创新创业大赛作品(修改版)

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创新创业大赛作品(修改版)

创新创业大赛作品(修改版)

创新创业大赛作品(修改版)执行总结项目简介名称:XXX(online to offline,线上线下)商业服务模式升级版农家乐;内容介绍:我们会在网上做一个类似于qq农场的游戏,同时在现实中买下一片土地,将网上玩家的指令在现实中实现。

例如:XXX在我们的游戏中种了一亩的花,那么现实中我们就会种上一亩花。

XXX在游戏里对花浇水,那么现实中我们也会对花浇水。

而成品我们会按照用户的意思卖出或送到用户家里。

按这种模式再开发出一系列配套产品。

产品简介:前期:公司主营农产品的生产,我们只进行Oto网页游戏的制作与维护、专业配送服务(我们产品多为植物类,普通快递容易损伤我们的产品)。

中期:我们将增设旅游业(以其为主要经营模式),可供游玩烧烤,而父母也可以带孩子过来亲自体验种植的乐趣,这样既愉悦了身心又对孩子有教育作用。

后期:我们将针对普通人引进小型的投资例如:用户投资种植花从种子到成品销售出去,成本只要5块,而市场价是10元,我们帮助用户种植销售,而我们只收取提成。

市场状况目前城镇居民对于农家乐的热情渐渐提高和城市居民对于自驾游的热爱都预示着农家乐的巨大潜力。

通过调查我们发现在上海,游客通过互联网渠道获取农家乐旅游信息的比重占23.8%,随着时代的发展这个比例将越来越大。

互联网将对农家乐旅游价值链的重组产生最直接最深远的影响。

我们在线上进行的oto游戏主要起到宣传作用。

同时我们线下进行的旅游业也符合这一潮流。

竞争分析优点:1.我们公司所独有的线上的游戏宣传模式,为我们降低搜索成本,拓宽了企业增长点。

2.传统农家乐的多样化不够,主题不够丰富,而我们将以“回归大自然”和“缓解压力”为主题开发相应的配套旅游项目。

缺点:1.OTO模式的农场尚处于探索阶段,理论研讨比力零散。

缺少深入的市场分析和探讨2.乡村旅游仍然处于散漫的自发性发展状态,要想形成统一的产业还比力困难盈利预测前期(第1-3年)游戏的开发与维护需求大量经费,而我们知名度还不高,提成也较少所以红利不会太大。

