使用广播事件dispatchEvent()的方法

合集下载

Android中的广播(BroadCast)详细介绍

Android中的广播(BroadCast)详细介绍

Android中的⼴播(BroadCast)详细介绍什么是⼴播在Android中,Broadcast是⼀种⼴泛运⽤的在应⽤程序之间传输信息的机制。

我们拿⼴播电台来做个⽐⽅。

我们平常使⽤收⾳机收⾳是这样的:许许多多不同的⼴播电台通过特定的频率来发送他们的内容,⽽我们⽤户只需要将频率调成和⼴播电台的⼀样就可以收听他们的内容了。

Android中的⼴播机制就和这个差不多的道理。

电台发送的内容是语⾳,⽽在Android中我们要发送的⼴播内容是⼀个Intent。

这个Intent中可以携带我们要传送的数据。

电台通过⼤功率的发射器发送内容,⽽在Android中则是通过sendBroadcast这个⽅法来发送(很形象的名字吧)。

⽤户通过调整到具体的电台频率接受电台的内容。

⽽在Android中要接受⼴播中的内容则是通过注册⼀个BroadCastReceiver 来接收的。

只有发送⼴播的action和接收⼴播的action相同,接受者才能接受这个⼴播。

⼴播有什么⽤其实,在什么是⼴播的第⼀句就已经说明了⼴播有什么⽤了。

对了,笼统⼀点讲就是⽤来传输数据的。

具体⼀点说就是:1.实现了不同的程序之间的数据传输与共享,因为只要是和发送⼴播的action相同的接受者都能接受这个⼴播。

典型的应⽤就是android⾃带的短信,电话等等⼴播,只要我们实现了他们的action的⼴播,那么我们就能接收他们的数据了,以便做出⼀些处理。

⽐如说拦截系统短信,拦截骚扰电话等等 2.起到了⼀个通知的作⽤,⽐如在service中要通知主程序,更新主程序的UI等。

因为service是没有界⾯的,所以不能直接获得主程序中的控件,这样我们就只能在主程序中实现⼀个⼴播接受者专门⽤来接受service发过来的数据和通知了。

实现⼴播现在我们就来实现⼀个简单的⼴播程序。

Android提供了两种注册⼴播接受者的形式,分别是在程序中动态注册和在xml中指定。

他们之间的区别就是作⽤的范围不同,程序动态注册的接收者只在程序运⾏过程中有效,⽽在xml注册的接收者不管你的程序有没有启动有会起作⽤。

js原生3种自定义事件方法(createEventinitinitMouseUIEven

js原生3种自定义事件方法(createEventinitinitMouseUIEven

js原生3种自定义事件方法(createEventinitinitMouseUIEven 在JavaScript中,我们可以使用原生的方式来创建和触发自定义事件。

下面将介绍三种常用的方法:createEvent、initEvent和dispatchEvent。

1. createEvent方法:createEvent方法是用于创建一个新的自定义事件对象。

该方法接受一个参数,用于指定事件类型。

常见的事件类型有"CustomEvent"、"MouseEvent"、"UIEvent"等。

示例代码:```javascriptvar event = document.createEvent("CustomEvent");```2. initEvent方法:initEvent方法是用于初始化自定义事件对象的属性。

该方法接受三个参数,分别是事件类型、是否冒泡以及是否可以取消默认行为。

示例代码:```javascriptevent.initEvent("myEvent", true, true);```3. dispatchEvent方法:dispatchEvent方法是用于触发自定义事件。

