人教版八年级信息技术上册《多图层动画》教案2篇
《多图层动画》教学设计

1.摇晃的树叶
2.旋转的风车
教师巡视,指导。在巡视过程中,发现学生操作上的问题给予必要的帮助。
首先完成任务的小组提交作品进行展示
通过观察学生在完成任务的过程,找出学生中普遍存在的问题进行讲解。针对一个例子进行详细讲解
例如——《旋转的风车》(较难任务)
过程:
《旋转的风车》文字步骤过程:
学 生 活 动
设计意图
情
镜
创
设
引
入
(3分钟)
给学生播放一个简单的多图层动画—-《日夜飞行的飞机》
师:这一个flash动画漂亮吗?其中有哪些动画效果是我们能够实现的?
你们想不想制作这样一个漂亮的
flash动画
回答
巩固上节课所学内容(动作补间动画、形状补间动画)
引出多图层动画的概念
课
程
讲
解
(10分钟)
同学们我们打开这个flash动画的源文件,看到在界面的左下角有一个图层工作区,现在请看屏幕,这个动画是有几个图层来组成的.大家想一想,如果我这些对象放置一个图层的话可以吗?那我们为什么用这么多图层呢?
通过老师的再次演示,进行巩固,找到自己的不足或是发现更好的解决方案
任
务
驱
动
(15分钟)
再
次
巩
固
(10分钟)
拓展
能力
任务
下课后利用合理的时间制作一个属于自己的漂亮多图层动画.主题自拟
学生自主探究尝试
巩固知识,进行提高
课
堂
总
结
(2分钟)
通过这节课的学习,我们掌握了多图层动画的制作步骤,学会了多图层动画的技巧,理解了多图层动画的过程,希望大家结合我们现有知识,进行自我拓展,制作出更加精美的FLASH动画。
人教版信息技术八上《多场景动画》教案

动画是由多个场景构成的
学生练习,先完成一个场景
认识场景的概念
复习已有知识,巩固
时间
教学内容
教师活动
学生活动
教学方法
教学意图
20’
学生练习
景”窗口,然后的各场景的顺序进行跳转
用按钮命令的方式实现跳转请同学们参考学案中对按钮命令的介绍,探究学习
学习新知识
场景的添加方法,用“插入”比较简单;用场景窗口可以方便的调整场景的默认顺序和删除场景
根据老师给的素材和学案,制作至少3个场景的多场景动画
课后小结
板书设计
PPT多场景动画的制作步骤
Ppt场景的概念
设计意图
多场景动画是flash中的重要一课,通过不同场景的变换,增强flash动画的表现力,减轻制作上的繁琐程序
教学过程
时间
教学内容
教师活动
学生活动
教学方法
教学意图
5’
10’
5’
引入
单个场景的制作
场景的添加与跳转
播放一段多场景的动画
分析动画的特点
什么是场景:
电影、戏剧作品中的各种场面,由人物活动和背景等构成
人教版信息技术八上《多场景动画》教案教案
学校
第十九中学
教师
张浩
课题
Flash多场景动画
课时
1课时
教学目标
知识与技能:了解场景的概念,认识多场景动画的优势,会制作简单的多场景动画
过程与方法:通过制作一个多场景的小故事来完成
情感态度价值观:培养学生的对flash动画的兴趣
教学重点
多个场景的跳转
教学难点
对场景跳转的设置
场景是由背景和人物活动构成的。
信息技术人教版八年级上册第一单元第4课《多图层动画》教案

信息技术人教版八年级上册第一单元第4课《多图层动画》教案一、课程基本信息1. 课程名称:信息技术人教版八年级上册第一单元第4课《多图层动画》2. 教学年级和班级:八年级某班3. 授课时间:2022年9月20日4. 教学时数:1课时(45分钟)二、核心素养目标1. 培养学生对信息技术的兴趣和爱好,提高学生学习信息技术的积极性和主动性。
2. 培养学生掌握多图层动画制作的基本技能和方法,提升学生信息处理能力。
3. 培养学生合作学习和团队协作的精神,提高学生解决问题的能力。
4. 培养学生创新思维和实践能力,激发学生对信息技术应用的创造力。