创新创业大赛优秀作品示例

创新创业大赛优秀作品示例

创新创业大赛优秀作品示例
嘿,咱来说说创新创业大赛的优秀作品吧。

有一回呀,我去看了一场创新创业大赛,那可真是大开眼界。

里面有好多特别棒的作品,让我印象深刻。

有一个作品是关于智能垃圾桶的。

这个垃圾桶可不一般哦,它能自动识别垃圾的种类,然后进行分类。

比如说你扔一个矿泉水瓶进去,它马上就能识别出来,然后把瓶子送到可回收垃圾的区域。

哇,这可太厉害了。

我就想象着以后要是到处都是这种智能垃圾桶,那我们的环境肯定会变得更好。

还有一个作品是一种新型的共享单车。

这种共享单车有个特别好玩的地方,就是它可以根据你的心情变色。

要是你今天心情好,它就会变成鲜艳的颜色;要是你心情不好,它就会变成比较柔和的颜色。

而且,这个共享单车还特别好骑,速度也挺快。

我都想马上骑上一辆试试了。

另外,还有一个作品是关于农业的。

他们发明了一种新型的灌溉系统,可以根据土壤的湿度自动浇水。

这样既节省了水资源,又能让农作物长得更好。

我就想起我小时候在农村看到爷爷奶奶浇水可辛苦了,要是有了这个灌溉系统,他
们就不用那么累了。

这些优秀作品真的让我佩服得五体投地。

这些人可真有创意呀,能想出这么好的点子。

我觉得创新创业大赛就是一个特别好的平台,让这些有想法的人能够展示自己的作品,也能让更多的人看到这些好的创意。

以后要是还有这样的大赛,我肯定还会去看。

说不定还能从中学到点啥,自己也搞个创新项目呢。

嘿嘿,期待更多的优秀作品出现。

互联网+创新创业大赛优秀作品

互联网+创新创业大赛优秀作品

互联网+创新创业大赛优秀作品1. 背景介绍随着互联网的快速发展,互联网+创新创业成为了一种新的商业模式。

为了培养创新创业人才,推动科技创新与创业的结合,许多高校和企业组织了互联网+创新创业大赛,旨在鼓励学生从事创新创业项目并提供展示和合作的机会。

2. 大赛优秀作品介绍2.1 作品名称:智能农业系统这个作品是由一支来自某高校的学生团队开发而成的,旨在利用互联网和新技术来提高农业生产的效率和质量。

他们构建了一套智能农业系统,通过监测气候条件、土壤湿度和植物生长情况等数据,提供农作物的生长建议和自动化的灌溉控制。

该团队的智能农业系统通过传感器实时监测农田的环境数据,并将数据传输到云端进行处理。

通过使用机器学习算法和大数据分析,系统能够根据历史和实时数据提供个性化的农作物生长建议,包括温度、湿度和光照等参数的调整。

此外,系统配备了自动化的灌溉控制装置,可以根据土壤湿度和气候条件来控制灌溉设备的开关,确保农田的合理用水。

该智能农业系统已经在实际农田中进行了试验,并取得了显著的成果。

通过根据不同农作物的需求进行精准的生长管理,农作物的产量和质量都得到了提升,同时大大减少了用水和化肥的使用量,对环境的影响也显著减少。

2.2 作品名称:在线教育平台另一个优秀作品是由一家初创企业开发的在线教育平台。

面对传统教育模式的限制和互联网技术的发展,这家企业决定利用互联网平台和新技术来改变传统教育的方式。

他们的在线教育平台提供了丰富的课程内容,涵盖了各个领域的知识和技能。

学生可以根据自己的兴趣和需求选择适合自己的课程,并通过在线学习平台进行学习。

平台提供了在线视频教学、在线测试和作业等功能,方便学生随时随地进行学习和复习。

为了保证教育的质量,这家企业还聘请了一批优秀的教师和教育专家,为学生提供个性化的学习指导和辅导。

他们利用互联网技术,实现了远程教育和远程辅导,在提供高质量教育资源的同时,也节省了学生和家长的时间和精力。

这个在线教育平台已经吸引了大量学生和教师的关注,取得了显著的成绩。

互联网创新创业大赛作品范例

互联网创新创业大赛作品范例

互联网创新创业大赛作品范例1. 背景介绍互联网创新创业大赛是一个旨在鼓励和推动互联网领域创新创业的比赛。

该比赛旨在促进创新思维、培养创业能力,并为有创意的创业者提供一个展示和交流的平台。

参赛者将通过提交自己的创新创业作品来参加比赛,从而有机会获得资金、资源和市场支持。

2. 比赛作品介绍本文将介绍一款参加互联网创新创业大赛的作品范例。

这个作品是一款基于大数据分析的智能农业系统。

2.1 作品概述该作品旨在利用互联网技术和大数据分析方法帮助农业生产者提高农作物产量和质量。

通过收集和分析多种农业相关的数据,如气温、湿度、土壤含水量等,该系统能够提供智能农业决策支持。

2.2 技术特点该系统具有以下技术特点:•数据采集与传输:通过传感器和物联网技术,实时采集农田的环境数据,并将数据传输到云服务器进行存储和分析。

•大数据分析:利用机器学习和统计分析方法对采集的农田环境数据进行处理和分析,提取有用的信息和规律。

•决策支持系统:基于分析结果,提供农业生产者实时的决策支持,如合适的灌溉时间和量、施肥建议等。

•移动应用:提供移动应用程序,让农业生产者可以随时随地查看农田环境数据和决策支持结果。

2.3 价值与创新点该作品的价值和创新点主要体现在以下几个方面:•提高农作物产量和质量:通过智能决策支持,农业生产者可以根据具体情况合理安排灌溉和施肥,从而提高农作物的产量和质量。

