高中信息技术-VB中的IF语句应用教案
《会呼吸的窗户——VB中If语句的使用》教学设计

《会呼吸的窗户——VB中If语句的使用》教学设计发表时间:2020-07-31T06:57:21.499Z 来源:《教育学》2020年8月总第222期作者:刘云兰[导读] 设计意图:通过实现项目“会呼吸的窗户”的核心功能,吸引学生的注意力,激发他们的学习兴趣。
江苏省泰州中学附属初级中学225300一、真实情境,引入主题师:“如果有这样一扇窗户,天亮自动打开,天黑自动关闭;天气晴朗时自动开窗透气,而下雨又能自动关闭;还可以根据室内外雾霾、温度、湿度的情况自动开关窗……对,它可以自由呼吸。
”请设计你想象中的会呼吸的窗户,并编程实现核心功能程序。
设计意图:通过实现项目“会呼吸的窗户”的核心功能,吸引学生的注意力,激发他们的学习兴趣。
二、头脑风暴,分析项目驱动问题:(1)如果你是用户,你希望拥有哪种“自由呼吸的窗户”?(2)窗户是如何实现自由呼吸的?(3)可以用编程实现吗?(4)顺序结构可以实现窗户自由呼吸的核心功能吗?学生活动:(1)头脑风暴:组内分析、讨论,初步明确项目功能目标。
(2)组内进行合理分工,制定项目计划。
设计意图:以终为始,学生首先需要明确任务目的是什么,明确要计算机做什么、输出什么结果。
三、问题驱动,分解项目探究活动1:“会呼吸的窗户”工作的条件是什么?学生活动:(1)组内讨论,借助网络资源制定窗户呼吸的条件或标准。
(2)自学微课资源“条件的设定”并完成达标练习。
(3)分组讨论“会呼吸的窗户”的判定条件。
教师活动:关注小组讨论情况,若较慢,则及时提醒关键点。
设计意图:借助学习资源包或同伴互助等各种途径获得项目所需的相关技能;通过分组讨论得出本项目中相关判定条件的设定。
探究活动2:窗户是如何实现自由呼吸功能的?——设计算法。
学生活动:讨论本组“会呼吸窗户”功能的实现,达成共识后和其他小组交流设计思路,修改并再次达成共识。
教师活动:鼓励学生利用流程图设计不同的算法,可以用几个单分支选择结构顺序执行实现,也可以用双分支结构实现,展示不同的算法,交流不同算法的执行流程。
高中信息技术VB中的IF语句应用教案沪教版选修

高中信息技术VB中的IF语句应用教案沪教版选修一、教学目标1. 理解IF语句的语法结构及执行过程。
2. 掌握使用IF语句进行条件判断和执行相应操作的方法。
3. 能够运用IF语句解决实际问题,提高程序设计能力。
二、教学内容1. IF语句的基本概念和语法结构。
2. 条件运算符的使用。
3. 多重IF语句的运用。
4. IF语句的嵌套使用。
5. 实际案例分析与编程实践。
三、教学重点与难点1. 重点:IF语句的语法结构、条件运算符的使用、多重IF语句及嵌套。
2. 难点:多重IF语句的逻辑判断和嵌套的运用。
四、教学方法1. 采用案例分析法,以实际问题为引导,让学生理解和掌握IF语句的运用。
2. 利用编程实践,让学生动手编写代码,巩固IF语句的应用。
3. 采用小组讨论法,让学生分组讨论和解决问题,提高合作能力。
五、教学过程1. 导入:通过一个简单的实例,引入IF语句的概念,激发学生的兴2. 讲解:讲解IF语句的语法结构、条件运算符的使用,并通过示例进行演示。
3. 实践:让学生动手编写代码,练习使用IF语句解决实际问题。
4. 讨论:学生分组讨论IF语句的嵌套使用,分享解题思路和经验。
5. 总结:对本节课的内容进行归纳和总结,强调IF语句在程序设计中的应用。
六、教学评价1. 评价学生对IF语句语法结构和条件运算符的掌握程度。
2. 评价学生运用IF语句解决实际问题的能力。
3. 评价学生在小组讨论中提出的解题思路和经验分享。
七、教学准备1. 准备教学PPT,包括IF语句的语法结构、条件运算符的示例及实际应用案例。
2. 准备编程环境,以便学生进行实践操作。
3. 准备相关问题及讨论话题,引导学生进行思考和讨论。
八、教学建议1. 在讲解IF语句时,注重语法结构的讲解,让学生清晰地理解条件判断的过程。
2. 在实践环节,引导学生逐步完成代码编写,及时解答学生遇到的问题。
3. 在讨论环节,鼓励学生发表自己的观点和思路,培养学生的合作九、教学拓展1. 介绍其他条件语句,如SELECT CASE语句,让学生了解其在程序中的应用。
vbif语句教学设计

VBIF语句教学设计简介VBIF(Visual Basic Interactive Flowchart),是一种用于编写可视化程序流程描述的语言。
它是基于Visual Basic的程序设计语言,专门用于教学和学习编程的初学者。
VBIF语句以可视化的方式描述程序的执行过程,可以帮助学生更好地理解和掌握编程概念。
本文将介绍如何设计一节VBIF语句教学课程,以帮助学生掌握VBIF语句的基本用法。
一、课程目标本教学课程的目标是帮助学生掌握以下技能:1. 理解VBIF语句的概念和基本用法;2. 能够使用VBIF语句描述程序流程;3. 能够编写简单的VBIF程序。
二、课程大纲1. 理论讲解a. 介绍VBIF语句的定义和作用;b. 解释VBIF语句的基本语法结构;c. 提供VBIF语句的示例代码,并进行讲解。
2. 示范演示a. 通过实际案例演示VBIF语句的编写过程;b. 解读演示案例的程序流程;c. 强调VBIF语句在程序设计中的重要性和灵活性。
3. 实践练习a. 学生根据给定的问题,使用VBIF语句描述程序流程;b. 学生互相交流和讨论各自的解答;c. 教师给予学生反馈和指导。
4. 编程任务a. 学生分组进行编程任务;b. 每个小组设计一个简单的程序,并使用VBIF语句描述程序流程;c. 小组之间进行展示和评估。
三、教学方法1. 讲解法:教师通过PPT或白板等形式,向学生讲解VBIF语句的基本概念和用法。
2. 演示法:教师通过实际案例演示VBIF语句的编写过程,并解读程序流程。
3. 实践法:学生进行实践练习,通过描述程序流程来加深对VBIF语句的理解和掌握。
4. 合作学习法:学生分组进行编程任务,通过合作学习来提高解决问题的能力。
四、教学过程1. 引入(5分钟)教师简要介绍VBIF语句的概念和作用,激发学生的学习兴趣。
2. 理论讲解(15分钟)a. 讲解VBIF语句的基本语法结构和用法;b. 提供示例代码并进行讲解。
VB编程【if语句教案】

If简单语句
授课教师:杨丹授课班级:高一(10)班
一、案例背景分析
1、章节:第二章第三节
2、年级:高一年级
3、教材版本:《信息技术——算法与程序设计》.上海科技教育出版社
4、时间安排:
教师讲授时间:20分钟
学生上机时间:20分钟
二、教学设计
(一)教学目标
1、了解与掌握简单的选择结构。
2、掌握If语句的格式语法。
3、熟练运用简单的If语句进行设计与编程。
(二)重点难点
1、常用运算符、函数和表达式的使用。
2、能够熟练运用if简单语句解决实际问题。
(三)内容分析
本章节讲述的是简单if语句的使用,在编程中很重要的一个结构语言,主要是要将一些数学或是实际问题转换成计算机的语言。
相比前面的内容,这个的实用性很强,要求学生能真正掌握,然后熟练运用。
三、教学环境及教具准备
计算机机房、计算机、投影仪、黑板等
四、教学过程。
VB中IF语句的应用公开课教案教学设计

VB中IF语句的应用公开课教案教学设计教学目标:1. 理解IF语句的基本语法和结构。
2. 掌握IF语句的条件判断和执行流程。
3. 能够运用IF语句解决实际问题。
教学内容:第一章:IF语句简介1.1 什么是IF语句1.2 IF语句的基本语法1.3 IF语句的执行流程第二章:条件判断2.1 条件判断的基本概念2.2 条件判断的语法结构2.3 条件判断的真假值第三章:IF语句的执行流程3.1 单分支IF语句3.2 双分支IF语句3.3 多分支IF语句第四章:IF语句的嵌套使用4.1 嵌套IF语句的概念4.2 嵌套IF语句的语法结构4.3 嵌套IF语句的执行流程第五章:IF语句的实际应用5.1 学绩评定5.2 商品折扣计算5.3 日期判断教学方法:1. 采用讲授法,讲解IF语句的基本语法和结构,条件判断的概念和语法结构,以及IF语句的执行流程。
2. 通过示例代码和实际应用场景,让学生理解并掌握IF语句的使用方法。
3. 采用案例分析和讨论的方式,引导学生学会分析问题,并运用IF 语句解决问题。
4. 利用互动提问和小组合作,激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。
教学评价:1. 课堂讲解的清晰度和准确性。
2. 学生对IF语句的基本语法和结构的掌握程度。
3. 学生能够运用IF语句解决实际问题的能力。
4. 学生对教学内容的满意度和参与度。
第六章:单分支IF语句6.1 单分支IF语句的语法结构6.2 单分支IF语句的执行流程6.3 单分支IF语句示例第七章:双分支IF语句7.1 双分支IF语句的语法结构7.2 双分支IF语句的执行流程7.3 双分支IF语句示例第八章:多分支IF语句8.1 多分支IF语句的语法结构8.2 多分支IF语句的执行流程8.3 多分支IF语句示例第九章:IF语句与逻辑运算符9.1 逻辑运算符的介绍9.2 与逻辑运算符结合的IF语句9.3 逻辑运算符在IF语句中的应用示例第十章:IF语句与SWITCH语句10.1 SWITCH语句的介绍10.2 SWITCH语句与IF语句的区别10.3 运用SWITCH语句替代IF语句的示例教学方法:1. 通过对比分析,让学生理解并掌握单分支、双分支和多分支IF语句的语法结构和执行流程。
高中信息技术《选择结构及if语句的使用》优质课教学设计、教案

《选择结构及if 语句的使用》教学设计
执教者
程序段A
T 教学过程
自主学习合作探究
回顾游戏过程,思考学案上问题: 1 本款小游戏的结果有几种? 分别是? +5 分
2 出现不同结果的依据是? +5 分
3 完善流程图 +10 分
通过学生对案例流程图的分析,自然引入选择结构的定义: 根据条件判断来决定程序执行走向的结构 流程图:
通过幻灯片提出问题, 并在学生自学与对学过程中, 在黑板上画好流程图, 方便学
生填空及以后使用。
通过学生讲述, 复习流程图中
各环节的含义。
引入选择结构
学生回顾预习内容, 并通过与同桌对学, 正确、深入的理解 知识。
学生回答问题,并讲述理由
认真听讲,并从游 F
条 T
F
件
T 程序段B
特点:有分支,没有重复
T
选择结构的实现:if 语句的使用。
【设计思路】通过寻找关键词、阅读流
程图,找块结构与行结构的不同来 分解学习难点,突出学习的重点, 通过“小试牛刀”培养学生用理论知识来解决实际问题的能力,学生评价, 教师补充等方式,强化重难点知识 的理解与使用。
单分支结构的学习:
阅读 if 语句单分支结构基础知识, 完成以下内容+15 分:
1. 以块结构为例,寻找关键词
的定义, 分析流程图中程序段A 和程序段 B 的执行次数, 总结选择结构的特点。
自然过渡到 if 语句的使用 戏案例分析中与老师一起总结。
VB中IF语句的应用公开课教案教学设计

VB中IF语句的应用公开课教案教学设计一、教学目标1. 让学生掌握VB中IF语句的语法和基本使用方法。
2. 培养学生运用IF语句解决实际问题的能力。
3. 提高学生对VB编程的兴趣和积极性。
二、教学内容1. IF语句的语法介绍2. IF语句的基本使用方法3. 多个IF语句的使用4. ELSE和ELSEIF语句的使用5. 实践案例:运用IF语句解决实际问题三、教学过程1. 导入:通过一个简单的实例,让学生感受IF语句的作用,激发学生的兴趣。
2. 讲解:介绍IF语句的语法和基本使用方法,解释ELSE和ELSEIF语句的作用。
3. 演示:通过示例代码,展示多个IF语句的使用方法和注意事项。
4. 实践:让学生动手编写代码,运用IF语句解决实际问题。
5. 总结:回顾本节课所学内容,强调重点和难点。
四、教学方法1. 讲授法:讲解IF语句的语法和基本使用方法。
2. 演示法:展示多个IF语句的使用方法和注意事项。
3. 实践法:让学生动手编写代码,培养实际操作能力。
4. 问答法:穿插提问,检查学生对所学内容的理解程度。
五、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答情况等。
2. 代码编写:检查学生编写代码的正确性和完整性。
3. 课后作业:布置相关作业,巩固所学内容。
4. 学生反馈:收集学生对课堂教学的意见和建议,不断改进教学方法。
六、教学资源1. 教学PPT:制作包含IF语句语法、示例代码和练习题的PPT。
3. 代码模板:提供可供学生直接使用的代码模板,以便于学生更快地开始编程实践。
4. 练习题库:准备一系列与IF语句相关的练习题,用于课后巩固所学知识。
七、教学环境1. 教室:确保教室内的计算机设备正常运行,网络畅通。
2. 投影仪:用于展示PPT和代码示例。
3. 编程软件:确保每台计算机都已安装VB编程环境。
4. 教学平台:如果可能,使用教学平台进行课堂管理和互动。
八、教学安排1. 课时:本节课计划用2课时(90分钟)完成。
vb IF条件结构教案

课题If条件语句课型新授课课时 1教学目标知识目标(1)掌握If条件语句的语法格式;(2)理解If条件语句的执行过程;技能目标(1)能利用If条件语句编程解决实际问题;(2)培养学生分析问题、解决问题的能力。
德育目标(1)激发学生的学习兴趣,提高学生的团队意识;(2)培养学生勇于尝试,大胆探索的精神。
教学重点重点掌握If条件语句的格式和执行过程。
教学难点难点利用If条件语句解决实际问题。
教学方法教法设问法、趣味教学法、演示法、任务驱动法学法自主探究式学习方法、尝试实践法课前准备教学过程教学内容时间设计意图情景导入1、模拟《一站到底》节目,学生是参赛选手,到台前挑战答题。
2、学生用“如果…那么…否则”造句5分通过模拟节目,调动学生的积极性,活跃课堂的气氛。
进而导入条件语句的概念。
讲授新课一、If条件语句的语法格式1、利用学习软件自学利用自学软件学习If条件语句的语法格式并填写任务书2、教师归纳总结归纳If条件语句的语法格式3、学生模仿练习针对《一站到底》中回答问题是否正确用汉字描述程序二、If条件语句的执行过程1、利用学习软件自学利用自学软件学习If条件语句的执行过程并填写任务书2、教师归纳总结归纳If条件语句的执行过程3、学生读程序4、学生写程序15分让学生带着问题自主学习,并把答案填写在任务书上。
提高了学生的自学能力。
突破教学难点任务实施分组练习《一站到底》要求:以小组为单位练习可以利用网络查找问题题目数量各组自定15分学生以小组为单位探究完成任务,充分体现学生的主体地位,并且提高学生的团队协作能力。
此环节中教师要巡回指导,发现问题,重点强调。
多元评价各小组交换作品,相互测试,评价5分通过展示作品环节,激发学生的小组荣誉感以及团队精神。
小组互评环节又使学生能取人之长,补己之短。
课堂总结学生总结,教师补充3分让学生自己总结本节课的知识,既可以及时巩固所学内容,又可以锻炼归纳总结能力和口头表达能力;教师再做知识补充,能够帮助学生梳理知识点,形成完整的知识网络。
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VB中的IF语句应用——用VB编程实现锤子、剪刀、布游戏一、基本说明教学内容1)教学内容所属模块:算法与程序设计2)年级:高二年级3)所用教材出版单位:浙江教育出版社4)课时数:1节二、教学设计1、教学目标:让学生亲身编写一个儿时玩过的锤子、剪刀、布游戏程序来感受计算机程序解决问题的过程,了解用高级语言编程工具解决问题的基本方法,特别是熟练掌握IF语句的应用,感悟计算机程序设计的思想,了解计算机程序设计的基本流程,激发学生对信息技术的求知欲,提高其学习兴趣,形成积极主动学习信息技术的态度。
2、内容分析:本节课的内容结构是:首先请每相邻的2个同学一起玩儿时的锤子、剪刀、布游戏,并简单介绍玩的方法,然后老师演示VB做好的锤子、剪刀、布游戏小程序,让学生了解计算机程序的工作流程。
通过解剖这段程序让学生了解程序设计的基本思想和流程。
在学生练习中,让学生编写运行程序,亲身感受计算机程序解决问题的过程。
重点难点分析:(1)教学重点:在高级语言环境中编写并执行一段程序代码,了解其工作过程VB中的IF语句、以及随机函数(2)教学难点:剖析程序,了解其结构组成和具体作用,认识计算机程序设计的基本流程熟练掌握VB中的IF语句、以及随机函数的使用如何把简单的游戏过程转化为计算机容易解决的编程方法上3、学情分析:高一年级学生在进校后,我们曾做过调查,在信息技术学科中虽然只有少部分学生是“零起点”,但一般学生只停留在使用电脑的层面,而且对以前学过的知识掌握的较差。
