Flash CS3的基本功能

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FLASH CS3 工具的使用

FLASH CS3 工具的使用

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滴管工具工具的使用
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
滴管工具是关于颜色的工具, 滴管工具是关于颜色的工具,使用该工具可以获取需 要的颜色。还可以对位图进行采样。选择了滴管工具后, 要的颜色。还可以对位图进行采样。选择了滴管工具后, 将鼠标指针移动到舞台上, 将鼠标指针移动到舞台上,在舞台上的不同位置会出现不 同的鼠标指针。当处于舞台的空白位置时, 同的鼠标指针。当处于舞台的空白位置时,鼠标指针是一 个滴管的形状,单击后自动切换到颜料桶工具; 个滴管的形状,单击后自动切换到颜料桶工具;当处于图 形轮廓的位置时,鼠标指针的滴管右侧带有一个小铅笔, 形轮廓的位置时,鼠标指针的滴管右侧带有一个小铅笔, 单击后自动切换为墨水瓶工具。;当处于填充区域时,鼠 单击后自动切换为墨水瓶工具。;当处于填充区域时, 。;当处于填充区域时 标指针的滴管右侧带有一个小刷子, 标指针的滴管右侧带有一个小刷子,单击后会自动切换到 颜料桶工具。 颜料桶工具。
工具箱的使用
选择工具 任意变形工具 钢笔工具 线条工具 铅笔工具 墨水瓶工具 滴管工具 手形工具 笔触颜色 填充颜色 颜料桶工具 橡皮擦工具 缩放工具 部分选取 套索工具 文字工具 矩形工具 刷子工具
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选择工具的使用 “选择工具”的使用: 选择工具”的使用: 选择工具
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部分选取工具的使用
部分选取工具来移动锚点从而调整直线段的长度、 部分选取工具来移动锚点从而调整直线段的长度、 角度,或曲线段的斜率。 角度,或曲线段的斜率。
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选择工具又称箭头工具,用于选取、移动和编辑图像, 选择工具又称箭头工具,用于选取、移动和编辑图像, 只有在选取了对象之后才能对对象进行编辑和修改。 只有在选取了对象之后才能对对象进行编辑和修改。选取 的方式有两种:圈选和点选。 的方式有两种:圈选和点选。 ●圈选:用鼠标指针圈出要选择的部分或者是全部的图 圈选: 圈选时鼠标指针右下角跟随一个小矩形, 形,圈选时鼠标指针右下角跟随一个小矩形,选中的部 分布满黑色的小点。 分布满黑色的小点。 ●点选:选择位图、组件或文字等对象时,可以直接在 点选:选择位图、组件或文字等对象时, 指向的对象上单击。 指向的对象上单击。

flash cs3教程 (2)

flash cs3教程 (2)

Flash CS3教程简介Flash CS3是由Adobe公司开发的一款用于制作动画、网页互动内容的多媒体软件。

它通过使用矢量图形和位图图像,以及添加动画、音频和视频元素来创建多媒体应用程序。

本教程将为您介绍如何使用Flash CS3来创建基本的动画和交互式内容。

安装Flash CS3要使用Flash CS3,您需要首先安装软件。

您可以从Adobe 官方网站上下载Flash CS3的安装程序,然后按照步骤进行安装。

安装完成后,您可以启动软件并开始使用。

Flash CS3界面当您第一次启动Flash CS3时,您将看到以下界面元素:Flash CS3界面Flash CS3界面1.菜单栏:包含各种菜单选项,可以用于执行不同的操作。

