第十二章 Javascript_事件处理
js事件循环机制的理解

js事件循环机制的理解
JavaScript事件循环机制是一种用于管理和调度事件处理的机制。
它基于单线程的特性,确保所有的任务都按照顺序执行,避免了线程竞争和数据同步的问题。
事件循环机制的核心是事件循环队列和任务队列。
事件循环队列用于存储待处理的事件,例如用户点击、鼠标移动等。
任务队列则用于存储需要异步执行的任务,例如定时器、网络请求等。
当代码执行时,会先执行同步任务,然后将异步任务添加到任务队列中。
当所有的同步任务执行完毕后,事件循环会检查任务队列,如果任务队列不为空,则会取出第一个任务并执行。
执行完毕后,事件循环会再次检查任务队列,以此类推,直到任务队列为空。
需要注意的是,事件循环机制采用了非阻塞的方式进行任务处理,这意味着当一个任务在执行时,不会阻塞后续任务的执行。
同时,任务队列的任务执行是基于优先级的,优先级高的任务会先执行。
另外,JavaScript事件循环机制还提供了微任务队列,用于存
储一些需要在下一个事件循环中执行的任务。
微任务队列的优先级比任务队列要高,在每个任务执行完毕后,事件循环会先处理微任务队列中的任务,然后再处理任务队列中的任务。
总结起来,JavaScript事件循环机制通过事件循环队列和任务
队列来管理和调度事件处理。
它的特点是单线程、非阻塞和基于优先级的任务处理方式。
对于开发者来说,理解事件循环机制可以帮助他们编写高效、响应迅速的JavaScript代码。
javascript事件的用法

javascript事件的用法JavaScript 事件的用法如下:1. 在HTML 元素上绑定事件:可以通过在HTML 元素的属性中添加事件处理函数来绑定事件。
例如,可以通过添加`onclick` 属性来定义当元素被点击时要执行的代码。
示例代码如下:html<button onclick="myFunction()">点击我</button><script>function myFunction() {alert("Hello World!");}</script>2. 通过JavaScript 绑定事件:可以使用JavaScript 来为元素绑定事件处理函数。
可以通过`addEventListener` 方法来添加事件处理函数。
示例代码如下:html<button id="myButton">点击我</button><script>document.getElementById("myButton").addEventListener("click", myFunction);function myFunction() {alert("Hello World!");}</script>3. 事件参数:事件处理函数可以接收事件对象作为参数,可以使用事件对象来获取关于事件的信息,如事件类型、触发事件的元素等。
示例代码如下:html<button onclick="myFunction(event)">点击我</button><script>function myFunction(event) {alert("事件类型: " + event.type);alert("触发事件的元素: " + event.target);}</script>4. 移除事件处理函数:可以通过`removeEventListener` 方法来移除通过`addEventListener` 添加的事件处理函数。
浅谈JavaScript的事件(事件处理程序)

浅谈JavaScript的事件(事件处理程序) 事件就是⽤户或者浏览器⾃⾝执⾏的某种动作。
诸如click、load和mouseover,都是事件的名字。
⽽响应某个事件的函数就叫事件处理程序。
事件处理程序的名字以“on”开头,⽐如click事件的事件处理程序是onclick。
为事件指定事件处理程序的⽅式有多种⽅式。
HTML事件处理程序 元素⽀持的事件,都可以使⽤与相应事件处理程序同名的HTML特性来指定。
这个特性的值能⽀持⼀定的JavaScript代码。
例如,在单击按钮的时候执⾏⼀些JavaScript代码。
<div id="aa" onclick="console.log('div')" style="width: 100px;">2222</div> ,当单击这个div的时候,会在浏览器的控制台中输出div。
这个特性是通过JavaScript来实现的,不能在其中使⽤未经转义的HTML语法字符,例如和号(&)、双引号("")、单引号('')、⼩于号(<)或者⼤于号(>)。
在HTML中定义的事件处理程序可以包含要执⾏的具体动作,也可以调⽤定义在其他页⾯的脚本。