因此,在教学设计中使用学生们儿时玩过的游戏来学习和加深分支语句的使用,就是从学生的认知特点和学生已有的知识经验及能力水平出发,自然的引导进入计算机编程解决问题的方法和流程,这样更符合学生的认知特点,引入课题更加自然,说明问题更加清楚,同时也简化了“算法”的概念。
4、设计思路:1、教学方法设计在教学中选用了学生儿时玩过的锤子、剪刀,布游戏为例子,通过学生玩游戏的方法和步骤,引导出计算机解决问题的方法和步骤,即“算法”。
教学中采用了“活动式”、“启发式”、“探究式”、 “任务驱动式”等教学模式。
在教学设计中安排大量的尝试性、探索性的活动,引导学生积极主动地完成学习任务。
逐步建立起自主性和研究性的学习模式,从而更加突出学生在教学过程中的主体地位。
教学中还安排大量的实践性、操作性的内容,使学生在具体活动中理解信息技术的基本知识,掌握信息处理的基本技能,并能够灵活应用到学习和生活中。
程三、教学过程描述2、关键环节提炼(1)引入:以儿时所玩的锤子、剪刀、布游戏为背景,从演示VB编写的锤子、剪刀、布游戏程序入手,能立即唤起学生求知欲望,产生学习兴趣。
(2)剖析:这一环节的流程如图所示:学生玩游戏的方法、步骤体现的数学思维是计算机程序设计的基础,我利用对比的方法,从人机对话的角度,逐句剖析计算机编写的锤子、剪刀、布游戏程序(见程序剖析实例),让学生了解其结构组成和具体作用,懂得计算机程序设计的基本思想:按照人类解决问题的思维方法,进行人机对话。
计算机能够听懂的“话”,就是我们输入的命令。
这样,就有利于消除计算机编程的神秘感,激发学生学习计算机编程的兴趣。
首先,这个程序中人和计算机每次都有3种出牌的可能,那么如何编写程序最方便呢?(引导学生思考?)我们就把这3个图片形象的用3个数字来代替,这样就使我们的编程更容易实现。
因此,我们这样进行约定:锤子,用数字“1”表示剪刀,用数字“3”表示布,用数字“3”表示这里提问让学生思考,这个约定一定要唯一吗?要注意什么?(讨论)程序剖析实例:(以人出锤子为例)Dim sum, w, d, L As Integer ‘定义变量,sum表示总局数,w表示你赢的局数,d表示平局数,L表示你输的局数Private Sub Command1_Click()Dim x, y As Integer ‘定义变量,x表示电脑出的数字,y表示你出的数字sum = sum + 1Randomize Timer ‘随机函数初始化x = Int(3 * Rnd) + 1 ‘电脑随机出数(1,2,3任选其一)y = 1 ‘我出的数字(锤子)Image4.Picture = Image1.Picture ‘显示我出数字所对应图片If x = y Then ‘计算机出的和你相同Label3.Caption = "平局"Image5.Picture = Image1.Pictured = d + 1End IfIf x = 2 Then ‘你出锤子,计算机出剪刀Label3.Caption = "你赢了!"Image5.Picture = Image2.Picturew = w + 1算法的概念End IfIf x = 3 Then ‘你出锤子,计算机出布Label3.Caption = "你输了!"Image5.Picture = Image3.PictureL = L + 1End IfText1.Text = sumText2.Text = wText3.Text = dText4.Text =LEnd Sub通过上述分析,让同学们思考讨论如何编写另外2段程序?(3)体验:教学中安排了“编程实现”一个小节让学生经历和体验程序设计的过程,设计“界面设计”、“代码编写”、“调试运行”三个环节。
结合学生的实际情况,组织学生实施上述三个环节的学习、体验。
首先将引入课题时运行的锤子、剪刀、布游戏程序提供给学生们,让其观看界面的设计。
要求学生在老师完成一部分程序后,举一反三,自己动手编写所有的程序,亲身感受计算机程序解决问题的过程。
(4)评价和交流:在整个教学过程中,都注重教室和学生、学生和学生的交流互动。
如,在剖析程序时,要求学生与玩游戏时解决同类问题比较,在“编程实现”过程中,教师进行有目的的分层指导,让完成“任务”的学生通过“广播教学”给其他同学做示范,并介绍经验、体会,教师及时进行点评,其他同学提出补充或修改意见。
通过交流互动,实现知识“共享”,共同体高。
(4)总结提升:在“编程实现”的基础上,让学生自己使用老师提供的其他VB开发的实用程序,教师引导学生讨论,使学生认识到用计算机编程可以帮助我们解决很多的问题:不但能解决锤子、剪刀、布小游戏问题,还能解决更大更复杂的问题,如office就可以用VB开发出来的,更深刻的感受程序解决问题的魅力。
认识到计算机解决问题和人解决问题一样需要有清晰的解题步骤。
而对于计算机而言,这种解题步骤就称为算法。
计算机编程解决问题的过程附:教学资源、学生学习过程及典型成果(可选)制作界面:程序运行界面:完整程序代码:Dim sum, w, d, L As Integer Private Sub Command1_Click()Dim x, y As Integersum = sum + 1Randomize Timerx = Int(3 * Rnd) + 1y = 1Image4.Picture = Image1.PictureIf x = y ThenLabel3.Caption = "平局"Image5.Picture = Image1.Picture d = d + 1End IfIf x = 2 ThenLabel3.Caption = "你赢了!"Image5.Picture = Image2.Picture w = w + 1End IfIf x = 3 ThenLabel3.Caption = "你输了!"Image5.Picture = Image3.Picture L = L+ 1End IfText1.Text = sumText2.Text = wText3.Text = dText4.Text = lEnd SubPrivate Sub Command2_Click()Dim x, y As Integersum = sum + 1Randomize Timerx = Int(3 * Rnd) + 1y = 2Image4.Picture = Image2.PictureIf x = y ThenLabel3.Caption = "平局"Image5.Picture = Image2.Picture d = d + 1End IfIf x = 1 ThenLabel3.Caption = "你输了!"Image5.Picture = Image1.Picture L = L + 1End IfIf x = 3 ThenLabel3.Caption = "你赢了!"Image5.Picture = Image3.Picture w = w + 1End IfText1.Text = sumText2.Text = wText3.Text = dText4.Text =LEnd SubPrivate Sub Command3_Click()Dim x, y As Integersum = sum + 1Randomize Timerx = Int(3 * Rnd) + 1y = 3Image4.Picture = Image3.PictureIf x = y ThenLabel3.Caption = "平局"Image5.Picture = Image3.Picture d = d + 1End IfIf x = 1 ThenLabel3.Caption = "你赢了!"Image5.Picture = Image1.Picture w = w + 1End IfIf x = 2 ThenLabel3.Caption = "你输了!"Image5.Picture = Image2.Picture L= L+ 1End IfText1.Text = sumText2.Text = wText3.Text = dText4.Text = LEnd SubPrivate Sub Command4_Click()EndEnd Sub。