2.工具栏:包含各种工具,用于选择对象、绘制图形、添加文本等。

3.时间轴:显示动画的帧和图层,可以对动画进行编辑和控制。

4.舞台:显示您的动画内容的区域。

5.属性检查器:用于编辑所选对象的属性,如大小、颜色等。

创建新文档在使用Flash CS3创建动画之前,您需要先创建一个新文档。

按照以下步骤创建新文档:1.单击菜单栏中的“文件”选项。

2.在下拉菜单中,选择“新建”。

3.在弹出的对话框中,选择“Flash文档”。

4.设置文档的尺寸、帧速率和背景颜色。

5.单击“确定”按钮创建新文档。

绘制基本形状Flash CS3提供了多种绘制工具,可以用来创建各种基本形状。

以下是一些常用的绘制工具:•矩形工具:用于绘制矩形或正方形。

•椭圆工具:用于绘制椭圆或圆形。

•线条工具:用于绘制直线或曲线。

•铅笔工具:用于绘制自由形状。

•文本工具:用于添加文本。

要使用这些绘制工具,您只需要选择对应的工具,然后在舞台上绘制。

您还可以使用属性检查器来修改形状的颜色、线条样式等。

添加动画效果Flash CS3支持为对象添加动画效果,并控制动画的时间轴。

以下是一些常用的动画效果:•补间动画:通过设置起始和结束的属性值,Flash会自动在它们之间创建过渡效果。

第二章 Flash CS3操作基础

第二章  Flash CS3操作基础

课堂案例—— ——设置制作环境 2.3.2. 课堂案例——设置制作环境
【学习目标】掌握创建文档的必要步骤;创建文档时注意两点:一是文 档类型的选择,二是文档的尺寸;熟练掌握新建文档后基本环境设置; 最后注意文件的保存。 【知识要点】文档类型的选择;文档尺寸的设置;辅助线的显示和隐藏; 网格的显示和隐藏;保存命令。最终效果如图2-23所示。
3.保存文档 3.保存文档
保存文档对话框
2.2.2.课堂案例——新建并保存动画文档 2.2.2.课堂案例——新建并保存动画文档 课堂案例——
【学习目标】学会使用新建并保存动画文档。 【知识要点】新建文档、保存动画文档的操作。
新建文档页面
2.3 设置动画制作环境
1.设置背景颜色 1.设置背景颜色 方法一:选择【窗口】|【属性】|【属性】才当或按【Ctrl+F3】快捷键 方法二:选择【修改】|【文档】或按【Ctrl+J】快捷键。
图2-1 FlashCS3桌面图标
图2-2 启动过程界面
退出程序:点击窗口右上角的
CS3工作界面 2.Flash CS3工作界面 Flash CS3的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、主工具 栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板,如 图2-4所示
菜单栏 主工具栏 时间轴 工具箱 场景与舞 浮 台动面板 属性面板
Banner效果图
项目实训— 2.4 项目实训—制作一个水平移动的足球
通过项目实训可以知道Flash动画的制作流程。 学习目的:掌握Flash动画制作流程。
水平移动的足球
2.5 课后习题 制作弹跳球运动。 制作弹跳球运动。
补间动画属性设置
【效果所在位置】:光盘\Chap2\效果\弹跳球.fla

flash_CS3基础_第1讲xiaobugs(公共课版)

flash_CS3基础_第1讲xiaobugs(公共课版)
Flash CS3基础 第一讲
Flash CS3基础知识、基本界面和 运行环境
主讲教师:赵岗 xiaobugs@
公共选修课版(共十二讲)
简介
Flash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出 的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画 设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富 有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网 页动态效果。
FLASH 中的常用术语和概念(5)
5. 元件
元件是构成动画的基础,每个元件都有一个单独的时 间轴、舞台和图层,并可以独立于主动画而进行播放。 元件可以重复调用,在制作动画时,如果一个图形需 要重复制作多次,那末的将该图形转换成元件,再将 该元件调入制作,这样可以避免图形的重复使用而使 动画文件变大。
一个Flash可能包括几个场景,每个场景又包含若干个 层和帧,每个场景上的内容可能是某个相关主题的动 画,场景是最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘 图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个 独立的帧合成在一起,以生成电影作品。
2. 使用Flash Player中的高级高级视频编码器 On2 VP6,可以在保持较小文件大小的同时, 产生可与当今最佳视频编码器相媲美的视 频质量。
FLASH CS3的新特点(2)
3. 使用功能强大的形状绘制工具处理矢量形状,以 自然的、直观的方式轻松弯曲、擦除、扭曲、斜切和 组合矢量形状。
2005年推出了Macromedia Flash 8 同年12月3日, Adobe公司成功收购了Macromedia,2007年推出了 Adobe Flash CS3
FLASH CS3的新特点(1)
1. Flash CS3 中可以导入Photoshop中的PSD 文件,其导入的文件不仅保留了文件的结 构,而且连PSD文件中的图层名称也不会发 生改变。

