第10章输出输入与用户界面设计
Matlab基础及其应用 第10章 App设计

10.2 GUI函数
MATLAB基础与应用教程
10.2.2 建立用户菜单
1.创建菜单
MATLAB提供了uimenu函数来创建、设置、修改菜单。函数调用格 式为
m = uimenu(parent,属性1,属性值1,属性2,属性值2, …)
建立菜单时,parent为图形窗口的句柄,默认在当前图形窗口中 建立这个菜单。
MATLAB基础与应用教程
建立函数文件LineStatus.m,定义回调函数。
function LineStatus(source,~)
h=findobj('Tag','myline'); if source.Parent.Text=="线条颜色"
h.Color=source.Tag; elseif source.Parent.Text=="线型"
10.2 GUI函数
MATLAB基础与应用教程
10.2.3 建立快捷菜单
(1)uicontextmenu函数用于建立快捷菜单,函数调用格式为 m = uicontextmenu(parent,属性1,属性值1,属性2,属性值2, …) (2)利用uimenu函数为快捷菜单建立下一级菜单项。 (3)通过图形对象的UIContextMenu属性将快捷菜单与图形对象 关联。
(1)Callback属性。属性值是描述命令的字符串或函数句柄, 当单击控件时,系统将自动执行字符串描述的命令或调用句柄所 代表的函数,实施相关操作。
(2)ButtonDownFcn属性:用于定义在控件对象上单击鼠标左键 时执行的命令。
(3)KeyPressFcn属性。用于定义在控件对象上按下键盘键时执 行的命令。
第10章 设计子系统

MEMBER表
ID 4 11 2 NUMBER M105 M9371 M203 INGOODSTANDING TRUE FALSE TURE
NONMEMBER表
ID 33 2013-7-8 DRIVERSLICENSE DUCK MH8L3 7324
32
2013-7-8 12
第10章 设计子系统
10.3.2 关系模型
• 关系模型是一种数学模型,具 有整洁、可靠、易于优化的特 点 • 注意:关系模型类似一个索引 卡的文件柜,不同于一个复杂、 连接紧密的对象库
• 通过映射,在关系数据库中存 储面向对象的数据
2013-7-8 13
第10章 设计子系统
14
45
Visor
Annex
1111 2222 3333 4444
7777 8888 9999 5555
2006-10-09
2006-12-14
2013-7-8
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第10章 设计子系统
3. 多对多关联
• 对于多对多关联,一个外键不 足以标识关联两端的多个实体
• 在纯关系模型中,表中的每个 值都必须是原子化的,即不是 值的集合
软件系统与数据库的连接
• 数据库层由业务层封装,有两 种实现方式
– 自动方式:采用EJB框架,由工 具生成基本的映射代码 – 手工方式:熟悉数据库编程接口, 使用SQL语句访问数据库
2013-7-8
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第10章 设计子系统
1. 表
• 关系模型基于数据表(也称为关系),表包含 列和行
ADDRESS表
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第10章 设计子系统
10.2.4 访问器
为字段提供访问器消息的 两种形式
最新全国高等学校(安徽考区)计算机水平考试

全国高等学校(安徽考区)计算机水平考试全国高等学校(安徽考区)计算机水平考试《Java面向对象程序设计》考试纲要【课程代号】230【考试大纲】参考全国高等学校(安徽考区)计算机基础教育教学(考试)大纲2005版- 《Java面向对象程序设计》课程教学(考试)大纲-安徽省教育厅组编-安徽大学出版社 ISBN 7-81052-647-2【考试形式】笔试+机试【主要知识点】Java的基本特点,数据类型及强制类型转换,Java程序设计基本结构,面向对象程序设计,数组,异常处理,包、接口的应用,常用类的使用,AWT和Swing包中常用组件应用,图形处理,Applet程序设计,基本输入输出流,多线程。
【考试内容提要】1.J ava基础知识。
