第二届计算机知识竞赛策划书
大学计算机基础知识竞赛活动策划书含题目

计算机基础知识竞赛策划书活动目的:通过本次竞赛能够促使同学们对计算机相关知识的学习,提高同学们对计算机软.硬件及计算机常识等方面的学习兴趣,这次竞赛还为同学们提供了对计算机的知识的共同探讨机会。
二、参赛对象:贵州职院全体同学三、比赛时间:2010年11月21号(星期天)四、比赛地点:A703教室五、主办单位: crazy computer社六.比赛程序:赛前:1. 由海报、学生论坛与口传等方式宣传赛事2.邀请辅导员.学生会干部当评委3.各专业应在比赛前一星期选好比赛选手并上报组委会。
4.队伍抽签编号(1~7号)赛时:1.比赛开始2.宣布比赛规则3.介绍参赛代表队及参赛队员4.介绍评委5.比赛开始:必答题-抢答题-风险题6.比赛结束7.评委点评8.颁发奖品七、比赛细则:1.本次比赛题目包括三种题型:必答题(28题)抢答题(30题)风险题(21题)。
2.必答题要求每位选手均回答一题,依队伍的序号(1~7号)依次轮流下去,其他选手不能做任何提示,也不能向观众请求帮助,一分钟内回答完毕,若没在一分钟内回答出来就算回答错误,答对一题加10分,答错不扣分。
3.抢答题必须在主持人念完题目后且说“开始抢答”后进行抢答,抢答方式为举手抢答,抢答以选手的出手快慢为基准。
若没在主持人说完“开始抢答”后进行抢答,则算无效并扣10分,其他选手不能做任何提示,也不能向观众请求帮助,一分钟内回答完毕,若没在一分钟内回答出来就算回答错,答对加10分,答错扣10分。
4.风险题的分值为10分.20分.30分.分值由各代表队自由选取,以队伍的序号(1~7号)依次轮流下去,每个队伍任选一题,循环三次,每队总的能选三道题,三道题的分值可以为10分,20分,30分(可以重复),选手讨论后选一名代表作答,不能向其他选手及观众请求帮助,也一分钟内回答完毕,若没在一分钟内回答出来就算回答错误,扣去相应的分数,答对加上相应的分数,答错扣掉相应的分数。
电脑比赛流程策划书3篇

电脑比赛流程策划书3篇篇一《电脑比赛流程策划书》一、比赛主题“超越自我,挑战极限”二、比赛目的通过电脑比赛,提高参赛者的计算机技能和创新能力,促进计算机技术的发展和应用,同时也为参赛者提供一个展示自我、交流经验的平台。
三、比赛时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛对象[参赛人群]五、比赛项目1. 编程比赛:要求参赛者使用指定的编程语言,完成指定的任务或项目。
2. 设计比赛:要求参赛者使用指定的设计软件,完成指定的设计任务或项目。
3. 游戏比赛:要求参赛者使用指定的游戏引擎或开发工具,开发一款游戏。
六、比赛流程1. 报名阶段([报名时间])在比赛官方网站上发布比赛通知和报名信息。
参赛者在规定时间内填写报名表格,并提交相关材料。
组委会对报名信息进行审核,确定参赛名单。
2. 初赛阶段([初赛时间])编程比赛:参赛者在规定时间内完成指定的编程任务,并提交代码和文档。
设计比赛:参赛者在规定时间内完成指定的设计任务,并提交设计作品和文档。
游戏比赛:参赛者在规定时间内完成游戏开发,并提交游戏作品和文档。
组委会对初赛作品进行评审,确定入围决赛的名单。
3. 决赛阶段([决赛时间])编程比赛:入围决赛的参赛者在规定时间内完成指定的编程任务,并进行现场演示和答辩。
设计比赛:入围决赛的参赛者在规定时间内完成指定的设计任务,并进行现场演示和答辩。
游戏比赛:入围决赛的参赛者在规定时间内进行游戏展示和答辩。
组委会对决赛作品进行评审,确定获奖名单。
4. 颁奖仪式([颁奖时间])在比赛官方网站上公布获奖名单。
邀请获奖选手参加颁奖仪式,颁发证书和奖金。
七、比赛规则1. 参赛者必须遵守比赛规则和要求,如有违反,将被取消参赛资格。
2. 参赛者必须保证作品的原创性,如有抄袭,将被取消参赛资格。
3. 参赛者必须在规定时间内完成比赛任务,如有超时,将被扣除相应的分数。
八、奖项设置1. 编程比赛:一等奖[X]名,二等奖[X]名,三等奖[X]名。
知识竞赛抢答环节策划书3篇