•降低生产成本:系统能够根据实时环境数据提供合理的施肥和灌溉建议,减少了农业生产者的资源消耗和浪费。

•节约人力资源:利用自动化技术和移动应用,减少了人工巡视和记录的需求,节约了农业生产者的时间和人力资源。

•智能决策支持:系统基于大数据分析得出的决策支持结果可操作性强,为农业生产者提供科学、精准的农业决策支持。

3. 市场前景与商业模式智能农业是当前热门的领域之一,具有广阔的市场前景。

随着科技的不断进步和农业生产的发展,越来越多的农业生产者希望利用互联网技术提高农业生产效率和质量。

西安大学生创新创业大赛参赛作品技术设计编写参考

西安大学生创新创业大赛参赛作品技术设计编写参考

西安大学生创新创业大赛参赛作品技术设计编写参考本文介绍了一种用于城市轨道交通运行监控的可视化系统,该系统能够对轨道交通运行中出现的异常进行实时监控,并将异常信息及时反馈给管理人员。

同时,通过图像处理和模式识别技术对故障进行分析,为管理人员提供可靠信息。

本系统应用了两个独立的子系统:一个子系统是由网络摄像机、地面定位装置、车辆动态传感装置、移动通信系统等组成。

主要由城市轨道交通车辆运行监控系统组成。

由具有网络视频处理能力的高精度视频监控系统组成。

同时安装在车辆上的多个视频采集模块对所有车辆进行实时采集和监控。

一个子系统是由数据采集模块、信息处理模块、控制和通信模块组成。

通过网络和视频技术进行数据通信以及控制功能。

1、项目简介城市轨道交通作为现代城市交通体系的重要组成部分,其运营状况直接影响到广大市民的出行需求和城市环境的保护。

作为我国北方四大城市之一,西安自2007年以来就已开通4条轨道交通线路。

目前,西安地铁线网覆盖全市21个街道镇、5个车站、11条区间路和6个车辆段。

运营车辆以柴油车为主,根据城市轨道交通客流情况及车辆运行情况,车辆将会根据运行速度进行定线行驶。

因此,本系统能够根据线路条件进行智能分区行驶,并能实时显示各个区域的线路里程、区间数、实际运行速度等信息,同时能实时显示故障区域信息、告警信息:故障发生位置、当前状态及故障类型及严重程度等信息。

系统能够将车辆故障、行车参数、异常报警等信息通过智能分区模型算法得到相应信息并通过可视化展示给相关人员进行分析处理,以提供有效决策依据,从而提高整体运营水平以及乘客出行安全。

本系统可分为车辆运行控制子系统(简称“车辆”)、状态监控子系统(简称“车辆”)和信号控制子系统(简称“信号”)等组件组成。

该项目以列车作为信息载体,以列车运行信息为主体构建了城市轨道交通可视化服务平台。

具有较高自动化程度、良好安全性及较强扩展性,易于建设及运维管理等特点。

系统主要构成为以下四个部分:设备配置、界面设计和监控管理模块[1]。

互联网+大学生创业大赛作品范例

互联网+大学生创业大赛作品范例

互联网+大学生创业大赛作品范例以下是一个互联网+大学生创业大赛作品的范例:项目名称:校园共享图书馆项目简介:校园共享图书馆是一个基于互联网的创业项目,旨在提供给大学生一个便捷的借阅和交流图书的平台。

