lumion汉化及教程(学习笔记)
lumion汉化及教程(学习笔记)

►打开Lumion显示(图001):►New-创建新场景;Examples-例子;Load-载入存档; Tutorial-教学►右击不放移动旋转画面;按住Shifl建加速移动。
同时可以用“←↑→↓”或者“A W D S”来移动场景。
►控制气候►控制地形►导入并修改模型►添加LUmion自带的模型►Trees树木(植物)►Transport交通工具►Nature自然景观►Buildings建筑物►People人物►Misc其他混合分类►Place Object放置对象:类别细分选择,如图005.►Move Object移动对象:1.上下移动 2.旋转 3.水平移动,如图006.►Trash Object删除对象:同物种被激活进行删除,其他物种不会激活删除。
►Modify Object修改对象,如图007.►修改对象扩展菜单►Selection选择:如图008►Select All Similar选择同类►Layer图层►Select All Similar Category选择所有同种►Delete Selected删除选择►Deselect All取消所有选择►Deselect取消选择►Select选择►Position位置:如图009►Randomize随机►Same rotation相同方向►Same height相同高度►Place on ground放置地上►Align对齐►Space间距►将SU模型分图层导出成“.dae”格式——导入LU——全部取消选择状态下点移动——按住Ctrl键右击框选模型——点修改命令——点击弹出的修改按钮,展开菜单Position——点击对齐Align。
►导入3D模型:►在sketchup中导出3D模型“.dae”文档;►打开Lumion点击导入模型按钮(图010),点击“+”导入从sketchup中导出的“.dae”文档(图011)。
打开时可以给文档从新命名(图012)。
Lumion快捷键学习笔记

L u m i o n学习笔记1、打开L u m i o n显示N e w-创建新场景;2、E x a m p l e s-例子;3、L o a d-载入存档;4、T u t o r i a l-教学右击不放移动旋转画面;按住S h i f l建加速移动。
同时可以用“←↑→↓”或者“A W D S”来移动场景。
开始界面介绍:1、控制气候2、控制地形3、导入并修改模型4、添加L U m i o n 自带的模型。
下的模型类别:1、T r e e s树木(植物)2、T r a n s p o r t交通工具3、N a t u r e自然景观4、B u i l d i n g s建筑物5、P e o p l e人物6、M i s c其他混合分类7、P l a c e O b j e c t 放置对象:类别细分选择,如图005.8、M o v e O b j e c t移动对象:1.上下移动2.旋转3.水平移动,如图006.9、T r a s h O b j e c t删除对象:同物种被激活进行删除,其他物种不会激活删除。
10、M o d i f y O b j e c t修改对象,修改对象扩展菜单1、S e l e c t i o n选择2、S e l e c tA l l S i m i l a r选择同类3、L a y e r图层4、S e l e c t A l l S i m i l a r C a t e g o r y选择所有同种5、D e l e t e S e l e c t e d删除选择6、D e s e l e c t A l l取消所有选择7、D e s e l e c t取消选择8、S e l e c t选择9、P o s i t i o n位置10、R a n d o m i z e随机11、S a m e r o t a t i o n相同方向12、S a m e h e i g h t相同高度13、P l a c e o n g r o u n d放置地上14、A l i g n对齐15、S p a c e间距S U导入L U无缝拼接模型1、将S U模型分图层导出成“.d a e”格式——导入L U——全部取消选择状态下点移动——按住C t r l键右击框选模型——点修改命令——点击弹出的修改按钮,展开菜单P o s i t i o n——点击对齐A l i g n。
