PS工具详解(初学者必看1)

PS工具详解(初学者必看1)
PS工具详解(初学者必看1)

啬中间色调,从而使渐变效果更平缓;透明度复选框可设置渐变的不透明度,在渐变编辑面板,在下方的颜色条下方每单击一次增加一个色标,其颜色是以你最近使用的颜色,双击色标或在下方的颜色框中可改变色标的颜色,在上方每单击一次产生一个不透明性色标,其作用是改变当前不透明色标所在位置的颜色的不透明度,色标和不透明性色标的位置都可以在对话框中直接输入。单击删除,是删除当前色标或不透明性色标,或将色标拖离颜色条即可删除一个色标。在当前色标和不透明性色标的两边各有一个控制点,拖动它可改变颜色或不透明度的过渡。存储按钮可保存你设定好的渐变色,载入按钮可调用你存储的渐变色和软件设定好的渐变色。在使用渐变时,直接单击数字键可改变渐变的整体不透明度,和画笔的用法一致。

油漆桶工具有两个选项,前景色和图案,前景色是使用前景色为填充色来在各选区内填充,在模式选项中,选择不同的模式,它将根据容差值,选择颜色相近的区域填充颜色,产生的效果和图层模式里的效果相同。比较典型的是正片叠底和滤色模式,正片叠底是将填充区域的颜色值和当前填充色或图案的颜色值相乘再除以255,也就是两颜色相比较,颜色深的作为最终色,滤色模式是将两颜色的值各减255得到的补色再相乘后再除以255,得到的颜色一般比较亮。

模糊工具,锐化工具,涂抹工具快捷键:R

模糊工具是将颜色值相接近的颜色融为一起,使颜色看起来平滑柔和,可改变工具的形状,和画笔相似,可调整强度,也就是模糊的融合度的强烈。

锐化工具是在颜色接近的区域内增加RGB像素值,使图像看起来不是很柔和,其选项和模糊工具相同。

涂抹工具是在图像上拖动颜色,使颜色在图像上产生位移,感觉是涂抹的效果,其选项和前两个工具相同,多了一个手指绘画,其作用是可以在一个空的图层上,根据其它图层的颜色来产生一个涂抹的效果。调整其强度,产生的效果也不一样,也有强弱之分。

加深,减淡,海绵工具快捷键:O

加深工具在图像原有的颜色基础上,加深颜色,产生变暗的效果。

减淡工具在图像原有的颜色基础上,减淡颜色,产生变浅的效果。

海绵工具有两个选项:去色和加色,去色是在图像原有的颜色基础上,使图像原有的颜色逐渐产生灰度化的效果。加色是在其原有的颜色基础上,增加颜色,使图像看起来更加鲜艳。

注:加深和减淡工具的选项是分别是暗调,高光,中间色上,使暗调更暗(加深),高光更亮(减淡)。

钢笔工具快捷键:P

钢笔工具是用来勾画路径,它是一个矢量图形,在属性栏上有三个选项:形状图层,路径,填充图层。

形状图层是以图层作为颜色板,钢笔勾画的形状作为矢量蒙板来显示颜色,当改变矢量蒙板的形状时,图像中显示的颜色区域也随之改变,但改变的只是形状,颜色图层并没有改变。

路径是以钢笔工具所勾画的形状存在的一种矢量图形,可以转换成选区,当几个路径相交错时,根据属性栏上的选项,有并集,差集,交集,重叠(去除相交的部分),可以产生不同的选区。

填充图层在钢笔工具时是用不了的,它在形状工具时才能用的。(在形状工具中再说)

自由钢笔工具以手绘作为钢笔勾画的路径,具有随意性。(此工具不常用)

添加锚点在已经勾画好的路径上每单击一次可以增加一个锚点。

删除锚点和添加锚点正好相反。

转换锚点将路径上的锚点性质相互转换,平滑锚点转换成角点,角点转换成平滑锚点。在平滑锚点时,拖动其控制手柄可改变路径的形状。

注:在使用钢笔工具时,按Alt键可临时转换成转换锚点工具。若上一个锚点是平滑锚点,那么在下一个锚点勾画之前,按Alt键单击上一个锚点可将其中的一个控制手俩删除一个。

形状工具快捷键:U

形状工具分为矩形,圆角矩形,椭圆形,多边形,直线,自定义形状。

自定义形状右边的黑色箭头的下拉选项中有不受限制(可以任意的勾画形状);

第二个是受限制,在矩形和圆角矩形时它的选项是方形,在椭圆形时它是圆,也就是说它只能勾画标准的矩形和圆形;

第三个选项是固定大小,是只能以你输入的数值勾画形状;

第四个选项是比例,所勾画的形状是成一定的比例,可以调整大小,但比例不变;

第五个选项是中心,是每当你勾画一个形状时,起点就是形状的中心点,是从中心向外勾画形状,和勾画选区时按住Alt键是一样的。

它有三个选项,和钢笔工具相同,前两种的用法也和钢笔工具一样,第三种填充图层是以你勾画的形状直接填充颜色,而不保留路径,在属性栏上有一个模式选框,是根据不同的图层混合模式产生不同的颜色。

路径选择工具,直接选择工具快捷键:A

路径选择工具作为路径选择工具,只能选取矢量路径,包括形状,钢笔勾画的路径。被选择的路径可以进行复制,移动,变形等操作。

直接选择工具可以选取单个锚点,并可以对其进行操作,移动,变形等,按住Alt键也可以复制整个路径或形状。

文字工具快捷键:T

直排文字工具输入文字成横向排列

竖排文字工具输入文字成竖向排列

直排文字蒙板工具输入文字作为选区成横向排列

竖排文字蒙板工具输入文字作为选区成竖向排列

文字调板:创建变形文本,使输入的文本产生各种变形。

切换字符和段落调板对输入的文字段落进行调整,如调整间距,行距等。

吸管工具,颜色取样工具,度量工具快捷键:I

吸管工具在图像中吸取颜色作为前景色。

颜色取样工具在图像在吸取颜色值,作为取样点,在信息面板F8中显示,最多一次可取个颜色取样。

度量工具可以测量图像中图形的长度,角度,在信息面板中显示。

注释工具语音注释工具快捷键:N

在图像中插入注释,图像的说明。

也可以在图像中插入语音注释,要配合麦克风。

抓手工具快捷键:H

当图像不能全部显示在画面中,可通过抓手工具移动图像,但移动的是视图而不是图像,它并不改变图像在画布中的位置。双击抓手工具可以将图像全部显示在画面中。在使用其他工具时,按住空格键可临时切换为抓手工具。按Ctrl+”0”可将视图转为满画布显示。

放大镜工具快捷键:Z

可以放大和缩小图像的显示倍数,最大为1600%,最小为0.22%,双击放大镜工具可将图像按100%的比例显示。在使用其他工具时,按住Ctrl+空格键可临时切换为放大镜。Ctrl+”-”为缩小显示倍数,Ctrl+”+”为放大显示倍数。

——————————————————————————————————————————————————————图像的色彩与色调的调整——————

一、图像的色彩模式

1、位图模式

位图模式这种形式通常被称为黑白艺术或一位元艺术,它只由黑白两色构成而且没有灰色阴影的图像,按这种方式形成的图像处理速度快,产生的图像文件小,易于操作,因为它所保存图像的颜色信息少。要将图像转换为位图模式,必须首先将图像转换为灰度模式,然后再由灰度模式转换为位图模式。

2、灰度模式

灰度图像中只有灰度颜色而没有彩色,在Photoshop中灰度图可以看成是只有一种颜色通道的数字图像,它可以设置灰阶的级别,如常用的8位/通道,16位/通道等,其位数的大小代表了通道中所包含的颜色信息量的多少,8位就是2的8次方,即256色,这是最常见的通道,16位就是2的16次方,即65536色。

3、半色调模式

半色调模式实际上和位图模式比较相似,都是以黑白两色表示图像的颜色信息,只是半色调模式是以不同疏密程度的黑色点来产生近似灰度图案,黑色点越密,相应的区域也就显的越暗,反之就显得较为明亮,在报纸上看到的图片都属于这种半色调图像,看起来比较粗糙。

4、双色调模式

双色调模式与赤度模式相似,由灰度模式发展而来,但在双色调模式中颜色只是用来表示“色调”而已,因此,在这种模式下,彩色油墨只是用来创建灰度级别的,不是创建彩色的。当油墨颜色不同时,其加入的颜色作为副色,这样才能表现较丰富的层次和质感。

5、索引颜色模式

因为图像中所包含的颜色数目有限,为了减小图像文件的大小,人们设计了索引颜色模式。它将一幅图转换为索引颜色模式后,系统将从图像中提取256种典型的颜色作为颜色表,将图像转换为索引颜色模式后,子菜单下的颜色表菜单项被激活,选择该菜单项可调整颜色表中的颜色,或选择其他颜色表。

这种模式可极大的减小图像文件的存储空间(大概只有RGB模式的三分之一),同时,这种颜色模式在显示上与真彩色模式基本相同,它多用于制作多媒体数据,如:GIF动画。

6、RGB颜色模式

是一种利用红、绿、蓝三种基本颜色进行颜色加法,配制出绝大部分肉眼能看到的颜色。

Photoshop将24位的RGB图像看作由三个颜色信息通道组成,这三个颜色通道分别为:红色通道,绿色通道,蓝色通道。其中每个通道使用8位颜色信息,该信息是由0~255的亮度值来表示,这三个通道通过组合,可以产生1670余万种不同的颜色,由于它的通道可以进行编辑,从而增强了图像的可编辑性。

7、CMYK颜色模式

CMYK颜色模式是一种印刷模式,其中的四个字母分别是青、洋红、黄、黑。CMYK模式在本质上与RGB 颜色模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,RGB产生颜色的方法称为加色法,CMYK产生颜色的方法称为减色法。它有四个通道,分别是青、洋红、黄、黑,每个通道内的颜色信息是由0~100的亮度值来表示。因此它所显示的颜色比RGB颜色模式要少。

在处理图像时我们一般不彩CMYK模式,因为这种模式的图像文件占用的存储空间较大,此外,在这种模式下,Photoshop提供的许多滤镜都不能使用,因此,只是在印刷时才将图像颜色模式转换为CMYK模式。

8、Lab颜色模式

Lab颜色模式是以一个亮度分量L以及两个颜色分量a和b来表示颜色的。其中,L的取值范围为0~100,a 分量代表了由绿色到红色的光谱变化,而b分量代表由蓝色到黄色的光谱变化,且a和b分量的取值范围均为-120~120。

通常情况下,Lab颜色模式很少使用,它是Photoshop内部的颜色模式,它是目前所有模式中包含色彩范围(也称为色域)最广的颜色模式,它能毫无偏差的在不同的系统和平台之间进行交换。

9、HSB模式

HSB模式是利用色相、饱和度、亮度三种基本向量来表示颜色的。在Photoshop中,用户不能将其他模式转换为HSB模式,因为Photoshop不直接支持这种模式,只是提供了一个调色板。

10、多通道模式

将图像转换为多通道模式后,系统将根据原图像产生相同数目的新通道,但该模式下的每个通道都为256级灰度通道(其组合仍为彩色),这种显示模式通常用于处理特殊打印。用户删除了RGB,CMYK,Lab颜色模式中的某个通道,该图像会自动转换为多通道模式。

二、图像色调调整

1、查看图像的直方图

直方图是用图形表示图像的每个亮度色阶处的像素数目,可以显示图像是否包含有足够的细节进行较好的校正,也提供图像色调范围的快速浏览图,或图像的基本色调类型。暗色调图像的细节都集中在暗调处(在直方图的左边部分显示),亮色调图像的细节集中在高光处(在直方图右边部分显示),中间色调则在直方图的中间部分显示。

2、色阶的调整(Ctrl+L)

色阶:当图像偏亮或偏暗时,可使用此命令调整其中较亮和较暗的部分,对于暗色调图像,可将高光设置为一个较低的值,以避免太大的对比度。其中的输入色阶可以用来增加图像的对比度,在色阶面板中输入对话框中左边的黑色小箭头向右拖动是增大图像中的暗调的对比度,使图像变暗,右边的箭头向左拖动是增大图像中的高光的对比度,使图像变亮,中间的箭头是调整中间色调的对比度,调整它的值可改变图像中间色调的亮度值,但不会对暗部和亮部有太大影响;输出色阶可降低图像的对比度,其中的黑色三角用来降低图像中暗部的对比度,白三角用来降低图像中亮部的对比度。