通过建立一个线上图书馆平台,学生可以将自己的闲置图书上传至平台,供其他学生借阅。

同时,学生还可以通过平台交流和分享对于图书的看法和心得,促进学术交流和思想碰撞。

功能介绍:1. 图书上传和借阅:学生可以通过平台将自己的图书上传至平台,并设置借阅期限和押金等信息。

其他学生可以浏览平台上的图书,并进行借阅。

借阅期限到期后,还书方将押金退还给借书方。

2. 图书评论和分享:学生可以在平台上对借阅的图书进行评论和评分,分享自己的阅读心得和体会。

其他学生可以通过评论和评分来选择自己感兴趣的图书。

3. 学术交流和专题讨论:平台上设置了学术交流和专题讨论板块,学生可以在此交流和分享学习中遇到的问题和困惑,并邀请其他同学参与讨论。

4. 配套服务:平台还提供图书快递、押金保证等配套服务,保证学生之间的书籍交流的顺利进行。

市场前景:随着互联网的普及和大学生的阅读需求的增加,校园共享图书馆有着广阔的市场前景。

它能够解决大学生困扰的图书借阅难、费用高等问题,提供一个便利和经济的图书借阅平台。

同时,平台上的学术交流和专题讨论也能促进学生之间的交流和学术思想的碰撞。

盈利模式:校园共享图书馆可以通过多种方式盈利,包括图书借阅手续费、图书快递服务费、图书上传抽成、广告合作等。

竞争优势:1. 便捷性:平台提供线上图书借阅服务,方便学生随时借阅图书,避免了传统图书馆的时间和地点限制。

2. 经济性:学生可以通过平台借阅图书,比购买新书来得经济,节约了学生的开支。

3. 交流平台:平台上的学术交流和专题讨论板块,提供给学生一个交流和分享的平台,促进学术思想的碰撞和共同进步。

4. 快递服务:平台提供图书快递服务,解决了学生之间图书交流的便利性问题。

创新创业大赛创业组案例

创新创业大赛创业组案例

创新创业大赛创业组案例一、项目概述。

嗨,大家好!今天我要给你们讲一个超酷的创新创业大赛创业组的案例,名字叫“萌宠小窝”。

这是一个专门做宠物寄养的项目,创始人是个超级爱宠物的大姐姐,她自己养了好几只猫猫狗狗,每次出远门的时候就特别头疼,找不到靠谱的地方寄养自家的小宝贝。

于是呢,她就想,为啥不自己开一个超棒的宠物寄养中心呢?二、创业灵感来源。

你想啊,现在养宠物的人越来越多了,就像一阵流行风一样,大街小巷到处都能看到可爱的小动物。

可是呢,主人们总会有一些时候不能带着宠物,比如出差啦、出去旅游啦。

传统的宠物寄养地方吧,有些环境不咋好,宠物在那里面就像被关在小监狱一样,可怜巴巴的。

这个大姐姐就想给宠物们打造一个像家一样温暖、舒适,甚至更有趣的地方,让主人们放心地把宝贝们交给她。

三、产品或服务特色。

1. 家庭式寄养环境。

“萌宠小窝”可不是那种冰冷冷的铁笼子堆砌的地方哦。

这里的寄养房间都是按照家庭房间的样子布置的。

有柔软的小床、可爱的小沙发,还有各种各样的宠物玩具。

狗狗们可以在宽敞的房间里跑来跑去,猫猫们也有自己的小角落可以磨爪子、晒太阳。

而且,每个房间还会根据宠物的不同性格和需求来调整布置,就像定制专属小窝一样。

2. 个性化服务。

每只宠物都有自己的小档案,上面详细记录了它们的生活习惯、饮食喜好,甚至是喜欢听的音乐。

工作人员会根据这些信息来照顾宠物。

比如说,有的狗狗每天晚上睡觉前都要听主人录的声音才能安心入睡,工作人员就会在晚上放给它听。

还有的猫猫只吃特定牌子的猫粮,还得用特别的碗,这些小细节“萌宠小窝”都能照顾到。

这个寄养中心还有一个超级酷的设计,那就是宠物社交区。

这里有一个大草坪和一些特制的宠物游乐设施。

不同的宠物可以在这里一起玩耍、交朋友。

就像小朋友上幼儿园一样,让宠物们也能有自己的社交生活。

而且,寄养中心还会定期举办一些小活动,比如宠物小运动会,狗狗们可以比赛赛跑,猫猫们也有自己的小比赛,像抓小玩具之类的。

创新创业大赛作品(修改版)

创新创业大赛作品(修改版)

执行总结项目简介名称:OTO(online to offline,线上线下 )商业服务模式升级版农家乐;内容介绍:我们会在网上做一个类似于qq农场的游戏,同时在现实中买下一片土地,将网上玩家的指令在现实中实现。