第1章 初识Flash CS3

第1章  初识Flash CS3

1.3 Flash 文档的基本操作
• FLASH CS3 的工作界面与Adobe系列软件的工作界面 的工作界面与Adobe系列软件的工作界面 风格趋于一致,都有其基本操作。
1.3.1 管理文件
• 在FLASH中新建与保存是最基本的操作,而打 FLASH中新建与保存是最基本的操作,而打 开是再次编辑文档的首要操作。在制作过程中 要想返回操作,可以打开【历史记录】 要想返回操作,可以打开【历史记录】面板进 行操作。
1.1.3 Flash 动画的特点
• • • • • • 1.适用范围广(应用领域) 2.图像质量高 (矢量图) 3.下载时间短 (速度快) 4.占用空间小 利于传播 5.交互性强,可以制作Flash游戏、市场调查等 6.可以跨平台播放
1.1.4 Flash CS3的应用领域
• FLASH 以其强大的矢量动画编辑功能,灵活的操作 界面,开放式的结构,已经渗透到影视、动漫、游 戏、网页、课件、演示、广告宣传等诸多领域。
1.1.5 Flash 动画的制作流程
• • • • • • 1、前期策划 2、搜集素材 3、制作动画 4、后期调试与优化 5、测试动画 6、发布动画
1.1.6 Flash 中的常用术语和概念
• • • • • • 1、位图和矢量图 2、场景 3、图层 4、帧 5、原件 6、库
• FLASH CS3 的工作界面与Adobe系列软件的工作界面 的工作界面与Adobe系列软件的工作界面 风格趋于一致,由工具箱、面板、时间轴、场景等 几部分构成。
1.1.1 Flash CS3的基本功 能
• FLASH之所以能占据网络多媒体的重要位置,最重要 FLASH之所以能占据网络多媒体的重要位置,最重要 的一点,是因为它采用了矢量技术。所以在FLASH中 的一点,是因为它采用了矢量技术。所以在FLASH中 既可以创建静态矢量文件,也可以创建动态矢量文 件,并且还可以导入位图文件,对其进行编辑。

第1章 认识Flash CS3

第1章 认识Flash CS3

Flash由于具有文件数据量小,适于网 络传输的特点,并且拥有无限放大的高品 质矢量图形、完美的声音效果及较强的交 互性,受到了广大动画爱好者的一致欢迎。 对于大多数Flash爱好者来说,动画制作可 能是其学习Flash的原始动力。
使用Flash创建的动画其表现形式可以 是多种多样的,设计者可以尽情地在动画 中表现自己丰富的、夸张的想象力。
图1.11 导入Photoshop文件
图1.12 将动画转为代码
图1.13 标准界面
5.丰富的绘图功能 6.高级QuickTime导出 7.用户界面组件 8.省时编码工具 9.增强的Adobe Flash Video编码器
1.1.3
Flash CS3的使用界面
1.开始页 2.工作窗口
Flash CS3的工作窗口由“标题栏”、 “菜单栏”、“文档选项卡”、“编辑 栏”、“时间轴”、“场景”、“工具箱” 以及各种面板组成。
1.1
Flash CS3基础知识
1.1.1
Flash CS3的应用领域
1.网站片头
图1.1和图1.2所示分别为两个网站的片 头动画。
图1.1 某旅游网站的片头动画
图1.2 “心动”网站的片头动画
2.广告
图1.3和图1.4所示为两个典型的广告条, 分别为新浪网和人民邮电出版社网站上的 广告。
图1.3 新浪网的广告条
3.面板
(1)面板的基本操作 (2)“动作”面板 (3)“属性”面板 (4)“滤镜”面板
1.1.4
Flash CS3文件的基本操作
对于初步接触Flash CS3的用户来说, 如何掌握Flash CS3制作动画的工作流程, 掌握Flash影片文档的基本操作方法是最迫 切的一个要求。