三、教学难点与重点1. 教学重点a. 多图层动画的基本概念和原理:本节课将介绍多图层动画的基本概念和原理,使学生了解多图层动画的制作方法和特点。
b. 图层的基本操作:本节课将详细讲解图层的基本操作,包括新建图层、编辑图层、删除图层等,帮助学生掌握图层的管理技巧。
c. 动画制作的基本流程:本节课将介绍动画制作的基本流程,包括动画构思、角色设计、动画制作等,帮助学生了解动画制作的整个过程。
d. 动画效果的添加和调整:本节课将讲解如何添加和调整动画效果,使学生能够制作出具有吸引力的多图层动画。
2. 教学难点a. 多图层动画的原理理解:多图层动画的原理较为复杂,学生可能难以理解,需要教师通过实际操作和案例分析来帮助学生理解和掌握。
b. 图层的操作技巧:图层的操作技巧是多图层动画制作的基础,学生可能对图层的创建、编辑和删除等操作不够熟练,需要教师进行详细的讲解和示范。
c. 动画制作流程的掌握:动画制作的流程较为繁琐,学生可能对整个流程的掌握不够清晰,需要教师通过实例和步骤指导来帮助学生掌握。
d. 动画效果的添加和调整:动画效果的添加和调整需要一定的创意和技巧,学生可能对如何添加和调整动画效果感到困惑,需要教师进行指导和演示。
四、教学方法与策略1. 教学方法a. 讲授法:通过讲授的方式,向学生介绍多图层动画的基本概念、原理和操作方法,帮助学生建立基础知识框架。
多图层动画(人教版八上)精品PPT教学课件

• 第三步:单击“图层2”的第30帧,在属性面板中设置补间 为“动作”设置旋转为“顺时针”
• 第四步:保存制作文档。
2020/12/6
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这节课我们学习了
1。创建“叶片”元件
2。创建“风车”元件
3。制作“旋转的风车”动
2020/12/6
6
画
感谢你的阅览
Thank you for reading
温馨提示:本文内容皆为可修改式文档,下载后,可根据读者的需求 作修改、删除以及打印,感谢各位小主的阅览和下载
• 第二步:选定工具箱中的矩形工具,把填充颜色设为七彩的线性 渐变色。
• 第三步:在舞台中拖动鼠标指针,画一个矩形。 • 第四步:选定箭头工具,把鼠标指针移动到矩形的左上角,指针
变成标志形时,按住鼠标左键向右拖动,把矩形左上角的顶点拖到 矩形右上角,这时矩形转换成一个三角形。 • 第五步:把鼠标指针移到三角形的右直角边上,指针变成 形时 向右拖动,把这条直角边变成曲线,然后再把指针移到三角形的下 直角边上拖动。这样矩形就变成了叶片。
多图层动画
我们建立后时间轴上有两个图层。 在实际中,我们制作复杂的动画常常需要建立多个图层,
这种动画我们称为多图层动画。
2020旋转的风车动画。 • 制作旋转风车的步骤:
• 首先我们学习创建“叶片”元件
• 第一步:单击插入图层按钮增加一个图层。然后单击“图层2” 的第一帧。
• 2020/第12/6六步:选定画好的叶片,执行“插入——转换为元件”命令4。
创建“风车”元件
• 第一步:选定“叶片”执行“窗口——变形”命令。打开 “变形”面板在旋转框中输入“45度”单击“拷贝并应用变形” 按钮就复制了一个叶片。
• 第二步:再单击6次拷贝并应用变形按钮,复制“风车”的 其它6个叶片。
《第一单元 第4课 多图层动画 一、 制作“摇动的树枝”动画》作业设计方案-初中信息技术人教版八年级

《制作“摇动的树枝”动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标1. 掌握Flash动画制作的基本操作,包括帧、图层、元件等概念;2. 能够独立完成“摇动的树枝”动画的制作;3. 培养学生对信息技术课程的兴趣和动手实践能力。