举个例子:假设一幅图像包含0~255阶的所有像素点,若要增加图像的对比度,将输入色阶的黑三角拖动到40,那么原来亮度值为40的像素都变为0并且比40高的像素点也补相应的减少了像素值,这样做的结果是图像变暗,并且暗部的对比度增加了。另一方面,假设要减少图像的对比度,将输入色阶的白三角拖到230处,那么原来亮度值为230的像素都变为255,并且比230低的像素点也被相应地增加,这样做的结果是使图像变亮,并且亮部的对比度增加了。

右下方的吸管分别为设置黑场,灰场,白场。设置黑场为当吸管在图像中点击时,图像中所有像素的亮度值将减去吸管单击处像素的亮度值,比此处亮度值暗的颜色都将变为黑色,使整个图像看起来变暗,白场则反之,图像中所有像素的亮度值将加上吸管单击处像素的亮度值,比此处亮度值暗的颜色都将变为白色,使整个图像看起来变亮,灰场为以吸管所点击的位置的颜色的亮度来调整整幅图像的亮度。(注:在Lab色彩模式的图像中不能使用中间的灰色吸管)。如不满意调整的结果,请按住键盘上的Alt键,此时对话框中的取消按钮会变成回复按钮,单击回复按钮可将图像还原到初始状态。

它可以单独调整图像的单个通道,方法和调整复合通道一样,只是改变的只是单个通道的颜色,而不影响其他的通道,但图像的颜色仍然改变,会出现偏色的现象。也可以同时调整两个通道,方法是首先按住Shift键在

通道调板中选择两个通道,再选择色阶命令。

在其选项按钮中分别有增强单色对比度,它是一致修剪颜色通道,在使亮调更亮,暗调更暗的同时,保持整体的颜色关系(参考“自动对比度”);增强每通道对比度,是分别增强每个单个通道的颜色对比度,单独减少颜色通道并增加对比度,因此这种算法可能会引起一些色偏(参考“自动色阶”);查找深色和浅色,查找图像中的深色和浅色,在最小化修剪的同时使用它们的像素值将对比度最大化,并用它们做暗调和高光色(参考“自动颜色”)。

如果想让Photoshop寻找一个平均的接近图像中间色的颜色,并调整中间调的值使颜色平均,可选择对齐中性中间调的选项。

在“剪贴后面的数值框中可批定修剪黑色和白色像素的程度。建议使用0.5%~1%之间的数值。根据系统内定的情况,Photoshop修剪黑色和白色像素的比例是0.5%,也就是说,当定义图像中最亮和最暗的像素的时候,它忽略极端的前0.5%,这样可保证白色和黑色值具有代表性,给图像的最暗中间和最的区域分配像素,可单击不同的色块

3、自动色阶的调整(Ctrl+Shift+L)

自动色阶和色阶以及曲线对话框中的自动按钮可自动进行等量的“色阶”滑块调整,它们将每个通道中的最亮和最暗像不定义为白色和黑色,然后按比例重新分配中间像素值。在默认情况下,“自动色阶”功能会减少白色和黑色像素0.5%,即在标识图像中的最亮和最暗像素时它会忽略两个极端像素值的0.5%,这种颜色值剪切可保证白色和黑色值是基于代表性像素值,而不是极端像素值。通俗的说,就是它会自动调整图像的亮度,使白色减少一部分,黑色减少一部分,使图像的亮度重新分配。

4、曲线调整(Ctrl+M)

曲线命令可以综合调整图像的亮度,对比度,色彩等。该菜单实际上是反相、色调分离、亮度/对比度等多个菜单的综合。与“色阶”一样,“曲线”允许调整图像的色调范围,但它不是只使用三个变量(高光、暗调和中间调)来进行调整,用户可以调整0~255范围内(灰阶曲线)的任意点,同时又可保持15个其他值不变,因为曲线上最多只能有16个调节点。

通过调整曲线的形状,即可调整图像的亮度,对比度,色彩等,其中横向坐标代表了原图像的色调(相当于色阶中的输入色阶),纵坐标代表了图像调整后的色调,(相当于色阶中的输出色阶),对角线用来显示当前的输入和输出数值之间的关系,在没有进行调整时,所有的像素都有有相同的输入和输出数值。

系统内定的的状态是根据RGB色彩模式来定义的,曲线最左面代表图像的暗部,像素值为0(黑色);最右面代表图像的亮部,像素值为255(白);图中的每个方块大约代表64个像素值。

如果图像是CMYK模式,则曲线最左边代表亮部,数值为0%;最右边代表暗部,数值为100%;在默认的曲线对话框中每个方格代表25%,输入和输出的后面用百分比表示,如果要改变亮部和暗部的相互位置,用鼠标单击曲线下方的双三角就可以了。

其变化范围均在0~255之间,调整曲线时,首先单击曲线上的点,然后拖动即可改变曲线形状。当曲线形状向左上角弯曲时,图像色调变亮,反之,当曲线形状向右下角弯曲时,图像色调变暗。

在曲线上单击鼠标可增加一个点,用鼠标拖动此点,将预览选中就可看到图像中的变化,对于较灰的图像最常见到的调整结果是“S”型的曲线,这种曲线可增加图像的对比度。另外,还可选择个另的颜色通道,将鼠标放在图像中要调色的位置,按住鼠标后移动就可以在曲线对话框中看到用圆圈表示鼠标所指区域在该对话框中的位置。如果所修改的位置是显示在曲线的中部,那么可用鼠标单击曲线的四分之一和四分之三处将其固定,修改时对亮部和暗部就不会有太大影响了。

它有和“色阶”一样的单通道调整,双通道调整,自动调整,选项,设置黑场,白场,灰场,其用法和“色阶”中的一样。

注:按住Alt键单击曲线直方图中的坐标线可增加或减少直方图中的坐标线。

三、调整色彩平衡

图像中每个色彩的调整都会影响图像中的整个颜色的色彩平衡,了解并如何理发在RGB和CMYK颜色木工之间进行转换,例如:可以通过增加颜色的补色的数量来减少图像中某一颜色的量,反之亦然。

1、色彩平衡(Ctrl+B)

它可让用户在彩色图像中改变颜色的混合,与亮度对比度一样,这个工具提供一般化的色彩校正,要想精确控制单个颜色万分,应使用“色阶”、“曲线”或专门的色彩校正工具(如:色相/饱和度、替换颜色、通道混合器或可选颜色)

在调整栏上,左边的颜色和右边的颜色为互补色,拉动滑杆上的标尺可以把图像的颜色调整为你想要调整的颜色,下方的三个选项为暗调、中间调、高光,分别是以图像的暗区、中性区、亮区为调整对象,选中其中任一选项,将会把图像中相应的区域的颜色调整。

2、色相/饱和度(Ctrl+U)

它可以调整图像中单个颜色万分的色相、饱和度、亮度。它的三个调整标尺分别为调整色相、饱和度、亮度。调整色相,也就是调整颜色的变化,赤橙黄绿青蓝紫的变化,在调整时,是以调整框中的数值加上图像中的数值得到最终色,当数值为最大或最小时,颜色将是原来颜色的补色;调整饱和度,就是调整颜色的鲜艳度,通俗的说就是颜色在图像中所占的数量的多少,值越大,颜色就越鲜艳,反之图像就趋向于灰度化。亮度的调整就是调整图像的明暗度,值越大,图像就越亮,当值为最大时,图像将是白色,反之就是黑色。

其中的“着色”选项是将图像原有色相全部去除,再重新调整以上的三个值来上色。

注:当白色或黑色在“着色”时无法调整颜色,可将亮度的数值作些调整,白色就将亮度值调为负值,黑色就将亮度值调为正值,即可调色。

在编辑的下拉列表框中,有:全图、红色(表示选择红色像素)、黄色(同上)、绿色、青色、蓝色、洋红几个选项,分别是调整整个图像,调整图像中的单色。当选择了单色调整时,在下方有三个吸管和两个颜色条可用,三个吸管的作用是,第一个吸管在图像中单击吸取一定的颜色范围,第二个吸管单击图像可在原有颜色范围上增加一个颜色范围,第三个吸管是在原有的颜色范围上减去一个颜色范围。

3、替换颜色

在其预览图的下方有两个选项,“选区”和“图像”,当选中“选区”时,在想要替换颜色的区域点击,选中的部分为白色,其余为黑色,上方的容差值可调整选中区域的大小,值越大,选择区域越大。当选中“图像”,预览框中将显示整个图像的缩略图。右边的三个吸管和“色相/饱和度”的三个吸管的作用是一样的,用法也是一样,当按住Shift或Alt键时是增加或减少颜色取样点。下方的调整框和“色相/饱和度”的三个调整框的作用是一样的,作用也是一样的。

4、可选颜色

此命令可对RGB,CMYK等模式的图像进行分通道进行调整,在它的对话框的颜色选项中,选择要修改的颜色,然后拖动下方的三角标尺来改变颜色的组成。在其“方法”后面有两个选项:相对、绝对。相对用于调整现有的CMYK值,假如图像中现在有50%的黄,如果增加10%,那么实际增加的黄色是5%,也就是增加后为55%的黄色,用现有的颜色量×增加的百分比,得到实际增加的颜色量;绝对用于调整颜色的绝对值,假设图中现有有50%的黄色,如果增加了10%,那么实际增加的黄色就是10%,也就是增加后为60%的黄色。

5、通道混合器

它是对图像的每个通道进行分别调色,在对话框的输出通道的下拉菜单中自动选择要调整的通道,对每个通道进行调整,并在预览图中看到最终效果,其中的“常数”选项,是增加该通道的补色,若选中“单色”的选项,就是把图像转为灰度的图像,然后再进行调整,这种方法用于处理黑白的艺术照片,可以得到高亮度的黑白效果,

比直接去色得到的黑白效果要好的多。

6、渐变映射

此命令用来将相等的图像灰度范围映射到指定的渐变填充色上,如果指定双色渐变填充,图像中的暗调映射到渐变填充的一个端点颜色,高光映射到另一个端点颜色,中间调映射到两个端点间的层次。也就是它会自动将渐变色中的高光色映射到图像的高光部分,将渐变色中的暗调部分映射到图像的暗调部分。

单击此对话框中渐变图标后面的黑色三角,可以改变渐变的颜色,和渐变工具中的用法是一样的。下方的两个选项“仿色”可以使色彩过渡更平滑,“反向”可使现有的渐变色逆转方向。设定完成后,渐变会依照图像的灰阶自动套用到图像上,形成渐变效果。

四、特殊的色彩和色调调整命令

1、反相

用于产生原图的负片,当使用此命令后,白色就变为黑色,就是原来的像素值由255变成了0,彩色的图像中的像素点也取其对应值(255—原像素值=新像素值),此命令常用于产生底片效果,在通道运算中经常使用。

2、色调均化

它可以重新分配图像中各像素值,当选择此命令后,Photoshop会寻找图像中最亮和最暗的像素值,并且平均亮度值,使图像中最亮的像素代表白色,最暗的像素代表黑色,中间各像素值按灰度重新分配。(若此图像中比较暗,那么此命令会使图像变的更暗,黑色的像素增多,反之就是变亮)

3、阈值

此命令可将彩色或灰阶的图像变成高对比度的黑白图,在该对话框中可通过拖动三角来改变阈值,也可直接在阈值色阶后面输入数值阈值。当设定阈值时,所有像素值高于此阈值的像素点将变为白色,所有像素值低于此阈值的像素点将变为黑色,可以产生类似位图的效果。

4、色调分离

此命令可定义色阶的多少,在灰阶图像中可用此命令来减少灰阶数量,此命令右形成一些特殊的效果。在它的对话框中,可直接输入数值来定义色调分离的级数。它在灰阶图中通过改变色调分离的级数来改变灰阶图的灰阶的过渡,有效值在2~255之间,其中为2时,产生的效果就和位图模式的效果是一样的,它的黑白过渡的级数是2,也就是2的1次方,只有黑白过渡,因为颜色的范围是0~255,所以灰阶的过渡级数是不能超过255的,当为255时,也就是2的8次方,产生一幅8位通道的灰阶图,这和将图像转为灰度,或去色后产生的颜色效果是一们的。