lumion使用技巧

lumion使用技巧Lumion是一款功能强大的实时3D可视化软件,它能够将静态的建筑模型转化为生动的、逼真的场景。
以下是一些Lumion的使用技巧:1. 使用快捷键:熟悉Lumion的快捷键可以帮助提高工作效率。
例如,通过使用“Q”键可以切换视图,使用“S”键可以保存场景等。
2. 添加材质和纹理:Lumion内置了丰富的材质和纹理库,用户可以根据需要为建筑模型添加不同的材质和纹理。
同时,也可以导入自定义的材质和纹理。
3. 使用灯光:在Lumion中添加合适的灯光可以增强模型的真实感。
用户可以根据需要选择不同类型的灯光,并调整其光照强度、颜色等参数。
4. 添加植被和景观:Lumion提供了丰富的植被和景观元素,可以为场景增添绿色和生机。
用户可以根据需求将树木、花草等添加到场景中,并进行细致的调整。
5. 创建动画:Lumion不仅可以创建静态的场景,还可以制作动画效果。
用户可以通过设置摄像机路径和参数来实现漫游、飞行等动画效果。
6. 使用视觉效果:Lumion内置了多种视觉效果,如景深、运动模糊、镜面反射等。
通过使用这些效果,可以使场景更加逼真和精致。
7. 添加特效:Lumion还提供了一些特效,如雾、雨、雪等。
通过添加这些特效,可以为场景增添气氛和情感。
8. 使用相机特性:Lumion中的相机特性可以帮助用户更好地控制视角和视野。
例如,用户可以调整透视和焦距来实现不同的效果。
9. 调整渲染设置:在Lumion中,用户可以根据需要调整渲染设置,如光照模式、阴影类型等。
适当调整这些参数可以提高渲染质量和效果。
10. 使用后期处理:Lumion提供了一些简单的后期处理功能,如调整亮度、对比度、饱和度等。
通过适当调整这些参数,可以进一步增强图像的表现力。
总之,以上是一些Lumion的使用技巧,希望对你的使用有所帮助。
同时,随着不断熟悉和探索,你还可以发现更多Lumion的功能和技巧。
Lumion初学教程

象,会弹出材质编辑对
话框,选择材质,进行 编辑(图03)。
图04
► 赋予对象材质后会在材 质列表中显示对象材质 (图04),当点选赋予 的材质后,相同材质会 以突出的颜色显示(图 05),也可以进行材质 编辑。
图02
图03 图05
材质编辑7个面板介绍
► 第一个是Custom AutoUV,自 定义贴图。
► Zbias深度偏移
► Heading、Pitch、Bank可以转动材质
► X、Y、Z可以偏移材质位置。
图01
图02
图03
Glass材质面板介绍
► Opacity不透明度 ► Reflection 反射 ► Fresnel菲涅尔 ► Roughness粗糙度 ► Highlight光照强度
► Fresnel Offset菲涅尔衰减 ► Hue色相 ► Saturation饱和度 ► Value明暗
择所有同种
► Delete Selected 删除选择 ► Deselect All 取消所有选择 ► Deselect 取消选择 ► Select 选择
► Position位置:如图009 ► Randomize 随机 ► Same rotation 相同方向 ► Same height 相同高度 ► Place on ground 放置地上 ► Align 对齐 ► Space 间距
► Move Object 移动对象:1.上下移动 2.旋 转 3.水平移动,如图002.
► Trash Object 删除对象:同物种被激活进 行删除,其他物种不会激活删除。
► Modify Object 修改对象,如图003.
