魔幻卡牌[Spectromancer]卡牌说明
魔卡幻想-基础资料大全-高手进阶-游戏各类卡牌技能分析

魔卡幻想-基础资料大全-高手进阶-游戏各类卡牌技能分析魔卡幻想-基础资料大全-高手进阶-游戏各类卡牌技能分析本人将技能分为以下几类:攻击技能比如暴击, 背刺防御技能比如格挡, 反击, 闪避, 魔甲, 冰甲, 魔反, 免疫, 不动魔法技能比如火电冰毒的单体和群攻, 血炼, 以及各种无损魔法技能(不会被魔反, 如燃烧).特殊攻击技能比如狂热, 嗜血, 反击, 盾刺, 横扫特殊魔法技能比如狙击限制技能比如陷阱, 封印, 削弱, 瘟疫, 包括冰的冻结, 电的麻痹种族技能比如圣光, 要害 ... 以及各种之力, 各种守护.体力技能比如穿刺, 守护, 祈祷, 诅咒回复技能比如回春, 甘霖, 吸血神级技能比如摧毁, 传送, 送还, 转生, 复活, 回魂, 献祭按出发条件分类又分为: 降临触发, 魔法触发, 魔法结算, 攻击触发, 攻击结算, 状态结算, 死契触发在技能之中, 个人认为除了神技以外, 比较强大的技能重要为限制技能, 攻击技能, 生存技能(防御, 回复)限制技能中, 最强的无疑是陷阱, 无视魔反等效果, 而且直接跳回合.攻击技能中, 单体中的暴击, 群攻的横扫, 都是不错的技能, 但是必须要生存能力想配和, 不然无法保证长时间和有效的输出. 包括其他的特殊攻击技能也是如此.生存技能中, 如果是作为T, 自然防御技能相对重要些, 作为奶, 当然依靠群体回复技能.关于神技, 直接是作用于整张卡牌, 并且在魔卡中, 出牌顺序可以微调, 那么效果就非常之大, 比如回魂牌后出, 转生牌先出节省cd等. 同时传送和献祭等都可以调准目标.在目前版本中, 个人觉得体力相关技能作用还不是太突出,基本靠等级提升可以弥补.至于魔法技能, 后期应该会很鸡肋, 后期魔反的卡会增多, 那么会被反弹的火电冰血技能尤其是群发的会很亏, 但是毒和燃烧之类的无损魔法的优势就会体现.还有一个比较特殊的技能, 就是狙击, 单独列出是因为这个是唯一一个具有智能的特技, 会选择血少的触发, 对于战场的输出作用完全凌驾于普通魔法之上.百度攻略&游戏多提供1感谢您的阅读,祝您生活愉快。
魔法卡片面值一览表

魔法卡片面值一览表1. 引言魔法卡片是一种用于实施魔法效果的特殊道具,是许多幻想世界中的重要存在。
在魔法卡片的世界中,各种不同的卡片拥有不同的面值,这决定了它们所能产生的魔法效果的强度。
本文将介绍一些常见的魔法卡片面值,并提供一张面值一览表,以供读者参考。
2. 魔法卡片面值一览表下面是一张魔法卡片面值一览表,其中包含了常见的魔法卡片面值及其对应的魔法效果:面值魔法效果1 生成小型火球,可对单个目标造成轻微伤害5 治愈伤口,能够恢复少量生命值10 召唤一只小型宠物,持续一段时间为玩家提供辅助战斗能力20 造成范围性的魔法攻击,能对多个目标造成中等伤害50 强力治疗,能够快速恢复大量生命值100 召唤一位强大的魔法师,为玩家提供持续的强力魔法支持请注意,这只是一个示例的魔法卡片面值一览表。
在不同的魔法世界中,魔法卡片的面值及对应的魔法效果可能会有所不同。
玩家在游戏中通常需要通过各种途径获取新的魔法卡片,并根据自己的需要来选择使用合适的面值的卡片。
3. 魔法卡片的使用和限制魔法卡片在游戏中的使用通常需要遵守一些限制和规则。
一般来说,玩家每回合只能使用固定数量的魔法卡片,这个数量通常由游戏规则设定。