例如:张三在我们的游戏中种了一亩的花,那么现实中我们就会种上一亩花。

张三在游戏里对花浇水,那么现实中我们也会对花浇水。

而成品我们会按照用户的意思卖出或送到用户家里。

按这种模式再开发出一系列配套产品。

产品简介:前期:公司主营农产品的生产,我们只进行Oto网页游戏的制作与维护、专业配送服务(我们产品多为植物类,普通快递容易损伤我们的产品)。

中期:我们将增设旅游业(以其为主要经营模式),可供游玩烧烤,而父母也可以带孩子过来亲自体验种植的乐趣,这样既愉悦了身心又对孩子有教育作用。

后期:我们将针对普通人引进小型的投资例如:用户投资种植花从种子到成品销售出去,成本只要5块,而市场价是10元,我们帮助用户种植销售,而我们只收取提成。

市场状况目前城镇居民对于农家乐的热情渐渐提高和城市居民对于自驾游的热爱都预示着农家乐的巨大潜力。

通过调查我们发现在上海,游客通过互联网渠道获取农家乐旅游信息的比重占23.8%,随着时代的发展这个比例将越来越大。

互联网将对农家乐旅游价值链的重组产生最直接最深远的影响。

我们在线上进行的oto游戏主要起到宣传作用。

同时我们线下进行的旅游业也符合这一潮流。

竞争分析优点:1.我们公司所独有的线上的游戏宣传模式,为我们降低搜寻成本,拓宽了企业增长点。

2.传统农家乐的多样化不够,主题不够丰富,而我们将以“回归大自然”和“缓解压力”为主题开发相应的配套旅游项目。

缺点:1.OTO模式的农场尚处于探索阶段,理论研究比较零散。

缺乏深入的市场分析和探讨2.乡村旅游仍然处于散漫的自发性发展状态,要想形成统一的产业还比较困难盈利预测前期(第1-3年)游戏的开发与维护需要大量经费,而我们知名度还不高,提成也较少所以盈利不会太大。

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执行总结项目简介名称:OTO(online to offline,线上线下 )商业服务模式升级版农家乐;内容介绍:我们会在网上做一个类似于qq农场的游戏,同时在现实中买下一片土地,将网上玩家的指令在现实中实现。

例如:张三在我们的游戏中种了一亩的花,那么现实中我们就会种上一亩花。

张三在游戏里对花浇水,那么现实中我们也会对花浇水。

而成品我们会按照用户的意思卖出或送到用户家里。

按这种模式再开发出一系列配套产品。

产品简介:前期:公司主营农产品的生产,我们只进行Oto网页游戏的制作与维护、专业配送服务(我们产品多为植物类,普通快递容易损伤我们的产品)。

中期:我们将增设旅游业(以其为主要经营模式),可供游玩烧烤,而父母也可以带孩子过来亲自体验种植的乐趣,这样既愉悦了身心又对孩子有教育作用。

后期:我们将针对普通人引进小型的投资例如:用户投资种植花从种子到成品销售出去,成本只要5块,而市场价是10元,我们帮助用户种植销售,而我们只收取提成。

市场状况目前城镇居民对于农家乐的热情渐渐提高和城市居民对于自驾游的热爱都预示着农家乐的巨大潜力。

通过调查我们发现在上海,游客通过互联网渠道获取农家乐旅游信息的比重占23.8%,随着时代的发展这个比例将越来越大。

互联网将对农家乐旅游价值链的重组产生最直接最深远的影响。

我们在线上进行的oto游戏主要起到宣传作用。

同时我们线下进行的旅游业也符合这一潮流。

竞争分析优点:1.我们公司所独有的线上的游戏宣传模式,为我们降低搜寻成本,拓宽了企业增长点。

2.传统农家乐的多样化不够,主题不够丰富,而我们将以“回归大自然”和“缓解压力”为主题开发相应的配套旅游项目。

缺点:1.OTO模式的农场尚处于探索阶段,理论研究比较零散。

缺乏深入的市场分析和探讨2.乡村旅游仍然处于散漫的自发性发展状态,要想形成统一的产业还比较困难盈利预测前期(第1-3年)游戏的开发与维护需要大量经费,而我们知名度还不高,提成也较少所以盈利不会太大。