图002 图003
►修改对象扩展菜单
Lumion中文教程

发表于 2012-4-11 23:24:40 |只看该作者|倒序浏览下载链接暂时失效,请稍候.............................一、注册帐号首先到官网/申请账号,一个邮箱只能申请一个账号。
点击Register,申请帐号填写申请名和有效邮箱号及密码申请后,在进入邮箱提取LUMION帐号和密码及帐号注册地址进入LU帐号注册地址,填写获取的帐号和密码(密码可以自行修改)并确认。
记下LU帐号名和密码,以备LU软件注册使用。
二、下载软件lumion2.1b4全套下载地址+安装教程/forum.php?mod=viewthread&tid=1155三、破解过程1、修改hots:打开C:\Windows\System32\drivers\etc目录 hots,右键属性把只读去掉,记事本打开 hosts 最后一行按回车之后加上这一行# 127.0.0.1 (#符号切记不要忘记)保存后关闭,再改为只读。
并关闭所有防火墙软件.2、.先安装 JAVA VM 再安装 Charles-Proxy_3.6.3_Full 装完后运行Charles。
打开帮助菜单选第一项注册,填写注册名和激活码(TXT文件内有注册名和激活码)。
运行Charles ――Tools ――Rewrite――勾选Enable Rewrite――Import选择我的文档下的 lumion 2目录下的lumion-anyname_v2.1b4.xml 这个文件点击 ok ,然后选 proxy 菜单勾选 Recording(...)和 windows Proxy 。
记得不要关掉Charles3、这时打开个网页看看Charles有没有反应(Charles窗口里是否出现网址)有网址出现就说明Charles有效了,没有的话说明有防火墙之类的东西拦截了Charles。
4、将lumion 2目录下的放到我的文档目录下(我的文档在那个盘就放那个盘)(lumion 2文件夹内已有lumion2.1b4破解器_v1.0b1和lumion-anyname_v2.1b4)。
LUMION 2教程:使用技巧,诀窍

LUMION 1 VS 2 LUMION场景在Lumion 2,天空,云,雾,材质设置,环境的阴影和反射已大修,所以不要指望Lumion 1场景看起来相同,当您载入Lumion 2 。
在即将到来的更新,但是我们会被调整的设置,使您的Lumion 2场景看起来像你Lumion 1的场面ADVANCED MODE 高级模式Settings -> Enable Advanced Mode:启用高级模式:这显示额外的选项,滑块,按钮和参数可以在Lumion调整。
如果你不希望看到的高级选项,所有的时间,你可以把他们暂时按CTRL 键,在下列方式中的附加选项:Import / Object modes:组织模型5层在顶部的画面。
Movie mode -> Save Movie: MP4或图像序列,二维或三维(立体)渲染,额外的框架的边缘。
(这增加了渲染时间,但可以消除Godray /环境渲染的边缘的阴影文物)NAVIGATION 导航导航* ****天气/景观/导入/对象/电影模式*****(W) / (Up arrow):向前移动摄像机(S) / (Down arrow):向后移动摄像机(A) / (Left arrow):向左移动摄像机(D) / (Right arrow):向右移动摄像机(Q): Move camera up 向上移动摄像机(E): Move camera down 向下移动摄像机(Shift) + (W/S/A/D/Q/E):相机动作快两倍Right mouse button + Move mouse:看看周围Middle mouse button + Move mouse: PanMISCELLANEOUS 杂项***** All modes *****(F1):编辑质量:1星(F2):编辑质量:2星(F3):编辑质量:3星(F4):编辑质量:4星(F5):快速保存(保存文件称为QuickSave)(F8):按F8打开实时阴影的IES灯光。
Lumion8软件使用技巧分享

Lumion8软件使用技巧分享Lumion 8 软件使用技巧分享Lumion 8 是一款强大的三维可视化软件,它为建筑师、设计师和景观设计师提供了一个直观、高效的工具来创建逼真的建筑和景观效果。
本文将分享一些Lumion 8 软件的使用技巧,帮助您更好地利用该软件来提升您的设计效果。