二、作业内容1. 作业主题:制作“摇动的树枝”动画;2. 作业要求:(1) 在第1帧,画出静止的树枝;(2) 在第5帧处插入空白帧;(3) 在第8帧处开始制作树枝摇晃的动画,包括模拟风力、枝条随风摇摆的效果;(4) 将制作的动画保存为“.swf”格式;(5) 在课程平台上提交作业,并附带简短的作业说明。
三、作业要求与评价标准:1. 按时完成作业,不得抄袭他人作品;2. 作品画面清晰,动画效果流畅,具有一定的艺术性;3. 能够正确使用Flash软件,对制作过程中遇到的问题能够独立解决;4. 提交作业后,教师将对作业进行评价,主要依据动画制作的规范性、创意性和技术水平。
四、作业反馈1. 学生:在完成作业后,学生将在课程平台上收到教师对作业的评价和建议,以便改进和完善作品。
同时,学生也可以在平台上与其他同学交流学习,分享制作经验。
2. 教师:教师将根据学生提交的作业情况,及时调整教学策略,以便更好地帮助学生理解和掌握知识。
对于普遍存在的问题,将在课堂上集中讲解。
五、评估方式:本课程的评估方式包括平时作业、课堂表现和期末考试三个部分。
平时作业占比30%,主要包括课堂练习、小测验和阶段性作业等。
对于《制作“摇动的树枝”动画》这门课程,学生需完成至少三次作业,每次作业均纳入总成绩。
期末考试占比70%。
六、附加说明:本课程适合具有一定计算机操作基础的学生。
对于从未接触过Flash软件的学生,教师将提供必要的课前辅导,以确保他们能够顺利完成作业。
作业设计方案(第二课时)一、作业目标:1. 学生能够熟练掌握Flash软件的操作,完成摇动的树枝动画制作。
2. 通过作业,学生能够巩固和理解动画制作的基本原理和方法。
制作多图层动画教案初中

制作多图层动画教案初中年级:初中教学目标:1. 了解动画的基本概念和原理;2. 学习使用动画制作软件(如PPT、Adobe After Effects等)制作多图层动画;3. 培养学生的创新思维和团队协作能力。
教学重点:1. 动画的基本概念和原理;2. 动画制作软件的使用方法;3. 多图层动画的制作流程。
教学难点:1. 动画制作软件的熟练使用;2. 多图层动画的制作技巧。
教学准备:1. 动画制作软件(如PPT、Adobe After Effects等);2. 教学素材(图片、视频等);3. 投影仪或电子白板。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍动画的基本概念和原理,引导学生了解动画的制作过程;2. 展示一些经典的动画作品,让学生感受动画的魅力。
二、新课内容(15分钟)1. 讲解动画制作软件的使用方法,重点介绍多图层动画的制作流程;2. 通过示范操作,展示如何使用动画制作软件制作多图层动画;3. 让学生分组讨论,思考如何运用创新思维和团队协作能力制作出独特的多图层动画。
三、实践操作(15分钟)1. 让学生分组进行实践操作,运用动画制作软件制作多图层动画;2. 在实践过程中,教师巡回指导,解答学生遇到的问题;3. 鼓励学生发挥创新思维,制作出独特的多图层动画。
四、作品展示与评价(10分钟)1. 让学生将自己的作品展示给全班同学,并分享制作过程中的心得体会;2. 教师对学生的作品进行评价,给予肯定和鼓励,并提出改进意见;3. 学生互相评价,交流制作经验。
五、总结与拓展(5分钟)1. 总结本节课所学内容,强调多图层动画的制作技巧和团队协作的重要性;2. 鼓励学生在课后继续探索动画制作的相关知识,提高自己的制作水平;3. 布置课后作业,要求学生制作一个简单的多图层动画,下节课进行展示。
教学反思:本节课通过讲解动画的基本概念和原理,让学生了解动画的制作过程,培养学生的创新思维和团队协作能力。