Java语言的历史与现状、Java语言的特点;Java程序的基本结构;Java开发环境;标识符、常量和变量;Java基本数据类型、运算符和表达式;赋值语句。
2.J ava流程控制及递归。
分支结构、循环结构;break语句、continue语句、return语句;递归。
3.面向对象程序设计。
面向对象编程的基本概念和特性;类的基本组成和使用;对象和方法的生成和使用;构造方法;成员变量;继承、封装、多态的基本概念和应用。
4.常用类、包、接口的使用。
包的创建与引用;接口的定义、实现和继承;Collection类和抽象类;String类、StringBuffer类、System类、Math类、Random类、Vector类。
5.异常处理。
异常的类型;声明异常、抛出异常、捕获异常;try和catch 语句;finally语句;自定义异常。
6.Java图形用户界面设计。
GUI概念;字体与颜色的操作;AWT常用组件应用;Swing常用组件应用;窗口与面板容器;布局管理器;事件处理。
7.Applet 小程序设计。
Applet概念;Applet的程序框架;Applet与HTML;向Applet传递参数;Java在多媒体中的应用;Applet与Application区别。
操作系统原理-用户界面

第3章 用户界面
教学内容 用户环境 用户界面概念 操作界面 系统调用
教学重点 操作界面 系统调用
教学难点
系统调用
Linux系统调用机制
3.1 用户环境
3.1 用户环境
用户环境 用户环境是指计算机用户工作的软件环境,包括命 令行环境,桌面环境,以及相关的用户使用手册。 用户环境的构造是指按照用户的要求和硬件特性, 安装和配置好操作系统,为用户提供必要的操作命 令或图形界面,并使其工作方式和交互方式合理高 效,方便用户使用计算机完成相应的工作。
教学重点
3.4.1 系统调用概念
3.4.1 系统调用概念
系统调用 系统调用(System Service Call,System Call)是操作 系统内核为应用程序提供的服务,是应用程序与操 作系统之间的接口。 系统调用一般涉及核心资源或硬件的操作,运行于 核态。 每个系统调用具有唯一的编号。 调用系统调用的过程会产生中断,这种中断是自愿 中断,即是软件中断,也是内部中断。
重定向和管道命令都属于特殊的操作命令。 操作系统定义了两个标准输入和输出设备。
各种程序以键盘作为标准输入设备,以显示器作为 标准输出设备,即任何命令的输入默认来自“键盘”, 任何命令的输出(含错误)默认送往“显示器”。
重定向 重定向即把命令默认的输入来源或输出方向修改为 其他设备(或其他文件,设备视同文件)。 重定向分为输入重定向和输出重定向两种,分别用 “<”及“>”表示。
3.3.6 Shell脚本程序
脚本程序的运行方式 (1)将脚本程序作为程序运行,在命令行直接输入 脚本文件名字
在脚本中为当前脚本指定特定的Shell,需要在脚本文件的 开头增加如下一行代码: #!/bin/bash
大学计算机基础第十章

第十章一、选择题1、不需要编译,计算机便可直接执行的程序是()。
A C语言程序B Visual Basic语言程序C 汇编语言程序D 机器语言程序2、下面关于VB的叙述中,不正确的是()。
A VB是美国Microsoft(微软)公司开发程序设计语言。
B VB是在20世纪60年代美国Dartmouth学院开发的Basic语言基础上发展而形成的。
C 用VB编写的程序可以在任何操作系统环境中运行。
D VB是面向对象的可视化的软件开发工具。
3、下面关于VB的集成开发环境(IDE)的叙述中,不正确的是()。
A IDE是设计、调试、运行VB程序的工具。
B 打开/关闭各窗口的命令主要在IDE的“视图”菜单中。
C “窗体设计窗口”是用来设计应用程序界面(窗体)的。
D 不能往“控件工具箱”中添加其它控件。
4、当窗体被关闭时,系统自动执行该窗体的_________事件过程。
(A)Click(B)Load (C)Unload (D)LostFocus5、如果Print方法在窗体的Load事件过程中不起作用,原因是()属性的值为false。
(A)AutoRedraw(B)Moveable (C)MaxButton (D)ControlBox6、在运行时,要使窗体既不能移动有不能改变大小,应设置BorderStyle=( )。
(A)0(B)1 (C)2 (D)37、要使窗体运行时充满整个屏幕,应设置其()属性。