一、材质和纹理的应用Lumion 8 提供了丰富多样的材质和纹理供用户选择,以实现更真实的效果。
在选择材质时,可以根据实际需要进行调整,比如调整木材的纹理、金属的光泽度等。
此外,Lumion 8 还支持用户导入自己的材质库,使得设计更加个性化。
二、灯光设置灯光是营造真实感和氛围的关键因素之一。
Lumion 8 提供了各种灯光效果,如太阳光、点光源、聚光灯等。
用户可以根据设计需求来选择合适的灯光效果,并通过调整光源的位置、颜色和强度来实现理想的效果。
三、天空和气候效果Lumion 8 提供了多种天空和气候效果,如晴天、多云、雨天等。
用户可以根据设计场景选择合适的天空和气候效果,以增加设计的真实感和表现力。
此外,Lumion 8 还支持用户自定义天空和气候效果,使得设计更加灵活多样。
四、相机设置相机是展示设计作品的窗口,合理的相机设置能够呈现出更好的视觉效果。
Lumion 8 提供了多种相机视角,如鸟瞰、俯视、透视等。
用户可以通过调整相机的位置、角度和焦距来实现不同的视觉效果,以展示设计的独特之处。
五、动画效果Lumion 8 支持创建各种动画效果,如漫游、飞行、时间穿越等。
通过添加动画效果,可以使设计更加生动有趣,吸引观众的注意力。
此外,Lumion 8 还支持添加音乐和声音效果,以增强动画的表现力。
六、后期处理Lumion 8 提供了一些简单的后期处理功能,如调整亮度、对比度、饱和度等。
用户可以在Lumion 8 中进行一些基本的后期处理,以使设计作品更加出色。
然而,对于更复杂的后期处理,建议使用专业的图像处理软件进行操作。
lumion教程

改变地形
通过打开开关,可以切换海 水是否出现,海水会自动填 满当前高度所有位置,可以 拖拽进度条来更改高度等参 数。 如果很难更改,可以双击输 入详细数值(先删掉原有数 值)或者按住shift后再拖拽 (千分位微调)这个操作对 于本软件所有进度条都有效
编辑材质
打开第三个选项板,选择油 漆桶工具,可以编辑材质, 新版LU5和以往不同,有完 全不同的材质面板和参数调 节器,但是基本材料已经分 开了,简单情况下只需要点 击相应的面,就可以更改当 前面的材质了(绿色代表未 添加LU材质,黄色代表已添 加可更改)单击地面添加木 材材质。想要详细编辑,先 关闭材质库,就会出现微调 编辑器。
基础调节
编辑器默认只有基本属性, 点击球体可以更换现有材质, 右上方小图是模型贴图,右 下方紫色是法线贴图。 着色会影响材质的色调 光泽控制材质的反光(油腻) 反射率控制材质是否反射四 周(一般情况仅反射天和山) 视察用于凸显模型质感,需 要法线贴图才有作用。 缩放用于缩放纹理大小
添加配景
点击最后一个大选项卡添加 配景,单击小图标来更改配 景种类,单击工具栏上的当 前配景的图片来更改配景。 配景包括植物,交通,声音, 特效(水火烟),室内,人 物,室外,以及灯光,其中 灯光,声音和特效一般不需 要使用。 配景和模型一样可以改变方 向大小比例,点击铅笔状按 钮后还可以改变部分物品的 颜色。
调节光影
将模型放置好后先不要急着 更改模型的材质,首先打开 天气选项卡,拖动各种参数 至想要的光影角度。(光影 会影响材质的感觉包括颜色 和反光),同时可以调节云 的种类数量和形态,这个选 项卡只是粗调。不需要太精 细。
改变地形
通过第二个选项卡,打开地 形修改工具,可以粗略的调 整当前模型附近的自然地形, 包括造山,挖洞,造海,制 造草地,指定地面材料等。 一般平地项目不会用到。可 以略过。
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►打开Lumion显示(图001):
►New-创建新场景;Examples-例子;
Load-载入存档; Tutorial-教学
►右击不放移动旋转画面;按住Shifl建加速移动。
同时可以用“←↑→↓”或者“A W D S”来移动场景。
►控制气候
►控制地形
►导入并修改模型
►添加LUmion自带的模型
►Trees树木(植物)►Transport交通工具►Nature自然景观
►Buildings建筑物►People人物
►Misc其他混合分类
►Place Object放置对象:类别细分选择,如图005.
►Move Object移动对象:1.上下移动 2.旋转 3.水平移动,如图006.
►Trash Object删除对象:同物种被激活进行删除,其他物种不会激活删除。
►Modify Object修改对象,如图007.