在实践操作环节,学生分组进行制作,教师巡回指导,解答学生遇到的问题。
第十二课 多姿多彩——多图层动画(二)

6、同样方法,制作“涟漪2”、“涟漪3”图层。即依次比“涟漪1”图层延后5帧和10帧,并且比前一层的涟漪稍大一些。
教学后记:
根据学生认知水平的差异,组成学习小组,在学习过程中互帮、互助,鼓励学有余力的学生继续探究,将猜想升华,让各层次的学生都有收获。
2、在“雨滴”图层的第15帧插入关键帧,将小雨滴拖动到舞台的下边缘,设置“Alpha”值为0%并适当放大,单击第1帧,创建移动渐变动画。
3、新建3个图层,依次命名为“涟漪1”、“涟漪2”、“涟漪3”。
4、在“涟漪1”图层的第15帧插入白色关键帧,并在这帧中创建图形元件――涟漪(无填充颜色的椭圆),拖动它到小雨滴消失的位置。
教学重点:掌握多图层动画的制作技巧;
教学难点:能够灵活多样的设计多图层动画。
教学手段:教师的讲授、演示法,学生合作探究法。
教学准备:制作课件
教学过程:
一、复习提问
图层的概念;如何添加图层、移动图层、删除图层?
学生演示操作。
二、新授
【例2】毛笔字
1、新建文件,大小400*400
2、新建一个类型为“图形”,名字为“毛笔”的元件,元件中绘出毛笔的样子。
多姿多彩—多图层动画(二)
教材:信息技术(选修)第12课时
教学目标
知识与技能:复习图层的概念、掌握有关于图层的操作;能够灵活运用多图层创作动画。
过程与方法:教师以实例进行对比讲解,使学生理解多图层动画的特点,让学生运用多图层设计动画,来丰富动画画面。
情感态度与价值观:提高学生动画的设计能力,发挥想象,设计出五花八门的动画动作;培养学生之间的团结合作意识,互帮互学,能够积极参与动画设计。
八年级信息技术教案第4课 多图层动画

学会多涂层动画的制作方法。
教学难点
熟悉箭头工具的运用和多图层的制作。
教学方法
演示,讲解,分组讨论,动手操作
学习方法
动手操作
教学用具
机房
板书设计
第一单元Flash动画初步
第4课多图层动画
一、制作“要懂得树枝”动画
二、制作“摇动的树枝”动画
课后反思
教学过程
一、制作“摇动的树枝”动画
首先创建“树枝”元件来制作“摇动的树枝”动画。
(2)单击“图层2”的第一帧,在属性面板中设置补间为“动作”设置旋转为“逆时针。
(3)单击图层2的第30帧,在”属性面板中设置补间为“动作”设置旋转为“顺时针”。
(4)播放动画,保存文件。
作业:操作教材里第40页的练习1和2。
教学过程
(6)选定画好的叶片,执行“插入--转换为元件”命令,在行为栏中选定“图形”选项,单击注册栏右上角的小方块,把他设为中心点,再单击“确定“按钮”。
创建“风车”元件
(1)选定“叶片”,执行“窗口--变形”命令,打开“变形”面板,在旋转框中输入“45度”单击“拷贝并应用变形”按钮,就复制了一个叶片。
(2)再单击6次,复制“风车”的其他6个叶片。
(3)按住Shift键,单击舞台中的每一歌“叶片”,使他们都处于选定状态,然后执行“插入--转换为元件”命令。在行为栏选定“图形”选项,再单击注册栏中心位置上的小方块,然后单击“确定”按钮。
制作“旋转的风车”动画
(1)单击“时间轴”面板的“图层2”的第30帧,插图关键帧。在单击“图层2”的第60帧,也插入关键帧。
制作“摇动的树枝”动画
(1)选定第30帧,插入关键帧。选定任意变形工具,单击“树枝”图片旋转树枝到一定角度。
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人教版八年级信息技术上册《多图层动画》教案2篇Teaching plan of multi layer animation (Volume 1) of informati on technology for Grade 8 of PEP人教版八年级信息技术上册《多图层动画》教案2篇前言:信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。