5、去色

此命令使图像中所有颜色的饱和度成为0,也就是说,可将所有颜色转化为灰阶值,这个命令可在保持原来的彩色模式的情况下将图像转为灰阶图。例如,将RGB模式的图像去色后,仍然是RGB模式,但显示灰度图的颜色。

6、变化

此命令可调整图像的色彩平衡,对比谋私饱和度。在它的对话框中,可选择图像的暗调,中间调,高光及饱和度分别进行调整,另外还可设定每次调整的程度,将三角拖向精细表示调整的程度较小,拖向粗糙表示调整的程度较大,在最左上角是原稿,紧挨着它的是调整后的图像。下面的代表增加某色后的情况,例如,要增加红色,用鼠标单击下面注有加深红色的图即可、要变暗,就单击较暗的图。若不满意,可以单击原稿,重新调整。

————————————————————————————————————————————————————通道是什么————————

通道是什么?可以这么说,通道就是选区。

听起来好象很简单,无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成功的建立了一个通道?不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分。

通道可以做什么

在通道中,记录了图象的大部分信息,这些信息从始至终与你的操作密切相关。具体看起来,通道的作用主要有:

⑴表示选择区域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立头发丝这样的精确选区。

⑵表示墨水强度。利用信息面板可以体会到这一点,不同通道都可以用256级灰度来表示不同亮度。在Red 通道里的一个纯红色的点,在其它的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0。

⑶表示不透明度。其实这是我们平时最常使用的一个功能。例如一座高山渐隐融入到水中的图片。

通道的分类

通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。

在photoshop中涉及的通道主要有:

⑴复合通道

复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。在photoshop之中,通道涉及三个模式。对于一个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通道;对于一个CMYK 图象,有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于一个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道。

⑵颜色通道

当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有3个颜色通道,CMYK图象有4个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。在一幅图像中,像素点的颜色就是由这些颜色模式中原色信息来进行描述的,那么所有像素点所包含的某一种原色信息,便构成一个颜色通道,例如一幅RGB图像的红色通道便是由图像中所有像素点的红色信息所组成,同样,绿色通道和蓝色通道也是职此,它们都是颜色通道,这些颜色通道的不同信息配比便构成了图像中的不同颜色的变化。

每个颜色通道都一幅灰度图像,它只代表一种颜色的明暗的变化,所有的颜色通道混合在一起时,便可形成图像的彩色效果,也就是构成了彩色的复合通道。RGB模式的图像,颜色通道中较亮的部分表示这种颜色用量大,较暗的部分表示该颜色用量少,而对于CMYK图像说,颜色通道中较亮的部分表示该颜色的用量少,较暗的部分表示该颜色用量大。所以当图像中存在整体的颜色偏差时,可以方便的选择图像中的一个颜色通道,并对其进行相应的校正,如果某个RGB原稿色调中红色不够,我们对其进行校正时,就可以单独选择其中的红色通道来对图像进行调整,红色通道是由图像中所有像素点为红色的信息组成的,可以选择红色通道,提高整个通道的亮度,或使用填充命令在红色通道内填入具有一定透明度的白色,便可增加图像中红色的用量,达到调节图像的目的。

⑶专色通道

专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。专色通道一般人用的较少且多与打印相关。

⑷ Alpha通道

Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果。

它具有以下的属性:每个图像(16位图像除外)最多可包含24个通道,包括所有颜色通道和Alpha通道。所有通道具有8位灰度图像,可显示256级灰阶。可以随时增加或删除Alpha通道,可为每个通道指定名称,颜色,蒙板选项,不透明度,不透明度影响通道的预览,但不影响原来的图像。所有的新通道都具有与原图像相同的尺寸和像素数目。使用工具可编辑它。将选区存储在Alphs通道中可使选区永久保留,可在以后随时调用,也可用于其它图像中。

⑸单色通道

这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。

通道的编辑(大部分情况下是特指Alpha通道)

在讲颜色通道时曾经涉及过了,对图象的编辑实质上不过是对通道的编辑。因为通道是真正记录图象信息的地方,无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产生,都可以追溯到通道中去。

对于特殊的编辑方法,在此不做介绍,看看常规的有哪些。

首先还要说明的是,鉴于通道的特殊性,它与其他很多工具有着千丝万缕的联系,比如蒙板。所以在这里,所谓的常规方法即是通道比较普遍的编辑方法,也可以认为是从单纯的选区来讲。其余的我们会在讨论其他工具的时候涉及。

言归正传,让我们一起来操作通道:

⑴利用选择工具

photoshop中的选择工具包括选区工具、套索工具、魔术棒、文字工具以及由路径转换来的选区等,其中包括不同羽化值的设置。利用这些工具在通道中进行编辑与对一个图象的操作是相同的。使用选择工具可以完成一些最基本的操作

⑵利用绘图工具

绘图工具包括喷枪、画笔、铅笔、图章、橡皮擦、渐变、油漆桶、模糊锐化和涂抹、加深减淡和海绵。

利用绘图工具编辑通道的一个优势在于你可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板),从而可以得到更为柔和以及足够复杂的边缘。实际的去运用一下,因为只要涉及通道,80% 以上时从画笔开始的。因为我们并不需要一团黑或者一团白。

这里要提一下的,是渐变工具。因为这种工具比较特别。不是说它特别复杂,而是说它特别容易被人忽视。但相对于通道确又是特别的有用。它是我所知道的photoshop中严格意义上的一次可以涂画多种颜色而且包含平滑过度的绘画工具,针对于通道而言,也就是带来了平滑细腻的渐变。

⑶利用滤镜

在通道中进行滤镜操作,通常是在有不同灰度的情况下,而运用滤镜的原因,通常是因为我们刻意追求一种出乎意料的效果或者只是为了控制边缘。原则上讲,你可以在通道中运用任何一个滤镜去试验,当然这只是在你没有任何目的的时候,实际上大部分人在运用滤镜操作通道时通常有着较为明确的愿望,比如锐化或者虚化边缘,从而建立更适合的选区。各种情况比较复杂,需要根据目的的不同做相应处理,但你尽可试一下,总

会有收获的。

⑷利用调节工具

特别有用的调节工具包括色阶和曲线。

在你用这些工具调节图象时,你会看到对话框上有一个通道选单,在这里可以所要编辑的颜色通道。当你选中希望调整的通道时,按住shift键,再单击另一个通道,最后打开图象中的复合通道。这样你就可以强制这些工具同时作用于一个通道。

再强调一点,单纯的通道操作是不可能对图象本身产生任何效果的,必须同其他工具结合,如选区和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解通道时最好与这些工具联系起来,才能知道你精心制作的通道可以在图象中起到什么样的作用。

其它的要点

⑴颜色通道中所记录的信息,从严格意义上说不是整个文件的,而是来自于我们当前所编辑的图层。预视一层的时候,颜色通道中只有这一层的内容,但如果同时预视多个层,则颜色通道中显示的是层混合后的效果。但由于我们一次仅能编辑一层,所以任何何使用颜色通道所做的变动只影响到当前选取的层。

⑵当我们在通道面板上单击一个通道,对它进行预览的时候,将显示一幅灰度图象,你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同时打开多个通道,那么通道将以彩色显示。你可以打开预置面板(ctrl+k)的显示与光标设置对话框,复选“通道用原色显示”的项,但我相信你最后会放弃这项当初看上去颇为重大的改动,因为你几乎找不到你原本能很容易找到的东西了。

⑶有时候,你在通道中建立了一个自己十分满意的选择区域,但在图象中载入这个选区的时候却大惊失色:这根本和通道中的不一样!但千万不要对你自己产生怀疑,要知道你并没有犯任何错误,当然photoshop也没有错。要想弄明白这个道理,我们还是要从灰度入手。做个实验,在一个新通道中选择一个区域,用51%的灰色填充;在同一个通道中新建一个选择,用49%的灰色填充,最后在图象中将这个通道作为选区载入。看到结果了吗?只有那处用大于50%灰色显示出来了,而实际上,那处用小于50%灰色填充的区域并未消失,它同样也被选取了,你可以认为是那些灰度代表的透明度把选取本身也弄得透明了。所以,当你在把一个完全用大于50%灰色填充的通道作为选区载入的时候,没有什么好担心的。

⑷想创建一个只有一边有羽化值的选区吗?到通道中试试看。建立一个选择(用矩形遮罩好理解一些),然后用渐变工具填充(白到黑渐变)。载入这个通道,你就会看到一个一边有羽化值,一边没有羽值的选区了。

⑸ photoshop最多支持24个通道。

通道与选择区域的加减,按ctrl+shift为加选,ctrl+alt为减选,ctrl+alt+shift为交集。

——————蒙板是什么?——————

顾名思义,蒙就是遮盖,蒙板即产生一层遮盖的板。

它是在现有图层的基础上添加一个遮盖层,它是一种不可见,但在图层和通道中是确实存在的。是一种透明的遮盖层,被它所遮盖的部分也会变成透明。可以将图像的某部分分离开来,可保护图像的这部分不被编辑,它是利用和通道相似的原理,黑色为无填充色,不可见的,白色则反之,灰色为含有一定的透明度。当你打开一幅图片,其中的某一部分是你不想看见的,但又不想原图的完整性,为了方便以后修改,这时就可以添加一个图层蒙板,当添加了图层蒙板后,就可以用各种工具,例如选区工具,画笔工具,等等,当基于一个选区创建的蒙板时,没有选中的区域将成为被蒙板所蒙住的区域,也就是被保护的区域,或防止被编辑或修改,也就是把你想遮盖或不被遮盖的地方能够包围的选区,然后就可以在蒙板上填充颜色但只能是黑白灰三种颜色了,黑色是让你想遮盖的地方完全隐藏,白色是完全显示,灰色是让它产生一种半透明的效果。利用蒙板,也可以将花费很多时间所创建的选区存储起来随时调用。

快速蒙板,键盘上的字母Q,当你按下它时,这时就产生了一个快速蒙板了,它主要是用来作一种临时性的蒙

板,当你用画笔等工具在图像上涂抹时,就产生了一层红色的遮盖层,这就是你想要遮盖的部分。再按下Q时,快速蒙板消失。当你已经创建了一个选区,再创建一个快速蒙板,这时图像上会产生一层红色的半透明的膜,在选区内的部分则没有被这层膜覆盖,这时可以用工具修改这层红色的膜,完成后,转到通道面板,按ctrl点击快速蒙板,这时产生你修改后的选区,再按Q快速蒙板消失,留下的只有你想要的选区,除非你将它转化成Alpha通道,否则它只是一种临时存在的蒙板。

蒙板和通道所不同的是,通道是记录图像的颜色信息,而蒙板是创建选区,这和通道中的Alpha通道相类似,是记录你所作的选区的形状,透明度,但没有任何的颜色信息。

在修改通道和蒙板时,记住以下原则:当用白色的绘图工具时,表示增加选区,也就是减少蒙板的面积,当用黑色的绘图工具时,表示减少选区,就是增加蒙板的面积,以上两种是极端的情况,在实际运用中,还经常会碰到半透明的情况,当用不同程度的灰色绘图工具时,会导致不同透明度的蒙板,例如:用中度灰色绘制蒙板,当转换为选区时,选区中将有50%的像素被选中,用浅灰色绘制蒙板,当转换为选区时,选区中会有少于50%的像素被选中,用深灰色则有大于50%的像素被选。

————————图层的混合模式————————

在图层调色板中,在模式下拉列表中,有多种模式用于合成.了解这几种模式的作用,对图像的合成有重要的作用.下面进行详细的说明:

Normal (正常)模式 : 这是绘图与合成的基本模式,也是一个图层的标准模式.当一个色调和选择的图像区域合成进入到背景中时, Normal模式将下面的象素用增添到图像中的象素取代,这是对背景象素的一个直接替代. 在Normal模式中工作时,在最终确定一个编辑之前可以通过单击并拖动Opacity滑标来改变绘图和选择的不透明度,其中Opacity滑标在合成与合并图层时出现在Layers调色板上,在绘图时则出现在Brushes调色板上.

Dissolve(溶解) 模式 : 本模式将前景色调随即分配在选择区域中,因而破坏一个选择或笔画.Dissolve模式在绘图时有用,可以创建宽距离的"条纹",从中附加奇特的效果以及创建复杂的设计.Dissolve模式还可以将一个选择融入到一副背景图像中,以及将图层融合在一起,其效果与照片不同.