(A)Height (B)Width (C)WindowState (D)AutoRedraw8、要使标签控件的大小随Caption 属性值而自动调整,应设置其()属性。
(A)Width(B)AutoSize (C)Caption (D)Alignment9、要设置标签控件字体的大小,应设置其()属性。
(A)Height(B)Width (C)Caption (D)Font10、要使标签控件标题内容居中显示,应设置其()属性。
大一上学期第10章 程序设计基础

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程序设计的基本步骤: 程序设计的基本步骤: (1)分析问题,确定数学模型或方法。 分析问题, 分析问题 确定数学模型或方法。 (2)设计算法,画出流程图。 设计算法, 设计算法 画出流程图。 (3)选择编程工具,按算法编写程序。 选择编程工具, 选择编程工具 按算法编写程序。 (4)调试程序,分析输出结果。 调试程序, 调试程序 分析输出结果。
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10.2.5 算法示例
1.迭代算法 . 迭代是一种建立在循环基础上的算法。在数学中, 迭代是一种建立在循环基础上的算法。在数学中, 迭代经常被用来进行数值计算,例如求方程的解, 迭代经常被用来进行数值计算,例如求方程的解, 不断用变量原来的值递推求新的值的过程。 不断用变量原来的值递推求新的值的过程。 讨论求若干个数之和或乘积的问题。 讨论求若干个数之和或乘积的问题。
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(2)折半查找 )
作为折半查找的表必须是顺序存储的有序表, 作为折半查找的表必须是顺序存储的有序表,即表采 用顺序结构存储,表中的元素按关键字值递增(或递减) 用顺序结构存储,表中的元素按关键字值递增(或递减) 排列。 排列。 假设表中的关键字值递增排列, 假设表中的关键字值递增排列,则折半查找的实现方 法是:首先取整个有序表的中间元素A 法是:首先取整个有序表的中间元素 m的关键字同给定 比较, 值x比较,若相等,则查找成功;否则,若Am的关键字小 比较 若相等,则查找成功;否则, 于x,则说明待查元素只可能落在表的后半部分中,接着 ,则说明待查元素只可能落在表的后半部分中, 只要在表的后半部分子表中查找即可; 只要在表的后半部分子表中查找即可;若 Am的关键字大 于x,则说明待查元素只可能落在表的前半部分中,接着 ,则说明待查元素只可能落在表的前半部分中, 只要在表的前半部分子表中查找即可。这样, 只要在表的前半部分子表中查找即可。这样,经过一次关 键字的比较,就缩小一半的查找空间,重复进行下去, 键字的比较,就缩小一半的查找空间,重复进行下去,直 到找到关键字为x的元素 或者表中没有待查元素( 的元素, 到找到关键字为 的元素,或者表中没有待查元素(此时 查找区间为空)为止。 查找区间为空)为止。
软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计软件工程中的用户界面设计是指开发人员通过设计和优化用户界面,使得用户能够使用软件时获得更好的用户体验。
用户界面设计不仅要考虑软件的外观美观度,还要考虑用户的操作习惯和需求,以及软件的功能和效率。
首先,用户界面设计要尽可能简单直观。
用户在使用软件时,希望能够迅速找到需要的功能和信息。
因此,用户界面应该注重简洁性和易用性。
设计师应该尽量避免复杂的操作流程和过多的选项,从而降低用户的学习成本。
此外,用户界面的布局和组织也应该合理,使得用户能够直观地理解软件的结构和功能。
其次,用户界面设计要符合用户的操作习惯和需求。
不同的用户有不同的习惯和使用需求,因此,设计师需要考虑到不同用户群体的需求,并根据不同用户的特点进行个性化设计。
例如,对于老年人来说,他们可能更适应使用大字体和图标,而对于年轻人来说,他们可能更喜欢使用现代化的界面风格和交互方式。
此外,用户界面设计还要考虑到软件的功能和效率。
用户界面应该鼓励用户使用软件的功能,并提供便捷的操作方式。
设计师应该尽量减少用户的操作次数和步骤,提高软件的响应速度和效率。
例如,可以通过合理地分组和排列功能按钮,以及提供快捷键和自动填充等功能,来提高用户的使用效率。
最后,用户界面设计还要注重软件的外观美观度。
美观的界面设计可以提高用户的使用体验和满意度。
设计师可以通过选择合适的颜色和字体,以及设计精美的图标和按钮,来增加软件的视觉吸引力。