1function divClick(e){2var target=e.target;3 console.log("div");4//stopBubble(e);5 }<div id="aa" onclick="divClick(event);" style="width: 100px;">2222</div> 上⾯的代码中,点击div之后就会调⽤divClick函数。
这个函数是单独定义的script脚本中的,当然也可以定义在⼀个外部⽂件中。
JavaScript事件

JavaScript事件
事件是基于对象或面向对象语言中,执行程序的一种机制。
在一个事件中会存在事件源、事件处理者和事件触发者三个对象。
事件触发者触发了事件源,事件源就会给事件处理者发送一个执行信息,事件处理者获取信息后执行并将执行结果返回。
如单击一个按钮,显示一个对话框,其中鼠标为事件触发者,按钮为事件源,弹出对话框的程序为事件处理者。
在JavaScript事件机制中,通常以HTML标记作为事件源,如按钮、段落标记p等。
事件触发者可以是鼠标或键盘,事件处理者就是学习的JavaScript程序。
这也是前面提到的使用JavaScript的第三中方式。
JavaScript中常用的事件如表8-15所示:
上述表中,常用的事件有onClick、onChange和onLoad事件。
现在创建一个案例,演示JavaScript事件执行过程和原理。
打开记事本,输入下列代码:
</script>
<input type="button" onClick="winopen()" value="惠通科技公司" name="button">
将上述代码保存,名称为Event.html。
直接单击该网页,并在显示窗口中单击惠通科技公司,会显示如图8-6所示窗口:
图8-6 全屏显示窗口
在上述代码中,鼠标充当了事件触发者,按钮为事件源,JavaScript函数为事件处理者,在该函数中,主要使用Windows对象的open方法显示全屏窗口,其中方法moveTo用来设置显示窗口的坐标位置,resizeTo方法表示窗口的大小。
JavaScript事件循环机制及微任务与宏任务

JavaScript事件循环机制及微任务与宏任务事件循环事件循环不仅仅包含事件队列,⽽是具有⾄少两个队列,除了事件,还要保持浏览器执⾏的其他操作。
这些操作被称为任务,并且分为两类:宏任务(或通常称为任务)和微任务。
单次循环迭代中,最多处理⼀个宏任务(其余的在队列中等待),⽽队列中的所有微任务都会被处理。
当微任务队列处理完成并清空时,事件循环会检查是否需要更新UI渲染,如果是,则会重新渲染UI视图。
⾄此,当前事件循环结束。
事件循环基于两个基本原则:⼀次处理⼀个任务。
⼀个任务开始后直到运⾏完成,不会被其他任务中断。
两类任务队列都是独⽴于事件循环的,这意味着检测和添加任务的⾏为,是独⽴于事件循环完成的。
因为JavaScript基于单线程执⾏模型,所以这两类任务都是逐个执⾏的。
当⼀个任务开始执⾏后,在完成前,中间不会被任何其他任务中断。
除⾮浏览器决定中⽌执⾏该任务,例如,某个任务执⾏时间过长或内存占⽤过⼤。
所有微任务会在下⼀次渲染之前执⾏完成,因为它们的⽬标是在渲染前更新应⽤程序状态。
浏览器通常会尝试每秒渲染60次页⾯,以达到每秒60帧(60 fps)的速度。
在页⾯渲染时,任何任务都⽆法再进⾏修改。
如果想要实现平滑流畅的应⽤,,单个任务和该任务附属的所有微任务,都应在16ms内完成。
宏任务宏任务的例⼦很多,包括创建主⽂档对象、解析HTML、执⾏主线(或全局)JavaScript代码,更改当前URL以及各种事件,如页⾯加载、输⼊、⽹络事件和定时器事件。
从浏览器的⾓度来看,宏任务代表⼀个个离散的、独⽴⼯作单元。
运⾏完任务后,浏览器可以继续其他调度,如重新渲染页⾯的UI或执⾏垃圾回收。
常见的宏任务有:setTimeout, setInterval, setImmediate, requestAnimationFrame, I/O, UI rendering.宏任务场景实例主线程JavaScript代码执⾏时间需要15ms。
javascript事件处理

一、IE Event对象(一)IE Event对象的主要属性和方法在IE中有一个专门负责事件处理的对象Event,这个对象负责对事件的处理,含有很多的属性和方法,通过这些方法和属性的调用,就能完成很多的事件处理。
type:事件的类型,就是HTML标签属性中,没有“on”前缀之后的字符串,例如“Click”就代表单击事件。
srcElement:事件源,就是发生事件的元素。