从零开始FlashCS3_01

一般来说,制作Flash动画作品的基本工作流程如下。 1. 作品的规划。确定动画要执行哪些基本内容和动作。 2. 添加媒体元素。创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音、 文本等。 3. 排列元素。在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义 它们在应用程序中显示的时间和显示方式。 4. 应用特殊效果。根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜 角)、混合和其它特殊效果。 5. 使用ActionScript控制行为。编写ActionScript代码以控制媒 体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。 6. 测试动画。进行测试以验证动画作品是否按预期工作,查找 并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试动画作 品。 7. 发布作品。根据应用需要,将作品发布为可在网页中显示并 可使用Flash Player回放的SWF文件。
1.2.3 动画的测试
最简单的动画测试方法是直接使用编辑环境下的播放控制器。 从系统菜单栏中选择【窗口】/【工具栏】/【控制器】命令, 会出现【控制器】面板, 。
1.2.3 动画的测试
选择【控制】/【测试影片】命令,进入动画测试环境 。
1.2.3 动画的测试
选择【控制】/【测试影片】命令,进入动画测试环境 。
•文件的数据量小 •图像质量高 •矢量图形 •文件格式多样 •交互式动画 •流式播放技术 •插件工作方式
1.2 功能讲解
1.2.1 Flash CS3的界面
1.2 功能讲解
1.2.1 Flash CS3的界面
1.2 功能讲解
1.2.1 Flash CS3的界面
系统菜单
工具栏
主工具栏
编辑栏
场景和舞台
【发布】命令可以创建SWF文件,并将其插入浏览器窗口 中的HTML文档,也可以以其他文件格式(如GIF、JPEG、 PNG和QuickTime格式)发布FLA文件。

FlashCS3动画学习.

Flash CS3动画学习1.设置文件属性(修改>文档,或者“属性”面板)帧频:设置影片的播放速率,即每秒钟显示的帧数。

对于网上播放的动画,选用8fps ~ 12 fps就足够。

2.控制工作区的工具⑴手形工具:移动工作区的显示空间,与滚动条的作用类似,更方便。

按住空格键,可以切换把当前工具为“手形工具”。

⑵缩放工具:将工作区放大为原来的两倍或缩小为原来的一半。

双击“缩放工具”可恢复为原始尺寸。

⑶标尺:视图>标尺,或。

⑷网格:视图>网格>显示网格,或“Ctrl+’”。

⑸辅助线:在标尺上拖动可拖出“辅助线”。

视图>辅助线>显示辅助线。

(默认显示辅助线)3.线条绘制⑴线条工具:按住“Shift”键可绘出竖直线、水平线与45°线;按住“Ctrl”可以暂时切换到“选择工具”,对工作区中的对象进行选取,拖动直线可以改变其位置、形状,也可以拖动其节点。

①笔触高度:设置所绘线条的粗细,以像素为单位。

(在“属性”面板)⑵铅笔工具:绘制的线条比较柔和,并且绘制时更加灵活。

按住“Shift”键可绘出竖直线与水平线;按住“Ctrl”可以暂时切换到“选择工具”,对工作区中的对象进行选取。

选中工具箱中的“铅笔工具”后,单击工具箱选项面板中的“铅笔模式”按钮,将弹出铅笔模式设置列表(直线化、平滑和墨水3种选项).①直线化:是铅笔工具中功能最强的一种模式,具有很强的线条形状识别能力。

②平滑:自动平滑曲线,减少抖动造成的误差。

③墨水:在最大程度上保持实际绘出的线条形状,只做轻微的平滑处理。

绘制比较随机的线条时,最好选用“墨水”;绘制平滑的曲线时,最好选用“平滑”;绘制相对尖锐的的线条时,可以选择选用“直线化”。

⑶刷子工具:在影片中进行大面积着色是使用。

颜料桶工具只能给封闭图像着色;刷子工具可以给任意区域和图形进行颜色的填充,多用于对填充精度要求不太高的场合,使用起来非常灵活。

刷子的大小甚至在更改舞台的缩放率时也能保持不变。

Flash Cs3

锁定填充 刷子模式 刷子大小 刷子形状 ① “笔触颜色”按钮:可以对所选对象的线条和边框颜色进行设臵;② “填充颜色”按钮:可以对所选对象填充颜色;③ “黑白”按钮:单击它可以使所选对象以白色填充色和黑色线框显示;④ “交换颜色”按钮:单击它可以交换笔触颜色和填充色的颜色;⑤ “没有颜色”按钮:单击它可以使绘制的矢量图形无轮廓或填充色;⑥ “对象绘制”按钮:单击该按钮,使其呈按下状态时,允许将图形绘制成独立的对象,Flash 会在图形上添加矩形边框,且在叠加时不会自动合并;⑦ “贴紧至对象”按钮:单击该按钮,使其呈按下状态,在移动对象时光标下面会出现一个黑色的小环。