Multiply(正片叠底) 和 Screen(屏幕) 模式 : 这些模式可能是一个设计者在绘图与合成时可以要求的最有用的模式.其中正片叠底模式的功能与屏幕模式的功能正好相反. 在正片叠底模式中绘图时,前景色调与一副图像的色

调结合起来,减少绘图区域的亮度.一个较深的色调通常就是在正片叠底模式中绘图的结果,并且效果看上去就象用软炭笔在纸上画了深深的一道. 其计算的公式为两图层的相同区域内的颜色值相乘后再除以255,即:红*红*255+绿*绿/255+蓝*蓝/255得到最终的颜色。屏幕模式的公式恰恰相反,(255-红色的补色*红色的补色)+{255-绿色的补色*绿色的补色}+{255-蓝色的补色*蓝色的补色}

Overlay (叠加)模式 : 本模式加强绘图区域的亮度与阴影区域,将这种模式用到一个浮动选择时,会芒在背景图像上创建一个强烈的亮度与阴影区域. 一副图像的中间色调区-既没有亮度也没有阴影-再用叠加模式作图时染上

当前前景色调,而在叠加模式中的浮动选择则会将大多数的色调数值融合入背景图像中.在一副图像中创建一个幻影似的物体和超亮的标题时本模式特别有用.

Soft Light(柔光) 与 Hard Light(强光) 模式 : 这是组合效果模式,这两种模式都影响到基础色调(所谓基础色调就是在上面绘图合成一个选择的背景图像的色调).如果一个背景区域的亮度超过50%,那么柔光模式就增加绘图

和合成选择的亮度,而强光模式则掩蔽其亮度. 如果下面的背景区域象素的亮度值低于50%,柔光模式就加深该区域,而强光模式则增加其色调值.

Darken(变暗) 与 Lighten(变亮) 模式: 变暗模式只影响图像中比前景色调浅的象素,数值相同或更深的象素不受影响. 相反变亮模式只影响图像中比所选前景色调更深的象素. 变暗与变亮模式对绘图和合成的效果要比屏幕模式和正片叠底模式产生的结果过于强烈时就需要用变暗和变亮模式.

Difference(差值)模式 : 本模式同时对绘图的图像区域与当前前景色进行估算,如果前景色调更高,则背景色调改变其原始数值的对立色调. 这种模式下用白色在一副图像上绘画会产生最显著的效果,因为没有一个背景图像包含比绝对白色更亮的色调数值.

Hue(色相)模式 :色相模式只改变色调的阴影,绘图区域的亮度与饱和度均不受影响. 这种模式在对区域进行染色时及其有用.

Saturation(饱和度)模式 : 如果前景色调为黑色,这种模式就将色调区域转化为灰度. 如果前景色调时一个色调值,那么此模式在每一个笔划下均增大其底下象素的基础色调,减少灰色成分. 不是黑色的前景色调在此模式中不起作用.

Color(颜色)模式 : 本模式同时改变一个选择图像的色调与饱和度,但不改变背景图像的色调成分-在大多数照片图像中组成视觉信息的特性. 用此模式来改变人物衣服的颜色将非常有用。

Luminosity(亮度)模式 : 本模式增加图像的亮度特性,但不改变色调值. 在增亮一副图像中过饱和的色调区域时要小心谨慎,用笔划使用此模式时,将笔刷调板上的不透明度下降到大约30%.

在此基础上,才能更好地运用"通道","色阶""色相","曲线"等等什么进行操作.

其中,合成模式是与图像色彩密不可分的.

这里简介一些屏幕模式,为什么单讲这一模式呢?

因为它很特殊,其混合模式与增色光的原理是相同的.对于理解RGB这一模式有利.

首先,作为RGB模式,它采用的是增色光原理.也就是说由R(红色),G(绿色),B(蓝色)三种色彩叠加形成其他色彩. 像我们用的电视机啊,电脑屏幕啊,都是依赖于这一加色模式.

最单纯地讲,就是把RGB三色加一起的话,就是一个白色.

这就好比是拿一个三棱镜可以把一束白光分解为一道彩红:赤,橙,黄,绿,青,蓝,紫.那反过来说,就是把各种蓝色加一起,变成了白色.

而作为屏幕混合模式,也是采用了增色光原理.

只要填充色与底色两者当中一个色值为0,所得结果即为另外一个颜色.

若原色为255,则所得结果还是255.

所以,任何颜色与黑色屏幕混合模式还是保留原色.

任何颜色与白色屏幕混合模式还是白色.

而红色绿色屏幕混合模式,则(255.0.0)加上(0.255.0),所得结果为黄色(255.255.0)

等等,依此类推.

————————滤镜的应用————————

风格化滤镜

浮雕效果

主要用来产生浮雕效果,它通过勾画图像或所选取区域的轮廓和降低周围色值来生成浮雕效果。

◎其中的“角度”决定照射浮雕的光线角度,变化范围为-360~360度,设定时可以在角度文本框中输入数值,或用鼠标拖动圆盘中的指针来调整。

◎“高度”用于确定浮凸的高度,因为浮雕效果滤镜是通过复制图像并使之移位重叠产生立体效果的。因此,该值(范围为1~100)越大,浮凸效果越明显。

◎“数量”用于决定边界上黑,白像素的量,变化范围为1%~500%,值越高,边界越清晰,小于40%时整个图像变灰。

查找边缘滤镜

此滤镜主要用来搜索颜色像素对比度变化剧烈的边界,将高反差区变成亮色,低反差区变暗,其他区域则介于二者之间,硬边变为线条,而柔边变粗,形成一个厚实的轮廓,该滤镜不设对框。

照亮边缘滤镜

该滤镜搜索主要颜色变化区域,加强其过渡像素,产生轮廓发光的效果,在其对话框中可以设定边界宽度,边界亮度,边界平滑度。

曝光过度滤镜

该滤镜产生图像正片和底片混合效果,类似摄影中增加光线强度产生的过度曝光效果,该滤镜不设对话框。

拼贴滤镜

它是根据对话框中指定的值将图像分成多块磁砖状,从而产生磁砖效果,该滤和“凸出”滤镜相似,但生成砖块的方法不同,它作用后,在各砖块之间会产生一定的空隙,其空隙中的图像内容可以在对话框中自由设定:◎拼贴数变化范围为1~99,值越高分块数量越多,当达到99时,整个图像就被空白区域所填充,选项区中所设定的颜色覆盖。

◎位移上层砖块和下层砖块错开的最大距离,变化范围为1%~99%。

◎空白区域填充:其中有四处选择,背景色填充(即所产生的空隙用背景色去填充),前景色填充(同理),以原图像的反色填充,未改变的图像填充。

等高线滤镜

它和“查找边缘”滤镜类似,它沿亮区和暗区边界绘出一条较细的线,在其对话框中可以设定色调,以及描绘设定边界是上还是下。

风滤镜

它是通过在图像中增加一些细小的水平线生成类似于风吹的效果,在其对话框中,可以设定三种起风的方式:风、大风、飓风。以及设定风向,从左向右吹还是从右向左吹。

凸出滤镜

该滤镜给图像加上凸出效果,即将图像分成一系列大小相同但有机重叠放置的立方体或锥体:

◎类型用于设定凸出类型,其中有两种类型,块和金字塔。

◎尺寸变化范围为2~255像素,值越大,生成的立方体和锥体越大。

◎深度即排列深度,其后面的两个单选按钮为定义凸出的排列方式,随机排列和水平放置。

◎上层表面固化选择此复选框,将失去图像的整体轮廓,在生成的立方体上只显示单一的颜色。

◎蒙版不完整块选中此复选框,在生成的图像中将不完全显示凸出块。

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扭曲滤镜

扩散亮光

该滤镜产生一种光芒漫射的光辉效果,在该滤镜对话框中有三个选项:

◎颗粒度用于控制浑光中的颗粒密度。

◎辉光总量用于控制辉光强度。

◎清晰程度用于限制图像中受滤镜影响的范围,值越大,受影响的区域越少。

切变滤镜

它是允许用户按照自己设定的弯曲路径来扭曲一幅图像,在滤镜对话框中,未定义区域可以选择一种对扭曲后所产生的图像空白区域的填补方式,若选中“折回”选项,则在空白区域中填入溢出图像之外的图像内容;若选中“重复边缘像素”单选按钮,则在空白区域填入扭曲边缘的像素颜色。

然后在上面的方格内单击产生一些控制点,直接拖动控制点就能创造制裁曲路径。若要删除某控制点,拖动该控制点到扭曲设置方格框图外即可。若单击“默认”按钮,则曲线回到初始状态。

极坐标滤镜

该滤镜可以将图像坐标从直角坐标系转化成极坐标系,或者反过来将极坐标系转化为直角坐标系:

◎将直角坐标转化为极坐标是以图像中心点为圆心,使图像作圆形扭曲,并首尾相连。

◎将极坐标转化为直角坐标是以图像的底边的中心点为圆心,向外扭曲,呈喷射状,并从外往内扭曲最终回到底边。

玻璃滤镜

它用来在图像中生成一系列细小纹理,产生一种透过玻璃观察图片的效果,在该滤镜对话框中,扭曲程度和光滑度选项可用来调整扭曲和图像质量之间的平衡。在纹理选项中,可以确定纹理类型和比例。其提供了几种纹理类型:画布、结霜、小镜头和载入纹理,选择载入纹理时会打开载入对话框,允许用户选择一个PSD格式存储的图像文件做模板。在其底部的反相选框,是用来控制纹理凹凸的方向。

海洋波纹滤镜

它可模拟海洋表面的波纹效果,波纹细小,边缘有许多抖动,在其对话框中可以设定波纹大小和波纹数量。

波纹滤镜

它可以使图像产生水纹涟漪的效果,在它的对话框中:

◎数量可以控制水纹的大小

◎尺寸下拉列表中有三种产生水纹的方式:大、中、小。

波浪滤镜

它可根据用户设定的不同波长产生不同的波动效果

◎生成器数表示产生的波纹效果等同于多少个振源同时作用的结果,就像同时向水中扔多少块石子一样,变化范围为1~999。

◎波长相邻两波峰间的水平距离,可以分设置最短波长和最大波长,其中最短波长不能超过最大波长。

◎振幅描述波浪高度。最小值不能超过最大值

◎比例它按比例来设置来调整水平和垂直方向的波动幅度。

◎未定义区域它规定了两种处理边缘空缺的办法,即折回和重复边缘像素,和“切变”相同。

◎类型包括三种波动方式正弦波、锯齿波、方型波。

◎随机化它能随机改变在前面设定下的波浪效果,并可以多次操作,如果用户对某一次的设置效果不满意,单击此按钮一次,它就产生一个新的波浪效果,可再次单击直到满意为止。

旋转扭曲滤镜

它可以产生旋转的旋涡效果,旋转中心为物体中心,该滤镜对话框中只有一个角度选项,其变化范围为

-999~999,负值表示沿逆时针方向扭曲,正值表示沿顺时针方向扭曲。

挤压滤镜

它可以将整个图像或选取范围内的图像向内或向外挤压,产生一种挤压的效果,它只有一个数量选项,变化范围从-100~100,正值表示向内凹进,负值表示向外凸出。

球面化滤镜

它和挤压滤镜正好相反,对话框设置也相似,但多一个模式下拉列表框,其中包括三种挤压方式,普通,仅限水平方向和仅限垂直方向。

置换滤镜

此滤镜会根据置换图中像素中的不同色调值来对图像变形,从而产生不定方向的移位效果。它是所有滤镜中最难理解的一个,该滤镜变形,扭曲的效果无法准确的预测,这是因为该滤镜需要两个图像文件才能完成,一个是进行置换变形的图像文件,另一个则是决定如何进行置换变形的文件(这个充当模板的图像通常称为置换图),执行此滤镜时,它会按照这个“置换图”的像素颜色值,对原图像文件进行变形。

置换图中的像素色调值类型为:

◎白色(色调为0):将产生最大负位移,即将待处理图像中相应的像素向左或向上移动(注意:并非实际移动像素,而是通过改变像素的颜色,从而产生位移的效果),而介于白色和中间调(色调=128)之间的像素也按相同的方向移动较短的距离。

◎黑色(色调=255):将产生最大正位移,即将待处理图像中相应的像素向右或向下移动,而介于黑色和中间色调(色调=128)之间的像素也按相同的方向相应移动较短的距离。

◎中间色调(色调=128):这些像素不产生位移。

要对某图像使用置换滤镜,首先应建立位移图,该图像只能是PSD格式文件,并且可以有一个或多个色彩通道,若只有一个色彩通道,则使用置换滤镜将同时向左和向上移动与位移图中白色对应的像素,同时向右和向下移动与黑色区域对应的像素,其他像素也按位移原则同时作两个方向上的移动。若“位移图“有多个色彩通道,那么第一个通道负责指挥水平位移,第二个通道负责垂直方向的位移,其他的通道不起作用。也就是说,第一个通道的自定义区域对应的待处理图像中的像素向右移动,黑色区域对应的像素则向左移动,第二个通道的白色区域对应的像素向上移动,而黑色区域对应的像素则向下移动。

执行置换命令,系统将找开其对话框:

◎水平位移距离和垂直位移距离:用于定义置换滤镜在水平方向和垂直方向移动像素的程度,其变化范围为0%~100%,值越大像素位移也越大。选择100%时,位移图黑色或白色对应区域将移动128个像素。

◎置换图位移图的匹配,用于应付位移图含有的像素比待处理图像的像素少的情况。它设有两个单选按钮:拉伸匹配和叠加匹配。

◎未定义区域的处理,也设有两个单选按钮:折回和重复边缘像素。和“切变”中的相似。

当在对话框中设定完后,单击确定,的士弹出提示框,要求选定一幅图像作为位移图,选定文件后,单击确定即可。

水波滤镜

它可以使图像按各种设定产生抖动的扭曲,并按同心环状由中心向外排布,产生的效果就像透过荡起阵阵涟漪的湖面图介一样,在该滤镜对话框中可以设定产生波纹的“数量”,即波纹的大小,其变化为-100~100。负值表示产生内侧波纹,正值表示产生外凸波纹,“起伏”选项可设定波纹数目,其变化范围为1~20,值越大,产生的波纹越多。

在样式下拉列表中可以选择三种产生波纹的方式:

◎围绕中心围绕图像中心产生波纹。

◎沿中心扩散使图像按起伏和数量的设定沿特定的方向突发性地向外(数量值为正时)或向内(数量值为负时)移动,沿周围方向产生韵律变化效果。

◎池塘波纹使图像产生池塘同心状波纹效果。

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模糊滤镜

它可以用来光滑边缘过于清晰或对比度过于强烈的区域。产生模糊效果来柔化边缘。

进一步模糊

同模糊滤镜一样可以使图像产生模糊效果,但所产生的模糊程度不同。相对于模糊滤镜而言,进一步模糊滤镜所产生的模糊大约是模糊滤镜的3~4倍。

高斯模糊

它利用高斯曲线的分布模式,有选择地模糊图像,高斯模糊应用的是钏形高斯曲线,其特点是中间高,两边低,呈尖锋状,而模糊滤镜和进一步模糊滤镜则对所有像素一视同仁地进行模糊处理。

这三种滤镜是比较基本的模糊效果滤镜,而高斯模糊滤镜在工作中的应用更为广泛,大部分用户都喜欢用它来制作图像模糊效果,这是因为该滤镜可以让用户自由控制模糊程度。

执行该命令时,系统将打开对话框,在半径文本框中可输入模糊的半径值,它的变化范围为0.1~250像素,其值越小,模糊效果越弱,反之效果越突出。

动感模糊

它是在某一方向对像素进行线性位移,产生沿某一方向运动的模糊效果,其结果就好像拍摄处于运动状态物体的照片。

执行该滤镜,弹出对话框,其中有两个选项:

◎角度用于控制动感模糊的方向,即产生往哪个方向的运动效果。

◎距离文本框中的数值可设定像素移动的距离(注:这里的移动不是简单的位移,而是在距离限定的范围内,按某种方式复制并迭加像素,再经过对透明度的处理才得到的),它的变化范围为1~999像素,其值越大,模糊效果越强。

径向模糊

它能使图像产生旋转模糊或放射模糊效果。类似于拍摄旋转物体的照片,在其对话框中:

◎模糊中心设定放射模糊从哪一点开始,即当前模糊区域的中心位置,设定时,只需将鼠标指针移动到预览框中单击即可。

◎数量该选项定义放射模糊的强度,其值为1~100的整数,值越大模糊效果越强。

◎模糊方式有旋转和缩放两种,选择旋转,滤镜处理后将产生旋转模糊的效果;选择缩放,则产生放射模糊效果,这类似于照相机在前后移动或改变焦距的过程中拍下的照片。

◎质量该选项区设定径向模糊滤镜处理图像的质量,因为使用径向模糊需要进行大量的运算,特别费时,若企图百分之百地高质量完成任务,则需大量的时间,并且在某些情况下也不必要,所以软件给它设定了三个质量层次的服务,按照由差到好的顺序,分别为草稿、好、最好。质量越好处理速度越慢,默认为“好”。

特殊模糊

它与其他滤镜相比,能够产生一种清晰边界的模糊效果,在该滤镜对话框中,可以设定“半径”,范围为0.1~100,其值越高,模糊效果越明显,“临界值”,范围为0.1~100,只有相邻像素间的亮度差别不超过临界值所限定的范围内的像素才会被其作用。

此外,还可以设定质量,在该下拉列表框中分别可选择低、高三种方式。

最特殊的是它提供了模式的选项,在其下拉列表框中可以选择“常规的”,“只处理边缘”和“覆盖边缘”三种模式来模糊图偈,从而产生三种不同的特殊效果:

◎在常规模式下模糊后的效果与其他模糊滤镜相同。

◎在只处理边缘模式下以黑色显示图像背景,以白色绘出图像边缘像素亮度值变化强烈的区域。

◎在覆盖边缘模式下相当于常规模式和只处理边缘模式作用之和。

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画笔描边滤镜

强化边缘滤镜

它将强化图像不同颜色的边界,在该滤镜对话框中可设定边界宽度,边界亮度,平滑度。

成角的线条滤镜

它可使图像产生倾斜笔锋的效果,在其对话框中可以设定方向平衡,描边长度和锐化度。

阴影线滤镜

它与“成角的线条”滤镜的效果相似,可以产生交叉网状和笔锋,在其对话框中可设定描边长度,锐化度和描边强度。

深色线条滤镜

糨可在图像中加入很强烈的黑色,在其对话框中可以设明暗对比平衡,黑色强度和白色强度。

油墨轮廓滤镜

它能在图像的颜色边界部分产生用油墨勾画出的轮廓,在其对话框中可以设定描边长度,黑色强度和光线强度。

喷溅滤镜

它将使图像产生像用笔墨喷溅的艺术效果,在其对话框中可以设定喷溅半径和光滑度来确定喷射效果的轻重。

喷溅描绘滤镜

它和喷溅滤镜相似,可产生斜纹飞溅效果,在其对话框中除了可设定喷绘长度和喷溅半径外,还可以在喷绘方向下拉列表框中设定喷绘方向,其中有四种选择:

◎右倾斜

◎水平

◎左倾斜

◎垂直

总量滤镜

它根据计算图像像素的色值分布,产生色值概括描绘效果,在该滤镜对话框中可以设定描边宽度,描边压力和

对比度。

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杂色滤镜

添加杂色滤镜

该滤镜可随机地将杂点混合到图像,并可使混合时产生的色彩有漫散效果,在该滤镜对话框中可以设定:

◎数量表示杂纹颜色分布的离散程度,范围为1%~999%

◎杂点分布在统一分布模式下,软件在图像中可以随机加入杂点,其杂点的颜色是统一平均分布。在高斯分布模式下,软件将按高斯曲线分布的方式来添加杂点,此模式下加入的杂点较为强烈。

◎单色选择该复选框,加入的杂点只能影响原有的像素的亮度,像素的颜色维持不变。

去除杂色滤镜

它的作用主要是消除图像(如扫描输入的图)中的杂色,其原理是:通过对图像或者是选取范围内的图像稍加模糊,来遮掩杂点或折痕,执行此命令能够在不影响原图像整体轮廓的情况下,对细小,轻微的杂色进行柔化,从而达到去除杂色的效果,若要去除较粗的杂点则不适宜用该滤镜。

蒙尘和划痕滤镜

它会搜索图片中的缺陷并将其融入周围像素中,对于去除扫描图像中的杂点和折痕效果非常显著,该滤镜可以去除大而明显的杂点,在该滤镜对话框中,“半径”选项可定义以多大半径的缺陷来融合图像,变化范围为1~16,值越大,模糊程度越厉害。“起点”选项决定正常像素与杂点之间的差异,变化范围为0~255,值越大,所能空话的杂纹就越多,去除杂点的效果就越弱,通常设定它的值为0~128时,效果较为显著。

中间值滤镜

它利用平均化手段,即用杂点和周围像素的中间颜色来消除干扰,它只有一个半径选项,变化范围为1~16像素,值越大,融合效果越明显。

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像素化滤镜

(像素化滤镜主要用来将图像分块或将图像平面化,这类滤镜常常会使得原图像面目全非)

彩色半调滤镜

它可以模仿产生铜版画的效果,即图像的每一个通道扩大网点在屏幕上的显示效果,可设定:

◎最大半径变化范围为4~127,决定产生半色调网格的大小。

◎网屏角度变化范围为-360~360,决定图像每一颜色通道的网点角度,灰度模式只能使用通道1,RGB模式可以使用三个通道,而CMYK模式则可以使用所有通道。

晶格化滤镜

它可使图像中相近有色像素集结为纯色多边形,该滤镜对话框中只有一个单元大小选项,可用于决定分块的大小。

彩块化滤镜

它可以制作类似宝石刻画的色块,使用该滤镜,软件会在保持原有轮廓的前提下,找出主要色块的轮廓,然后将近似颜色合并为色块。

分块滤镜

它把图像的介素复制4次,将它们平均和移位,并降低不透明度,产生一种不聚集的效果。

铜版雕刻滤镜

它在图像中随机产生各种不规则直线,曲线和虫孔斑点,模拟不光滑或年代已久的金属效果。对灰度图使用此滤镜,得到的是黑白图像;对彩色图像使用时,它分别对每个色彩通道处理,再将它们合成。由于多个通道都对应相应的灰度图,所以用它处理后的彩色图的色彩效果会降低。

在它的对话框的类型选项中设有10种类型的效果,分别是:细粒、中粒、谷粒、粗粒、短线、中长线、长线、短划线、中划线、长划线。

马赛克滤镜

它把具有相似色彩的像素合成为更大的方块,并按原图规则排列,模拟马赛克的效果,在它的对话框中,只有一个单元格大小选项,用于确定产生马赛克的方块大小,变化范围为2~64平方像素单位。

点状化滤镜

它的作用与“晶格化”滤镜大致相同,不同之处在于点状化滤镜还在晶块间产生空隙,空隙内用背景色填充,同时,它可通过该滤镜对话框中的单元格大小选项来控制晶块的大小。

————————

渲染滤镜

3D变化滤镜

它可以在平面图像中产生三维效果,例如,可以在同一图像中创建多个立方体,球体和圆柱体。

云彩和分层云彩滤镜

它们的主要功能是生成云彩,但两者产生云彩的方法不同,云彩滤镜是利用前景色和背景色之间的随机像素值将图像转换为柔和云彩,而分层云彩滤镜是利用将图像进行云彩滤镜效果后,再进行反白图像,使其产生的纹理更为丰富。

镜头光晕滤镜

它可在图像中生成摄像机镜头眩光效果,并自动调节摄像机眩光位置

◎光线亮度变化范围为10%~300%,值越高,反向光越强。

◎闪光中心在预览框中单击可以指定发光的中心。

◎镜头类型可以选择50~300毫米的变焦镜头或35毫米和105毫米的定焦镜头来产生眩光,其中选择105毫米的定焦镜头所产生的光芒较多。

光照效果滤镜

这是一个设置复杂,功能极强的滤镜,主要作用是通过光源,光色选择,聚集,定义物,产生光照效果,左侧是显示设定灯光效果的图像预览区域,右侧是灯光选项设置。

图像预览区域中间是舞台,(显示图像内容),周围是布置灯光效果的地方,通常,在图像预览区域调整光源的位置,方向和范围时,都需要量配合其右侧的各项设置,才能调配出较好的灯光效果,共有四个选项区供用户设定:样式,光源类型,特性和纹理通道:

◎样式用于定义灯光在舞台上的焦点的特性,它共提供了17种。每一种样式将产生不同的灯光效果,当用户对自己定义的样式较为满意时,可单击保存按钮将其保存,以便日后使用,若对其不满意,则可单击删除按钮

ps基本工具介绍【初学者必看】

广军影视2015-11-15 初学者必看 工具介绍 1、移动工具:可以对PS里的图层进行移动。 2、 矩形选框工具:可以对图像选择一个矩形的选择范围 单列选框工具:可以在图像或图层中绘制出1个像素高的横线或竖线区域,主要用于修复图像中丢失的像素。 椭圆选框工具:可以对图片选择一个椭圆或正圆的选择范围。【椭圆变正圆:按着shift 画圆为正圆;按shift+alt是从中心点出发往外画正圆】 3、【取消选区:ctrl+d 或菜单栏【选择】--取消选择】 套索工具:可以用来选区不规则形状的图像【在图像适当的位置单机并按住鼠标左键,拖曳鼠标绘制出需要的选区,松开鼠标左键,选区会自动封闭】 有羽化50所以看到的效果为圆选区) 属性栏红框:为选择方式选项【相加、相减、交叉】。 黄框:用于设定边缘的羽化程度。 白框:用于清除选区边缘的锯齿。 多边形套索工具:可以用来选取不规则的多边形图像(属性与套锁工具相同)【没有圆弧的图像沟边可以用这个工具,但不能勾出弧度】

【使用套索工具选区时,按enter键封闭选区。按ESC键取消选区,按delete键,删除上一个单击建立的选区点。】 磁性套索工具:可以用来选取不规则的并与背景反差大的图像【不须按鼠标而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾相接后可完成选择】 属性:“宽度”选项用于设定套索检测检测范围,磁性套索工具将在这个范围内选取反差最大的边缘。“对比度”选项用于设定选取边缘的灵敏度,数值越大,则要求边缘与背景的反差越大。“频率”选项用于设定选区点的速率,数值越大,标记速率越快,标记点越多。 频率57 频率71 对比度10%

Photoshop工具箱中各种工具的介绍

Photoshop工具箱中各种工具的介绍选框工具:选框工具可以作出矩形、椭圆、单行与单列选区。 矩形选框工具:可以创建出矩形选区。 椭圆选框工具:可以创建出椭圆形选区或正圆形的选区。 单行选框工具:可以创建高度为1个像素的单行选择区域。 单列选框工具:可以创建宽度为1个像素的单列选择区域。 移动工具:该工具就是Photoshop中应用最为频繁的工具,它的主要作用就是对图像或选择区域进行移动、剪切、复制、变换等操作。(使用移动工具移动图像时,按住shift键可沿水平、垂直、45。三个方向移动;按住alt键,使用移动工具拖动图像可将图像复制,如果在移动过程中按住“shift+alt”组合键可以沿水平、垂直、45。三个方向复制;当工具箱中选择的工具不就是“移动工具”时,按住键盘上的“ctrl+ alt”键也可以将图像复制)。 套索工具:使用该工具可以创建不规则的选区。 多边形套索工具:可以创建多边形选区。 磁性套索工具:主要用于选取图形颜色与背景颜色反差较大的图像选区。 魔棒工具:主要用于选取图像中颜色相近或大面积单色区域的图像,

在实际工作中,使用魔棒可以节省大量时间,又能达到所需的效果。 裁切工具:就是用来裁切图像的。 切片工具:主要用于网页设计。 切片选取工具:主要用于编辑切片。 修复画笔工具:可以用来修补图像中的瑕疵。 修补工具:也就是用来修复图像的,但修补工具就是通过选区来完成对图像的修复。 红眼画笔:可以置换任何部位的颜色,并保留原有材质的感觉与明暗关系。 画笔工具:最主要的功能就就是用来绘制图像,它可以模仿中国的毛笔,绘制出较柔与的笔触效果。 仿制图章工具:主要优点就是可以从已有的图像中取样,然后将取到的样本应用于其她图像或同一图像中。 图案图章工具:主要作用就是制作图案,它与仿制图章的取样方式不同。 历史记录画笔工具:可以非常方便地恢复图像至任一操作,而且还可以结合属性栏上的笔刷状,不透明度与色彩混合模式等选项制作出特殊的效果。

PS基本用法工具介绍

PS基本用法工具介绍 它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了forwindow的版本。 一、基本的概念。 位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。 在PHOTOSHOP主要用于处理位图。 矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。 分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。 图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。 通道:在PHOTOSHOP中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。 图层:在PHOTOSHOP中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。 二、图像的色彩模式 1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。 2)、CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。 一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。 3)、HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。 4)、Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK 都先经Lab的转换。 5)、索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。 6)、灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。

ps工具使用入门教程

PS工具使用入门教程 想要用好Photoshop,首先要了解Photoshop中最常用到的工具箱。Photoshop的工具箱就像是一个百宝箱,它里面提供了几乎所有能够辅助我们进行各种操作的有用的工具。 图1-1- 2 1、轻松学会基本工具的使用 工具箱中的工具大致可以分为:选择工具、绘图工具、路径工具、文字工具、切片工具以及其它类的工具,此外还有一些提供独立控制功能的按钮和选项。由于不同的工具使用起来的基本方法和原理都差不多,这里举一个简单的例子让大家对工具箱的使用有一个大致的了解,在这个例子中我们将使用“选择工具”和“绘图工具”来制作一个立体球,一起来看看怎么做的吧! 步骤1 新建一个图像文件 首先我们创建一个新的图像文件。执行【文件】|【新建】命令打开【新建图像】文件对话框,在“名称”中填入图像的“名称”为“立体球”;将“宽度”和“高度”都设置为400;分别在右边的下拉框中选择单位为“像素”;在“模式”中选择图像的色彩“模式”为我们通常使用的“RGB 颜色”模式(如图1-1-4所示)。其它为默认设置,单击【好】按钮,这样一个新的图像文件就建好了。

图1-1- 4 图1-1- 5 步骤2 建立一个圆形选区 接着来制作一个圆形选区。选区的制作是Photoshop中常用到的操作,通过设定选区我们可以指定对图像处理的范围。如本例将要制作一个实心的圆形,那么先用选区来指定这个圆形的范围,下面我们就来看看怎样使用【椭圆选框工具】来制作一个正圆选区。首先要选中【椭圆选框工具】,在一般情况下,我们可以通过用鼠标点击工具箱中相应的工具图标来选中我们需要的工具,可是在Photoshop中有些工具在默认状态下是隐藏起来的,比如椭圆选框工具。我们可以在相应的工具图标上按住鼠标左键并停留一会直到弹出一个选择列表(如图1-1-6所示),这时将鼠标移动到列表中相应的工具图标上点击,我们就可以选择那些被隐藏起来的工具了,效果如图1-1-7所示。 图1-1- 6 图1-1- 7

Photoshop基本操作介绍(图文介绍)

第一课:工具的使用 一、Photoshop 简介: Adobe 公司出品的Photoshop 是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面设计等创作。也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。总之,Photoshop 是一个功能强大、用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。 二、认识工具栏 1、 选框工具:用于选取需要的区域 ----选择一个像素的横向区域 ----选择一个像素的竖向区域

属性栏: 注:按shift 键+ 框选,可画出正方形或正圆形区域 2、 移动工具 : -----用于移动图层或选区里的图像 3、套索工具: ----用于套索出选区 ----用于套索出多边形选区 ----可根据颜色的区别而自动产生套索选区 4、魔术棒工具: ----根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。 注:“容差”,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。 5、修复工具: 且是 ----类似于“仿制图工具”,但有智能修复功能。 ----用于大面积的修复 一新 ----用采样点的颜色替换原图像的颜色 注:Alt+鼠标单击,可拾取采样点。 6、仿制图章工具----仿制图章工具从图像中取样,然后您可将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分。 ----仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同 一图像的其它部分(按Alt键,拾取采样点)。 ----可先自定义一个图案,然后把图案复制到图像的其它区域或其它图像上。

三、小技巧: ①、取消选区:【Ctrl +D 】 ②、反选选区:【Shif+F7】 ③、复位调板:窗口—工作区—复位调板位置。 ④、ctrl+[+、-]=图像的缩放 ⑤空格键:抓手工具 ⑥Atl+Delete = 用前景色填充 Ctrl+Delete = 用背景色填充 第二课:工具的使用二 一、工具栏 自由变换工具:【 Ctrl +T 】 2、使用框选工具的时候,按【Shift 】后再框选,则框选出正圆或正方形。 按【Alt 】后再框选,则选区以鼠标点为中心

PS基本用法工具介绍

PS基本用法工具介绍 它是由Adobe 公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先它只是在Apple 机(MAC)上使用,后来也开发出了forwindow 的版本。 一、基本的概念。 位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的" 像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在PHOTOSH主要用于处理位图。 矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。 分辩率:每单位xx 上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。 图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。 通道:在PHOTOSHOPx通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。 图层:在PHOTOSHOPx一般都是多是用到多个图层制作每

一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。 二、图像的色彩模式 1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、xx 三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255 的亮度变化。 2)、CMY彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYI模式。 3)、HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。 4)、Lab 彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB专换成CMYI都先经Lab的转换。 5)、xx 颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包 含有256色的色表储存并xx 其所用的颜色, 它图像质量不高, 占空间较少。 6)、灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0 值为黑色,像素255 为白色。 7)、位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑

PS工具使用方法说明PS的初级入门阶段

PS工具使用方法说明PS的初级入门阶段需要很多的PS教程 下面我就把我知道的Photoshop工具使用方法说明介绍给大家~ 希望大家好好研究~ ps工具使用方法说明(一)移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。椭圆选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。 单行选择工具,可以对图像在水平方向选择一行像素,一般对比较细微的选择用。单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列像素,一般对比较细微的选

择用。裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框,用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可以对选择框进行旋转,用鼠标对着选择框双击或打回车键即可以结束裁切。套索工具,可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范围,一般对于一些马虎的选择可用。多边形套索工具,可用鼠标在图像上某点定一点,然后进行多线选中要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工具,但不能勾出弧线,所勾出的选择区域都是由多条线组成的 磁性套索工具,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接后可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择。 魔棒工具,用鼠标对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相同程度可对魔棒工具双击,在屏幕右上角上容差值处调整容差度,数值越大,表示魔棒所选择的颜色差别大,反之,颜色差别小。 喷枪工具,主要用来对图像上色,上色的压力可由右上角的选项调整压力,上色的大小可由右边的画笔处选择自已所须的笔头大小,上色的颜色可由右边的色板或颜色处选择所须的颜色。画笔工具,同喷枪工具基本上一样,也是用来对图像进行上色,只不过笔头的蒙边比喷枪稍少一些。橡皮图章工具,主要用来对图像的修复用多,亦可以理解为局部复制。先按住Alt键,再用鼠标在图像中需要复制或要修复取样点处单击一左键,再在右边的画笔处选取一个合适的笔头,就可以在图像中修复图像。 图案图章工具,它也是用来复制图像,但与橡皮图章有些不同,它前提要求先用矩形选择一范围,再在"编辑"菜单中点取"定义图案"命令,然后再选合适的笔头,再在图像中进和行复制图案。

Photoshop基本操作介绍(图文介绍)

第一课:工具的使用 、 Photoshop 简介: Adobe 公司出品的 Photoshop 是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面 设计等创作。也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也 可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。总之, Photoshop 是一个功能强大、 用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。 、认识工具栏 1、 选框工具 :用于选取需要的区域 选择一个像素的横向区域 选择一个像素的竖向区域

注:按 shift 键 +框选,可画出正方形或正圆形区域 可根据颜色的区别而自动产生套索选区 根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。 5、 修复工具 : 类似于“仿制图工具” ,但有智能修复功能。 用于大面积的修复 用采样点的颜色替换原图像的颜色 注: Alt+ 鼠标单击,可拾取采样点。 6、仿制图章工具 仿制图章工具从图像中取样, 然后您可将样本应用到其它图像或同一 图像的其它部分。 - 仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同 一图像的其它部分(按 Alt 键,拾取采样点) 。 区域或其 它图像上。 2、 移动工具 : 3、 套索工具 : 用于移动图层或选区里的图像 - - 用于套索出选区 用于套索出多边形选 区 属性栏: 选区相交 单个选区 选区相加 选区相减 4、魔术棒工具 ,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。 且是 --------- -