button:声明了被按下的鼠标键,是一个整数。
1代表鼠标左键,2代表鼠标右键,4代表鼠标的中间键,如果按下了多个鼠标键,就把这些值加在一起,所以3就代表左右键同时按下。
clientX/clientY:是指事件发生的时候,鼠标的横、纵坐标,返回的是整数,它们的值是相对于包容窗口的左上角生成的。
offsetX/offsetY:鼠标指针相对于源元素的位置,可以确定单击Image对象的哪个象素。
altKey,ctrlKey,shiftKey:顾名思义,这些属性是指鼠标事件发生的时候,是否同时按住了Alt、Ctrl或者Shift键,返回的是一个布尔值。
keyCode:返回keydown和keyup事件发生的时候,按键的代码以及keypress事件的Unicode字符。
fromElement、toElement前者是指代mouseover事件移动过的文档元素,后者指代mouseout事件中鼠标移动到的文档元素。
cancelBubble:一个布尔属性,把它设置为true的时候,将停止事件进一步起泡到包容层次的元素。
returnValue:一个布尔值属性,设置为false的时候可以组织浏览器执行默认的事件动作,相当于<a href=”#”onclick=”ProcessMethod();return false;”/>。
attachEvent()和detachEvent()方法:为制定DOM对象事件类型注册多个事件处理函数的方法,它们有两个参数,第一个是事件类型,第二个是事件处理函数。
JavaScript学习——事件处理程序
JavaScript学习——事件处理程序⼀,什么是事件? 事件就是⽤户或者浏览器⾃⾝执⾏的某种动作。
如点击(click),加载,⿏标经过。
⼆,什么是事件处理程序? 响应某个事件的就是事件处理程序。
三,HTML事件处理程序? ⼀个元素⽀持的每⼀个事件都可以使⽤⼀个与相应事件处理程序同名的特性来指定,这个特性的值就是能够执⾏的Javascript代码。
如下:<!DOCTYPE html><html><head><title>测试</title><script>function showMessage() {alert("hello world");}</script></head><body><input type="button" value="CLick me" onclick="showMessage()"/></body></html>这样创建事件处理程序会创建⼀个封装着元素属性的函数,这个函数中有⼀个局部变量event,也就是事件对象,把上述代码改为下:<input type="button" value="CLick me" onclick="alert(event.type)" /> //会输出这个事件的类型click通过这个event对象,可以直接访问事件对象,不⽤⾃⼰定义它。
在函数中,this是指承受事件的Dom元素,如下:<input type="button" value="CLick me" onclick="alert(this.value)" /> //会输出Click me在HTML中指定事件处理程序的缺点:(1)时差问题: ⽤户可能在HTML元素⼀出现就触发了事件处理,但是当时的事件处理程序可能还没有具备执⾏的条件,例如上⾯的例⼦中,如果事件处理程序是在input元素下⽅定义的,那么⽤户在解析函数之前就点击了按钮,就会引发错误,因此很多的Html处理程序都封装在⼀个try catch快⾥,如下:<input type="button" value="CLick me" onclick="try{show();}carch(ex){};}" /> 这样,如果在函数解析前就触发了事件,⽤户也不会看到错误。
JavaScript事件处理教程
JavaScript事件处理教程引言:JavaScript是一种广泛应用于现代网页开发中的脚本语言。
其中,事件处理是JavaScript的重要特性之一。
通过事件处理,我们可以对用户在网页上的交互行为做出响应,并且实现更加丰富的互动效果。
本篇文章将介绍JavaScript事件处理的基本概念和常用技巧。
第一章:事件驱动编程模型事件驱动编程模型是JavaScript事件处理的基础。
事件驱动编程模型是一种可以响应特定用户访问或者其他事件的响应式程序设计方式。
在JavaScript中,事件可以是用户的操作行为(如点击、滚动等),也可以是浏览器或页面自身的行为(如文档加载完成、输入框被激活等)。
事件驱动编程模型让我们可以将代码的执行与事件的发生分离,从而提高代码的可维护性和程序的响应能力。