当对象处于另一个对象的对齐距离内时,该小环会变大,自动贴紧对象。

4.按住Shift 键,直线方向锁定在45˚的倍角上。

5.若想结束钢笔工具绘制线条,可按住Ctrl 单击路径外任何地方。

钢笔工具画曲线时,要按住鼠标左键拖动。

6.按住Shift 键不放,可选择相邻的物体;按住Ctrl 键不放,可选择不相邻的物体。

7.画矢量图形时,按住Alt ,当放开鼠标左键时,可打开设臵对话框。

8.铅笔工具模式:选择工具V 部分选取工具A 任意变形工具Q F 套索工具L 钢笔工具P = - C 文本工具T 线条工具N 矩形工具R O 铅笔工具Y 刷子工具B 墨水瓶工具S 颜料桶工具K 滴管工具I 橡皮擦工具E 手形工具H 缩放工具M Z 笔触颜色 填充颜色 黑白 交换颜色 没有颜色 对象绘制J 贴紧至对象 Adobe Flash CS3 Professional1.位图:放大会出现马赛克现象,格式如:JPG 、BMP矢量图:由矢量线条和填充色块组成,格式如:EPS 、WMF2.位图一般比较大,常用作动画背景,效果比较好。

3.Flash 动画以12fps 的速率播放,该速率最适合播放Web 动画。

尽量不使用40fps 以上帧频。

a.“直线化”模式:绘制出的曲线将为直线,即降低平滑度;b.“平滑模式”:绘制出的曲线将自动光滑,即增加平滑度;C.“墨水”模式:绘制出的线条将不作处理,即不改版平滑度。

FlashCS3基础与实例教程(一)

第一课 Flash CS3工作环境Flash CS3以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。

1.1 工作环境简介1.开始页运行Flash CS3,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近的项目”、“新建”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。

如图1-1所示。

图 1-1 开始页如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示”对话框,然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。

如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“欢迎屏幕”即可。

2.工作窗口在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文件”,这样就启动Flash CS3的工作窗口并新建一个影片文档。

如图1-2所示。

图1-2 Flash CS3的工作窗口Flash CS3的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。

窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。

“标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash CS3命令项。

“菜单栏”下方是“主工具栏”,通过它可以快捷的使用Flash CS3的控制命令。

“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。

“文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“工作区布局”的切换、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。

“编辑栏”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。

时间轴左侧是图层,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。

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Flash CS3的基本功能
Flash之所以能占据网络多媒体的重要位置,最重要的一点,是因为它采用了矢量技术。

所以在Flash中既可以创建静态矢量文件,也可以创建动态矢量文件,并且还可以导入位图文件,对其进行编辑。

1.绘制矢量图形
在Flash中创建的图形均为矢量图形,基于矢量的绘图同分辨率无关,这意味着它们可以按最高分辨率显示与输出,如图1-1所示。

图1-1 矢量图形放大效果
如果在Flash中导入位图文件,那么既可以位图形式在Flash中使用,也可以将其转换为矢量图形使用,如图1-2所示。

图1-2 Flash 中的位图使用
2.元件功能
之所以说Flash 文件小,除了是基于矢量,还因为在Flash 中可以重复使用元件的关系。

将图像转换为元件后,在【库】面板中只有一个元件,但是可以重复拖入场景中使用,并且还可以进行任意缩放,如图1-3所示。

图1-3 元件的使用
3.滤镜功能
从Flash8开始添加了滤镜功能,该功能可以制作出许多意想不到位图 位图转换为矢
元件
显示
重复
使用
的效果。

比如发光效果,如图1-4所示。

需要注意的是滤镜只能应用于文本、影片剪辑和按钮。

图1-4 发光效果
4.动画功能
动画是Flash 最基本、也是最主要的功能,在Flash 中可以制作逐帧动画、形状动画与补间动画,如图1-5所示为补间动画效果。

在【滤镜】面板中除了发光效果外,还包括【投影】角】等效果。

发光
效果
图1-5 动画效果
在动画中还有一个特殊的动画,就是按钮。

按钮动画中只有4帧,分别为【弹起】、【指针经过】、【按下】与【点击】,每一帧都有其自身的功能,如图1-6所示。

图1-6 按钮动画中的各帧状态
在按钮动画中,虽然只有要创建【弹起】。

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