该方法接受一个参数,即要触发的事件对象。

示例代码:```javascriptdocument.dispatchEvent(event);```综合示例:```javascript//创建自定义事件对象var event = document.createEvent("CustomEvent");//初始化事件对象event.initEvent("myEvent", true, true);//添加事件监听器document.addEventListener("myEvent", function(e)console.log("自定义事件已触发");});//触发自定义事件document.dispatchEvent(event);```除了上述方法,我们还可以使用其他一些特定类型的事件方法来创建和触发自定义事件,如MouseEvent、KeyboardEvent等。

js中event的用法

js中event的用法

js中event的用法在JavaScript中,事件(event)是指用户与网页或应用程序进行交互时发生的动作或操作。

通过捕捉事件,我们可以执行一些特定的代码来响应用户的操作。

在本文中,我们将介绍JS中事件的基本概念、事件的类型、事件监听器的使用、事件对象的属性和方法以及一些常见的事件示例。

事件的基本概念:在Web开发中,事件是指由用户执行的动作,比如点击鼠标、按下键盘、滚动页面等。

当这些事件发生时,我们可以捕捉并执行一些与之相关的代码。

事件可以在浏览器内部和页面元素之间进行传递。

在JS中,每个事件都有一个对应的事件处理器(event handler),用于处理该事件发生时要执行的代码。

事件的类型:在JS中,有各种各样的事件类型,可以满足不同的需求。

常见的事件类型包括:- 鼠标事件:比如点击(click)、双击(dblclick)、移动(mousemove)、进入(mouseover)和离开(mouseout)等。

- 键盘事件:比如按下一些键(keydown)或释放一些键(keyup)等。

- 表单事件:比如提交表单(submit)、改变输入内容(change)等。

- 页面事件:比如页面加载完成(load)、页面滚动(scroll)、窗口大小改变(resize)等。

- 多媒体事件:比如视频播放(play)和音频暂停(pause)等。

事件监听器的使用:要捕捉事件并执行相应的代码,我们可以使用事件监听器(event listener)或事件处理器。

事件监听器用于“监听”特定的事件,并指定当事件发生时要执行的代码。

在JS中,我们可以使用addEventListener(方法来添加事件监听器。

该方法接受三个参数:事件名称、事件处理函数和一个可选的布尔值,用于指定事件的传播方式。

下面是一个例子,展示如何使用addEventListener(方法来添加一个鼠标点击事件监听器:```javascriptdocument.addEventListener('click', functioalert('鼠标点击了页面!');});```事件对象的属性和方法:在事件处理函数中,我们可以通过事件对象(event object)来访问和操作事件的属性和方法。

js触发事件的方法

js触发事件的方法

js触发事件的方法JavaScript中,触发事件的方法是非常重要的,它可以让我们在页面上动态响应用户的行为,从而提高我们页面的交互性和用户体验。

在本篇文章中,我们将深入探讨JS触发事件的方法。

一、addEventListener()方法addEventListener()方法是JS中使用最多的事件绑定方法之一,它能够捕获指定事件类型的所有事件,并将它们处理成指定的回调函数。

我们来看一下使用addEventListener()方法的语法:element.addEventListener(event, function, useCapture)参数说明:event:必须。

字符串,表示要接收的事件类型,比如click、mousedown等。

function:必须。

事件触发时执行的回调函数。

useCapture:可选。

Boolean类型,表示是否使用事件捕获模式。

默认情况下为false,即使用事件冒泡模式。

二、onclick()方法onclick()方法是一种特殊的事件触发方法,它只能用于鼠标单击事件。

当鼠标单击元素时,onclick()方法会触发指定的回调函数。

我们来看一下onclick()方法的语法:element.onclick = function;参数说明:function:必须。

事件触发时执行的回调函数。

三、dispatchEvent()方法dispatchEvent()方法是JS中另一种触发事件的方法,它可以模拟任何类型的事件,如鼠标事件、键盘事件等等。

使用dispatchEvent()方法时需要先创建一个Event对象,然后通过dispatchEvent()方法触发该对象。

我们来看一下dispatchEvent()方法的语法:element.dispatchEvent(event)参数说明:event:必须。

Event对象,表示要触发的事件类型。

四、fireEvent()方法在IE浏览器中,我们可以使用fireEvent()方法来触发事件。

event机制

event机制

event机制
event机制是一种在软件系统中处理事件的机制,事件是系统
中发生的某种特定的行为或状态变化。

通过event机制,系统
能够检测和响应特定的事件,例如用户操作、网络消息、传感器输入等。

在event机制中,事件的发生者称为事件源(event source),
事件的接收者称为事件处理器(event handler)。

事件源可以
是软件组件的一部分,例如图形用户界面中的按钮、键盘输入等;也可以是外部设备或其他应用程序等。

事件处理器是负责处理事件的代码块或函数。

事件机制的基本工作流程如下:
1. 事件的发生者(事件源)产生一个事件,通常以函数或方法的形式。

2. 事件源将事件传递给事件机制的管理者,例如事件队列或事件循环。

3. 事件管理者根据事件的类型和优先级,将事件分发给对应的事件处理器。

4. 事件处理器执行特定的代码逻辑,以响应事件。

5. 事件处理器处理完事件后,可以触发其他事件或更新系统状态。

通过使用event机制,系统能够实现高度灵活和可扩展的事件
驱动编程模型。

不同的事件处理器可以注册到同一个事件源上,以处理不同的事件类型。

同时,系统可以进行事件过滤、优先
级调整等操作,以满足不同的业务需求。

常见的应用场景包括图形用户界面编程、网络编程、服务器端编程等。

例如,图形用户界面中的按钮点击事件、鼠标移动事件等都可以通过event机制进行响应和处理。

ActionScript 2.0 和 3.0 之间的差异

ActionScript 2.0 和 3.0 之间的差异

ActionScript 2.0 ActionScript 3.0 注释Accessibility class flash.accessibility.Accessibili tyisActive() flash.accessibility.Accessibility.active已从函数更改为存取器属性。

名称已从isActive 更改为active。

updateProperties () flash.accessibility.Accessibili ty.updateProperties()arguments class argumentscaller 已删除。

您可以通过将arguments.callee 作为参数从调用函数传递到被调用函数来实现相同的功能。

有关示例,请参见arguments.callee 的“示例”部分。

Array classCASEINSENSITIVE Array.CASEINSENSITIVE 数据类型已更改为uint。

DESCENDING Array.DESCENDING 数据类型已更改为uint。

length Array.length 数据类型已更改为uint。

NUMERIC Array.NUMERIC 数据类型已更改为uint。

RETURNINDEXEDARR AY Array.RETURNINDEXEDARRAY数据类型已更改为uint。

UNIQUESORT Array.UNIQUESORT 数据类型已更改为uint。

Array Array.Array()参数已更改为使用 ...(rest) 参数格式。

push() Array.push()参数已更改为使用 ...(rest) 参数格式。

sort() Array.sort()options 参数的数据类型已更改为 uint。

sortOn() Array.sortOn()options 参数的数据类型已更改为 uint。

registerreceiver broadcastpermission用法

registerreceiver broadcastpermission用法registerReceiver()是Android中用于注册接收广播的类,它可以让应用程序接收到系统发出的各种广播,例如网络状态改变、电池电量低等。

同时,广播也是一种常见的跨进程通信方式,它可以传递数据从一个应用程序到另一个应用程序。

在使用registerReceiver()时,需要先获取一个BroadcastReceiver实例,然后在该实例中注册自己想要接收的广播,以便在收到广播时进行相应的处理。

广播权限是一种重要的权限机制,它用于控制应用程序之间传递广播的行为。

在使用广播时,必须获得相应的权限才能进行广播。

Android系统提供了多种权限类型,如广播权限、文件权限、网络权限等,以便应用程序在不同场景下进行访问和控制。

通过控制广播权限,可以有效地保护用户的数据安全和隐私。

registerReceiver()和broadcastPermission的用法非常简单,下面将详细介绍它们的用法和注意事项。

一、registerReceiver()用法registerReceiver()方法需要传入两个参数:一个是BroadcastReceiver实例,另一个是IntentFilter对象。

IntentFilter对象用于指定应用程序要接收的广播类型和内容。

使用IntentFilter对象可以灵活地指定多个广播类型和内容,例如网络状态改变、电池电量低等。

在使用registerReceiver()时,需要注意以下几点:1. 必须调用abortBroadcast()方法取消广播处理,否则会影响系统性能。

2. 在应用程序退出时,需要调用unregisterReceiver()方法注销广播接收器,否则会导致系统资源浪费。

3. registerReceiver()方法返回一个BroadcastReceiver实例,可以通过该实例获取广播事件并进行处理。

android中的广播的用法

android中的广播的用法广播是Android系统中一种重要的通信机制,用于实现组件之间的消息传递。

在Android中,广播可以由系统发出,也可以由应用程序自己发出。

广播的用法非常灵活,可应用于各种场景。

首先,广播可以用于系统级别的消息通知。

Android系统会发出很多系统级别的广播,例如电池电量变化、网络状态变化等。

应用程序可以注册对这些广播的监听,并根据通知进行相应的操作。

例如,当电池电量低时,应用程序可以提醒用户充电。

其次,广播可以用于应用程序内部组件之间的通信。

Android中的四大组件(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider)之间可以通过广播传递消息。

通过广播,Activity可以与Service进行通信,BroadcastReceiver可以接收到其他组件的通知并做出相应的处理。

例如,当用户点击了Activity中的按钮,可以通过广播通知Service执行相应的任务。

另外,广播还可以用于应用程序之间的通信。

应用程序可以自定义广播,并发送给其他应用程序。

其他应用程序可以注册对该广播的接收者,并根据接收到的广播进行相应的处理。

这种方式可以实现不同应用程序之间的数据共享和交互。

例如,一个应用程序可以发出广播通知其他应用程序更新数据。

为了使用广播,首先需要定义一个广播接收者(BroadcastReceiver),并在AndroidManifest.xml文件中进行注册。

接着,在需要发送广播的地方调用sendBroadcast()方法即可。

如果需要发送有序广播,可以调用sendOrderedBroadcast()方法。

同时,也需要在广播接收者中实现相应的处理逻辑。

需要注意的是,在使用广播时,要避免滥用和频繁发送广播,以免影响系统性能和电池寿命。

另外,使用广播时要注意安全性,避免因为未经授权的广播导致安全漏洞。

总之,广播是Android中一种强大的通信机制,可以实现组件之间的消息传递。

Delphi事件的广播

Delphi事件的广播明天就是五一节了,辛苦了好几个月,借此机会应该尽情放松一番。

可是想到Blog好久没有写文章,似乎缺些什么似的。

这几个月来在项目中又增长了许多经验,学到许多实际应用的知识。

不如把一些比较有用的记录下来,供朋友们参考可好。

我想到Delphi的事件,那可真是个方便的东西,初学者在窗体上拉几个控件,并指定它们的事件,写几句代码,立刻就得到他们想要的效果。

可是事件在方便的同时也有一个不足之处,就是只能指定一个接收事件的对象,这在某些应用中会受收限制,比如多视图对应一个业务逻辑时,当一个业务对象想通知视图更新它们的状态,如果用事件,那只能有一个视图得到通知。

有没有办法让对象触发事件时,多个对象同时能收到呢?其实仔细一想,还是有挺多的,根本的就是维护一张接收事件对象的列表,事件发生时,遍历列表并调用相应的方法。

本文介绍两种方法,这两种方法都比较好用。

第一种方法是从ApplicationEvents控件的实现方式学来的。

ApplicationEvents是为了方便地处理Application 的所有事件,一个程序中放多个ApplicationEvents,它们都能同时传递Application的事件到事件接收类中,下面是一个例子,在一个窗体上放两个ApplicationEvents控件,并指定它们的OnMessage事件,并写如下代码:procedure TForm1.ApplicationEvents1Message(var Msg: tagMSG;var Handled: Boolean);beginEdit1.Text := IntToStr(i1);Inc(i1);end;procedure TForm1.ApplicationEvents2Message(var Msg: tagMSG;var Handled: Boolean);beginEdit2.Text := IntToStr(i2);Inc(i2);end;运行程序,可以看到两个事件处理方法都发生了,i1和i2疯狂的增长。

web广播实现原理

web广播实现原理
Web广播实现原理涉及到网络通信和数据传输的技术。

一般来说,Web广播是通过网络将消息或数据传输到多个接收者的过程。

其实现原理包括以下几个方面:
1. 客户端-服务器模型,Web广播通常基于客户端-服务器模型实现。

服务器端负责接收、处理和存储数据,而客户端负责向服务器发送请求并接收服务器返回的数据。

在广播中,服务器端负责将消息发送给所有连接的客户端。

2. WebSocket技术,WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。

它允许服务器和客户端之间进行实时、双向的数据传输。

Web广播可以利用WebSocket来实现实时消息的推送,从而实现广播的效果。

3. 长轮询(Long Polling),在WebSocket不可用的情况下,长轮询是一种实现实时消息传输的替代方法。

客户端向服务器发送一个持续的HTTP请求,服务器只有在有新消息时才会响应。

这种方式虽然不如WebSocket效率高,但在一些环境下仍然可以实现实时广播。

4. 服务器推送技术,服务器推送是指服务器端向客户端推送消
息或数据的技术。

常见的实现方式包括Server-Sent Events(SSE)和推送通知服务(Push Notification Service)。

这些技术可以实
现服务器端向客户端实时推送消息,从而实现广播效果。

总的来说,Web广播的实现原理涉及到客户端-服务器通信模型、实时通信技术(如WebSocket、长轮询)以及服务器推送技术。


过这些技术的应用,可以实现在Web上向多个接收者实时传输消息
或数据的功能。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

使用 dispatchEvent() 方法
在组件 ActionScript 类文件的正文中,您可以使用 dispatchEvent() 方法来广播事件。

dispatchEvent() 方法的语法如下:
dispatchEvent(eventObj)
eventObj 参数是一个描述事件的 ActionScript 对象
在调用 dispatchEvent() 方法之前,必须在代码中对其进行声明,如下所示:
private var dispatchEvent:Function;
此外,还必须创建一个事件对象以传递给 dispatchEvent()。

该事件对象包含侦听器可用来处理该事件的有关信息。

在发送事件之前可以显式地构建一个事件对象,如下面示例所示:
var eventObj = new Object();
eventObj.type = "myEvent";
eventObj.target = this;
dispatchEvent(eventObj);
您也可以使用快捷语法在一行代码中设置 type 属性和 target 属性的值,并发送事件: ancestorSlide.dispatchEvent({type:"revealChild", target:this}); 在上面的示例中,由于 target 属性是隐式的,因此,设置该属性是可选操作。

Flash 8 文档中对每个事件的说明列出了可选和必需的事件属性。

例如,ScrollBar.scroll 事件除了使用 type 和 target 属性外,还使用 detail 属性。

有关详细信息,请参阅"组件语言参考"中的事件说明。

公共事件
下表列出了由各种类广播的公共事件。

如果事件适用于组件,每个组件都应广播这些事件。

这里没有列出所有组件的全部事件,只列出了可能会由其它组件重新使用的事件。

虽然某些事件未指定任何参数,但所有事件都有隐式参数:对广播事件的对象的引用。

事件 使用
click 由 Button 组件使用,或在鼠标单击没有其它含义时使用。

change 由 List 、ComboBox 和其它文本输入组件使用。

scroll 由 ScrollBar 和其它导致滚动(在滚动弹出菜单上滚动"缓冲器")的控件使用。

此外,由于是从基类继承而来,所有组件都广播以下事件:
UIComponent 事

说明 load
组件正在创建或加载其子对象。

unload
组件正在卸载其子对象。

focusIn
组件现在有输入焦点。

某些 HTML 等效组件(ListBox 、ComboBox 、Button 、Text )还可以广播 focus ,但所有组件都广播 DOMFocusIn 。

focusOut
组件已失去输入焦点。

move
组件已被移至新位置。

resize
组件大小已更改。

下表对一些常见的键事件进行说明:
键事件 说明 keyDown 按下某个键。

code 属性包含被按下键的键控代码,ascii 属性包含它的 ASCII 代码。

不要使用低级 Key 对象检查,因为 Key 对象可能尚未生成该事件。

keyUp 释放某个键。

相关文档
最新文档