第二章:事件类型和事件监听器在JavaScript中,每个事件都有相应的事件类型,例如点击事件、键盘事件等。
我们可以使用addEventListener方法为特定的事件类型添加事件监听器,从而在事件发生时执行相应的代码。
事件监听器可以是JavaScript函数,也可以是匿名函数。
通过事件监听器,我们可以在用户或者浏览器/页面触发事件时执行特定的操作,例如更新页面内容、提交表单等。
第三章:事件对象在事件处理过程中,事件对象提供了有关事件的详细信息。
事件对象是一个包含事件相关属性和方法的对象,通过它我们可以获取事件发生的具体位置、获取相关元素等。
例如,我们可以使用事件对象的target属性获取触发事件的元素,并进一步处理。
此外,事件对象还有一些常用的方法,如阻止默认行为、阻止事件冒泡等,可以在事件处理过程中灵活应用。
第四章:事件委托事件委托是一种常用的优化事件处理的技巧。
通过将事件监听器添加到一个父元素,然后根据触发事件的目标元素的不同,使用条件语句或者switch语句来执行不同的代码。
事件委托的好处是大大减少了事件监听器的数量,提高了页面的性能和可维护性。
JavaScript事件处理机制
JavaScript事件处理机制JavaScript是一种强大的编程语言,具有广泛的应用领域。
在Web 开发中,JavaScript常常用于处理用户交互和页面事件。
本文将介绍JavaScript的事件处理机制,包括事件绑定、事件触发和事件传播。
一、事件绑定事件绑定是将特定的JavaScript代码与某个特定的事件相关联,当该事件发生时,绑定的代码将被执行。
常见的事件包括点击事件、鼠标移动事件和键盘按键事件等。
在JavaScript中,可以使用addEventListener()方法来绑定事件。
该方法接受三个参数:事件类型、事件处理函数和一个布尔值,用于指定事件的传播方式。
例如,以下代码绑定了一个点击事件:```document.getElementById("myButton").addEventListener("click", function(){// 处理点击事件的代码});```二、事件触发事件触发是指当特定事件发生时,相关的绑定代码将被执行。
JavaScript提供了多种方式来触发事件,常见的包括用户交互触发和程序触发。
1. 用户交互触发事件用户交互触发的事件是指由用户在页面上进行的操作所引发的事件。
例如,用户点击按钮、鼠标移动到某个元素上或键盘按键等。
当用户进行这些操作时,相关的绑定代码将被执行。
2. 程序触发事件除了用户交互触发事件,JavaScript还可以通过编程方式触发事件。
可以使用dispatchEvent()方法来实现程序触发事件。
例如,以下代码触发了一个自定义事件:```var myEvent = new Event("customEvent");document.getElementById("myElement").dispatchEvent(myEvent);```三、事件传播事件传播是指事件在DOM树中传递的过程。
JavaScript事件处理详解
JavaScript事件处理详解一、引言JavaScript是一种广泛应用于网页开发的脚本语言,它能够为页面增加交互性和动态效果。
而事件处理是JavaScript中重要的一部分,它能够对用户的操作做出响应,实现与用户的互动。
本文将详细介绍JavaScript事件处理的相关知识。
二、事件概述在JavaScript中,事件是指用户或浏览器操作所触发的某个行为或状态的改变。
这些事件包括鼠标点击、键盘输入、窗口加载等。
JavaScript通过事件处理函数对这些事件做出响应。
三、事件处理的方式1. 在HTML中直接绑定事件处理函数:可以将事件处理函数直接写在HTML元素的属性中,例如onclick、onkeydown等。
这种方式简单直接,但不易维护,且只能绑定一个事件处理函数。
2. 使用DOM属性绑定事件处理函数:可以通过DOM的属性来绑定事件处理函数,例如element.onclick = function() {}。
这种方式与第一种方式类似,但可以绑定多个事件处理函数。
3. 使用addEventListener方法绑定事件处理函数:可以使用addEventListener方法来绑定事件处理函数,例如element.addEventListener('click', function() {})。
这种方式是推荐使用的,可以绑定多个事件处理函数,并具有更好的兼容性。
四、事件冒泡和事件捕获在DOM中,事件存在冒泡和捕获两个阶段。
1. 事件冒泡:事件冒泡是从内到外的过程,即事件首先被触发在最具体的元素上,然后逐渐向上冒泡到更一般的元素。