三、小技巧: ①、取消选 区: 【Ctrl +D】 ②、反选选 区: 【Shif+F7 】 ③、 复位调 板: 窗口—工作区—复位调板位置。 ④、 ctrl+[+ 、 -]= 图像的缩放 ⑤空格键:抓手工具 ⑥ Atl+Delete = 用前景色填充 Ctrl+Delete = 用背景色填充 第二课:工具的使用二 模1、糊自工由具变换工具:【Ctrl +T】减淡工具 模糊工具 2、使用框选工具的时候,按【Shift 】后再框选,则框选出正圆或正方形。

PS工具箱的使用

1、基本工具的使用 工具箱中的工具大致可以分为:选择工具、绘图工具、路径工具、文字工具、切片工具以及其它类的工具,此外还有一些提供独立控制功能的按钮和选项。由于不同的工具使用起来的基本方法和原理都差不多,这里举一个简单的例子让大家对工具箱的使用有一个大致的了解,在这个例子中我们将使用“选择工具”和“绘图工具”来制作一个立体球,一起来看看怎么做的吧! 步骤1 新建一个图像文件 首先我们创建一个新的图像文件。执行【文件】|【新建】命令打开【新建图像】文件对话框,在“名称”中填入图像的“名称”为“立体球”;将“宽度”和“高度”都设置为400;分别在右边的下拉框中选择单位为“像素”;在“模式”中选择图像的色彩“模式”为我们通常使用的“RGB 颜色”模式(如图1-1-4所示)。其它为默认设置,单击【好】按钮,这样一个新的图像文件就建好了。 图 1-1- 4 图 1-1- 5 步骤2 建立一个圆形选区 接着来制作一个圆形选区。选区的制作是Photoshop中常用到的操作,通过设定选区我们可以指定对图像处理的范围。如本例将要制作一个实心的圆形,那么先用选区来指定这个圆形的范围,下面我们就来看看怎样使用【椭圆选框工具】来制作一个正圆选区。首先要选中【椭圆选框工具】,在一般情况下,我们可以通过用鼠标点击工具箱中相应的工具图标来选中我们需要的工具,可是在Photoshop中有些工具在默认状态下是隐藏起来的,比如椭圆选框工具。我们可以在相应的工具图标上按住鼠标左键并停留一会直到弹出一个选择列表(如图 1-1-6所示),这时将鼠标移动到列表中相应的工具图标上点击,我们就可以选择那些被隐藏起来的工具了,效果如图1-1-7所示。 图 1-1- 6 图 1-1- 7 选择好工具后将鼠标移动到图像窗口中(如图1-1-8所示),然后按住鼠标左键并拖动到图像的右下角,这时我们会看到一个随着鼠标的拖动而变化的虚线椭圆形(如图1-1-9所示),如果这时我们松开鼠标左键,一个椭圆形选区就建立起来了。由于我们需要制作的是一个正圆选区,我们可以在松开鼠标之前按住Shift键使选区成为正圆形。操作时先按住Shift 键,然后松开鼠标左键,最后再松开Shift键,这样一个正圆形的选区就制作完毕了。效果如图1-1-10所示。

Photoshop工具箱中各工具的名称及功能介绍

Photoshop工具箱中各工具的名称及功能介绍: 一、选择工具组 1、矩形选框工具:选择该工具可以在图像中创建矩形选区。按住“Shift”键拖动光标,可创建出正方形选区。 2、移动工具:移动选区的图像部分,如果没有建立选区,则移动的是整幅图像。 3、套索工具:用这个工具可以建立自由形状的选区。 4、魔棒工具:这个工具自动地以颜色近似度作为选择的依据,适合选择大面积颜色相近的区域。如果想选定不相邻的区域,按住“Shift”键对其它想要增加的部分单击,得以扩大选区。 5、裁切工具:可用来切割图像,选择使用该工具后,先在图像中建立一个矩形选区,然后通过选区边框上的控制句柄(边线上的小方块)来调整选区的大小,按下“Enter”键,选择区域以外的图像将被切掉,同时Photoshop会自动将选区内的图像建立一个新文件。按“Esc”键可以取消操作。使用该工具时,光标会变成按钮上的图标样子。 6、切片工具:可以在Photoshop6.0中切割图片并输出和将切割好的图片转移至ImageReady重进行更多的操作。 二、着色编缉工具组: 1、喷枪工具:用来绘制非常柔和的手绘线。 2、画笔工具:用来绘制比较柔和的线条。 3、橡皮图章工具:这是自由复制图像的工具。选择该工具后,按住“Alt”键单击图像某一处,然后在图像的其他地方单击鼠标左键,即可将刚才光标所在处的图像复制到该处。如果按住鼠标左键不放拖动光标,则可将复制的区域扩

大,在光标的旁边会有一个十字光标,用来指示你所复制的原图像的部位。(注意:可以在同是地打开的几个图像之间进行这种自由复制。) 4、历史记录画笔工具:使用该工具时,按住鼠标左键,在图像上拖动,光标所过之处,可将图像恢复到打开时的状态。当你对图像进行了多次编辑后,使用它能够将图像的某一部分一次恢复到初始状态。 5、橡皮擦工具:能把图层擦为透明,如果是在背景层上使用此工具,则擦为背景色。 6、模糊工具:用来减少相邻像素间的对比度,使图像变模糊。使用该工具时,按住鼠标左键拖动光标在图像上涂抹,可以减弱图像中过于生硬的颜色过渡和边缘。 7、减淡工具:拖动此工具可以增加光标经过之处图像的亮度。 三、专用工具组: 1、渐变工具:用逐渐过渡的色彩填充一个选择区域,如果没有建立选区,则填充整幅图像。 2、油漆桶工具:用前景颜色填充选择区域。 3、直接选择工具:用来调整路径上锚点的位置的工具。使用时光标变成箭头样。 4、文字工具:用来向图像中输入文字。 5、钢笔工具:路径勾点工具,勾画出首尾相接的路径。(注意:路径并不是图像的一部分,它是独立于图像存在的,这点与选区不同。利用路径可以建立复杂的选区或绘制复杂的图形,还可以对路径灵活地进行修改和编辑,并可以在路径与选区之间进行切换。) 6、矩形工具:选择此工具,拖到光标可画出矩形。 7、吸管工具:将所取位置的点的颜色作为前景色,如同时按住“Alt”键,则选取背景色。使用时,光标会变成按钮上标示的图标样。

ps中各种工具的介绍

1、选框工具共有4种包括【矩形选框工具】、【椭圆选框工具】、 【单行选框工具】和【单列选框工具】。它们的功能十分相似,但也有各自不同的特长。 矩形选框工具 使用【矩形选框工具】可以方便的在图像中制作出长宽随意的矩形选区。 操作时,只要在图像窗口中按下鼠标左键同时移动鼠标, 拖动到合适的大小松开鼠标即可建立一个简单的矩形选区了。 椭圆选框工具 使用【椭圆选框工具】可以在图像中制作出半径随意的椭圆形选区。 它的使用方法和工具选项栏的设置与【矩形选框工具】的大致相同。 单行选框工具:使用【单行选框工具】可以在图像中制作出1个像素高的单行选区. 单列选框工具:与【单行选框工具】类似,使用【单列选框工具】可以在 图像中制作出1个像素宽的单列选区。 2、套索工具:快捷键:L 套索工具也是一种经常用到的制作选区的工具, 可以用来制作折线轮廓的选区或者徒手绘画不规则的选区轮廓。 套索工具共有3种,包括:套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具。 套索工具 使用【套索工具】,我们可以用鼠标在图像中徒手描绘, 制作出轮廓随意的选区。通常用它来勾勒一些形状不规则的图像边缘。 多边形套索工具 【多边形套索工具】可以帮助我们在图像中制作折线轮廓的多边形选区。 使用时,先将鼠标移到图像中点击以确定折线的起点, 然后再陆续点击其它折点来确定每一条折线的位置。 最后当折线回到起点时,光标下会出现一个小圆圈, 表示选择区域已经封闭,这时再单击鼠标即可完成操作。 3、魔棒工具:快捷键:W 【魔棒工具】是Photoshop中一个有趣的工具, 它可以帮助大家方便的制作一些轮廓复杂的选区,这为我们了节省大量的精力。 该工具可以把图像中连续或者不连续的颜色相近的区域作为选区的范围, 以选择颜色相同或相近的色块。魔棒工具使用起来很简单, 只要用鼠标在图像中点击一下即可完成操作。 【魔棒工具】的选项栏中包括:选择方式、容差、消除锯齿、连续的和用于所有图层 ⑴选择方式:使用方法和原理与【矩形选框工具】提到的一样,这里就不再介绍了。 ⑵容差:用来控制【魔棒工具】在识别各像素色值差异时的容差范围。 可以输入0~255之间的数值,取值越大容差的范围越大;相反取值越小容差的范围越小。

PS基本工具详解

【PS基本工具详 解】 01.选框工具---快捷键【M】 01-1.问:如何快速切换选框工具列表? 答:按住键盘“ALT”键,鼠标左击选框工具。 01-2.问:圆形选框或矩形选框如何画出正圆形或正方形选区? 答:按住键盘“shift”键,鼠标左键在画布拖动即可。 01-3.问:如何精确设定选区的大小? 答:在选框工具状态下,属性栏中样式一栏,选择固定比例或者固定大小,然后在其后的宽高设置中输入固定数值,再点击画布即可。 01-4.问:选框工具的属性栏中,羽化是干嘛的? 答:羽化就是对选区边缘进行模糊处理,使其内外衔接有个自然的过渡。在创建选区之前设置好羽化数值,创建后就能看到效果。 01-5.问:矩形选框的属性栏中,消除锯齿项为什么是灰色不能用的? 答:因为矩形选框都是直线的,所以不存在锯齿。其选项只有在椭圆选框状态下才可以勾选。 01-6.问:单行选框和单列选框是干嘛的? 答:这两个工具是为了方便选择一个像素的行和列而设置的,多用于线条绘制。 01-7.问:为什么用了单行单列选框在画布上操作,画布却不显示选区?填充也看不见? 答:这是因为画布大小设置过大,一像素的选区或者填充后的内容与画布的比例过大,所以显示不了,这时只要放大画布就能显示了。 01-8.问:如何重复制作单列或单行选区?

答:按住键盘“SHIFT”键,在画布不同位置上左键点击即可。 01-9.问:选框工具做好的选区大小不适合,能不能自由更改选区大小? 答:当然可以。点击“选择-变换选区”就能自由变换选区的大小,调整合适后,确认即可。 01-10.问:如何退出选框工具创建的虚线选区? 答:快捷键" Ctrl+D "即可。 02.选择工具---快捷键【V】 02-1.问:什么是选择工具? 答:选择工具,顾名思义是用来移动一个图层或者移动选中的内容。 02-2.问:选择工具如何快速复制? 答:在选择工具状态下,按住键盘"ALT"键,就可以实现快速复制图层或者选中内容。 02-3.问:当图层内容很多的时候,如何用选择工具快速选择想要的画面而不是每次都要点选图层才能够做移动编辑操作? 答:选择“选择工具”,勾选属性栏的“自动选择”,就能够快速选中鼠标点选的画面。 03.套索工具---快捷键【L】 03-1.问:用套索工具做出选区抠出来的图有很多的锯齿怎么办? 答:可以在使用套索之前,在属性栏的“羽化”项里设置好羽化数值,再使用套索,就能平滑边缘锯齿。 03-2.问:用套索创建选区后有多余的选区部分或者没有选到的部分,要怎么处理? 答:套索工具状态下,按住键盘“ALT”键来减去多余的选区,按住键盘“SHIFT”键来添加不够的选区。 03-3.问:用磁性套索创建选区的时候不好控制,老是产生错误的偏离的边界点,怎么办? 答:使用磁性套索工具时,可以结合DELETE删除错误的边界点再单击重新创建。 03-4.问:磁性套索工具属性栏中的宽度、边对比度和频率有什么作用? 答:1>宽度。数值框可以输入0-40之间的数值,对于某一给定的数值,