同时,某些强力的魔法卡片可能会有额外的使用限制,例如需要特定的条件或资源才能发挥出最大的效果。
另外,魔法卡片的面值也决定了它们的稀有程度和获得难度。
通常情况下,面值更高的魔法卡片更加稀有且难以获取,但它们的魔法效果也更加强大。
玩家需要在游戏中权衡魔法卡片的面值和效果,以获得最佳的战斗策略。
4. 结论魔法卡片是许多幻想世界中的重要元素,它们的面值决定了它们能够产生的魔法效果的强度。
通过面值一览表,玩家可以更好地了解不同面值的魔法卡片所能带来的效果,并在游戏中作出更明智的使用选择。
在使用魔法卡片时,玩家需要注意卡片使用的限制和规则,同时在面值和效果之间做出权衡,以制定出最佳的战斗和策略计划。
希望本文对读者理解魔法卡片的面值和使用起到一定的帮助和指导作用。
OH卡牌的使用方法解析

2021/10/10
6
二、“OH Cards”的工作原理
❖ OH Cards的本质是原创性的艺术作品, 是一种把视觉意象 (形象化的潜意识)转换成心理投射象征意象的《艺术心理分 析》测验工具。
2021/10/10
8
约•哈利窗 JOSEPH HARRY WINDOW
我知道
你知道
公开 盲点
隐私 潜能
你不知道
我不知道
2021/10/10
9
约•哈利窗 JOSEPH HARRY WINDOW
我知道
你知道
公开 盲点
隐私 潜能
你不知道
我不知道
2021/10/10
10
三、OH Cards心理学的用途
2021/10/10
11
四、OH Cards适用场合
❖ OH Cards这种 独一无二的类似游戏般的工具可 以用在很多场合:可以私下使用,也可以跟朋友一 起玩,或是在咨商工作上使用。
❖ OH Cards是一种艺术的形式,一个调色板,一 个美术拼图,一个歌曲和舞蹈的启发。它们在人员 训练、学校引导咨询、救济院的工作,和其他必须 应付人们需要的领域都是一种有用的工具。
俗习惯及人文价值理念等的诸多不同, 会造成测试结果的有效
2性021分/10/析10 , 出现解释上的困难。
7
❖ OH Cards心理分析图卡的理论基础来源于: 弗洛伊德的自由联想和梦的解析、荣格的分 析心理学、波尔斯的完形心理治疗、罗夏克 的墨迹心理测验、卡尔芙的沙盘游戏、伯克 门的性格色彩、森谷的九宫格绘画法、史丹 佛的九型人格心理测验。
人面鬼书塔罗牌的判词

人面鬼书塔罗牌的判词
牌名:审判Judgement
含义:更新、觉醒。
对应人物:HermesthePsychopomp
对应占星:天蝎座
相关词:召唤、解放、再生、因果
四元素:水元素
加强牌:倒吊人、星星、审判、权杖三
每月20日审判。
塔罗牌大阿卡那的第20张是“审判”。
这张牌鼓励当事者抛开物质上的束缚,寻求更高境界的灵性生活。
牌面的图案是吹着号角的天,象征负有重任的崭新的一天。
这张牌正立时具有超越自我、发掘无穷潜力的正面特质。
倒立时则引喻号角声多半报喜不报忧,容易沉溺在欢乐的追逐中,并且缺少面对忧伤的能力
优点:复活的喜悦、康复、坦白、好消息、好运气、初露锋芒、复苏的爱、重逢、爱的奇迹。
塔罗牌解释,塔罗牌审判解释大全缺点:一蹶不振、幻灭、隐瞒、坏消息、无法决定、缺少目标、没有进展、消除、恋恋不舍。
相关传说:他也是亡灵的指引者。
RO卡片集

效果:可以使用伪装Lv.3
56.
名称:影魔卡片(铠甲)
显示:深渊的
效果:对圣属性、暗属性、天使种族、恶魔种族魔物的物理伤害追加40%
57.
名称:阿特罗斯卡片(武器)
显示:野兽的
效果:ATK+25。物理攻击时有一定概率使攻击速度在10秒内增加100%
58.
名称:苍蝇王贝雷杰卡片(装饰品)
显示:大嘴的
显示:永恒的
效果:复活时,H装饰品)
显示:吞噬魔法的
效果:物理攻击时,物理攻击时10%的几率自动咏唱Lv1"念咒拆除"。
49.
名称:暗●剑士赛妮亚卡片(鞋子)
显示:重生之
效果:每10秒回复50HP、10SP。增加MaxHP、MaxSP各10%
50.
名称:暗●神工匠哈沃德卡片(武器)
33.
名称:塔奥群卡卡片(铠甲)
显示:高危险性的
效果:MAXHP+100%,DEF-50,MDEF-50
34.
名称:兽人酋长卡片(铠甲)
显示:反射的
效果:受到敌人近距离物理攻击时,30%伤害会反射给敌人
35.
名称:迪塔勒泰晤勒斯卡片(铠甲)
显示:魔法遮蔽的
效果:绝对不会陷入冰冻状态。受到魔法攻击的时候,5%的几率自动咏唱Lv.1"地元素领域"。
效果:全部技能咏唱时间减少30%
59.
名称:克鲁拉洛斯卡片(铠甲)
显示:严寒的
效果:对火属性魔物的物理伤害追加50%。受到物理/魔法伤害时有一定概率发动10级霜冻
60.
名称:堕落神官卡片(鞋子)
显示:傲慢的
效果:MATK+10%,MaxSP-50%。对人形种族、天使种族魔物的魔法伤害追加50%
魔术师卡组

融合或降临(2张)中文名:融合或降临 日文名:フュージョンorアドベント(フュージョンオアアドベント) 英文名:Fusion or Advent 种类:《游戏王决斗连接(遊☆戯☆王 デュエルリンクス(ゆうぎおう デュエルリンクス)/Yu-Gi-Oh! Duel Links)》手机游戏中的人物技能 持有者:榊游矢 获得条件:传说决斗者战/PvP报酬 『动画』 『D......
灵摆读师(2张)中文名:灵摆读师 日文名:ペンデュラム・ゲイザー 英文名:Pendulum Gazers 种类:《游戏王决斗连接(遊☆戯☆王 デュエルリンクス(ゆうぎおう デュエルリンクス)/Yu-Gi-Oh! Duel Links)》手机游戏中的人物技能 持有者:榊游矢 获得条件:传说决斗者战/PvP报酬 『动画』 『D......
娱乐阵容更换(2张)中文名:娱乐阵容更换 日文名:エンタメ・キャストチェンジ 英文名:Dueltaining Recast 种类:《游戏王决斗连接(遊☆戯☆王 デュエルリンクス(ゆうぎおう デュエルリンクス)/Yu-Gi-Oh! Duel Links)》手机游戏中的人物技能 持有者:榊游矢 获得条件:传说决斗者战/PvP报酬 『动画』 『D......
2015年4月21日发售的《V-JUMP》6月号附送卡是「慧眼的魔术师」。「慧眼的魔术师」持有『灵摆区域的 这张卡可以在另一边有「魔术师」卡时将自己替换成其他的「魔术师」卡的灵摆效果』和『还原灵摆区域的「魔 术师」卡原本的灵摆刻度的......
人物技能(DL)
雄勇又美丽辉耀的二 色之眼
融合或降临
调弦的魔术师
贵龙的魔术师中文名:贵龙的魔术师 日文名:貴竜の魔術師(きりゅうのまじゅつし) 英文名:Nobledragon Magician 卡片种类:灵摆/协调 /效果怪兽 卡片密码: 使用限制:无限制 种族:魔法师 属性:炎 星级:3 灵摆刻度:左5右5 攻......
雷诺曼牌的36张详细说明

雷诺曼牌的36张详细说明
雷诺曼牌游戏是一款古老的牌类游戏,它有一副36张牌,其中包含了六个花色,每种花色6张牌,从1到6等级,各种颜色代表不同的属性,每种颜色有3对,每对中一张带皇冠,一张没有皇冠,没有牌带皇冠的颜色有4种,每种花色的1到4号牌带有一种装饰,花色越高的牌越复杂,简单来说,雷诺曼牌游戏就是用36张牌组成的一副牌,玩家可以用这套牌来玩不同的博弈游戏,如“三打”“四拖”“抢庄”等等。
首先,雷诺曼牌的36张牌分为4个花色,分别是梅花(黑色)、方片(红色)、红桃(红色)和黑桃(红色),每种花色有6张牌,编号从1到6,有3对,每对都有一张带皇冠,一张不带皇冠,除1-4号牌带有一种呈线状装饰外,其他的5-6号牌有更复杂的图形装饰,这是与花色等级有关的。
其次,雷诺曼牌游戏的规则也相当简单,按照牌型从大到小依次是四大、六小、三分、三赖、四拖、三并、四连、三杠、三拖、三本、二同点和一将,玩家将牌按照这些牌型排列,而且每个牌型都有自己唯一的特点,所以玩家需要在不断地练习和掌握。
此外,雷诺曼牌游戏也有一些其他复杂的规则,比如“先出牌”“转轮”“结算”“反转”等等,玩家需要理解这些规则,当每个阶段结束时,玩家需要计算得分,视牌面的不同而分数也有所差异,另外,雷诺曼牌游戏还有许多内容有待于探索,有趣的是,它还有一些技巧技术,包括防御技巧、进攻技巧、反追技巧和情绪操纵技巧等,所以
玩家也需要不断百折不回,才能最终赢得比赛。
雷诺曼牌游戏的36张牌,构成了一副完整的牌,它的牌型多变,规则复杂,有趣的是它还有各种技巧技术可供玩家参考,游戏充满了乐趣,娱乐性非常强,对于收藏者而言,它也是一种可以保护其审美经验和思想的艺术品,相信通过不断努力,玩家能够掌握它,赢得比赛。
桌游Anima卡牌说明

Acrobatic Warrior劍舞者44Agent 仲裁者33[Reset]選擇一名玩家隨機抽取一張其手上的優勢,並交出自己手上的一張優勢做為交換。
Arcanist秘術師22[Combat]重擲戰鬥判定。
Assassin 刺客24[Reset]擲六面骰進行判定,點數5以上指定一個角色在本回合無效化。
Dark Paladin闇騎士32和光明生物戰鬥時,闇騎士Combat +4。
Executor執行者42Freelance自由鬥士32Illusionist 幻象師24[Combat]擲六面骰進行判定,4+ 可以忽略一場戰鬥。
若忽略的戰鬥是初始遭遇,則該卡片保持面朝下。
Kagami劍鬥士53當劍鬥士發動魔法優勢時,自身Combat +3。
Knight 騎士42[Interruption]讓一個已經發動過特殊能力或是優勢的角色回到未發動過特殊能力或是優勢的狀態。
Lucanor 黑執事45[Interruption]黑執事可以發動能力,隨時抽一張優勢;此外黑執事不受任何負面效果影響。
Matthew Gual 暗夜使者54[Interruption]暗夜使者可以犧牲一個自己隊伍中的角色以無條件在戰鬥中獲勝或是忽略一次任意負面效果。
此能力不能在任務中使用。
Mentalist靈能者23[Reset]選擇一名玩家觀看其手上的優勢。
Millenium千歲55[Interruption]阻止一次優勢的發動並取消其效果。
Nerelas獨行者63Ninja 忍者23當忍者發動詭計優勢時,擲六面骰進行判定,點數4以上則該詭計優勢可回收使用。
Paladin聖騎士32和黑暗生物戰鬥時,聖騎士Combat +4。
Pirate海盜33海盜所在隊伍,手上的優勢上限增加1。
Priestess祭司32和超自然生物戰鬥時,祭司Combat +2。
Ranger 遊俠33拓展新區域時,隊伍可以先看過初始遭遇再選擇是否進入該區域。
Chapter I : CharactersMale 男性 Female 女性Combat Ability 戰鬥能力 Speed Ability 速度能力Magic 魔法 Trickery 詭計 Ki 氣Spin 主動特殊能力-發動後旋轉SkillsJob Special AbilitiesSamurai 侍44Seer 先知23[Exploration]重擲探索判定。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Spectromancer 各张卡牌说明合理使用每张排,提前想好后面几个回合你出什么牌,对方会有什么应对方法,用 最少的回合数杀死对方生物是胜利的关键。
Fire creatures and spellsGoblin Berserker(哥布林狂战士)攻 4 血 16 特殊能力:每回合对与自己相邻的生物造成 2 点伤害。
角色定位:初期速推。
评价 在各系 1 费生物中拥有最厚的血条和较高的攻击力,放置区域以靠边为最佳。
与魔免牌、 Giant Turtle 搭配可最大发挥其效果。
缺点是容易被人利用其特殊能力, 比如对手在狂战士相邻位的对面放一张加成长点的牌的话就有苦说不出了。
评语 物美价廉的配角。
攻击和血量都是低级生物中的翘楚。
对左右两格生物造成 每回合 2 点伤害。
看似是一个负面异能,但是也有独特的作用。
比用配合幻术师的 镜子。
(镜子每少一点血,对手也少一点血)或者杀本方单位,僧侣(2 费生物, 死后产生 2 点牧师法力点)。
便宜又凶悍Wall of Fire(火焰之墙)攻 0 血 5 特殊能力:召唤时对对方所有生物造成 5 点伤害。
角色定位:磨血+过渡 评价:对付对手初期速推的一张好牌,相对于 2 费,其 5 点的群伤显得极其突出。
评语 实惠的群伤异能。
每当召唤上场时对对方每个生物产生 5 点的伤害。
必要时 刻可以用来阻挡对方高攻的生物,完成格挡和伤害,一招两得。
是生物牌不是魔法 牌这样就不要怕哥布林狂战士Priest of Fire(火焰祭司)攻 3 血 13 特殊能力:火焰点数成长+1。
角色定位:初期核心 评价:相对于其他加成长点的牌来说,3 费 3 攻应该说是亮点。
评语 胜利的关键。
每回合加一点火法力点。
快速召唤上场,保护好他。
早点上高费 的大生物或者攒火法力点,放 11 费的毁天灭地是获得胜利的一个比较常规的打法。
Fire Drake(火焰幼龙)攻 4 血 17 特殊能力:在召唤出的第一回合就进行攻击。
角色定位:猎杀者 评价:经常用于初期猎杀对手加成长点的牌 评语 先攻,上场就能攻击。
用来杀你特别想杀的单位;直接伤害对手;对奄奄一息 的单位给予最后一击,不给对方加血的机会。
杀冰傀儡和加魔法点的小生物很不错。
Orc Chieftain(半兽人酋长)攻 3 血 16 特殊能力:相邻位置牌的攻击力+2。
角色定位:初期速推。
评价:加攻效果越靠近前期越显著,与群伤生物相配效果惊人,但缺点也过于明显, 作为 1 个 5 费生物,16 点血实在显得太单薄了点。
评语 群攻单位的最佳拍档。
缺点血太少。
左右两个单位加 2 点攻。
血不是很多, 很容易死。
配合群攻,还凑合。
群攻的单位尽量放左边。
左边单位先攻击。
Flame Wave(火焰波浪)符咒 特殊能力:对对方所有生物造成 9 点伤害。
角色定位:清场 评价:对于前期那些血薄的小生物来说,这张牌就如同噩梦 评语 性价比不错。
初期用来杀对方加法力点的生物用。
前期缠斗的主要攻击手段。
Minotaur Commander(牛头人司令)攻 6 血 19 特殊能力:己方所有生物攻+1 角色定位:中期核心 评价:全体加攻,本身还拥有 6 点攻击力大大加强了其生存能力。
评语 感觉比兽人领主性价比高。
配合土系 3 费,群攻,效果不错。
Bargul(残虐者)攻 8 血 21 特殊能力:召唤时对双方所有生物造成 4 点伤害 角色定位:猎杀者 评价:当自己牌数不是很多时或许是召唤他的好时机 评语 比巨魔攻高,没巨魔生存能力强。
对所有生物造成 4 点伤害。
我用的不是很 多,因为我用的是牧师,一般打后期,出终极生物或者放伤害魔法来解决战斗。
该 生物适合快攻,前期压制。
小火墙加强版。
伤害,阻挡,单体伤害输出。
Inferno(地狱烈焰)符咒 特殊能力:对对方指定生物造成 18 点伤害,对方其他生物造成 10 点伤害。
角色定位:单体杀伤+清场 评价:这张牌实在是太强大了,18 点的单体伤害能够瞬间秒杀 astral guard,10 点的群体伤害也足够恐怖。
评语 不错的群伤魔法,用来杀水系终极生物占星大师,效果很好。
水系终极生物是 杀招,需要特别防备。
Fire Elemental(火元素)攻=自己火系点数 血 35 特殊能力:召唤时对对方所有生物及对方本体造成 3 点伤害,火系成长+1。
角色定位:前期核心 评价:作为一个 10 费生物能成为前期核心得大大依靠 merfolk apostate 同学的 存在,但这种处境也尴尬的暴露出其相对于其他元素生物血实在少的可怜的尴尬。
评语 胜利关键。
牧师适合打后期。
可以加血可以减伤,可以加法力点。
没有幻术 师,choas 那么凶悍的输出。
所以牧师比较主流的打法是出大生物或放大魔法,来 解决战斗。
能出多出大生物就需要更多的法力点。
法力点和玩家的生命是游戏核心 的两个部分。
Armageddon(末日审判)符咒 特殊能力:对双方所有生物及对手本体造成火系点数+9 的伤害。
角色定位:终结+清场 评价:世界清静了。
。
评语 恐怖的伤害魔法。
杀招,配合凤凰的重生很厉害。
当 21 点的时候连续用 2 次 毁天灭地。
30+20 加凤凰伤害,2 回合可以输出 60+的伤害Dragon(火龙)攻 10 血 40 特殊能力:己方符咒杀伤力增加 50%。
角色定位:肉盾+辅助+核心 评价:火龙的存在绝对是对对手的一个震慑,特殊能力使得一切杀伤性符咒上升了 一个档次,dragon+lightning bolt 的组合成为了一个无语的存在。
评语 龙,生物中的王者。
最难缠的生物之一。
对方出龙的话,你可以用龙卷风吹掉 它;用不死的 7 费,吸掉它;或者出个大生物杀掉它;用幻术师的镜子挡一下。
其 它也没有什么好的办法。
凤凰末日 2 连杀 使用简介:最好有人鱼长者在场上,提高风系法力点,多出凤凰,吸收对方生物的 攻击输出。
或者有人鱼变节者或火焰牧师来提高火系法力点。
用精灵治疗者或治疗 大师来加血。
有冰之守护来吸收伤害。
最终苟延残喘到 21 点火系法力点,连续 2 次末日审判终结对手。
Water creatures and spellsMeditation(冥思) 符咒 特殊能力:己方火系、气系、土系法力点+1 定位:过渡 评价:这张牌的威力无需多说,是一张在前中后期都有强大威力的牌,毕竟法力点数是相当重要的方面。
前期可以用这张牌让出先手,再看对手的出牌随机应变,中 后期场面占优的情况下更可以巩固优势,很强大。
评语 很实用的过渡牌。
有时候知道对方有群体伤害魔法,所以放生物只是找死。
用 冥想可以静观其变。
也可以迅速提高法力点,早一回合出大生物。
Sea Sprite(海之仙子) 攻 5 血 22 特殊能力:每回合对本方本体造成 2 点伤害 定位:前期速推+猎杀+肉盾 评价:一张自虐的牌,如果连续放上两张那每回合就会减 4 点血,都跟对方放上一 张闪电之墙差不多了-_-!,所以使用这张牌最好要跟有持续加血技的生物配合,比 如 elven healer 或 insanian peacekeeper,不然的话可能自己会被自己搞死… 评语 高攻,血厚,是初期比较实用的单位。
用来杀死对方加法力点的单位,配合不 死的自爆,牺牲一个单位,对其余单位造成该单位血量的伤害,也很猛。
缺点是玩 家自己要减血,用的时候要考虑清楚,别把自己搞没血了。
必要时候可以放土系 1 费单位给玩家加血或者水系 6 费冰之守护减少玩家自身的一半的伤害。
也可以放一, 二个狂暴地精杀死已经完成阶段性任务的海精灵。
Merfolk Apostate(人鱼叛逃者) 攻 3 血 10 特殊能力:召唤时己方火系法力点+2 定位:前期速推 评价:能够使火力点迅速达到一个很高的值,速出火元素的打发甚是经典,我个人 特别喜欢的一张牌。
评语 迅速提高火法力点的好办法。
配合毁天灭地凤凰 2 连杀,或者速出火龙,火 元素之主,都不错。
Ice Golem(冰傀儡) 攻 4 血 12 特殊能力:不受对方符咒及生物特殊能力的伤害 定位:? 评价:只有结合了特定战术才有上场的意义,比如砸陨石,不死系的 cursed fog, 神圣系的 divine justice 等 评语 好东东。
少数免疫魔法和异能的单位。
配合土系加血,存活能力非常强。
配合 群伤技能,非常难缠。
应对方法就是出高攻高血或群攻单位。
Merfolk Elder(鱼人长老) 攻 3 血 16 特殊能力:己方气系成长点数+1 定位:核心 评价:牺牲水系法力点来追求气系点数,配合凤凰有较好的效果。
评语 胜利的关键 比火焰牧师多 3 点血,贵 2 费,但是使用的是水系的法力点,提 高的却是风系的法力点。
风法力点就可以迅速提高。
有法力点,好办事。
法力点就 等于钱。
Ice Guard(冰霜守卫) 攻 3 血 20 特殊能力:己方本体所受伤害减半 定位:辅助 评价:当你没有什么肉盾能挡住对方已经成长起来的元素牌时,你就知道他的重要 性了评语 重要的防御单位。
如果预见到对方对你产生大量伤害,上它吧。
可以有效的防 御毁天灭地等杀伤魔法。
Giant Turtle(巨龟) 攻 5 血 18 特殊能力:任何对巨龟的伤害-5 定位:肉盾 评价:-5 的伤害意味着所有群攻系的牌对他无效,很 imba 的肉盾 评语 又是一个难缠的角色。
小于 5 点的伤害对它也没有作用。
慢慢耗吧,还好它 的攻不是很高。
和冰傀儡一样是可以存活很多回合的单位。
Acidic Rain(酸雨) 符咒 特殊能力:对双方所有生物造成 15 点伤害,并使对方所有法力点-1 定位:清场 评价:由于 15 点伤害并不算非常高,所以使用之后场上可能还有生物存在,所以 时机的掌握很重要。
评语 经济实用。
消耗 8 费,减少对方 5 费法力点,但是你是集中消耗水系法力点, 对方是分散消耗,你放了这个魔法很长时间就不能出水系大生物了,对方来说只是 延迟了一个回合。
配合冰傀儡,幻镜,凤凰都不错。
非常强的群伤魔法。
Merfolk Overlord(鱼人领主)攻 7 血 34 特殊能力:在其相邻格位召唤的生物一出来就进行攻击定位:磨血 评价:尽量放在空旷的地方,配合高攻的牌让人防不胜防。
评语 攻高,血厚,还能让左右两格单位直接杀伤对手。
是一个令对手防不胜防的冷 面杀手。
Water Elemental(水元素)攻=己方水系点数 血 38 特殊能力:召唤时己方本体生命值+10,水系成长+1 定位:核心 评价:元素生物养养好总归是很强大的。
评语 能加血能加法力点。
相比火元素之主,血更加多。
非常不错的单位,胜利的关 键。
但是 12 费的占星守卫让它有种既生瑜何生亮的感觉。