用户体验设计:7个腾讯常用的用户研究方法
用户研究的方法和技巧分享

用户研究的方法和技巧分享用户研究是产品设计和开发中非常重要的一环,它可以帮助团队了解用户的需求、行为和偏好,从而指导产品的设计和优化。
下面是一些常用的用户研究方法和技巧,供参考。
1.面对面访谈:这是一种常用的用户研究方法,通过与用户进行面对面的深入访谈,了解他们的需求、目标和痛点。
访谈时需要注意保持开放的态度,避免引导用户的回答,并通过追问深入了解用户的真实感受和需求。
2.观察法:通过观察用户在使用产品或解决问题的过程中的行为和反应,可以获取更直接的用户反馈。
观察可以是现场的,也可以通过视频录制来进行后续分析。
观察时要尽量避免干扰用户的行为,以获得真实的用户反馈。
3.焦点小组讨论:焦点小组是由一小群用户组成的讨论会,旨在深入了解用户的需求、偏好和行为。
小组成员可以互相交流和启发,通过集体讨论可以收集到更多的观点和见解。
在组织焦点小组时,需要事先准备好问题和讨论的主题,引导探讨。
4.用户调查:通过设计问卷或在线调查,可以收集大量用户的反馈和意见。
调查可以广泛覆盖不同的用户群体,便于获取更全面的用户需求和反馈。
在设计调查问卷时,需要确保问题的准确性和简洁性,并设置适当的选择题和开放式问题。
5.原型测试:在产品设计的早期阶段,可以通过制作简易的原型,让用户参与使用和测试,以了解他们的反馈和需求。
原型可以是低保真的纸质或数字模型,通过快速迭代可以得到及时的用户反馈,指导产品的改进。
6.数据分析:用户研究不仅仅是依靠定性的方法,还可以借助大量的数据,进行定量分析。
通过对用户行为和使用数据的分析,可以发现用户的偏好、习惯和需求,从而优化产品的设计。
在进行数据分析时,需要选择合适的指标和数据工具,并运用统计学方法进行解读。
在进行用户研究时,还有一些技巧值得注意:1.获取多样化的用户样本:尽可能多地收集不同类型和背景的用户反馈,避免只听取少数意见。
不同用户的需求和偏好可能存在差异,因此要确保样本的多样性,以全面了解用户的需求。
用户体验设计指南

用户体验设计指南用户体验设计是一门关注用户需求和期望的学科,旨在提升产品和服务的可用性、易用性和满意度。
本指南将介绍用户体验设计的基本原则和方法,帮助设计师创建出令用户满意的产品和服务。
一、用户研究用户研究是用户体验设计的基础,通过了解用户的需求、行为和偏好,设计师可以更好地满足用户的期望。
以下是一些常用的用户研究方法:1. 用户调研:通过问卷调查、访谈和焦点小组等方式收集用户需求和反馈,了解他们的期望和痛点。
2. 用户观察:观察用户在使用产品或服务时的行为和反应,发现问题和改进的机会。
3. 用户画像:创建用户画像,描述用户的特征、需求和目标,以便设计师更好地理解用户。
二、信息架构信息架构是设计产品和服务的基础,它决定了用户在使用过程中如何获取和理解信息。
以下是一些信息架构的要点:1. 分类和标签:将信息进行合理的分类和标签,使用户能够快速找到所需的信息。
2. 导航设计:设计清晰的导航结构,使用户能够轻松浏览和导航产品和服务。
3. 信息组织:合理组织信息,使用层次结构和关联性,帮助用户建立正确的认知模型。
三、界面设计界面设计是用户与产品或服务进行交互的媒介,良好的界面设计可以提升用户的满意度和效率。
以下是一些界面设计的原则:1. 一致性:保持界面元素的一致性,包括布局、颜色、字体等,使用户能够快速熟悉和使用。
2. 可视化设计:使用图标、颜色和视觉效果等元素,帮助用户理解和操作界面。
3. 用户反馈:及时提供用户操作的反馈,例如按钮的点击效果、加载状态等,增强用户的控制感。