PS基本工具介绍

选框工具:快捷键:M 1、选框工具共有4种包括【矩形选框工具】、【椭圆选框工具】、【单行选框工具】和【单列选框工具】。它们的功能十分相似,但也有各自不同的特长。矩形选框工具 使用【矩形选框工具】可以方便的在图像中制作出长宽随意的矩形选区。操作时,只要在图像窗口中按下鼠标左键同时移动鼠标,拖动到合适的大小松开鼠标即可建立一个简单的矩形选区了。 椭圆选框工具 使用【椭圆选框工具】可以在图像中制作出半径随意的椭圆形选区。 它的使用方法和工具选项栏的设置与【矩形选框工具】的大致相同。 单行选框工具:使用【单行选框工具】可以在图像中制作出1个像素高的单行选区. 单列选框工具:与【单行选框工具】类似,使用【单列选框工具】可以在图像中制作出1个像素宽的单列选区。 2、套索工具:快捷键 套索工具也是一种经常用到的制作选区的工具, 可以用来制作折线轮廓的选区或者徒手绘画不规则的选区轮廓。 套索工具共有3种,包括:套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具。 套索工具 使用【套索工具】,我们可以用鼠标在图像中徒手描绘, 制作出轮廓随意的选区。通常用它来勾勒一些形状不规则的图像边缘。 多边形套索工具 【多边形套索工具】可以帮助我们在图像中制作折线轮廓的多边形选区。 使用时,先将鼠标移到图像中点击以确定折线的起点, 然后再陆续点击其它折点来确定每一条折线的位置。 最后当折线回到起点时,光标下会出现一个小圆圈, 表示选择区域已经封闭,这时再单击鼠标即可完成操作。 3、魔棒工具:快捷键:W 【魔棒工具】是Photoshop中一个有趣的工具, 它可以帮助大家方便的制作一些轮廓复杂的选区,这为我们了节省大量的精力。该工具可以把图像中连续或者不连续的颜色相近的区域作为选区的范围, 以选择颜色相同或相近的色块。魔棒工具使用起来很简单, 只要用鼠标在图像中点击一下即可完成操作。 【魔棒工具】的选项栏中包括:选择方式、容差、消除锯齿、连续的和用于所有

ps工具命令

移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。 矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。 椭圆选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。 单行选择工具,可以对图像在水平方向选择一行像素,一般对比较细微的选择用。 单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列像素,一般对比较细微的选择用。 裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框,用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可以对选择框进行旋转,用鼠标对着选择框双击或打回车键即可以结束裁切。套索工具,可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范围,一般对于一些马虎的选择可用。 多边形套索工具,可用鼠标在图像上某点定一点,然后进行多线选中要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工具,但不能勾出弧线,所勾出的选择区域都是由多条线组成的 磁性套索工具,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接后可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择。 魔棒工具,用鼠标对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相同程度可对魔棒工具双击,在屏幕右上角上容差值处调整容差度,数值越大,表示魔棒所选择的颜色差别大,反之,颜色差别小。 喷枪工具,主要用来对图像上色,上色的压力可由右上角的选项调整压力,上色的大小可由右边的画笔处选择自已所须的笔头大小,上色的颜色可由右边的色板或颜色处选择所须的颜色。 画笔工具,同喷枪工具基本上一样,也是用来对图像进行上色,只不过笔头的蒙边比喷枪稍少一些。 橡皮图章工具,主要用来对图像的修复用多,亦可以理解为局部复制。先按住Alt键,再用鼠标在图像中需要复制或要修复取样点处单击一左键,再在右边的画笔处选取一个合适的笔头,就可以在图像中修复图像。 图案图章工具,它也是用来复制图像,但与橡皮图章有些不同,它前提要求先用矩形选择一范围,再在"编辑"菜单中点取"定义图案"命令,然后再选合适的笔头,再在图像中进和行复制图案。 历史记录画笔工具,主要作用是对图像进行恢复图像最近保存或打开图像的原来的面貌,如果对打开的图像操作后没有保存,使用这工具,可以恢复这幅图原打开的面貌;如果对图像保存后再继续操作,则使用这工具则会恢复保存后的面貌。 橡皮擦工具,主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除,则背景色是什么色擦出来的是什么色;如果对背景层以上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示出下一层的颜色。擦除笔头的大小可以在右边的画笔中选择一个合适的笔头。 铅笔工具,主要是模拟平时画画所用的铅笔一样,选用这工具后,在图像内按住鼠标左键不放并拖动,即可以进行画线,它与喷枪、画笔不同之处是所画出的线条没有蒙边。笔头可以在右边的画笔中选取。 模糊工具,主要是对图像进行局部加模糊,按住鼠标左键不断拖动即可操作,一般用于颜色与颜色之间比较生硬的地方加以柔和,也用于颜色与颜色过渡比较生硬的地方。 锐化工具,与模糊工具相反,它是对图像进行清晰化,它清晰是在作用的范围内全部像素清晰化,如果作用太厉害,图像中每一种组成颜色都显示出来,所以会出现花花绿绿的颜色。作用了模糊工具后,再作用锐化工具,图像不能复原,因为模糊后颜色的组成已经改变。涂抹工具,可以将颜色抹开,好像是一幅图像的颜料未干而用手去抹使颜色走位一样,一般用在颜色与颜色之间边界生硬或颜色与颜色之间缄接不好可以使用这个工具,将过渡过颜色柔和化,有时也会用在修复图像的操作中。涂抹的大小可以在右边画笔处选择一个合适的笔头。 减淡工具,也可以称为加亮工具,主要是对图像进行加光处理以达到对图像的颜色进行减淡,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。 加深工具,与减淡工具相反,也可称为减暗工具,主要是对图像进行变暗以达到对图像的颜色加深,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。 海绵工具,它可以对图像的颜色进行加色或进行减色,可以在右上角的选项中选择加色还是减色。实际上也可以是加强颜色对比度或减少颜色的对比度。其加色或是减色的强烈程度可以在右上角的选项中选择压力,其作用范围可以在右边的画笔中选择合适的笔头。 钢笔路径工具,亦称为勾边工具,主要是色画出一路径,首先注意的是落笔必须在像素据齿下方,即在像素据齿下方单击一下定点,移动鼠标到另一落点处单击一下鼠标左键,如果要勾出一条弧线,则落点时就要按住鼠标左键不放,再拖动鼠标则可以勾出一条弧线。每定一点都会出现一个节点加以控制以方便以后修改,而用鼠标拖出一条弧线后,节点两边都会出现一控制柄,还可按住Ctrl键对各控制柄进行调整弧度,按住Alt键则可以消除节点后面的控制柄,避免影响后面的勾边工作。

PS基础工具全面介绍

PS基础工具全面介绍!!! 位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在PHOTOSHOP主要用于处理位图 矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。 分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。 图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。 通道:在PHOTOSHOP中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。 图层:在PHOTOSHOP中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。 图像的色彩模式: 1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。 2)CMYK彩色模式:由青色Cyan、洋红色Magenta、禁用语言Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。 3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。 4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK 都先经Lab的转换。 5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。 7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。 ___________工____________具_____________用_____________法_____________ 移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。 矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。 单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列像素,一般对比较细微的选择用。 裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框,用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可以对选择框进行旋转,用鼠标对着选择框双击或打回车键即可以结束裁切。 套索工具,可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范围,一般对于一些马虎的选择可用。 多边形套索工具,可用鼠标在图像上某点定一点,然后进行多线选中要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工具,但不能勾出弧度 磁性套索工具,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接后可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择。 魔棒工具,用鼠标对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相同程度可对魔棒工具双击,在屏幕右上角上容差值处调整容差度,数值越大,表示魔棒所选择的颜色差别大,反之,颜色差别小。 喷枪工具,主要用来对图像上色,上色的压力可由右上角的选项调整压力,上色的大小可由右边的画笔处选择自已所须的笔头大小,上色的颜

Ps基本工具练习

作业1 清除照片中的冗余物 1、打开文件夹中的素材图像; 2、选择“修复画笔工具”,设置相应参数; 3、按住“Alt”键,在画面中的草地上单击鼠标,设置修复的像源; 4、在草地中的书籍上拖动鼠标,这会发现书籍被修掉了,且与周围的环境结合起来; 5、按住“Alt”键,再次设置修复的像源,对草地上的电子词典拖动鼠标,修掉电子词典的图像。 相关工具:修复画笔工具、仿制橡皮图章工具、复制图像。 绘制像素娃娃 1、新建一个“40×70”像素,分辨率为72像素/英寸,背景为白色的图像文件; 2、放大图像为700%显示; 3、选择“铅笔工具”,设置画笔为“硬边方形1像素”; 4、设置前景色RGB值为(106、50、0),在画面中拖动鼠标,绘出由但像素组成的娃娃头部和轮廓; 5、设置前景色RGB值为(255、21 6、173),在娃娃的面部、胳膊和腿上拖动鼠标,绘出肉色部分; 6、同样的方法,设置不同的前景色,先后绘制娃娃上的其他部分。 相关工具:缩放工具、铅笔工具、网格(Ctrl+“)、标尺(视图) 使用橡皮工具抠图 1、打开文件夹中的素材图像; 2、选择“背景橡皮擦”工具,设置参数; 3、放大显示图像。在画面中沿人物头发的外侧不断单击鼠标,擦除图像。使人物的头发完整保留; 4、继续沿着人物的边缘拖动鼠标,一直将人物与背景分离开; 5、选择“橡皮擦工具”,设置相应参数,在图像的背景上拖动鼠标,擦除整个背景图像; 6、打开素材中的“xp1.jpg”图像; 7、选择“移动工具”,将擦除背景后的图像拖动到“xp1”图像窗口,调整好位置。 相关工具:橡皮擦工具、移动工具 卡通姑娘 1、新建一个“8.5×9.5cm”,分辨率为300像素/英寸,背景为白色的图像文件; 2、使用“多边形套索”工具,设置羽化值为0,在画面中建立一个四边形的选区; 3、设置前景色RGB值为(199、181、145),按组合键Alt+Delete键填充前景色。再使用“多边形套索”工具建立一个多边形的选区;(组合键Ctrl+Delete键填充背景色) 4、设置前景色RGB值为(149、220、232),单击“编辑/填充”命令,设置参数如下图,填充选区,然后按“Ctrl+D”取消选区;

PS工具介绍

Photoshop工具介绍 一、矩形选择/椭圆形选择(选取物体、限制编辑范围) (1)按Shift,由一边向另一边画正方形或正圆 (2)按Alt,由中心向两侧画对称的形状 (3)按Shift+Alt:由中心向外画正方形或正圆 (4)按Shift+Ctrl+I:反选 (5)取消选择: 按Ctrl+D或在空白处单击 羽化:使填充的颜色边界产生柔和虚化效果 二、移动工具: 移动已选择的图像,没选区的将移动整幅画面 三、套索工具 套索:按住鼠标拖动绘制出任意的选择范围 多边形套索:由直线连成选择范围 磁性套索:沿颜色的边界进行选择 四、魔棒工具:根据图像中颜色的相似度来选取图形 容差:值越小,选取的颜色范围越小,反之,范围大 五、裁切工具:裁切画面,删除不需要的图像 六、切片工具 七、 1、修复画笔:修复图像中的缺陷,并能使修复的结果自然溶入周围图像 方法:按ALT键取样,到目标点拖动 2、修补工具:可以从图像的其它区域或使用图案来修补当前选中的区域 源:将源图像选区拖至目标区,则源区域图像将被目标区域的图像覆盖目标:将选定区域作为目标区,用其覆盖共他区域 图案:用图案覆盖选定的区域 3、颜色替换工具:用于修改红眼 八、 1、画笔:用前景色在画布上绘画,模仿现实生活中的毛笔进行绘画, 创建柔和的彩色线条 +shift:画连接的直线不透明度:决定颜色的深浅 2、铅笔:用于创建硬边界的线条 自动抹掉:前景色、背景色相互转换 参数: 1、直径:笔刷的大小 2、角度:笔刷的旋转角度 3、圆度:控制笔刷的长短轴比例,以制作扁形笔刷 4、硬度:控制笔刷边界的柔和程度,值越小,越柔和 5、间距:两笔之间的距离

(完整word版)ps工具作用介绍大全,推荐文档

ps工具作用介绍大全 位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在PHOTOSHOP主要用于处理位图 矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。 分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。 图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。 通道:在PHOTOSHOP中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。 图层:在PHOTOSHOP中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。 图像的色彩模式: 1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。 2)CMYK彩色模式:由青色Cyan、洋红色Magenta、禁用语言Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。 3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。 5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。 6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。 7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。 ___________工____________具_____________用_____________法_____________ 移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。 矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。 单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列像素,一般对比较细微的选择用。 裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框,用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可以对选择框进行旋转,用鼠标对着选择框双击或打回车键即可以结束裁切。 套索工具,可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范围,一般对于一些马虎的选择可用。

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