此外,设计师还可以运用动画效果和过渡效果等技术,使得用户界面更加生动和有趣。
综上所述,软件工程中的用户界面设计是一个综合性的任务,需要考虑到用户体验、操作习惯、软件功能和效率等多个方面。
通过合理设计和优化用户界面,可以提高用户的使用体验和满意度,从而提高软件的竞争力和市场价值。
设计师应该不断学习和研究用户界面设计的最新理论和技术,以不断提高自己的设计水平和能力。
第10章-VB多文档界面与工具栏设计

☆☆ 第10章多文档界面与工具栏设计
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2.常用格式化属性
格式化属性,可对该控件中选中的任何部分的文本使用不同的格式
分类
属性
值类型
说明
选中文本 字体、字号
字型
SelText SelStart SelLength SelFontName SelFontSize SelBold SelItalic SelUnderline SelStrikethru
End Sub
☆☆ 第10章多文档界面与工具栏设计
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10.1 多文档界面设计
10.1.2 显示MDI窗体及其子窗体
显示任何窗体的方法为show,还有有关规则: (1)加载子窗体时,其父窗体会自动加载并显示;反之 则无。 (2)MDI窗体子窗体
1.创建 MDI 应用程序的菜单
2.多文档界面中的“窗口”菜单
☆☆ 第10章多文档界面与工具栏设计
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10.1 多文档界面设计
(1) 显示打开的多个文档窗口 要在某个菜单上显示所有打开的子窗体标题,只需利用
菜单编辑器将该菜单的WindowList属性设置为True。 (2).排列窗口 利用Arrange方法进行层叠、平铺和排列图标。 形式: MDI窗体对象.Arrange 排列方式
MDI子窗体 标准窗体 MDI窗体
☆☆ 第10章多文档界面与工具栏设计
2
10.1.1 创建多文档界面应用程序
1.创建MDI窗体 用户要建立一个MDI窗体,可以选择“工程”菜单中的
“添加MDI窗体”命令,会弹出“添加MDI窗体”对话框, 选择“新建MDI窗体”或“现存”的MDI窗体,再选择“打 开”按钮。
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信息系统开发
——方法、案例与实验
主讲:段智敏 Q Q:747885740
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博学精进,修身励行;因势利导,成就人生
第10章 输出、输入与用户界面设计
本章主要内容
输出设计 输入设计 用户界面设计
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博学精进,修身励行;因势利导,成就人生
第10章 输出、输入与用户界面设计
找数据,产生疲劳,使输入数据降低。
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博学精进,修身励行;因势利导,成就人生
第10章 输出、输入与用户界面设计
用户界面设计
输入控制与校验
输入测试
描述
类或构成
测试保证正确的数据类型(例如,所有数字、字母、字母数字)
组合
测试判断是否两个或多个数据字段值的组合是合适的或者有意义(例如,给定产品类型, 销售数量是否有意义?)
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博学精进,修身励行;因势利导,成就人生
第10章 输出、输入与用户界面设计
输入设计
输入设计应遵循以下原则:
▪ 控制输入量。在输入设计中,应尽量控制输入数据总量。
▪ 不能要求输入可以通过计算得到的数据。在输入时,只需输入基本 的信息,而其他可通过计算、统计、检索得到的信息则由系统自动 产生。
▪ 不要输入已经在系统中存储的数据。
▪ 减少输入错误。输入设计中应采用多种输入校验方法和有效性验证技术
,减少输入错误。
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博学精进,修身励行;因势利导,成就人生
第10章 输出、输入与用户界面设计
输入设计
输入方式选择
