搜索与回溯算法介绍
回溯法详解

回溯法详解回溯法(Backtracking)是一种解决问题的算法,也称为试探法。
它是一种基于深度优先策略的搜索方法,用于在一个大型的搜索空间中找到所有可能的解。
回溯法常用于解决组合问题、优化问题、排列问题、路径问题等等。
回溯法的实现方法是:从一个初始状态开始,不断地向前搜索,直到找到一个合法的解或者所有的搜索空间都被遍历结束。
在搜索的过程中,如果发现当前的搜索路径不可能得到合法的解,就会回溯到上一个状态,继续向其他方向搜索。
回溯法仍然是一种穷举算法,但它通过剪枝操作排除大部分不必要的搜索路径,从而减少了搜索的时间和空间复杂度。
回溯法的实现过程中,我们需要完成以下三个步骤:1. 选择基于当前的状态,选择一个可能的方向,继续向前搜索。
这意味着我们需要对问题进行建模,找到一些限制条件或者选择条件,来指导我们如何选择下一个状态。
2. 约束在选择方向之后,我们需要考虑当前方向是否可行。
这称为约束条件。
如果当前的方向违反了某些约束条件,那么我们需要回溯到上一个状态,重新选择一个合法的方向。
3. 回溯如果当前方向无法得到一个合法解,我们就需要回溯到上一个状态,并尝试其他的方向。
回溯操作的核心是恢复状态,也就是将当前状态的改变撤回。
这意味着我们需要记录每一个状态的改变,从而能够正确地回溯。
回溯法的优点在于它的适用范围比较广泛,在解决复杂问题时能够得到很好的效果。
但同时回溯法也存在一些缺点,例如在搜索效率方面并不是最优的,在搜索空间比较大的情况下,时间和空间复杂度也会非常高。
因此,在实践中,我们需要结合具体问题来选择合适的算法。
回溯搜索知识

i,j,k:integer; x:array[1..n] of integer;
{保存第i个皇后的列号} function place(k:integer):boolean; var i:integer; begin place:=true; for i:=1 to k-1 do if(x[i]=x[k])or(abs(x[i]-x[k])=abs(i-k)) then place:=false; end; procedure print; var i:integer; begin for i:=1 to n do write(x[i]:4); writeln; end;
例1、四皇后问题 (演示) 在4×4方格的棋盘内,放置四个皇后,使得任意两个皇后 不在同一行、同一列、同一条对角线上。请找出所有的摆法。 分析: 如果我们把4*4的棋盘看成是一个平面直角坐标系,那 么任意两个皇后在平面上的坐标应同时满足以下三个条件: ⑴两个皇后的横坐标(行号)不相等。 I≠K ⑵两个皇后的纵坐标(列号)不相等。 X[I] ≠ X[K] ⑶两个皇后的横坐标之差的绝对值不等于纵坐标之差的 绝对值。 |I-K|≠|X[I]-X[K]| 我们用数组x[i]来描述四个皇后在棋盘上的状态, x[i] =j表示在第i行的第j列放置了一个皇后。
k:=k+1 );
x[k]:=0
end end ; end. 1 2 3 0 4 1 3 4 2 0 0 4 3 1 2 2 0 1
k
例2、数字排列问题
列出所有从数字1到数字n的连续自然数的排列,要求所产生的 任一数字序列中不能出现重复的数字. 输入:n(1<=n<=9) 输出:由1~n组成的所有不重复的数字序列,每行一个序列. 样例 输入: 3 输出: 1 2 3 1 3 2 2 1 3 2 3 1 3 1 2 3 2 1
回溯法

回溯法一、回溯法:回溯法是一个既带有系统性又带有跳跃性的的搜索算法。
它在包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先的策略,从根结点出发搜索解空间树。
算法搜索至解空间树的任一结点时,总是先判断该结点是否肯定不包含问题的解。
如果肯定不包含,则跳过对以该结点为根的子树的系统搜索,逐层向其祖先结点回溯。
否则,进入该子树,继续按深度优先的策略进行搜索。
回溯法在用来求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有子树都已被搜索遍才结束。
而回溯法在用来求问题的任一解时,只要搜索到问题的一个解就可以结束。
这种以深度优先的方式系统地搜索问题的解的算法称为回溯法,它适用于解一些组合数较大的问题。
二、算法框架:1、问题的解空间:应用回溯法解问题时,首先应明确定义问题的解空间。
问题的解空间应到少包含问题的一个(最优)解。
2、回溯法的基本思想:确定了解空间的组织结构后,回溯法就从开始结点(根结点)出发,以深度优先的方式搜索整个解空间。
这个开始结点就成为一个活结点,同时也成为当前的扩展结点。
在当前的扩展结点处,搜索向纵深方向移至一个新结点。
这个新结点就成为一个新的活结点,并成为当前扩展结点。
如果在当前的扩展结点处不能再向纵深方向移动,则当前扩展结点就成为死结点。
换句话说,这个结点不再是一个活结点。
此时,应往回移动(回溯)至最近的一个活结点处,并使这个活结点成为当前的扩展结点。
回溯法即以这种工作方式递归地在解空间中搜索,直至找到所要求的解或解空间中已没有活结点时为止。
运用回溯法解题通常包含以下三个步骤:(1)针对所给问题,定义问题的解空间;(2)确定易于搜索的解空间结构;(3)以深度优先的方式搜索解空间,并且在搜索过程中用剪枝函数避免无效搜索;3、递归回溯:由于回溯法是对解空间的深度优先搜索,因此在一般情况下可用递归函数来实现回溯法如下:procedure try(i:integer);varbeginif i>n then 输出结果else for j:=下界 to 上界 dobeginx[i]:=h[j];if 可行{满足限界函数和约束条件} then begin 置值;try(i+1); end;end;end;说明:i是递归深度;n是深度控制,即解空间树的的高度;可行性判断有两方面的内容:不满约束条件则剪去相应子树;若限界函数越界,也剪去相应子树;两者均满足则进入下一层;二、习题:1、0-1背包:n=3,w=[16,15,15],p=[45,25,25],c=302、旅行售货员问题:某售货员要到若干城市去推销商品,已知各城市之间的路程(或旅费)。
回溯法的基本介绍以及原理

回溯法的基本介绍以及原理
回溯法是一种通过逐步试探、回溯到上一步来寻找问题解的方法。
它适用于在一个问题的解空间中搜索所有可能的解,通过深度优先的方式进行搜索。
回溯法的基本原理是:从问题的初始状态开始,不断地进行选择,当发现选择导致了无效的解或者无法继续选择时,就回溯到上一步重新进行选择。
在回溯的过程中,保存了每一步的选择,这样可以在找到一个解或者搜索完整个解空间后,利用已经保存的选择恢复出解。
具体来说,回溯法一般包含以下步骤:
1. 定义问题的解空间:也就是问题的所有可能的解组成的空间。
2. 制定问题的解空间的搜索规则:决定了在解空间中搜索的顺序和方式。
3. 利用深度优先的方式进行搜索:从问题的初始状态开始,逐步进行选择,如果选择导致了无效的解或者无法继续选择,则回溯到上一步。
4. 终止条件:当搜索完整个解空间或者找到一个解时,终止搜索。
回溯法的时间复杂度一般很高,因为它需要搜索整个解空间。
但是,通过合理的剪枝策略,可以减少搜索的路径,降低时间
复杂度。
回溯法常常应用于解决组合问题、排列问题、子集问题等涉及组合选择的问题,也可以用于解决图的遍历问题等其他类型的问题。
深度优先搜索与回溯算法

深度优先搜索与回溯算法深度优先(Depth First Search,简称DFS)和回溯算法是两种常见的算法,它们可以用来解决图和树相关的问题。
尽管它们在一些情况下可能无法找到最优解,但在许多实际应用中都有着广泛的应用。
深度优先是一种常用的遍历算法,其基本原理是从起始节点开始,沿着图的深度遍历到达最深处,然后回溯到上一层节点,继续遍历其他子节点直到所有节点都被访问过为止。
DFS可以用递归或者栈来实现。
在深度优先中,每个节点只能访问一次,避免陷入死循环。
通常,我们需要维护一个访问过的节点列表,以确保不会重复访问。
深度优先的时间复杂度为O(,V,+,E,),其中,V,表示图中节点的数量,E,表示边的数量。
在最坏的情况下,DFS需要遍历图中的所有节点和边。
深度优先的一个经典应用是在图中查找特定路径。
它也被广泛应用于迷宫问题、拓扑排序、连通性问题等。
回溯算法是一种通过枚举所有可能解的方法来解决问题的算法。
在过程中,如果当前路径无法达到目标,就返回上一层,寻找另一种可能的路径。
回溯算法通常使用递归来实现。
回溯算法通常包含三个步骤:1.选择:在当前节点选择一个可行的选项,并向前进入下一层节点。
2.约束:在进入下一层之前,检查当前节点的状态是否符合要求,即剪枝操作。
3.撤销选择:在下一层节点完毕后,返回上一层节点,撤销当前选择。
通过不断地进行选择、约束和撤销选择,回溯算法可以遍历所有可能的解空间,并找到满足条件的解。
回溯算法的时间复杂度取决于问题的规模和约束条件。
在最坏的情况下,回溯算法需要遍历所有的可能解,因此时间复杂度可以达到指数级。
回溯算法的一个经典应用是在数独游戏中寻找解。
它也被广泛应用于组合优化问题、八皇后问题、0-1背包问题等。