知识竞赛抢答环节策划书3篇篇一《知识竞赛抢答环节策划书》一、活动主题知识的碰撞,智慧的交锋二、活动目的通过知识竞赛抢答环节,激发参与者的学习兴趣和竞争意识,拓宽知识面,提升综合素质。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员名单]六、活动准备1. 确定竞赛题目:涵盖多个领域的知识,包括但不限于科学、历史、文化、艺术、体育等,题目类型多样,有选择题、判断题、填空题等。
2. 准备抢答器设备:确保抢答器性能良好,能准确记录抢答时间和选手信息。
3. 布置活动场地:设置竞赛舞台、观众席,营造出紧张、热烈的氛围。
5. 组织工作人员:负责计分、计时、维护秩序等工作。
6. 宣传推广:通过海报、校内通知等方式宣传活动,吸引更多人参与。
七、活动流程1. 开场致辞主持人介绍活动背景、目的和规则,宣布知识竞赛抢答环节正式开始。
2. 题目展示主持人依次展示题目,选手在规定时间内进行抢答。
3. 抢答规则(1)当主持人读完题目宣布“开始抢答”后,选手方可按下抢答器。
(2)率先按下抢答器的选手获得答题权,若抢答错误或违规,将失去答题机会,其他选手可继续抢答。
(3)答题选手需在规定时间内回答问题,回答正确得相应分数,回答错误或超时不得分。
4. 计分与排名工作人员根据选手答题情况进行计分,实时公布各选手的得分情况和排名。
5. 互动环节在竞赛过程中设置互动环节,邀请观众参与答题,答对者可获得小奖品。
6. 颁奖环节根据最终得分排名,评选出一、二、三等奖及优秀奖,颁发证书和奖品。
8. 活动结束清理活动场地,确保整洁有序。
八、奖项设置1. 一等奖 1 名2. 二等奖 2 名3. 三等奖 3 名4. 优秀奖若干名九、注意事项1. 确保抢答器设备正常运行,提前进行测试和调试。
2. 主持人要清晰、准确地宣读题目和规则,避免产生误解。
3. 工作人员要认真负责,及时记录和统计分数,确保活动公平公正。
4. 参赛选手要遵守纪律,尊重他人,不得作弊或干扰比赛秩序。
知识竞赛抢答环节策划书3篇

知识竞赛抢答环节策划书3篇篇一知识竞赛抢答环节策划书一、活动主题“知识竞赛,谁与争锋!”二、活动目的本次知识竞赛抢答环节旨在通过竞赛的形式,激发同学们的学习兴趣,提高他们的知识水平和团队合作能力。
同时,本次活动也为同学们提供了一个展示自我的平台,让他们在竞赛中体验成功的喜悦。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参赛对象全体同学六、活动准备1. 确定竞赛规则:确定竞赛的题型、答题方式、计分规则等。
2. 准备竞赛题目:根据竞赛规则和参赛对象的特点,准备竞赛题目。
题目应涵盖多个领域,包括但不限于历史、地理、文化、科学、技术等。
3. 制作抢答器:制作或购买抢答器,确保抢答器的准确性和稳定性。
4. 布置活动场地:根据竞赛的需要,布置活动场地。
确保场地的安全性和舒适性。
5. 培训工作人员:对工作人员进行培训,确保他们了解竞赛的流程和规则,能够熟练操作抢答器。
6. 宣传活动:通过海报、传单、社交媒体等多种渠道宣传活动,吸引更多的同学参加。
七、活动流程1. 开场致辞:主持人介绍竞赛的目的、规则和流程,宣布竞赛开始。
2. 竞赛环节:必答题:各参赛队伍依次回答问题,答对加 10 分,答错不扣分。
抢答题:主持人读完题目并宣布“开始”后,参赛队伍方可使用抢答器进行抢答。
答对加 20 分,答错扣 10 分。
风险题:各参赛队伍可选择不同分值的题目进行回答,答对加相应分数,答错扣相应分数。
3. 观众互动环节:主持人提出问题,观众举手回答,答对者可获得小礼品一份。
4. 统计分数:工作人员统计各参赛队伍的分数,排名靠前的三支队伍进入决赛。
5. 颁奖环节:主持人宣布竞赛结果,为获奖队伍颁发证书和奖品。
八、奖项设置本次竞赛设置一等奖 1 名、二等奖 2 名、三等奖 3 名,以及优秀奖若干名。
九、注意事项1. 确保抢答器的准确性和稳定性:抢答器是竞赛的关键设备,必须确保其准确性和稳定性。
在使用抢答器前,应对其进行测试,确保其正常工作。
计算机大赛的技术方案格式模板范文