输入方式的设计主要是根据总体设计和数 据库设计的要求来确定数据输入的具体形 式,也就是输入设备选择。随着计算机技 术的不断发展,输入设备也在不断更新, 先进的输入技术的采用无疑会提高系统效 率,增强系统功能。但同时还要根据实际 业务的具体情况,恰当地选择既经济适用 又高效快捷的输入设备和输入方式。
▪ 校验位校验
主要用于代码数据项的校验,通过校验位的比较,判断输入是否正确。在 数据输入或传输之前,将校验位添加到一个字段里。一旦数据被输入或传 输,校验位算法再次应用到字段中“检测”所收到的校验位是否与计算结 果一致。如果传输的值不等于计算得出的值,则可能就产生了某种错误。
学习目的与要求
▪ 掌握输入与输出的基本目的、设计原则、方式选择、格式设计、
设计过程及设计说明等
▪ 掌握用户界面设计是遵循的原则、交互方式及设计步骤 ▪ 理解用户界面设计的应用
考核知识点
▪ 输出设计 ▪ 输入设计 ▪ 用户界面设计
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博学精进,修身励行;因势利导,成就人生
第10章 输出、输入与用户界面设计
▪ 原则4:选择有效的输出方法
▪ 信息系统输出设计就是从信息输出角度,通过对输出内容、输出格式 、输出设备与介质等方面的分析研究,确定可行的输出设计方案。按 照输出设备划分为屏幕输出和打印输出两种形式,屏幕输出通过屏幕 界面的方式来组织。按照输出格式划分可分为文本输出、图表输出、 图形图像输出和音频输出等形式。
证格式不能够满足计算机系统的使用要求,需要重新设计;原来没有的凭 证,需要重新进行格式设计。 设计时主要遵循以下原则:
▪ 便于填写。原始单据的设计要保证填写得迅速、正确、全面、简易和 节约。具体地说应做到:填写量小,版面排列简明、易懂。
▪ 数据排列一般是从上到下、从左到右。 ▪ 便于归档。单据大小要标准化、预留装订位置,标明传票的流动路径 ▪ 单据的格式应能保证输入精度。 ▪ 为了容易填写,尽量使用选择式,或者表格式。 ▪ 类型相同的数据尽量排在一起,如数字项目排在一起,文字项目排在
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博学精进,修身励行;因势利导,成就人生
第10章 输出、输入与用户界面设计
输出设计
输出设计的主要过程:
▪ 1.确定系统输出的需求。
输出需求应该在需求分析过程定义,确定输出的类型以及目的,输出是 供内部使用还是外部使用,内部输出主要供企业内部使用;外部输出用 于提交给组织外的相关方面使用,还有部分文档要返回作为系统输入, 例如,送货单或者雇员福利报表等。
▪ 有时由于空间限制需要对节标题、字段名称和列标题采用缩写形式, 最好能够提供这些标题的图例。
▪ 只打印或显示需要的信息。
▪ 在报告或者显示屏上,信息应该均匀分布,同时整个输出应该留有充 分的边缘与空格,提高可读性。
▪ 信息应该易于导航和查找,使用户能够方便地找到输出,方便地在报 告中前移或者后移,以及输出报告。
一起 ▪ 不往计算机输入的数据经改集中排在原始凭证最上端或者最下端。
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博学精进,修身励行;因势利导,成就人生
第10章 输出、输入与用户界面设计
输入设计
▪ 输入介质记录格式设计
指将原始凭证中的数据转录到存储介质上的格式。 ▪ 设计原则是:方便人员录入。 ▪ 尽量减少操作错误。 ▪ 与原始凭证的顺序尽可能一致,录入人员不至于跳跃式地在凭证上寻
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博学精进,修身励行;因势利导,成就人生
第10章 输出、输入与用户界面设计
输出设计
输出方式选择
信息系统的输出方式有屏幕显示输出、打印机打印输出、文件输出、绘图输 出等,最为广泛使用的输出方式是屏幕显示和打印机打印。
输出格式设计
▪ 输出格式常用的主要有两种:一种是报表输出,另一种是图形输出。究竟
采用哪种输出形式,应根据系统分析和管理业务的要求而定。 ▪ 一般来说对于基层或具体事务的管理者,应用报表方式给出详细的记 录数据为宜 ▪ 对于高层领导或宏观、综合管理部门,则应该使用图形方式给出比例 或综合发展趋势的信息。
合理性
测试保证数据是合理的(例如,雇员的一个具体工资类型)
校验位
给字段中添加一个额外的数值,这个数值是使用标准公式计算而来的
尺寸 取值