►
修改对象扩展菜单
►Selection选择:如图008
►Select All Similar选择同类
►Layer图层
►Select All Similar Category选择所有同种►Delete Selected删除选择
►Deselect All取消所有选择
►Deselect取消选择
►Select选择
►Position位置:如图009
►Randomize随机
►Same rotation相同方向
►Same height相同高度
►Place on ground放置地上
►Align对齐
►Space间距
►
将SU模型分图层导出成“.dae”格式——导入LU——全部取消选择状态下点移动——按住Ctrl键右击框选模型——点修改命令——点击弹出的修改按钮,展开菜单Position——点击对齐Align。
►
导入3D模型:
►在sketchup中导出3D模型“.dae”文档;
►打开Lumion点击导入模型按钮(图010),点击“+”导入从sketchup中导出的“.dae”文档(图011)。
打开时可以给文档从新命名(图012)。
►
并且导入的模型在Lumion中会保存在自身的模型库里,以后可以方便的调出使用。
►
制作好模型后点击窗口右下角的相机图标按钮,如图013
►
弹出四个选项:Email邮件分辨率;Desktop屏幕分辨率;Print打印分辨率;Poster海报分辨率,如图014.►
点击材质编辑按钮(图015),弹出材质对话框,点击“+”然后指定材质对象,当鼠标略过时,同种材质会以突出的颜色显示(图016)。
►点击需要赋予材质的对象,会弹出材质编辑对话框,选择材质,进行编辑(图017)。
►赋予对象材质后会在材质列表中显示对象材质(图018),当点选赋予的材质后,相同材质会以突出的颜色显示(图019),也可以进行材质编辑。
►
第一个是Custom AutoUV,自定义贴图。
►第二个是Diffuse,漫反射,也就是指定材质颜色。
►第三个是Glass,玻璃材质编辑。
►第四个是Invisible,隐藏材质。
►第五个是Original texture,原始文理贴图。
►第六个是Rock,岩石地形材质编辑。
►
►
Scale贴图比例
►Roughness粗糙度
►Fresnel Reflection菲涅尔反射
►Brightness亮度
►Bump凹凸
►Reflection Strength反射强度
►Fresnel Shade菲涅尔阴影
►Emissive自发光
►
►点击面板右下角倒数第二个按钮(图020)会弹出材质的扩展贴图(图021)►点击面板右下角倒数第一个按钮(图020)会弹出材质的附加设置菜单(图022),类似于Sketchup里面的贴图(位置)修改。
►Zbias深度偏移
►Heading、Pitch、Bank可以转动材质
►X、Y、Z可以偏移材质位置。
►Red红色
►Green绿色
►Blue蓝色
►Depth Offset深度偏差
►Opacity不透明度
►Reflection反射
►Fresnel菲涅尔
►Roughness粗糙度
►Highlight光照强度
►Fresnel Offset菲涅尔衰减►Hue色相
►Saturation饱和度
►Value明暗
►Z Offset深度偏差►Ambient周围环境►Lightmap光线映射
►特点:带有自己的贴图、法线、凹凸贴图、预设的材质参数。
►材质分类翻译:
►Custom;Wood木材;Wood floor木地板;Bricks砖;Tiles瓷砖;Ground地面;Concrete混凝土;Carpet地毯;Misc混杂的;Asphalt沥青;Metal金属。
►点击窗口右下角(图023)交卷样式的图标转换到动画模,式弹出动画制作窗口(图024)
►点击一个底片格子会弹出图025所示按钮:Record自行录制动画;Image导入照片;Movie from file,导入动画。
►点击Record后会看到:Exposure曝光度;Focal Length(mm)镜头焦距。
►Color effects图像特效:镜头间过度特效、艺术风格特效
►Scene effects场景特效:改变场景的环境参数,如雾、云、太阳照射、物体移动等。
►Clip effects动画特效:裁剪动画、动画速度。
►Color effects图像特效:镜头间过度特效、艺术风格特效
►Scene effects场景特效:改变场景的环境参数,如雾、云、太阳照射、物体移动等。
►Clip effects动画特效:裁剪动画、动画速度。
►点击保存弹出保存对话框(图026)。
►Final movie quality最后输出画质,选择输出画面质量。
►下方三个按钮是选择输出动画的分辨率。
►当长按键盘的“Ctrl”键时,会弹出图027按钮:左上角--MP4文档格式,图像序列文档;右上角—二维与三维输出动画。