2. 事件捕获:事件捕获正好与事件冒泡相反,它是从外到内的过程,即事件首先被触发在最不具体的元素上,然后逐渐向下捕获到更具体的元素。
在addEventListener方法中,可以通过第三个参数来指定事件是在冒泡阶段还是捕获阶段进行处理。
五、事件对象在事件处理函数中,可以通过事件对象来获取触发事件的相关信息。
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事件概述
JavaScript是一种基于对象和事件驱动的脚 本语言, HTML 4.0 的新特性之一是有能力 使 HTML 事 件 触 发 浏 览 器 中 的 动 作 (action),比如当用户点击某个 HTML 元 素时启动一段 JavaScript。 事件通常与函数配合使用, 事件通常与函数配合使用,这样就可以通 过发生的事件来驱动函数执行。 过发生的事件来驱动函数执行。
键盘事件
键盘事件包含onkeypress、onkeydown和onkeyup事件
其中onkeypress事件是在键盘上的某个键被按下并且释放时触发 此事件的处理程序,一般用于键盘上的单键操作。 Onkeydown事件是在键盘上的某个键被按下时触发此事件的处理 程序,Onkeyup事件是在键盘上的某个键被按下后松开时触发此 事件的处理程序,一般用于组合键的操作。
事件驱动代码
事件处理是对象化编程的一个很重要的环 节,没有了事件处理,程序就会变得很死, 缺乏灵活性。事件处理的过程可以这样表 示:发生事件 - 启动事件处理程序 - 事件处 发生事件 理程序作出反应。 理程序作出反应。
如何编写事件处理程序(1)
一、 在事件源对象所对应的HTML标签上 增加一个要处理事件属性,让事件属性值 等于处理事件的函数名或程序代码。
Onmousemove事件
鼠标移动事件(onmousemove)是鼠标在页面上进行移动时触发事 件处理程序,可以在该事件中用document对象实时读取鼠标在页面 中的位置。
鼠标在页面中移动时,在页面的状态栏中显示当前鼠标在页面上的位置, 鼠标在页面中移动时,在页面的状态栏中显示当前鼠标在页面上的位置,也 就是( ) 运行效果如图所示。 就是(x,y)值。运行效果如图所示。
FF 1 1 1 1 1
N IE 3 4 2 2 2 4 4 3 3 3
鼠标和键盘事件
鼠标和键盘事件是在页面操作中使用最频 繁的操作,可以利用鼠标事件在页面中实 现鼠标移动、单击时的特殊效果。也可以 利用键盘事件来制作页面的快捷键等
鼠标的单击事件 鼠标的按下或松开事件 鼠标的移入移出事件 鼠标移动事件 键盘事件
程序代码如下: 程序代码如下:
<script language="javascript"> function textcolor(cursor,i) { if (i==0) cursor.style.color="#0000FF"; else cursor.style.color="#E7D745"; } </script> <a href="#" onmouseup="text_color(this,1)" onmousedown="text_color(this,0)">编程词典网 编程词典网</a> 编程词典网
鼠标在图片上移入或移出时,动态改变图片的焦点, 鼠标在图片上移入或移出时,动态改变图片的焦点,主要是用 onmouseover和onmouseout事件来完成鼠标的移入和移出动作。 事件来完成鼠标的移入和移出动作。 和 事件来完成鼠标的移入和移出动作
程序代码如下: 程序代码如下:
<script language="javascript"> <!-function changeImage(img, i) { if (i==0) img.src=“temp0.jpg”; else img.src=“temp1.jpg”; } //--> </script> <img src=“temp0.jpg" border="0" width="148" height="121" onMouseOver=“changeImage(this,1)" onMouseOut=“changeImage(this,0)" >
onmousedown/ onmouseup事件
鼠标的按下或松开事件分别是onmousedown和 onmouseup事件。其中,onmousedown事件用于在鼠 标按下时触发事件处理程序,onmouseup事件是在鼠标 松开时触发事件处理程序。在用鼠标单击对象时,可以 用这两个事件实现其动态效果。
格式: <tag on事件=“<语句组>|<函数名>”>
事件处理举例
将特定的代码放置在其所处对象的事件处 理器中
例1: <body onload="alert('建议浏览器的分辨率: 800x600');"> <body onload="var str='建议浏览器的分辨率: 800x600'; alert(str); ">
鼠标单击事件-onclick
单击事件一般应用于Button对象、Checkbox对象、Image 对象、Link对象、Radio对象、Reset对象和Submit对象, Button对象一般只会用到onclick事件处理程序,因为该对 象不能从用户那里得到任何信息,如果没有onclick事件处 理程序,按钮对象将不会有任何作用。
常见事件--列表nkeyup onload onmousedown onmousemove onmouseout onmouseover onmouseup
当以下情况发生时,出现此事件 当以下情况发生时, 某个键盘的键被按下 某个键盘的键被按下或按住 某个键盘的键被松开 某个页面或图像被完成加载 某个鼠标按键被按下 鼠标被移动 鼠标从某元素移开 鼠标被移到某元素之上 某个鼠标按键被松开
WEB基础
JavaScript-06 事件处理 avaScriptScript
目标
了解什么是事件以及事件的调用 了解常用事件 掌握鼠标键盘事件 掌握页面事件 掌握表单事件
事件概述
用户与网页交互时产生的操作,称为事件。 事件可以由用户引发,也可能是页面发生 改变,甚至还有你看不见的事件(如Ajax的 交互进度改变)。 绝大部分事件都由用户的动作所引发,如: 用户按鼠标的按键,就产生click事件,若鼠 标的指针在链接上移动,就产生mouseover 事件等等。
格式: 对象名.on事件=<语句>|<函数名>
事件处理举例
例1: document.onload=alert("建议浏览器的分辨率: 800x600"); var str="建议浏览器的分辨率:800x600"; document.onload=alert(str);
事件处理举例
例2: <script> function show(){ var str=“建议浏览器的分辨率:800x600”; alert(str); } //如果没有参数,函数()省略 document.onload=show; </script>
通过按钮变换背景颜色,单击“变换背景”按钮,动态的改变页面的背景颜色, 通过按钮变换背景颜色,单击“变换背景”按钮,动态的改变页面的背景颜色,当 用户再次单击按钮时,页面背景将以不同的颜色进行显示. 用户再次单击按钮时,页面背景将以不同的颜色进行显示
程序代码如下: 程序代码如下:
<script language="javascript"> var Arraycolor=new Array("olive","teal","red","blue","maroon","navy","lime","fuschia","green","purp le","gray","yellow","aqua","white","silver"); var n=0; function turncolors(){ if (n= =(Arraycolor.length-1)) n=0; n++; document.bgColor = Arraycolor[n]; } </script> <form name="form1" method="post" action=""> <p> <input type="button" name="Submit" value="变换背景 onclick="turncolors()"> 变换背景" 变换背景 </p> <p>用按钮随意变换背景颜色 用按钮随意变换背景颜色.</p> 用按钮随意变换背景颜色 </form>
FF: Firefox, N: Netscape, IE: Internet Explorer 属性 onabort onblur onchange onclick ondblclick onerror onfocus 当以下情况发生时, 当以下情况发生时,出现此事件 图像加载被中断 元素失去焦点 用户改变域的内容 鼠标点击某个对象 鼠标双击某个对象 当加载文档或图像时发生某个错误 元素获得焦点 FF N IE 1 1 1 1 1 1 1 3 2 2 2 4 3 2 4 3 3 3 4 4 3
事件处理举例
将事件处理器独立出来,编写单独的函数实现 例2: <script> function show(){ var str="建议浏览器的分辨率:800x600"; alert(str); } </script> <body onload="show();">