测试是否有太少或太多字符(例如,是否身份证的数字正好11位?) 测试确保取值来自标准取值集合中(例如,两个字母的省份代码)
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博学精进,修身励行;因势利导,成就人生
第10章 输出、输入与用户界面设计
▪ 用户界面设计
▪ 领会:用户界面设计的原则
▪ 识记:用户界面设计的交互方式和设计步骤
▪ 综合应用:用户界面设计的常见错误与正确做法、输入输出 界面的设计
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博学精进,修身励行;因势利导,成就人生
第10章 输出、输入与用户界面设计
输出设计
输出设计目的
▪ 信息系统的输出用于向系统用户呈现信息,用户所需要的各种管理业务 和经营决策等方面的信息都是由系统的输出部分完成的。同时,输出是 信息系统中最可见的部分,用户往往通过输出来了解系统的面貌,因此 ,输出通常是作为管理层和用户最终评估系统价值的基础。
▪ 对于一些信息比较固定的数据,可以采用列表选择的方式减少输入
▪ 减少输入延迟。 ▪ 避免额外步骤。在输入设计时,应尽量避免不必要的输入步骤,当步骤
不能省略时,应仔细验证现有步骤是否完备、高效。
▪ 输入过程应尽量简化。输入设计在为用户提供纠错和输入校验的同时,
必须保证输入过程简单易用,不能因为查错、纠错而使输入复杂化,增 加用户负担。
▪ 信息系统输出设计的目的是使系统能够正确及时地输出用户需要的各种
有用信息,保证系统输出的信息能够方便地为用户所使用,能够为用户 的管理活动提供有效的信息服务。信息能否满足用户需要,直接关系到 系统的使用效果和系统的成功与否。
▪ 系统输出分为中间输出和最终输出两类。中间输出是指子系统对主系统
或另一个子系统之间的数据传送,而最终输出则是指通过终端设备(如 显示器屏幕、打印机等)向管理者输出的一类信息。
张(普通、专用)等。
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博学精进,修身励行;因势利导,成就人生
第10章 输出、输入与用户界面设计
输入设计
输入设计目的
▪ 输入界面是管理信息系统与用户之间交互的纽带,设计的任务是根据具
体业务要求,确定适当的输入形式,使管理信息系统获取管理工作中产 生的正确的信息。
▪ 输入设计的目的是根据信息系统目标和用户的特点,确定出使用户满意
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博学精进,修身励行;因势利导,成就人生
第10章 输出、输入与用户界面设计
输出设计原则:
▪ 原则1:输出应该易于阅读和理解。
输出设计
▪ 每个输出应该有一个标题。
▪ 每个输出应该有日期和时间戳,有助于读者掌握信息的时效性。
▪ 报告或屏幕应该包括分段信息的节和标题。
▪ 基于表格的输出,所有字段清晰标上标签。
输入设计
校验方法
▪ 重复校验(二次键入校验)
这种方法将同一数据先后输入两次,由计算机程序自动予以对比校验;如 果两次输入内容不一致,计算机显示或打印出错信息。它是目前数据录入 中心、信息中心录入数据时常用的方法。该方法最大的好处是方便、快捷 ,而且可以用于任何类型的数据符号。
▪ 人工校验
输入数据后显示或打印出来,由人来进行校验。这种方法对于少量的数据 或控制字符输入还可以,但对于大批量的数据输入就显得太麻烦。人工校 验一般不可能查出所有的差错,其查错率为75%-85%
▪ 2.输出方式设计和设备选择
根据输出需求确定采用什么实现方法最适用于输出,输出产生的频率, 打印输出单份拷贝的页数,多少份拷贝,打印输出的分发控制,联机输 出的访问控制。
▪ 3.输出格式设计
按照需求设计表格和图形,表格设计包括:表格中显示什么预打印信息 、是否邮寄、每天打印多少表格、表格尺寸、表格是否作为回转文档、 表格上的图例和指令、表格的颜色等。图形设计考虑图形呈现的方式。
▪ 4.设计、验证并测试输出
采用原型化工具以及代码生成器等对输出屏幕进行设计并进行测试。
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博学精进,修身励行;因势利导,成就人生
第10章 输出、输入与用户界面设计
输出设计
输出设计说明
▪ 输出内容设计的结果可采用“输出设计说明书”进行呈现。一份完整的输 出设计说明书应包含输出类型、内容、表格、介质和设备四方面的设计内 容。输出设计说明书中通常包括如下信息: