的执行过程就是一个很大的重点。

因此在教学设计过程中,循环的执行过程一定要精讲慢讲,让学生更清楚的理解For 循环的基本结构以及思想,并根据问题学会用循环语句编写程序。

三、教学目标知识与技能1. 理解循环结构的定义,了解For 循环的基本结构及作用。

2. 理解For 循环语句的执行过程步骤,能够根据问题分析其循环执行的过程3. 学会分析问题,利用for 循环语句编写程序。

过程与方法1. 通过对For 循环结构的学习,根据流程图理解循环的执行过程2. 通过对问题的分析,能够学会用For 循环编写程序情感态度价值观1. 在分析问题,解决问题的基础上,培养学生的探索、发现的精神,激发学生的求知欲。

2. 在合作探究的过程中,培养学生的自主学习、合作的能力。

四、教学重难点重点:For 循环的基本结构以及循环执行过程难点:根据实际问题设计算法编写VB 程序五、教学过程3.以s=1+2+3+4+5 为例分析它的流程图以及执行过程。

高中信息技术《算法与程序设计》优质教案、教学设计

高中信息技术《算法与程序设计》优质教案、教学设计

《算法与程序设计》
1.2 算法描述与设计
教学设计
单位:授课人:
《算法描述与设计》教学设计
为了更形象、直观地表示算法,我们引入了流程图
,学生学习流也叫程序框图。

下面,同学们学习“韩信点兵”问题的
流程图表示。

开始
1n
n 被3 、5 、7 整Y
除后余数为
2 、
3 、2
N
n+1n
输出n 的值
结束
流程图描述算法常用的框图主要有以下几个:
在流程图的基础上,专业软件开发人员一般采用伪代码来描述算法。

伪代码是一种介于自然语言和计算机语言之间的一种算法描述,不是真正的程序语言代码,所以没有严格的语法限制,书写格式也比较自由,只要把意思表达清楚就可以了。

例如,判断闰年伪代码算法描述如下:
输入年份y
IF y 能被4 整除THEN
IF y 能被100 整除THEN
IF y 能被400 整除
输出“是闰年”
附:《算法描述与设计》流程图作品评价量表
《算法描述与设计》流程图作品评价量表
说明:1、作品评价等级分为A、B、C、D 四个等级。

2、在对应的作品等级下画“√”。

教科版高中信息技术选修一《算法与程序设计》选修教案

教科版高中信息技术选修一《算法与程序设计》选修教案

教科版高中信息技术选修一《算法与程序设计》选修教案教案:算法与程序设计教学目标:1.了解算法和程序设计的基本概念和原理;2.掌握常见的算法和程序设计方法;3.运用所学知识解决实际问题;4.培养学生的逻辑思维和创新能力。

教学内容:1.算法的基本概念与分类a.算法的定义和特点;b.算法的分类和评价标准;c.常见的排序算法,如冒泡排序、选择排序、插入排序等。

2.程序设计基础a.程序设计语言和编译器的介绍;b.算法与程序设计的关系;c.算法和程序设计的基本语句和控制结构,如顺序结构、条件结构、循环结构等。

3.算法设计与问题解决a.算法设计的基本方法和步骤;b.算法设计的常见问题,如查找问题、排序问题等;c.使用编程语言实现算法解决实际问题。

4.程序设计的进阶技巧a.数据结构的基本概念与分类;b.常见的数据结构,如链表、栈、队列等;c.运用递归解决问题的思想与方法。

教学方法:1.讲授:通过讲解理论知识,让学生对算法和程序设计有一个全面的了解;2.实践:通过编写小型程序,让学生动手实践所学知识,提高动手能力;3.探究:引导学生主动探索和发现问题的解决方法,培养学生的创新能力;4.讨论:组织学生进行小组讨论,共同解决问题,培养团队合作精神。

教学过程:第一课时:算法的基本概念与分类1.导入:以日常生活中的问题为例,引出算法的概念和重要性;2.讲解:算法的定义和特点,以及算法的分类和评价标准;3.实践:通过示例演示并让学生动手实践,学习常见的排序算法;a.冒泡排序的实现和原理;b.选择排序的实现和原理;c.插入排序的实现和原理;4.总结:总结本节课的内容,并布置相关习题作业。

第二课时:程序设计基础1.复习:回顾上节课学习的内容,检查学生的掌握程度;2.讲解:介绍程序设计语言和编译器的基本概念;3.实践:通过示例演示程序设计的基本语句和控制结构;a.顺序结构的实现和原理;b.条件结构的实现和原理;c.循环结构的实现和原理;4.总结:总结本节课的内容,并布置相关习题作业。

信息技术算法与程序设计VB选修知识点

信息技术算法与程序设计VB选修知识点

信息技术算法与程序设计VB选修知识点信息技术算法与程序设计是一门涵盖了计算机科学、数据结构与算法、程序设计等多个领域的综合性课程。

在中学的VB选修课程中,算法与程序设计是其中的一个重要部分。

本文将介绍与VB程序设计相关的算法与程序设计的知识点。

一、数据类型与变量1.数据类型:VB中有时会根据数据的不同特性,选择不同的数据类型来进行处理。

常见的数据类型有整型、浮点型、字符型、布尔型等。

在程序设计中,正确选择和使用数据类型是保证程序正确性和优化性能的关键。

2.变量与常量:在VB中,可以使用变量(用于存储可变的数据)和常量(值不可变)来进行数据的存储和操作。

变量和常量的定义、初始化以及使用方法是VB程序设计中的基本要素。

二、控制结构1.顺序结构:按照事先规定的顺序一步一步执行程序。

2. 选择结构:根据条件的不同,选择不同的执行路径。

VB中可以使用If语句、Select Case语句等实现选择结构。

3. 循环结构:通过重复执行一定的代码块,来满足特定的需求。

VB中可以使用For循环、Do While循环等实现循环结构。

三、数组与字符串1.数组:VB中的数组是用于存储一组相同类型数据的容器。

学生姓名、成绩、身高等可以使用数组来存储和操作。

2.字符串处理:VB中的字符串是一组字符的集合,可以通过字符串处理函数和方法来进行处理,比如长度计算、查找、替换等操作。

四、函数与过程1.函数:函数是一段带有返回值的代码块,可以接收参数并根据需要返回一个值。

函数可以被其他代码调用,提高了程序的重用性和可维护性。

2.过程:过程是一段完成特定任务的代码块,可以接收参数但没有返回值。

过程通常用于执行一些操作,比如打印信息、保存数据等。

五、文件操作1.文件读写:VB中可以使用文件操作函数和方法来实现对文件的读写操作,比如打开文件、读取和写入数据等。

2.文件处理:VB中可以使用文件处理函数和方法来实现对文件的复制、移动、删除等操作。

高中信息技术选修1教案-1

高中信息技术选修1教案-1

算法描述之流程图学科整合策略:本节采用的案例与数学学科整合,有助于学生知识的迁移;支架策略:借助FLASH动画降低了使用流程图描述算法的操作难度;学习平台提供了明确清晰的学习活动指引,同时提供了“Raptor”工具基本操作的微课,让学生的整个学习过程环环相扣,层层递进。

深度学习路线策略:根据学生的背景知识,通过提问来激活学生先期知识,采用多种教学策略,促进学生获取新知识,通过体验、尝试、挑战,将获取到的新知识与已有知识联结在一起,形成知识树。

七、资源和环境1、资源资源类型资源内容简要描述资源来源学习平台在ITTOOLS平台上创建课程微课Raptor的基本操作教师制作动画通过拖放完成相关算法的流程图描述教师制作软件工具Raptor 互联网上下载2、教学环境多媒体网络课室八、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图引入情景问题:某商家为了能在双十一提高销量,思考激趣,明确主题设置了以下优惠方案:提前付预付定金10元,抵30元,双11当天付清尾款;双11当天付款满200减20(系统自动满减)。

你打算在该商家购买一原价格为220元的商品,请问你最终花了多少钱购买了这个商品?自然语言描述算法的优点:采用人们日常所用的语言,人们比较容易接受。

不足:文字过长,走向不清晰,容易出现理解上的歧义性。

明确主题:算法描述之流程图新课讲授一、流程图的描述1.流程图及其图形说明2.流程图的优点优点:流程图描述清晰简洁,走向分明听课突出重点体验活动一:描述用流程图描述数学问题的算法问题:给出3个任意的正实数,判断以这3个正实数为三条边边长的三角形是否存在,并说出判定结果。

(在学习平台上借助动画完成)经历用流程图描述简单算法的过程,感受流程图描述的优点突出重点八、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图新课二、流程图的阅读以求解数学问题:1+2+3+4+5=?的算法流程图学习突出重点突破难点讲授为例,结合计算机的工作原理进行讲解尝试活动二:阅读阅读数学问题:6!的算法流程图(借助学习平台的在线调查功能来完成)完成活动二突出重点突破难点八、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图体验活动三:验证借助Raptor工具验证活动二的结果完成活动三突出重点突破难点提供微课、文字指引及半成品流程图小结梳理知识建构知识树*挑战活动四:挑战2013年全国高考数学题加强算法的学习,有助于培养计算思维,提高解决问题的效率,也是学习用计算机程序解决问题的关键。

高中信息技术(选修1)《算法与程序设计》

高中信息技术(选修1)——《算法与程序设计》多媒体应用程序设计教学设计广东肇庆中学麦丽华2005年11月【教学目标】●知识与技能:1、认识扩展控件的主要属性和方法。

2、掌握通用对话框控件的主要属性和方法。

3、掌握菜单编辑器的使用。

●过程与方法:1、掌握利用扩展控件来设计多媒体程序的方法。

2、掌握利用面向对象编程的原理来设计和制作应用程序。

●情感态度价值观:能产生学习多媒体程序设计的相关技术的愿望。

【教学重点】1、利用VB的多媒体控件设计VCD多媒体播放器。

2、通用对话框控件的常用属性和方法。

3、菜单编辑器。

【教学难点】1、通用对话框控件的属性和方法、菜单编辑器的使用。

2、利用面向对象编程的原理来设计和制作应用程序。

【教学方法】任务驱动和边讲边练相结合。

【教学环境】多媒体计算机网络教室。

【教材分析】本节是广东教育出版社的普通高中课程标准实验教科书之信息技术(选修1)――《算法与程序设计》模块中的第六章第一节多媒体应用程序设计。

主要内容是让学生用VB设计制作一个VCD多媒体播放器。

过程是采用任务驱动的形式,引入一个多媒体播放器程序的设计需求,提出了任务的具体要求,让学生通过观摩回答问题,进行任务分析,划分程序的功能模块,学习两种新的控件知识,进而进行设计制作,经过创建图形用户界面、设置控件属性、编写程序代码、运行和调试程序的过程,最后完成程序设计。

通过本节的学习以进一步深化学生对设计实用程序的理解,从而进一步掌握程序设计的模块划分方法,以及利用可视化编程工具提供的控件对象进行编程,进一步熟悉对象、属性和方法的运用。

而且由于多媒体技术具有将多种媒体信息集成在一起的特点,以及它具有强大的表现力,具有一定的娱乐性,相信本节内容在学生学习时一定会很受欢迎。

【学生分析】学生是高二级的同学,是广东省实施新课程标准的第一届学生,因此,他们基本掌握在新课标理念下的学习方法,和已适应教师的教学方法。

高二年级是学习信息技术选修模块“算法与程序设计”,经过大约一个学期的学习,他们已基本熟悉可视化编程工具――VB的使用,以及对面向对象的编程也有一定的理解。

高中信息技术选修1教案-2

程序的选择结构(一)
一、案例背景信息
1.模块:高中信息技术选修1-《算法与程序设计》
3.所用教材版本:
广东教育出版社
4.学时数:1
二、教学设计
(一)教学目标
1、掌握关系表达表及逻辑表达式的意义,学会用它们表示实际问题中的条件
2、对于给定的简单选择结构问题,能编程解决
3、培养正确的编程解题布骤
(二)内容分析
重点:
1、关系表达表及逻辑表达式
2、IF语句几种格式及其功能
难点:
应用IF语句进行简单的选择结构程序设计,解决实际问题。

(三)学生分析
学生通过前几节课的学习,已经初步掌握VB编程解题的一般步骤,并初步掌握应用赋值语句、输入函数、输出方法及文本框进行编程,解决顺序结构。

但编程更多是在模仿的水平上。

因此本周的教学还要着重贯穿问题解决主线,继续培养学生良好的解题的习惯。

三、教与学的实际过程描述。

高中信息技术教学课例《算法与程序设计》课程思政核心素养教学设计及总结反思

示流程图,引导学生分析自己所画流程图是否存在问
题,并让学生自行讨论,比较自己与老师和其他同学的
差异,并做评价。
3.通过具体 pascal 语言,将实际问题转化为计算
机程序,并指导学生调试,并验证结果的正确性。
4.小组协作讨论,体会用计算机解决实际问题的过
程,并总结出一般步骤和方法。
5.调整流程判断,创造编写更为简洁的程序模块。
试程序,并验证结果的正确性。
2.过程与方法
⑴教师点拨,学生相互讨论,通过探究建立数学模
型,并将模型转化成计算机算法,并验证结果。
3.情感态度与价值观
引导学生关注现实生活,发现实际问题,通过教师
引导,学生相互讨论,自主探究,培养协作意识、创新
思维与进取精神。培养学生对问题的分析能力、建立数
学模型的能力,并用计算机去解决问题的能力。
教学活动。采用讲授法、演示法、任务驱动、情境教学 择与设计
等多种方法结合,培养学生的学科核心素养,增加学习
兴趣,提高教学质量。
1.提出问题:在现实生活中我们会遇到很多问题,
那么如何借助计算机帮我们解决呢,通过提出例子:停
车场看守人,如果你是停车场看守人,针对想进入的车 教学过程
辆你会做怎样的判断?
2.学生讨论,并在黑板画出流程图。向学生广播演
纵观整个教学过程,有做的好的地方,也存在着一
些不足,做的好的地方:(1)学生为主体,教师为主
导。无论是生活中实际问题导入、解决问题、还是教学
评价等环节,教师一直扮演着引领解惑的角色;(2)
任务驱动恰当,在进行任务设计时,贴近生活实际,以
生活中的应用案例作为任务主题,让学生在解决实际问
课例研究综 题当中掌握计算机解决实际问题的一般步骤和方法;

算法与程序设计VB教学探究

能 力和 抽 象 思 维能 力 进 行 了阐 述
学 生 在 学 习F r e t 环 时 ,书 本 内 给 出 了 一 段 求 1 o…N x循 到 10 间所 有 数 和 的 程 序 。代 码 如 下 : 0之
D m S a n e e i sI tg r
Di IasI t g r m ne e
与辩 论 。 在这 些 讨 论 与 辩 论 过 程 中 , 常 还要 穿插 一 些 角 色 扮 通 演 、 练 与 练 习 , 至 是演 示 或 实 验 等 活 动 。 样 的 过 程 , 加 操 甚 这 增 了 学生 之 间 的接 触 与 交 流 机 会 .每 一 个 人 都 逐 渐 建 立 了积 极 合 作 、 帮 互 助 的合 作 精 神 和 团 队 精 神 。 互

兴 趣 是 学 习 的 关 键 。 在程 序 设 计 教 学 中 , 学 生 的 兴 趣 从 入 手 , 用 学 生 对 事 物 的 好 奇 心 , 选 择 一 些 有 趣 的 、 实 际 利 我 有 意 义 的程 序 进 行 案 例 教 学 。在 V 程 序 设 计 中 的 入 门 阶 段 中 , B 我 设 计 了一 个 简 单 的 输 出程 序 . 拟 在 元 旦 晚 会 上 , 机 抽 模 随 取 一位班级 幸运 同学的学号 . 送小 礼 品 , 学生 在实践 中 赠 让
和方法 。 采 用 实 例 教 学 法 , 养 学 生 兴趣 。 进 学 生 的 学 习 积 培 增 极性。

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这 段 程 序 在 学 生 弄懂 F r et 环 语 句 之 后 .理 解 起 来 o…N x循 是 并 不 困难 的 , 为 了提 高 学 生 的综 合 编程 能力 。 但 我要 求 学 生 对 原程 序 条 件 做 如 下 几 种 变化 : ( ) 1 10 间所 有 偶 数 的 和 ; 1求 到 0 之 ( ) 1 10 间所 有 奇 数 的 和 ; 2求 到 0 之 () 3 编程 实现 S 12 3 …* 0 即 求 S 1 = 1 , =0 1; ( ) 程 实现 S 1 2 3 … + 0 。 4编 = 1+ 1+ 1+ 1 1
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