中期(第3-8年)由于要发展旅游业,中前期(3-5年)的收入不会太高,而到了中后期我们的项目基本完成将正式盈利。

预计平均每年净利润2000万。

后期(第8-10年)后期我们会进行针对普通用户的小型投资,预计平均每年盈利5000万。

目录1.产品介绍 (4)1.1.1项目名称: (5)1.1.2 OTO项目服务模式的介绍: (5)1.2总述 (5)1.3.产品分期介绍 (7)1.4线上与线下服务 (7)1.4.1线上服务 (7)1.4.2线下服务介绍 (10)2.公司战略 (12)2.1公司的商业模式: (12)2.1.1;offline to online (13)2.1.2:online to offline (13)2.2发展战略 (13)2.2.1短期战略 (13)2.2.2中期战略 (14)3市场分析 (15)3.1上海农家乐的发展历程及市场现状及发展潜力 (15)3.2.1竞争状况 (16)3.2.2竞争目标: (16)3.3.1竞争优势所在 (16)3.3.2竞争劣势 (17)4 营销策略 (18)4.1.营销目的: (18)4.2.目标市场(Marketing) (18)4.3.产品(Product) (19)4.4.定价策略(Price Straregy) (20)4.5.战略合作伙伴建设(Strategy Company Constructing) (21)4.6.销售渠道分析 (21)4.7.推广策略 (21)4.8.技术服务与支持 (22)4.9营销战略目标 (22)5创业团队: (22)5.1.1团队名称: (22)5.1.2团队口号: (23)5.2公司成员简介: (23)5.2.1董事长: (23)5.2.2产品、人力资源总监 (23)5.2.3财务主管 (24)5.2.4营销主管 (24)5.3团队swot分析 (24)6融资方案 (25)6.1第一阶段: (26)6.2第二阶段的筹资: (29)6.3第三阶段的融资: (31)7 风险分析与控制 (32)7.1风险分析 (32)7.1.1信用风险 (32)7.1.2 操作风险 (32)7.1.3 流动性风险 (33)7.1.4 政策风险 (33)7.1.5 (33)7.1.6 (33)7.1.7 战略风险 (34)7.1.8 集资风险 (34)7.2 风险控制 (34)7.2.1 人员外流 (34)7.2.2 员工失职 (35)7.2.3 流动性风险 (35)7.2.4 政策风险 (35)7.2.5 灾害风险 (35)7.2.6 已方违约风险 (36)7.2.7 房地产价格波动 (36)7.2.8 集资风险 (36)1.产品介绍1.1.1项目名称:线上线下(online to offline,以下简称OTO )服务模式升级版农家乐;1.1.2 OTO项目服务模式的介绍:线上线下定义:就是所谓的“双驱动”模型,主要是指网络销售与店面销售同步驱动。

即线上以网络商城为平台,线下意实体店面为依托,相互促进,构成立体式的销售模式。

特点: 一线上配合线下销售为主,最终实现品牌的线上加线下销售,创立新型销售模式,形成品牌独特的虚拟实际结合、线上线下互动的销售网络,互相促进,构架立体式的销售模式。

1.2总述本模式以IT技术为基础,开发一个真实的线上农场。

人们可以在客户端玩农场、产品交易、社区交流等内容。

而在现实中我们代替客户在其拥有的实际农场里对其通过网络发出的指令进行操作,使其在线上的种植在线下得到真实德收获,就相当于客户有了自己的果园,他想种什么,我们就帮他种什么。

首先客户在网络上购买一个虚拟的农场,只要客户登陆客户端就可以在自己的空间里进行自由的操作。

比如当客户想要在自己真实的土地里种上玫瑰花时,他可以直接在线上游戏里的土地上种上玫瑰花,即发出种上这玫瑰花的指令。

指令经过网络将信息传到公司,公司负责人员会按照客户的指令将这种玫瑰花种在现实生活中客户拥有的农场土地上,等待操作成功以后又将信息反馈给客户,并在玫瑰花成长的过程随时给客户发送成长状况。

以便客户和公司都保持信息的完全。

当客户在过程中有何要求都可以在线上操作,而我们在线上线下满足客户的需求。

我们OTO模式的项目就是将这种实体农场和虚拟的农场游戏打通,使线上用户的生活需求和线下商家价值都得到传递,实现各自的需求,为社会创造价值。

当然我们也经营农作物这一块,以有机生产出绿色农作物为主,打造自己独特生产模式,将产出的农作物使用自己的线上和线下独有的销售模式推销出去,让人们吃到安全的食品。

我们还经营旅游项目,线上的客户在网络上进行以团为单位和家庭为单位的预约亲子游报名,在线下我们收到指令以后为客户做充分的准备,为客户创造一个和谐的沟通环境,使客户在我们的线下农场中得到满意的服务。

在线上我们提供给客户平台进行各种各样的交流,客户间宝贵的经验相互传授,使这个社会充满正能量。

1.3.产品分期介绍前期:由于资金的缺乏,我们会将主要精力放在oto网页游戏的制作和经营上,同时进行配送业务(只针对我们项目不进行其他快递业务)。

中期:这个时期资金渐渐充足,我们会从合作经营中独立出来,自己经营一块地。

在进行农产品种植的同时开设旅游业,可以来这边游玩、烧烤。

另外会建设一个产品交易市场,用以销售我们生产的产品。

后期:除扩大产品生产量以外我们将对个人用户开放小型投资,类似于期货市场。

1.4线上与线下服务我们oto模式分为线上与线下模式,即网上销售,线下生产。

下面我们先介绍线上服务。

1.4.1线上服务产品设置:Oto网页游戏,农产品生产线上服务即oto农场的应用软件,里面的一些基本设置,包括:1:网上学院主要是帮助客户了解一些与农场品有关的基本常识,以及我们项目实体线下农场服务的质询。

还主要提供客户学习一些他们有需求服务知识,例如成本与收益等,以便于他们做出最佳的抉择。

当然还需要提供一些投资顾问。

孩子健康常识,玉儿经等服务。

2:网上商铺就是客户和公司进行各种交易的地方,当然客户也可以将自己的物品保存于商铺里,待机交易。

3:网上医院当客户的种植的植物出现病状时,客户可以来到这里找到专家为植物治疗,及时将病状除掉。

4:网上保险公司客户自愿在此购买保险,可以分摊风险,弥补损失。

5:网上交易市场这是我们产品在线上销售的途径,顾客也可以将他们生产的多余的产品、投资生产的产品在此交易。

6:网上社区交流这个功能是供给客户间交流的平台,比如他们可以在此组团游农场;交流一些玩农场的收获等。

线上服务模式事例:假设现有张三想购买我们的产品,则他在网上的具体玩法过程可以如下:第一步:在多媒体上下载我们开发的客户端,在客户端注册一个账户,选择一块满意的土地(选好的土地可以实地考察如不满意可以换置)。

此时,拥有了线上。

第二步:如果在二月份情人节他想送她女友99朵玫瑰花,于是他在网上学院了解到玫瑰花的生长周期为一个月,并且成本只需要3元一束(市场上要6块)。

在这过程中只需要浇水即可,不需要施肥。

于是在考虑之后张三决定种100束玫瑰苗。

第三步:张三到了网上商铺买了100株玫瑰花苗,并且在土地上进行种植。

第四步:指令通过网络传到公司。

公司收到张三的指令,派遣技术人员到线下实体店拿了100株玫瑰花苗到张三选中的土地里栽培,并将栽培后的信息告知张三。

第四步:保险公司通知张三,由于张三种100株,而需要收获99株,因为万事都有风险,所以建议张三多种上几株,或者在网上保险公司为玫瑰花买保险,到期收不到100株的话有保险公司来承担赔给张三99束玫瑰花。

这时张三面对的选择是完全自愿的。

如果选择买保险,那么就承担小的风险。

否则全部风险又张三自己承担。

第五步:技术人员每三天固定更新一次玫瑰花的动态消息、图片等服务。

并且提醒张三去网上学院了解下一步应做什么,什么时候做,该怎么做等注意事项。

第六步:张三得知应该在某日浇水,于是他在网上给花进行浇水。

第七步:技术人员收到指令以后给花进行浇水,并将消息告诉张三。

第八步:当花长出来时,受到了虫灾。

李四立刻通知张三,并建议到网上医院进行治疗。

第九步:张三到了网上医院进行了诊断,最后到商铺买药进行杀虫。

第十步:技术人员收到指令后,并进行杀虫。

之后并将玫瑰花回复健康状态告知张三。

第十步:玫瑰花成熟了,李四通知张三收获花。

第十一步:张三收花后选择将花进行包装,然后配送上门。

第十二步:李四收到指令,收花并进行包装,最后将花配送到张三家。

这就是线上互动的整个过程,其实就是技术人员代替客户劳动的过程(如果客户有时间可以到农场实地体验种植过程)。

最重要的是客户一种精神上的享受——将种植的乐趣通过网络的方式传递到都市人们繁重的生活中,让他们生活充满情趣,让自己辛苦一天的大脑片刻的放松,为生活减压。

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