(超级经典)lumion初学教程(超级经典)图文

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几何画板最好的新手入门教程下

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第四节:图形内部的构造

1、 多边形内部的构造:选定三点或三点以上后,就可构造多边形内部了,如三角形内部的构造:选定三点后,单击菜单“构造”→“三角形的内部”,就可以绘出由这三点决定的三角形的内部。

2、 选定一个圆(或几个圆):选定一个圆(或几个圆)后,单击菜单“构造”→“圆内部”,就可以绘出这个圆的内部。

3、 扇形(弓形)内部的构造:选定一段弧(或几段弧):选定一段弧(或几段弧)后,单击菜单“构造”→“弧内部”→“扇形内部”或单击菜单“构造”→“弧内部”→“弓形内部”,就可以绘出这段弧所对扇形或弓形的内部。

说明:这是一个动态的菜单,如选定的是四点,则此菜单显示的是“四边形的内部”;如选定的是五点,则此菜单显示的是“五边形的内部”;如果选定的是圆,则此菜单显示的是“圆内部”;如果选定的是弧,则此菜单显示的是“弧内部”。

注意:“内部”的快捷键是“Ctrl+P”,但“弓形内部”没有快捷键。 回目录1、

第五节 点的轨迹的构造

让我们先看一道常见的数学题:

如图:P为圆上任意一点,则线段OP中点M的轨迹是什么?

选定P点,单击菜单命令:【显示】→【生成点的动画(A)】

结果如下:可以观察到点P在圆上运动,M也跟着运动

要知道M的轨迹,先单击“运动控制台”的停止按钮,让动画停下了后,然后选定M点后,按快捷键“Ctrl+T”,跟踪点P。仅选定P点后,再按“运动控制台”的播放按钮,就可观察到点M的轨迹是什么。

但这样的轨迹按“Esc”就能清除掉,还不能保存。如何才能真真构造出点M的轨迹呢?

作法:选定点P和点M(没有先后),单击菜单命令:【构造】→【轨迹(U)】(注意:在作轨迹以前最好按“Esc”清除掉M的暂时轨迹) 回目录

结果如下:

你再按“Esc”键试试,看能否清除点M的轨迹?M还可以是OP上任意一点,你试试?看它的轨迹是什么

构造轨迹的前提条件是:选定两点,一点是在一条路径上的自由点和能够跟随此点运动的点即被动点。路径可以是任何线(线段、直线、射线)轨迹、函数图像。

3DOne简易操作教程

3DOne简易操作教程

资料 3DOne简易操作教程

目 录

3DOne简易操作教程 .............................................................................................................................................. - 3 -

第1章 3Done 操作界面篇 ....................................................................................................................... - 3 -

1.主菜单(如图一数字1) ................................................................................................................. - 3 -

2. 标题栏(如图一数字2) .............................................................................................................. - 3 -

3. 帮助和授权(如图一数字3) ..................................................................................................... - 4 -

4.主要命令工具栏(如图一数字4) .............................................................................................. - 4 -

su教程

su教程

第一课:SketchUp8概述

1-1、Sketchup8简介

Sketchup是一款直观、灵活、易于使用的三维设计软件,好比电脑设计中的“铅笔”,被誉为“草图大师”,Sketchup最初由@Last Software公司开发发布,2006年被Google公司收购,并陆续发布了6.0、7.0、8.0版本。

Sketchup特点:

①界面简洁,画线成面,推拉成型,方便掌握。(最常用的三个基本工具:矩形、直线、推拉)

sketchup的界面

②适用范围广,目前已广泛应用于城市规划设计、建筑设计、园林景观设计、室内设计等设计领域。

③与AutoCAD,3DMAX等软件兼容性良好,可快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现方案构思、施工图与效果图绘制的完美结合。

④具有多种显示模式。

⑤阴影和日照定位准确,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。

⑥空间尺寸和文字的标注简便。

⑦可快速得到任意位置的剖面

1-2、SketchUp8的下载与安装

下载地址:

1-3、SketchUp8绘图环境的优化及界面简介

①常用工具栏的调出:大工具集、实体工具、样式、图层、阴影、标准、视图、沙盒

②单位设置:窗口》模型信息》单位

③边线及正反面样式的设置:窗口》样式》编辑

④自动备份:窗口》使用偏好》常规&文件(创建备份和自动保存是两个不同的概念)

⑤快捷键:窗口》使用偏好》快捷

⑥模板的保存与调用:文件》另存为模板

窗口》使用偏好》模板

1-4、入门小实例——柜子

第二课:SketchUp8基础

2-1、视图的操作

环绕观察——使摄象机围绕模型转动观察

小技巧:

①快捷键:滚轮

②注:在任意一个命令状态下双击滚轮,都可以是点击区域居中显示

sketchup基础教程

sketchup基础教程

第1章 操作界面与绘图环境的设置

SketchUp以明快简易的操作风格在三维设计软件中占有一席之地。该软件的界面非常简洁,很容易上手。通常,用户打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。因为很多工程设计软件,如3ds max、AutoCAD、ArchiCAD、MicroStation等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图基本单位,所以绘图的第一步,必须进行绘图环境的设置。

1.1 操 作 界 面

与其他Windows平台的操作软件一样,SketchUp也是使用“下拉菜单”、“工具栏”进行操作,具体的信息与步骤提示,也是通过“状态栏”显示出来。

1.1.1 单一的屏幕视口

SketchUp的操作界面非常简洁明快,如图1.1所示。中间空白处是绘图区,绘制的图形将在此处显示。

图1.1 操作界面

该软件主要由以下几个部分组成:

 A区:菜单栏。由【文件】、【编辑】、【查看】、【相机】、【绘图】、【工具】、【窗口】和【帮助】8个主菜单所组成。 第1章 操作界面与绘图环境的设置

·3·

 B区:工具栏。由横、纵两个工具栏所组成。

 C区:状态栏。当光标在软件操作界面上移动时,状态栏中会有相应的文字提示,根据这些提示可以帮助使用者更容易地操作软件。

 D区:数值输入框。屏幕右下角的数值输入框可以根据当前的作图情况输入“长度”、“距离”、“角度”、“个数”等相关数值,以起到精确建模之用。

计算机的屏幕是平面的,但是建立的模型是三维的。在建筑制图中常用“平面图”、“立面图”、“剖面图”组合起来表达设计的三维构思。在3ds max这样的三维设计软件中,通常用3个平面视口加上一个三维视口来作图,这样的好处是直接明了,但是会消耗大量的系统资源。

SketchUp只用一个简洁的视口来作图,各视口之间的切换是非常方便的。图1.2~图1.5分别表达了平、立、剖、三维视图在SketchUp中的显示。

Su建模步骤

Su建模步骤

Su建模步骤

1、 导图之前的准备工作

2、导入CAD文件

3、拉伸各个楼层体块

4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)

5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。

6、添加页面,确定模的观测视角定位。

7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。

一、在导入CAD之前须先做以下准备工作: ⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。注意: ①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。 ②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。) 2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中: ①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。 ②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。)

二、DWG文件的导入: 1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。 2.

然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。cad图自动导入sketchup中。

三、模型的建立:㈠、导入sketchup中的cad图的处理: 1. 将导入sketchup中的cad图进行编组 A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。 2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。放在第一次编组A,B,C,D……旁。(以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。)。㈡、sketchup模型的建造: 1. 墙体制作在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。] 在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接。形成建筑的主体。 2. 窗户制作墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b ,c,d,,之后将a,b ,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b ,c,d四条线段围合成的区域,向建筑内部进行推拉命令(推拉深度与当面墙体的墙体厚度一样。)窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组。 3. 玻璃制作在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个新的组合,以便移动和管理,(可以做成一个层来进行管理)。如果是多层的模型,且上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻璃的管理)。 4. 台阶制作台阶的制作,建议在一层建模结束后建造,台阶(或室外楼梯)建成后将其作成一个组件,并将其放在相应的位置。 5. 阳台的制作阳台的制作要和整体建筑的制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立的体块组合,以便日后修改。 模型完成之后,观察整体是否存在错误的地方,如果改动的地方可以在PHTOSHOP中改动,那么也可以在导入图片之后运用phtosho对错误进行修整。

3DOne简易操作教程 2

3DOne简易操作教程 2

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3DOne简易操作教程

目 录

3DOne简易操作教程 .............................................................................................................................................. - 3 -

第1章 3Done 操作界面篇 ....................................................................................................................... - 3 -

1.主菜单(如图一数字1) ................................................................................................................. - 3 -

2. 标题栏(如图一数字2) .............................................................................................................. - 3 -

3. 帮助和授权(如图一数字3) ..................................................................................................... - 4 -

4.主要命令工具栏(如图一数字4) .............................................................................................. - 4 -

Sketchup教案课程

Sketchup教案课程(总13页)

-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除 Sketchup教案

第一章 Sketchup的操作界面与绘图环境设置

1、界面介绍:菜单栏、工具栏、状态栏、数值输入栏

工具栏的调出:【查看—工具栏】里可以打开或关闭工具条,图中的工具条为大工具栏和标准工具栏。

在屏幕中:红色轴线代表x轴,绿色轴线代表y轴,蓝色轴线代表z轴

2、视图切换

透视图、顶视图、前视图、左视图、后视图、右视图

轴测图和透视图的切换:【相机—透视显示】

3、旋转三维视图

工具条:

快捷键:按住鼠标中键不放,可以转动视图,但是相机机身不会改变

按住ctrl+鼠标中间,可以转动视图,相机机身也会转变

4、平移视图

工具:

快捷键: shift+鼠标中键

5、缩放视图

工具: 缩放、充满视窗、上一个视图、下一个视图

快捷键:滚动鼠标中键,向下滚动缩小,向上滚动放大 6、单位设置

操作方法:【窗口—模型信息—单位】,将“单位”改为“十进制”与“毫米”,精度改为“0mm”。

7、场景设置坐标轴

工具:

用户可以根据自己的需要设定新的坐标轴,选择坐标轴工具,当光标移动到需要设置坐标轴的物体表面并选中时,单击鼠标左键,再拉出x、y轴即可定义新的坐标轴

8、使用模板

【窗口—参数设置—模板】选择毫米模板,重新启动软件就可以一直使用此常用单位作为模板,免去了每次都要设置绘图单位的麻烦。

9、六种显示模式

X光模式、线框模式、消影模式、着色模式、材质模式、单色模式

一般建议建模时采用着色模式显示,出图时采用材质模式,以免影响建模速度

10、绘制与显示剖面

图标分别是:绘制剖面、显示/隐藏剖切、显示/隐藏剖面

(1)移动剖面:选择剖面之后用移动工具便可移动剖面

(2)快捷菜单的命令

(3)对齐到视图:将剖切面正对作图者

3DMAX建模实例教程

1、在top视图中创建一个长方体,设置参数如下:长度值200。宽度值80。高度值40。长度分段3。宽度分段2。高度分段为2。如下图所示。

2、在视图中长方体上面右键单击,在弹出的菜单中选择可编辑多边形,进入多边形编辑,进入点的次物体层级中。对长方体的点进行调整。调整后的形态如下图所示。

3、在点的次物体层级中,再次对点进行调整。调整后的形状如下图所示。

4、再次进入边的次物体层级中,在透视图中选择如图所示的边。需要注意的是在选择的时候要使用视图旋转工具。以使长方体一周的边都能够被选取。然后在修改命令面板上单击split钮。如下图所示。

5、选取U盘帽。在修改命令面板中,进入元素层级中,选取如图所示的部分,这部分将作为U盘的帽子,在修改命令面板上按上(Detach)分离钮,在弹出的对话框中给它取一个名字帽子,并勾选Detach as clone选项。

6、将新分离出来的帽子移开,在修改命令面板中为它加入一个shell修改项,设置其lnner Amount的值为3。然后选择长方体的上端,按下键盘上的删除键将其删除,如下图所示。

7、在修改命令面板中,进入多边形次物体级别中,在FRONT视图中选择如图所示的边,按住SHIFT键的同时使用缩放工具对选取的多边形进行缩放,需要注意的是,此过程需要操作两次,第一次缩放完成后松开,然后再进行同样的操作,否则下步制作过程无法进行,如下图所示。

8、在修改命令面板中,选取长方体最内侧的多边形,然后使用移动工具在TOP视图中向外拉出一段,如下图所示。

9、重复前面两步,对多边形进行多次缩放拉伸后,按下修改命令面板上的CAP封盖命令,最后形成如下图所示的形状,。

10、在修改命令面板中,进入多边形的次物体层级中,选择封盖处的多边形,然后使用INSET命令,设置INSET AMOUNT的值为3,如下图所示。

11、再次进入边的次物体层级中,在修改命令面板中为它加入一个EXTRUDE(挤出)选项,设置EXTRUSION HEIGHT的值为-13,如下图所示。

REVIT初学教程

使用样板创建项目 如果希望在创建项目期间能够指定所使用的样板,请使用此操作过程。

1. 单击 “新建” (项目)。

2. 在“新建项目”对话框中,单击“样板文件”对应的“浏览”。

3. 定位到需要的项目样板所在的位置,选择该样板文件(文件类型为 RTE),并单击“打开”。

Revit MEP 提供了多种项目样板,这些样板位于以下位置的“公制样板”或“英制样板”文件夹中:

• Windows XP:C:\Documents and Settings\All

Users\Application Data\Autodesk\\

• Windows Vista 或 Windows 7:C:\ProgramData\Autodesk\\

可以使用其中的一个样板或根据需要创建自己的样板,来维护公司标准或简化不同类型项目的设置过程。

4. 对于“新建”,单击“项目”。

5. 单击“确定”。

Revit MEP 将使用指定样板所定义的设置创建项目文件。Revit 窗口的标题栏中将显示默认项目名称。要指定不同的文件名,请单击 (另存为)。

使用默认设置创建项目

如果要使用默认样板,请使用此操作过程。此过程在创建项目期间跳过了指定所用样板的步骤。

执行下列操作之一:

• 按 Ctrl+N。

• 在最近使用的文件窗口中的“项目”下,单击“新建”。

Revit MEP 将使用默认样板中的设置创建项目文件。默认项目名称显示在 Revit 窗口的标题栏中。要指定不同的文件名,请单击 (另存为)。

开始项目前

在开始向 Revit 项目中添加内容之前,请考虑采用下列方法执行设计过程:

• 使用标高和轴网。定义模型的标高和轴网,以此作为设计过程的开始。请参见标高和轴网。 • 导入数据。如果使用其他 CAD 程序(例如 AutoCAD)开始设计过程,则可以导入现有数据。Revit MEP 可以导入各种 CAD 格式的数据,包括 DWG、DXF、DGN

可能是史上最详细的Lumion8图根哈特渲染教程了!!图根哈特教程材质

可能是史上最详细的Lumion8图根哈特渲染教程了!!图根哈特教程材质

本期小场景就以密斯的图根哈特别墅为例,讲解一下小场景的处理和lumion的小技巧,顺便聊一下较为精细的全模的搭建方法。

先给大家看一下最终效果,外加一段小视频,因为时间关系,我只做了42秒,下期帖子争取做长一点吧,各位看官老爷见谅。

那么下面我们就开始今天的教程吧~~ 第一步肯定是找图纸啦,因为建筑年代久远,所以网上图纸质量参差不齐,大部分画的还是错的,在搜集了半个月的各种照片和模型,终于找到了一份相对准确的图纸,图片最后会打包给各位。

图根哈特是半覆土建筑,覆土的部分的墙体与上层墙体有很多对不上,所以需要首先将楼梯建出来,再用楼梯去匹配。 门窗等标准化构件建议使用图块命令,使用方便,且在图块管理器中能统计构件数量,非常方便,在这里随便编了号,大家做的时候还是要严谨一点。门洞的做法是建立好相应尺寸的box,通过平面图放置在门洞和窗洞位置,直接用布尔运算差集即可修剪,比较方便。

有同学问我为啥不用visualARQ,因为本次案例是抄绘,方案是确定的了,不涉及到后续修改,所以手工也阔以,另外这个也是手工案例嘛,所以最后还是用了手工+GH。

拾取出来的楼梯边线通过GH生成扶手。 坡地直接画出地形剖面用嵌面工具生成。

分割玻璃窗,这个操作大家都会,就不再赘述。

值得注意的是,lumion会识别颜色ID,所以在rhino中只需要给各个构件附上不同的颜色加以区分即可,材质的话在lumion里会有不同程度的随机丢失,比较建议直接附上颜色就行。 标准化的构件最好都用GH,便于统一管理。后方挡土墙上的铁丝栅格只用附上一个颜色就行,lumion里再室内金属材质库中有专门的铁丝网材质,当然也可以自己制作铁丝网材质然后保存PNG,在Lumion中也可以使用。

其实本案例较难的部分是地形,因为没有数据,且扒下来的地形非常不准确无法使用,所以只能根据现场照片和楼梯坡度手工画出地形剖面。

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