四、交互设计交互设计关注用户与产品或服务的交互方式,包括输入、操作和反馈等。
以下是一些交互设计的要点:1. 易用性:设计简单直观的交互方式,减少用户的认知负担和操作难度。
2. 反馈机制:及时提供操作的反馈,例如按钮点击后的状态变化、错误提示等,帮助用户理解和纠正操作。
3. 错误处理:设计容错机制,例如确认对话框、撤销操作等,减少用户因操作错误而带来的负面影响。
用户体验 调研方法

用户体验调研方法用户体验调研是一种评估产品或服务使用者的满意程度和感受的方法。
在设计产品或服务时,了解用户的体验可以帮助我们优化产品或服务。
为了获得准确的结果,需要选择有效的用户体验调研方法。
本文将介绍一些常用的用户体验调研方法,并对它们进行分析和比较。
1. 用户观察用户观察是评估用户体验的最基本方法之一。
它不仅可以帮助我们了解用户如何使用产品或服务,还可以提供用户解决问题的方式。
在观察过程中,需要记录用户的行为和反应,并在后续分析中加以整理和总结。
用户观察适用于所有类型的产品或服务,但需要一定的时间和人力物力成本。
2. 访谈调查访谈调查是另一种常用的用户体验调研方法。
访谈可以直接询问用户对于产品或服务的看法,以及如何改进产品或服务。
在访谈中,需要提问开放式的问题,以充分了解用户的需求和反馈。
访谈调查是比较灵活和适用于各种需要了解用户体验的场景。
但它所涉及到的时间和人力成本也比较高,同时数据的质量也受到了访谈者个人素质和能力的影响。
3. 用户测试用户测试是一种通过测试和记录用户在使用产品或服务时的行为和反应,以评估其体验的方法。
用户测试可以在实验室或用户真实使用场景中进行。
在测试中,需要设置明确的测试目标和条件,收集并分析用户行为的数据。
用户测试可以为产品或服务的设计提供真实的反馈,并发现产品或服务中存在的问题。
但用户测试所需的时间和人力成本也比较高。
4. 调查问卷调查问卷是收集大量用户体验数据的最常用方法之一。
调查问卷可以减少时间和人力成本,同时也可以收集大量数据来评估用户体验。
问卷可以设计成多项选择题或开放式问题。
调查问卷的优点在于数据分析相对快捷,但需要注意的是,设计问卷应该避免提问含混或易于引导用户回答的问题。
例如,“你觉得这个产品好吗?”这种问题容易得到主观的答案。
5. 数据日志数据日志是通过记录用户行为和实时使用数据来了解用户体验的一种方法。
数据日志可以检测到用户在使用产品或服务时发生的问题,并为改进产品或服务提供了有用的反馈。
8种常见的用户研究方法介绍及实例

定义•专家评估就是依靠专家(这些专家具有丰富的产品或者业务及用户体验方面的专业知识),对产品进行评价,找出产品所存在的问题,并给出专业的建议。
•主要包括三种操作方式:•1.代入用户角色对典型界面进行认知走查;•2.依据评估原则对产品进行测评;•3.依据指导文档(如产品设计文档等)来评审,检查所设计的界面与指导文档是否相符。
优点•无需用户和环境设备,经济成本和时间成本较低,可快速实现评估;•能紧密结合特定情况进行评估,使结果更具针对性。
缺点•评估结果受评估人知识结构的局限,客观性不足;•作为一种“打折可用性方法”,不能得到详尽的数据。
适用范围•产品设计初期阶段;•对上线产品的快速评估测试;•用户测试其他方式研究条件不具备时。