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随着信息技术的迅猛发展,计算机大赛已成为当今学术界和工业界的热门话题,越来越多的学生和专业人士开始参与各类计算机大赛,以展示自己的技术实力和创新能力。
计算机知识竞赛策划书6篇

计算机知识竞赛策划书6篇计算机知识竞赛策划书1一、活动背景为贯彻落实和改进《大学生思想政治教育的意见》和《关于加强青少年学生知识教育工作的若干意见》,同时促进我校教育活动的广泛开展,在我校广大学生中掀起一个自觉学习、勤于实践、学习技能、练就本领、培养能力、夯实基础的新高潮。
坚持进德修业,敦学笃行的校训,引导广大青年学生自觉学习、勤于实践、学习技能、练就本领、培养能力、夯实基础。
促进广大学生掌握现代科技常识,增强勇于创新的精神观念,提高综合素质,促进广大青年学生健康成长,特举办此次计算机知识竞赛。
本次计算机知识竞赛,是由是信息系团学会主办、是信息系团学会素拓部承办。
二、活动主题贯彻以服务为宗旨、以就业为导向、以能力为本位、以开放为特色、创新人才培养理念,彰显勇于创新的精神,繁荣校园文化,构建和谐社会。
三、活动目的坚持进德修业,敦学笃行的校训,引导广大青年学生自觉学习、勤于实践、学习技能、练就本领、培养能力、夯实基础。
促进广大学生掌握现代科技常识,增强勇于创新勇于创新的精神观念,提高综合素质,促进广大青年学生健康成长,特举办此次计算机知识竞赛。
四、活动时间 ____月____日五、比赛地点:湖南网络工程职业学院六、参赛对象由各院系(部)组织参赛队参加。
七、参赛队伍全院共__支代表队,每支队伍由__人组成。
(__名为参赛队员,__名为领队)八、报名方式各院系(部)自主选拔一支参赛队伍参加比赛,并将参赛人员名单上交信息系团学会办公室。
(要求详见比赛须知,名单详见附录)九、选手要求1.要求选手口齿清晰,思维敏捷,有一定的计算机常识基础和口头表达能力,赛前做好充分准备。
2.各院系(部)代表队的参赛选手必须由本系在校生组成。
每一名选手只能参加一个比赛队。
3.反对外援。
各参赛选手在必要时需凭个人学生证参赛,若有外援者,则取消该队参赛资格及已经取得的比赛成绩。
4.赛前抽签过程中,各抽签代表要自觉遵守抽签秩序,不要喧哗起哄,严禁舞弊;对舞弊者将做弃权处理。
小学计算机知识竞赛活动方案

小学计算机知识竞赛活动方案一、活动背景计算机技术在现代社会中越来越重要,小学阶段是儿童接触计算机知识的最佳时期。
通过举办计算机知识竞赛活动,可以提高小学生的计算机素养,培养其使用计算机的能力,并激发他们对计算机科学的兴趣。
二、活动目标1.提高小学生的计算机素养,包括对计算机硬件、软件的基本了解。
2.培养小学生合理使用计算机的能力,提高其信息处理能力和创新能力。
3.激发小学生对计算机科学的兴趣,培养相关人才。
三、活动内容1.笔试1.1.题库准备:准备一批涵盖小学生计算机基础知识的选择题,涉及计算机硬件、软件、网络等方面。
1.2.竞赛形式:将所有参赛选手分为若干组,每组进行一轮笔试,根据得分情况筛选出前几名选手进行下一轮的角逐。
1.3.出题方式:从题库中随机选取若干道题目,考察参赛选手的计算机知识水平。
2.实操表演2.1.题目设置:设置几个实操题目,包括计算机软件的基本操作、编程思维等。
2.2.竞赛形式:每组选手按照顺序上台展示实操操作,根据评委的评分选出得分最高的选手晋级。
2.3.评分标准:根据参赛选手的操作准确度、速度和创新程度等方面进行评分。
3.创意项目3.1.主题选择:要求每个参赛选手或队伍提前准备一个与计算机科学相关的创意项目,可以是小游戏、网站设计、智能设备等。
3.2.展示形式:每个参赛选手或队伍在指定的时间内进行项目展示,并向评委和其他参赛选手介绍项目的创意、功能和实现过程等。
3.3.评选标准:评委将根据项目的创意度、技术含量、实用性和展示表现等方面进行评分,选出最具创新力和实用性的项目。
四、活动流程1.筹备阶段1.1.组织者确定活动目标、形式和内容,并制定详细的活动计划。
1.2.确定活动的参赛资格、规则和评选标准,并进行公示。
1.3.准备题库和实操题目,组织评委团队。
1.4.设计活动宣传海报、报名表格等宣传材料。
2.报名阶段2.1.在学校、社区和网络等渠道发布活动宣传,并开放报名通道。