总结起来,深度优先和回溯算法是两种常用的算法,它们在图和树的遍历以及问题求解中有着广泛的应用。
深度优先通过遍历到达最深处再回溯,而回溯算法则是通过枚举所有可能解并进行剪枝来寻找解。
回溯算法

刚才的方法为生成皇后的摆放方案再去判断是否符合 要求,效率比较低,我们能不能每摆放一个皇后就看 这个皇后摆放的位置对还是不对,这样可以节省很多 无效的搜索 procedure try(dep:longint); var i:longint; begin if dep>n then inc(total) else for i:=1 to n do begin a[dep]:=i; if pd(dep) then try(dep+1); end; end;
procedure search(dep:longint); var i:longint; begin if dep>n then print else for i:=1 to 4 do{每个城市有四种颜色} begin a[dep]:=i; if check(dep) then search(dep+1); end; end;
主要代码: procedure search(dep:longint); var i:longint; begin if dep>n then print else for i:=1 to n do begin a[dep]:=i; search(dep+1); end; end;
program pailie(input,output); var n:integer; a:array[1..20] of integer; procedure print; var i:integer; begin for i:=1 to n do write(a[i]); writeln; end;
代码实现: procedure try(dep:longint); var i:longint; begin if dep>n then print else for i:=1 to n do begin a[dep]:=i; try(dep+1); end; end;
回溯法的几种算法框架

回溯法的几种算法框架回溯法是一种经典的求解问题的算法框架,通常用于解决组合优化、搜索和排列问题。
下面将介绍回溯法的几种常见算法框架。
1. 全排列问题:全排列问题是指对给定的一组数字或字符,求出所有可能的排列方式。
回溯法可以通过递归的方式实现。
首先选择一个初始位置,然后从剩余的数字中选择下一个位置,依次类推,直到所有位置都被填满。
当所有位置都填满时,得到一个排列。
随后继续回溯,在上一次选择的位置后面选择下一个数字,直到得到所有的排列。
2. 子集问题:子集问题是指对给定的一组数字或字符,求出所有可能的子集。
回溯法可以通过递归的方式实现。
从给定的集合中选择一个元素,可以选择将其添加到当前正在构建的子集中,也可以选择跳过。
递归地遍历所有可能的选择路径,直到得到所有的子集。
3. 组合问题:组合问题是指在给定的一组数字或字符中,取出若干个元素进行组合,求解出所有不重复的组合方式。
回溯法可以通过递归的方式实现。
从给定的集合中选择一个元素,将其添加到当前正在构建的组合中,然后以当前选择元素的下一个位置为起点,递归地构建后续的组合。
如果当前组合已经满足条件或者已经遍历完所有可能的位置,则回溯到上一次选择的位置,继续尝试其他可能的选择。
4. 搜索问题:搜索问题是指在给定的搜索空间中,找到满足特定条件的解。
回溯法可以通过递归的方式实现。
从初始状态开始,选择一个操作或移动方式,然后递归地探索所有可能的状态转移路径。
每次探索时,进行剪枝操作,排除一些不符合条件的状态。
当找到满足条件的解或搜索空间遍历完时,回溯到上一次选择的位置,继续探索其他可能的路径。
总结:回溯法是一种求解问题的经典算法框架,适用于组合优化、搜索和排列问题。
通过选择和回溯的方式,可以遍历所有可能的解空间,并找到满足特定条件的解。
在实际应用中,可以根据具体问题的特点,选择合适的算法框架和相应的优化策略,以提高算法的效率和准确性。
计算机算法种类

计算机算法种类计算机算法是一种解决特定问题的、精确而完整的指令集合。
根据问题的不同性质,计算机算法分为多种不同的类型。
本文将介绍几种常见的计算机算法类型。
1. 搜索算法搜索算法旨在从大量数据中找出满足特定条件的目标。
其中,线性搜索算法是最简单的搜索算法,它按顺序逐个检查每个元素,直到找到所需的目标。
二分搜索算法则是一种更高效的搜索算法,它将数据划分为两个部分,并在每次比较后剔除一半的数据,最终找到目标。
搜索算法在信息检索、数据挖掘以及人工智能等领域有广泛应用。
2. 排序算法排序算法是将一组数据按特定顺序重新排列的算法。
常见的排序算法包括冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序和归并排序等。
这些算法根据不同的比较和交换策略,在时间复杂度和空间复杂度上有所差异。
排序算法在数据库查询、数据分析和图像处理等领域起到重要作用。
3. 图算法图算法是针对图结构的算法。
图是一种由节点和连接这些节点的边组成的数据结构。
图算法解决的问题包括最短路径问题、最小生成树问题和网络流问题等。
其中,迪杰斯特拉算法和弗洛伊德算法可用于求解最短路径问题,基于广度优先搜索的普利姆算法和克鲁斯卡尔算法可用于求解最小生成树问题。
4. 动态规划算法动态规划算法是通过将问题分解为重叠子问题,并利用已解决的子问题的解来构建更大问题的解。
该算法主要用于解决最优化问题。
动态规划算法通常涉及到状态转移方程的设计,并通过填表法或递归方法求解。
动态规划算法在背包问题、最长公共子序列和最优路径等问题上有广泛应用。
5. 贪心算法贪心算法是一种在每一步选择中都采取当前状态下最优决策的算法。
贪心算法不考虑全局最优解,而是通过局部最优解的选择来得到更接近最优解的结果。
然而,贪心算法有时无法保证全局最优解,因此在设计上需要谨慎权衡。
贪心算法常用于任务调度、无线传感器网络和哈夫曼编码等问题。
6. 回溯算法回溯算法是一种通过尝试所有可能解并进行回溯的算法。
它通常用于求解组合问题、排列问题和背包问题等。
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搜索与回溯算法介绍
一、概述:
计算机常用算法大致有两大类:一类叫蛮干算法,一类叫贪心算法。
前者常使用的手段就是搜索,对全部解空间进行地毯式搜索,直到找到指定解或最优解。
后者在求最优解问题的过程中,依据某种贪心标准,从问题的初始状态出发,直接去求每一步的最优解,通过若干次的贪心选择,最终得出整个问题的最优解。
二、搜索与回溯:
这里着重介绍搜索与回溯。
当很多问题无法根据某种确定的计算法则来求解时可以利用搜索与回溯的技术求解。
回溯是搜索算法中既带有系统性又带有跳跃性的一种控制策略。
它的基本思想是:为了求得问题的解,先选择某一种可能情况向前探索。
在探索过程中,一旦发现原来的选择是错误的,就退回一步重新选择,然后继续向前探索,如此反复进行,直至得到解或证明无解。
如迷宫问题:进入迷宫后,先随意选择一个前进方向,一步步向前试探前进。
如果碰到死胡同,说明前进方向已无路可走,这时,首先看其它方向是否还有路可走,如果有路可走,则沿该方向再向前试探;如果已无路可走,则返回一步,再看其它方向是否还有路可走;如果有路可走,则沿该方向再向前试探。
按此原则不断搜索回溯再搜索,直到找到新的出路或从原路返回入口处无解为止。
【建立解空间】
问题的解应该如何描述,如何建立呢?问题的解空间:应用回溯法解问题时,首先应明确定义问题的解空间。
问题的解空间应到少包含问题的一个(最优)解。
借助图论的思想,可以用图来描述,图的定义为G,由顶点集和边集构成,顶点即实实在在的数据、对象,而边可以抽象为关系,即顶点间的关系,这种关系不一定非要在数据结构上表现出来,用数据结构的语言来描述,如果关系是一对一,则为线性表,如果关系是一对多,则为树,如果关系是多对多,则为图,如果完全没有关系,则为集合。
但在数据结构中这种关系不一定非要在数据的存储性质上一开始就表现出来,譬如,你可以用一个数组表示一个线性表,也可以表示完全二叉树,同样也可以用邻接表表示一个图,对于关系的描述不是数据结构本身的描述,而是算法的描述,正如数据结构是离不开特定的算法一样,不可分开单独而谈。
确定了解空间的组织结构后,回溯法就从开始结点(根结点)出发,以深度优先的方式搜索整个解空间。
这个开始结点就成为一个活结点,同时也成为当前的扩展结点。
在当前的扩展结点处,搜索向纵深方向移至一个新结点。
这个新结点就成为一个新的活结点,并成为当前扩展结点。
如果在当前的扩展结点处不能再向
纵深方向移动,则当前扩展结点就成为死结点。
换句话说,这个结点不再是一个活结点。
此时,应往回移动(回溯)至最近的一个活结点处,并使这个活结点成为当前的扩展结点。
回溯法即以这种工作方式递归地在解空间中搜索,直至找到所要求的解或解空间中已没有活结点时为止。
运用回溯法解题通常包含以下三个步骤:(1)针对所给问题,定义问题的解空间;(2)确定易于搜索的解空间结构;(3)以深度优先的方式搜索解空间,并且在搜索过程中用剪枝函数避免无效搜索;
【深度优先搜索】
(Depth First Search)是用栈的机制对图的顶点进行深度优先的搜索。
简易流程如下:
DFS(V0(起始顶点)) 访问V0 for(v=V0的第一个子结点到最后一个子结点(边所对的顶点))如果v未被访问,DFS(v);
搜索过程是先往结点深处搜索,一旦有子结点未访问就向下遍历。
这样的方法类似回溯算法,先往下试探,如果不行出退回(回溯)。
【递归回溯】
由于回溯法是对解空间的深度优先搜索,因此在一般情况下可用递归函数来实现回溯法如下:
procedure try(i:integer); var begin if i>n then 输出结
果 else for j:=下界 to 上界
do begin x[i]:=h[j]; if 可行{满足限界函数和约束条件} then begin 置值;
try(i+1); end; end; end;
说明: i是递归深度; n是深度控制,即解空间树的的高度;可行性判断有两方面的内容:不满约束条件则剪去相应子树;若限界函数越界,也剪去相应子树;两者均满足则进入下一层;
【回溯经典例题】
8皇后问题:在国际象棋地图上(8×8)放上8个皇后,使任意两个皇后都不在同一行或同一列或同一斜行,找出所有解。
由此可以推广为n皇后问题[即:在一个n×n的棋盘上,放置n个不能互相捕捉的“皇后”的所有布局]。
问题分析:每一个皇后的位置可以认为是一个顶点,而皇后之间不在同一行或同一列或同一斜行的性质认为是顶点之间的关系,我们可以用回溯试探的方法考虑:为找到一
个解,必须从空布局开始,每放置一个皇后要检查布局是否合理。
在合理的情况下,试探找下一个皇后的位置;如果布局不合理,就改变布局。
重复检查、试探或检查、改变位置,直到找到最后一个皇后的合理位置,这时就找到一个合理的布局。
重复以上过程直到无法再改变皇后位置为止,就可找到所有合理的布局。
用数组存储:int pos[8]; pos[0]表示第一个皇后的位置(0,1,...7)依次类推。
流程:
dfs(c)//c从0开始 for(v=0;v<8;++v) 如果pos[c]:=v满足条件,
dfs(c+1); 退回之后pos[c]:=0;
这跟书上的回溯算法不太一样,因为是采用深搜的方法写的,其实思想是一致的,要仔细体会。
附N皇后C语言代码:
/*p118.4*/ /*N Queen Problem*/ #include<stdio.h> #define MAX 100 int s[MAX],m1[MAX],m2[MAX],m3[MAX]; int n; long count=0; void
output_solution() { int
i,j; printf("No.%d\n",count); for(i=0;i<n;++i) { for(j=0;j<s[i];++j) printf("
"); printf("Q\n"); } printf("---------------\n" ); return; } void dfs(int c) { int
i; if(c==n) { count++;
output_solution(); } else { for(i=0;i<n;+ +i) { if(m1[i]==0 && m2[c+i]==0 &&
m3[n+i-c-1]==0) { s[c]=i; m1[i]=1; m2[c+i]=1; m3 [n+i-c-1]=1; dfs(c+1); m1[i]=0; m2[c+i]=0; m3[n+i-c-1]=0; } } } return; } int main()
{ scanf("%d",&n); dfs(0); printf("total:%d\n",count); return 0; }
IOCCC(全称:The International Obfuscated C Code Contest,即国际模糊C 代码大赛)是一个关于C程序的知名国际大赛。
在1991年获得最佳小程序的作品就是一个8皇后问题的程序。
现在就让大家见识一下。
但是这种“难于理解”的程序书写方式不是我们推荐的。
int v, i, j, k, l, s, a[99]; int main() { for(scanf("%d",&s); *a-s; v=a[j*=v]-a[i], k=i<s,
j+= (v=j<s&&(!k&&!!printf(2+"\n\n%c"-(!l<<!j),"
#Q"[l^v?( l^j)&1:2])&&++l||a[j]<s&&v&&v-i+j&&v+i-j&&v+i-j))&&!( l%=s),v||(i==j?a[i+=k]=0:++a[i])>=s*k&&++a[--i]) ; }。