计划准备•与需求方发起沟通;•制定执行方案(时间计划及目标)组织评审•邀请专家;•专家评估启动会议,评估原则及项目方案说明评估任务清单•制定评估场景任务;•制定评估准则;•制作评估记录表格执行评估•专家独立评估;•专家针对评估问题进行汇总讨论(问题有效性、优先级)整理输出•将发现问题分类并撰写评估报告计划准备•与需求方发起沟通;•制定执行方案(时间计划及目标)组织评审•邀请专家;•专家评估启动会议,评估原则及项目方案说明评估任务清单•制定评估场景任务;•制定评估准则;•制作评估记录表格执行评估•专家独立评估;•专家针对评估问题进行汇总讨论(问题有效性、优先级)整理输出•将发现问题分类并撰写评估报告评估报告评估记录汇总表产品资料执行方案评估准则评估场景任务评估记录表格•所需材料:✓产品明细、屏幕截图、产品原型或真实产品。
•模板:✓评估执行方案(时间计划、评估内容及目的等);✓评估场景任务(将评估需求场景化成任务,并附专家填写表格);✓评估准则(通用评估原则、产品设计需求文档、产品设计文档、企业设计规范等);✓评估报告。
12345678910项目沟通脚本编写评估大纲编写评估大纲确认测试执行执行数据整理与报告数据分析与报告编写汇报备注:该时间周期为标准工作时间,可根据实际情况或者评估任务的多少而有所增减专家评估案例翼支付(甜橙金融)| 专题研究之注册流程部分研究成果示例:项目背景:翼支付进行系列专题研究,来梳理用户体验问题加以优化提升。
用户研究的方法与技巧

用户研究的方法与技巧如今越来越多的公司开始重视用户研究,但很多人对于用户研究的方法和技巧却不甚了解。
在这篇文章中,我将分享一些用户研究的常用方法和技巧,希望对正在学习或实践用户研究的人员有所帮助。
一、访谈法访谈法是用户研究中最直接、最常见的方法之一。
通过与用户面对面的交流,了解用户对产品或服务的意见和体验,通常包括以下几个方面:1、开放性的问题:让用户自由地谈论他们对产品或服务的感受,听他们对产品的想法和建议;2、闭合性的问题:询问用户具体的使用情况,了解他们在实际使用中遇到的问题和困难,以及对这些问题的满意程度;3、任务性的问题:要求用户完成一些对产品或服务的特定任务,以了解他们在使用时的真实反应和操作习惯;4、个人生活问题:了解用户的个人情况,例如职业、生活方式、家庭状况等,以了解他们在购买产品时考虑的因素。
二、观察法观察法是通过观察用户在自然环境中的行为来更好地了解用户需求和行为,例如观察用户在日常生活中如何使用产品,从而更深入地了解产品的优缺点。
观察法可以通过如下方式进行:1、现场观察:观察用户日常生活中的行为,例如购物、工作、下班等;2、模拟环境:在实验室或模拟环境中设定一些特定的任务,并观察用户的反应和操作习惯;3、用户日志记录:要求用户记录自己在使用产品时的行为和感受,以深入了解用户体验和需求。
三、问卷调查问卷调查是用户研究中最常见的定量方法。
在问卷中,可以针对不同的问题设置不同的选项,例如单选、多选、评分等,从而了解用户数量方面的意见和需求。
问卷具有以下优点:1、可以快速收集大量的数据;2、可以定量地了解用户的需求和意见;3、可以在不同的地区、时期和样本中进行比较。
然而,问卷调查的缺点也很明显,像选项设置不当、问题表述不够准确等问题都可能导致调查结果失真。
四、用户测试用户测试是通过让用户在实际使用时操作产品,以了解用户需求和真实反应的一种方法。
用户测试一般由如下几步构成:1、准备测试场地和测试设备;2、招募合适的用户;3、对用户进行简要说明和指导;4、记录用户使用的时间、操作的过程、遇到的问题等;5、在测试结束后,收集用户的反馈和建议。
用户体验设计:7个腾讯常用的用户研究方法

【用户体验设计】7个腾讯常用的用户研究方法
(3)产品效率分析主要针对具体页面产品、功能、设计等维度的用户使用情况进行,常用指标包括点击率、点击用户率、点击黏性、点击分布等。
通过上述几种数据分析方法,不仅能使设计师直观地了解用户是从哪里来的,来做什么,停留在哪里,从哪里离开的,去了哪里,而且可以对某具体页面、板块、功能的用户使用情况有充分了解,只有掌握了这些数据,设计们才能够有的放矢,设计出最符合用户需求的产品。
用户研究的14个方法

用户研究的14个方法用户研究是指通过调查、观察和分析用户行为和需求,以了解用户的需求和期望,从而指导产品设计和改进。
以下是14个常用的用户研究方法:1.问卷调查:通过设计问卷并发放给目标用户,收集用户对产品或服务的意见和反馈。
2.面谈访谈:与用户进行一对一的深入访谈,了解他们的使用习惯、需求和挑战。
3.焦点小组讨论:邀请一组用户进行集体讨论,了解他们的观点和意见,促进用户间的交流与互动。
4.观察研究:直接观察用户在真实环境中如何使用产品或服务,以了解他们的行为和需求。
5.用户日志:要求用户在使用过程中记录自己的行为和体验,以了解他们的使用情况和问题。
6.用户测试:邀请用户来测试产品或服务的可用性和易用性,记录他们的行为和反馈。
7.原型测试:利用交互原型或可点击原型,让用户对产品进行实际操作,评估产品的设计和用户体验。
8.眼动跟踪:利用眼动仪记录用户在使用过程中的注视点和关注区域,以了解用户对不同界面元素的重视程度。
9.用户画像和用户故事:通过研究用户的背景、特点和需求,创建用户画像和用户故事,帮助理解用户。
10.人物模型和情景分析:根据用户调研结果,设计典型用户的人物模型和情景分析,帮助产品改进和创新。
11.竞品分析:研究竞争对手的产品和服务,了解他们的特点和优势,并与自己的产品进行对比。
12.可用性评估:通过评估用户在使用产品时的困难和问题,提出改进建议和优化方案。
13.A/B测试:在同一环境下,对不同版本的产品或服务进行测试,比较用户的使用体验和效果。
14.用户反馈收集:定期收集和分析用户的反馈和意见,了解用户对产品和服务的满意度和改进建议。
这些方法可以相互结合,根据研究的目标和产品特点选择合适的方法进行用户研究。
通过深入理解用户的需求和行为,产品团队可以更好地优化产品设计,提升用户体验和满意度。
用户体验设计7个腾讯常用的用户研究方法

用户体验设计7个腾讯常用的用户研究方法在用户体验设计领域中,用户研究是非常重要的一环。
腾讯是国内领先的科技公司之一,他们在用户研究方面有着丰富的经验。
以下是腾讯常用的7个用户研究方法:1. 用户访谈(User Interviews):通过面对面或远程访谈用户,了解他们的需求和期望。
这种方法可以深入了解用户的思想和行为,并帮助设计师更好地理解用户的需求。
2. 焦点小组(Focus Groups):邀请一组用户参与讨论特定的话题,并通过小组互动来收集更多的用户意见和想法。
焦点小组可以帮助设计师了解不同用户的观点和意见,以及他们在使用产品时的体验。
3. 用户观察(User Observation):观察用户在现实环境中的行为和反应,以了解他们如何与产品或服务进行交互。
用户观察可以帮助设计师发现用户在使用过程中的问题和需求,并为改进产品提供实际的参考。
4. 问卷调查(Questionnaire Surveys):通过在线调查问卷收集大量用户的反馈和意见。
问卷调查可以帮助设计师了解更广泛的用户群体,并收集定量数据来支持设计决策。
5. 用户测试(Usability Testing):邀请用户进行特定任务的测试,以评估产品的易用性和用户体验。
用户测试可以帮助设计师发现产品存在的问题,并提供改进建议。
6. 原型测试(Prototype Testing):在产品开发的早期阶段,邀请用户测试和评价产品的原型。
原型测试可以帮助设计师验证设计方案的有效性,并及早发现和解决潜在的问题。
7. 数据分析(Data Analysis):通过统计和分析用户数据,了解用户行为和偏好。
数据分析可以帮助设计师从大量的用户数据中发现用户的使用模式和需求,为产品改进提供指导。
总结起来,腾讯常用的用户研究方法包括用户访谈、焦点小组、用户观察、问卷调查、用户测试、原型测试和数据分析。
通过这些方法,腾讯能够深入了解用户需求和行为,为产品的设计和改进提供有力的支持。
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【用户体验设计】7个腾讯常用的用户研究方法本文节选自《腾讯网UED体验设计之旅》作者:任婕由腾讯网UED授权发布每天都有互联网产品上市,人们电脑上、手机上的应用在短期之内就可能增增减减换了很多波,最终留下的、那些最经典的产品,都是以好的体验设计取胜。
这些产品或许看似很“简单”,但其实,越是简单的设计越难。
当“体验设计”越来越为中国的互联网公司和设计师们重视,人们或许更能体会到设计的“本质”,设计不是在“用户想要怎样的产品”的基础上去构想,而更是要弄明白“用户看起来想要什么产品”和他们“其实想要的是什么样的产品”的区别。
也许腾讯的方法并不是100%最先进、最好的,但从QQ到微信,许多腾讯产品多年以后依然是我们生活中较为常用的产品,一定有它的道理。
常用的用户研究方法用户研究适用于产品生命周期的各个阶段,不管是需求挖掘还是设计评估,都需要与用户打交道。
用户研究适用的阶段如图1-3所示。
研究用户,需要透过用户的语言、行为去了解他们内心最深处的需求。
这些需要设计师始终保持一颗同理心与开放的心态,有时用户的“是”与“否”也许只是提问方式的不同导致的,是非判断只在一念之间,关键要挖掘用户的核心诉求。
如图1-4,用户研究方法有很多,如何对这些方法进行选择,应该视研究目标而定。
下面介绍网媒产品常用的几种用户研究方法。
NO1.问卷法问卷法是大家非常熟悉且使用得最多的方法之一。
它是以书面形式向特定人群提出问题,并要求被访者以书面或口头形式回答来进行资料搜集的一种方法。
与传统调查方式相比,网络调查(包括PC、移动等多种终端,见图1-5)在组织实施、信息采集、信息处理、调查效果等方面具有明显的优势。
但是,做好一份问卷并不容易,尤其是在制订问卷目标、设计问题及文案上都有一定的专业要求。
设计问卷,首先要明确问卷法的目标及适用范围。
从目标制订、方案设计、样本回收、数据统计分析到最后的结果输出,每个环节都需要严格把关。
如在研究开始时需要明确目标,确定哪些是问卷法可以解决的问题,比如研究用户对打车软件的使用习惯时,应该把什么样的用户列入调查范围?打车软件的范围包含哪些?仅限于出租车还是可顺便载客的家用车?等等。
在问卷设置阶段,要考虑问卷结构、问题设置的一般原则,控制问卷的长度等。
问卷调查法的流程如图1-6所示。
NO2.可用性测试可用性测试是指在设计过程中被用来改善产品的可用性的一系列方法。
在典型的可用性测试中,用户研究员会根据测试目标设计一系列操作任务,通过测试5~10名用户完成这些任务的过程来观察用户实际如何使用产品,尤其是发现这些用户遇到的问题及原因,并最终达成测试目标。
在测试完成后,用户研究员会针对问题所在,提出改进的建议。
可用性测试的流程如图1-7所示。
通过可用性测试能尽可能早地发现问题,通过改进问题提高用户的满意度、忠诚度,降低用户使用的成本,此外可用性测试的实施成本低、易操作,因此被广泛采用。
在可用性测试中也有访谈,但与后面介绍的用户访谈不同的是,可用性测试是先观察用户的操作,再通过访谈得到测试中问题的答案,重点关注现象背后的原因。
腾讯网北京用户体验室如图1-8所示。
NO3.眼动测试对个体而言,外界信息的80%~90%通过眼睛获取,眼动有一定的规律性,眼动测试就是通过眼动仪(见图1-9)记录用户浏览页面时视线的移动过程及对不同板块的关注度。
通过眼动测试可以了解用户的浏览行为,评估设计效果。
眼动仪通过记录角膜对红外线反射路径的变化,计算眼睛的运动过程,并推算眼睛的注视位置。
眼动仪可以帮助我们记录快速变化的眼睛运动数据,同时可以绘制眼动轨迹图、热力图等,直观而全面地反映眼动的时空特征。
眼动分析的核心数据指标包括停留时间、视线轨迹图、热力图、鼠标点击量、区块曝光率等,通过将定量指标与图表相结合,可以有效分析用户眼球运动的规律,尤其适用于评估设计效果。
首先简单解读如图1-10所示的两个眼动核心图表。
在眼动热力图中,可以显示参加实验的用户其视线集中区域的分布,在红色视线最集中的区域用户看得最多,其次是黄色区域、紫色区域,没有颜色的区域代表没有用户浏览。
在视线轨迹图中,可以显示不同用户在浏览页面时如何移动视线,每个颜色的圆圈代表1个用户,圆圈越多的区域就有越多的用户进行浏览,圆圈越大,用户浏览越仔细。
如图1-11所示,针对两个资讯文章的页面进行眼动分析可以发现,A版排版密集,用户视线分散杂乱;B版则有重点段落区隔,用户浏览视线有规律。
不难发现,B版的设计排版效率明显优于A版。
NO4.用户访谈与问卷不同,在访谈中可以与用户有更长时间、更深入的交流,通过面对面沟通、电话等方式都可以与用户直接进行交流。
访谈法操作方便,可以深入地探索被访者的内心与看法,容易达到理想的效果,因此也是较为常用的用户研究方法。
访谈法一般在调查对象较少的情况下采用,因此常与问卷法、测试法等其他方法结合使用。
定性研究对访谈员的专业素质要求较高,通常访谈者会根据研究目的,事先准备一些问题或者交流的方向。
根据不同的目的,访谈又可以分为结构式、半结构式和完全开放式访谈,这三种访谈方式的对比如图1-13所示。
结构式访谈:访谈员抛出事先准备好的问题让被访者回答。
为了达到最好的效果,访谈员必须有一个很清晰的目标,提出的问题也需要经过仔细推敲和打磨。
为了准备足够高质量的问题,可以列出所有问题让有经验的研究员评估,甚至小范围地找用户做一轮预访谈都是有必要的。
由于在结构式访谈中提出的问题都是固定的,所以回答也必须清晰,可以对比并分析不同被访者的答案,但很难有更深入的发现。
半结构式访谈:半结构式访谈融合了结构式访谈和完全开放式访谈的两种形式,也涵盖了固定式的和开放式的问题。
为了保持研究的一致性,访谈员需要有一个基本的提纲作为指导,以便让每一场访谈都可以契合主题。
在访谈之前认真地准备甚至学习一些访谈技巧也很重要。
以下是访谈员需要掌握的几点访谈技巧及注意事项。
(1)在访谈前做好充分的准备(包括明确目标、访谈对象、工具、地点、时间等)。
(2)避免提有诱导性或暗示性的问题。
(3)避免提封闭性问题。
(4)避免使用专业术语(如页卡、Logo)。
(5)适当追问,关注更深层次的原因。
(6)营造良好的访谈氛围,注意语气、语调、表情、肢体语言。
完全开放式访谈:访谈员和被访者就某个主题展开深入讨论。
由于形式与回答的内容都是不固定的,所以被访者可以根据自己的想法进行全面回答或者简短回答。
但需要注意的是,访谈人员心中要有一个访谈计划和目标,尽量让谈话围绕着主题进行。
有时,一些活跃用户会提出新点子,访谈人员需要控制访谈节奏,避免偏离主题。
NO5.焦点小组焦点小组是用户研究项目中常见的研究方法之一,依据群动力学原理,一个焦点小组应由6~8人组成,在一名专业的主持人的引导下,以一种无结构或半结构的形式,对某一主题或观念进行深入讨论,从而获取相关问题的一些创造性见解。
焦点小组特别适用于探索性研究,通过了解用户的态度、行为、习惯、需求等,为产品收集创意、启发思路。
焦点小组讨论的参加者是产品的典型用户。
在进行活动时,可以按事先定好的步骤讨论,也可以撇开步骤自由讨论,但前提是要有一个讨论主题。
使用这种方法对主持人的经验及专业技能要求很高,需要把握好小组讨论的节奏,激发思维,处理一些突发情况等。
焦点小组主持人应注意的问题如图1-14所示。
NO6.用户画像对于设计师来说,明确理解用户“可以做什么及为什么这么做”是设计产品或服务的关键。
对用户的理解或者洞察,建立在深入分析目标用户的基础上。
有了对目标用户的了解与结论后,可以逐步提炼用户的需求,并开始设计产品。
然而不幸的是,随着研发进程的推进,对用户的大部分理解在设计的途中渐渐消失了,不同的设计师乃至决策者,经常会在产品原型产出后再次修改设计方案乃至整个产品方向。
为何会有这种对用户理解的遗失?本质上,用户是复杂多样的,在整个设计开发过程中没有一个具体的、强有力的形式来表达目标用户,决策者与设计师很容易按照自己的想法来设计产品或服务。
这种闭门造车的方法或许会导致设计师忘记目标用户的雏形。
因此,一个可信的、易于理解的用户模型需要贯穿在开发流程中,它应该是一个鲜明的形象,就像生活中的某个人,我们可以通过与他建立关系来理解和分析用户需求。
在腾讯网许多产品的开发设计中,我们经常使用用户画像来帮助设计师理解用户。
用户画像在整个开发周期中都具备指导作用。
我们先来看看西方先行者们对用户画像的研究成果,Pruitt & Adlan提出过人物角色周期的概念(Persona Lifecycle),他们认为设计人物角色应该遵从与人类的出生和生长相似的5个阶段:计划、构思与孕育、诞生与成熟、成年、终生成就与退休,如图1-15所示。
实际上,在紧张的产品开发中,很难有团队严格按照流程使用角色模型的方法,也就很难发挥它的作用,而Pruitt & Adlan的框架强调从产品层乃至管理层处得到广泛接纳,并将人物角色的作用植入到整个公司。
与Pruitt & Adlan不同,Cooper则更关注设计,认为应该有一个明确的目标来建立用户画像。
Cooper强调通过理解用户的目标和动机,探索使用情景并从用户研究中的数据中获取灵感,转化成产品思路。
Symplicit与一所大型通信公司在2006年研究过音乐如何影响用户的生活,他们着重于观察和记录人们在日常生活中是如何与音乐交互的,何时及为什么与音乐产生交集。
研究人员从一系列的针对目标用户的访谈开始,每日跟随和记录用户与音乐交互的场景并反馈给产品团队。
基于研究结果,Symplicit团队提出了一系列用户参与的场景并有效地向产品团队解释了用户与音乐交互的细节及原因,是什么触发购买及下载行为、何时会这样做。
随后产品团队根据这些反馈重新设计了手机平台的体验,令人振奋的是,产品上线后,移动端的销量增加了29%。
这足以证明对用户的准确理解对于好的产品来说是多么重要。
以某产品的用户画像为例,通过将定量研究与定性研究相结合的方式,我们分析得出3类目标人群。
经过对不同研究方法的论证和这3类目标人群的对比研究发现,“页面简洁、个性化及增加互动元素”是用户的核心需求,如图1-16所示。
项目组继续针对核心需求进行功能的规划和设计,每一处设计决策都可以有对用户定性及定量的研究作为支撑。
更值得一提的是,整个用户研究过程是对设计的最大的惠赠,是已形成或正在形成的用户洞察力。
NO7.数据分析数据分析是用适当的统计分析方法对收集来的大量数据进行分析,将它们加以汇总、理解并消化,以求最大化地开发数据的功能,发挥数据的作用,是为了提取有用信息和形成结论而对数据加以详细研究和概括总结的过程。
数据分析一般包括准备阶段、实施阶段和结果呈现3个阶段,如图1-17所示。