电脑常识大赛策划书3篇

电脑常识大赛策划书3篇篇一《电脑常识大赛策划书》一、活动背景随着科技的不断发展,电脑已经成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。
然而,很多人对电脑常识的了解还不够深入,为了提高大家对电脑常识的认识和掌握程度,特举办此次电脑常识大赛。
二、活动目的1. 普及电脑常识,提高参与者对电脑知识的了解和应用能力。
2. 激发参与者对电脑技术的兴趣和探索欲望。
3. 增强参与者之间的交流与合作。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与对象[具体参与人群]六、活动流程1. 报名阶段通过线上线下相结合的方式进行报名,报名截止时间为[具体报名截止时间]。
2. 初赛阶段采用笔试的方式进行初赛,主要考察参与者对电脑常识的基本掌握情况。
根据笔试成绩选取前[X]名进入决赛。
3. 决赛阶段(1)现场答题:包括必答题、抢答题、风险题等环节,全面考察参与者的电脑常识水平和应变能力。
(2)实践操作:设置一些电脑操作任务,要求参与者在规定时间内完成,以检验其实际操作能力。
(3)评委点评:评委对参与者的表现进行点评和打分。
七、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。
2. 二等奖[X]名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。
3. 三等奖[X]名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。
八、宣传推广1. 制作宣传海报,张贴在学校、社区等公共场所。
2. 利用社交媒体平台发布活动信息,吸引更多人关注和参与。
3. 邀请相关媒体进行报道,扩大活动影响力。
九、活动预算1. 奖品费用:[X]元。
2. 宣传费用:[X]元。
3. 其他费用:[X]元。
十、注意事项1. 确保比赛的公平、公正、公开。
2. 提前检查比赛场地的设备设施,确保比赛顺利进行。
3. 安排专人负责活动现场的秩序和安全。
十一、活动组织人员1. 活动策划:[具体人员姓名]2. 活动执行:[具体人员姓名]3. 评委团队:[具体人员姓名]篇二《电脑常识大赛策划书》一、活动背景随着科技的飞速发展,电脑已经成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。
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山东农业大学经管计算机协会第二届计算机知识大赛
策
划
书
经管团委
计算机协会
一活动背景
在计算机技术高速发展的今天,计算机已经成为了我们日常生活中必不可少的事物,它拥有众多可以帮助我们创造更大利益的功能。
要利用好计算机,让它为我们带来益处,我们就必须首先掌握好计算机的一些基础知识。
因此我院计算机协会特此举办本次竞赛,提高全院同学们学习计算机基础知识的积极性。
二活动目的
提高全院同学的计算机知识,丰富大学校园文化生活, 活跃校园气氛,拓展同学们的文化视野,培养学生的创新意识,营造良好的社团文化氛围,让同学们在以后的日子里有着美好的回忆。
进一步扩大我社团的活动的广度,努力突出我社团以计算机文化为特色的优势。
进一步增强我社团在广大师生中的形象,发展壮大我社团。
三活动主题
让参赛选手展示自己的计算机知识水平,在娱乐中丰富同学们的计算机知识。
四活动内容
(一)1.活动口号:学在其中,乐在其中
2.活动形式:知识竞赛
3.活动时间和地点:
报名2011-11-4
初试2011-11-7
复试2011-11-8
决赛2011-11-12
4.活动对象:所有对计算机知识感兴趣的同学
5.参赛形式:小组形式参赛,每个小组3人
6.奖项设置:一等奖1组,每人一个大容量U盘;二等奖2组,每人各一个笔记本电脑排风扇;三等奖3组,每人一个无线鼠标;优秀奖、鼓励奖奖品待定。
7.邀请嘉宾:团委及相关指导老师和学生会相关人员,其他院计协负责人等(二)比赛流程
1.初赛:通过笔试选出部分选手36人,进行面试
2 .复赛:运过面试加提问计算机知识,选出选手24人,然后将所有选手分为
8组,准备参加决赛
3.决赛及决赛规则:
团队展示:8组选手通过ppt、视频等方式展示团队文化(团队名称、团队成员、团队歌曲、团队口号,团队总体对计算机的理解),时间在3分钟之内。
此环节10分,评委打分
第一轮:初出茅庐(必答题,共六题,每题十分)有主持人读题,每道题有40秒的答题时间,参赛选手将比赛答案写在答题板上,40秒后由八组选手亮出答案。
主持人宣布答案,记分员计算分数。
由主持人宣布得分情况,随即进入下一轮比赛。
第二轮:决胜九宫格(共16道题目,每道题10分)工作人员在大屏幕上显示九宫格,分别编号1到9,每个格子中有两道题,八组选手按分数高低选题作答,答案依旧写在答题板上(注:此环节每个队各有一个现场观
众求助机会,只有一道题目可以求助观众,另一道题目则由选手作答,若此道题目观众回答正确,代表队将获得一半的分数,观众获得奖品,回答错误不得分)。
打分算分并宣布各队得分情况
中场: 1,演出选定的节目,活跃现场气氛
2,进行现场互动抽奖,随机抽出8个人,进行问题抢答,最先抢到并答对者获得奖品。
第三轮:终极PK(抢答题,共10题,每题10分),在主持人读出题
目后,选手开始抢答,答对者加10分,答错者扣5分)抢答环节每道
题有三次抢答机会。
若选手没有答对,主持人宣布答案,进行计分。
由
主持人宣布前两轮得分。
比赛结束:播放短片,给记分员预留计分时间,并准备礼品证书
计算各队得分:将三轮比赛得分相加,按分数高低进行排名。
一等奖一组,二等奖二组,三等奖三组,优秀奖一组,鼓励奖一组。
颁奖:由嘉宾颁发奖品和证书
五活动流程
(一)前期
形式:届时我们会在生活桥值班,进行现场宣传,并通过展板、海报、横幅等进行宣传。
(二)中期
形式:通过展板、广播、海报、横幅等进行宣传,让更多的学生了解并参与活动。
通知张贴到宿舍楼宣传栏,最大限度地吸引师生,保证活动效果。
要求通知,海报形式新颖,不拘一格。
(三)后期
形式: 1)在南校区开展一次成果展,利用图文,特别是图片,宣传“计算机趣味知识竞赛”成果。
2)以展板的形式宣传,总结“计算机趣味知识竞赛”成果。
3)在农大网站上宣布活动圆满结束及成果。
六、各部门任务分配
1宣传部:承担条幅、展板的制作,张贴展板及条幅由组织部分担。
2网络部:与其他各部门积极配合,搜集相关方面的信息。
3秘书处:负责购买奖品;负责宿舍楼通知的张贴;负责统计报名的名单;活动结束后,有秘书处认真完成活动的总结。
4外联部:申请所需要的活动器材和经费,并与院级机构与校级机构建立紧密的联系。
商议并决定邀请一些计算机知识丰富的教师与在校生担任评委,有外联部联系一些计算机爱好者,以及我们身边计算机技术高手来参加本次竞赛。
5组织部:进行报名的选手工作,在宣传期间安排生活桥值班表。
6财务部:做好经费报销记录
七活动要求
1、高度重视、大力宣传
要重视本次社团知识竞赛的开展,认识到学生社团在凝聚社员、教育社员和引导社员中的积极作用。
要按照本方案整体规划,做好本次知识竞赛的宣传和组织工作。
要充分利用校内外各种有效资源,对活动进行广泛的宣传报道,吸引学生关注,形成校园热点,有效地促进学生社团的建设工作。
计协各部各司其职,相互协调,把该次活动搞好。
2、研究探索,重在建设
要利用本次知识竞赛举办的契机,进一步加强对大学生社团工作的探索与研究。
社团要加强自身建设,听取广大会员的心声,有效的搞好各项工作。
学生社团要按照活动的时间、地点,做好活动的策划和设计。
要充分调动学生社团成员及大一新生的参与热情,确保活动的顺利进行。
八、活动预算:
1.第一学术报告厅租用费 280元
2、宣传(条幅、展板、海报、电子屏幕等)150元
3.会场布置 (条幅、气球等) 200元
4奖品及其他费用 300元
总计 930元
九、应急预案:
1.做好宣传,吸引比赛观众,保证现场气氛
2.维持现场秩序,保证活动质量
十、活动预期:
增加同学们对学习计算机知识的兴趣,增强同学们学习计算机知识的热情,为以后学好计算机,走上社会奠定良好基础
计算机协会
2011-10-30。