本教案根据信息技术课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。
本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:人教版八年级信息技术上册《多图层动画》教案2、篇章2:人教版八年级信息技术上册《多图层动画》教案篇章1:人教版八年级信息技术上册《多图层动画》教案一、教学内容分析本课是人民教育出版社出版的《信息技术》八年级上册第一单元第4课。
这一单元是对flash的动画的初步认识后对动画应用的进一步学习,为强化学生操作能力方面奠定了坚实的基础。
本课是在初步了解Flash动画制作的基础上(包括形状补间动画、制作简单的动画),设置的一节综合运用课。
以动作补间动画为主要内容,巩固制作动作补间动画以及掌握动作补间动画的基本制作方法。
学好本课对本章中的图层、时间轴各分区的功能等肉容都具有重要的作用。
二、学习者特征分析教学对象为八年级学生。
八年级的学生已经具备了一定的信息技术操作技能,在分析问题和解决问题上也具有一定的能力。
但由于学生之间的信息技术水平的差异,在教学中有可能会出现好的学生操作快,差的学生跟不上的情况。
因此,在教学中我根据学生的差异情况,设计了难易程度不同的教学任务,让学生根据自己的水平自主挑选适合的任务完成。
这样大多数学生都能完成基本的教学目标,既能让学生感受到成功的喜悦,又解决了学生之间的差异问题。
三、教学目标知识与能力图层的概念。
新建图层方法,对图层进行重命名、锁定、改变图层叠放次序等操作。
掌握并学会多图层动画的制作方法。
使用选择工具的方法。
会用箭头工具改变图形的形状。
学生在创作过程中培养学生的创新能力和动手操作的实践能力。
培养学生触类旁通,举一反三的自学能力,自主设计多图层动画的能力。
过程与方法通过制作动作补间动画,学会制作动画的一般方法。
演示教学法,学会自主学习、合作探究的学习方法,分析和解决问题的方法。
通过制作“摇动的树枝”和“旋转风车”动画,学会利用图层制作多个动画的方法和步骤。
选择工具改变的图形形状的方法。
会使用变形面板中的各项参数。
情感态度与价值观通过同学之间的合作探究,培养学生互相帮助,增进同学之间的友好感情。
给学生以方法、以胆量、以鼓励、以成功,让学生享受成就感,树立自信心。
培养学生积极探索、敢于实践、大胆创新的精神和意识。
激励学生进一步学习动画的制作,由浅入深、由表及里掌握动画制作的方法,提高其制作动画和欣赏动画的水平。
培养学生的自主探索、协作研究的精神。
四、教学重点1、掌握多图层动画的制作方法。
2、图层的概念,图层的各种操作。
五、教学难点1、会用选择工具改变图形的形状。
2、注册选项的作用,变形面板中的各项参数的作用。
六、教学环境与媒体素材硬件资源:网络微机室、电子教室。
软件环境:极域电子教室控制软件、Flash MX 素材:图片素材、动画素材。
七、教学策略设计以任务驱动、讲授、演练、小组协作的方式组织教学,采取由浅入深、循序渐进的教学策略,体现分层次和探究式教学。
“创设情境法”、“任务驱动法”、“实例演示法”等。
通过情境导入,以任务为主线,以学生为主体,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习。
八、教学过程(一)、创设情景,引入课题首先创设情景:欣赏美丽的轻舞飞扬、柳叶飘动的图片及柳叶飘飘的动画,让学生感受到图片的美丽和动画的动感。
播放几段flash动画,导入新课。
教师提问:同学们请看屏幕,这些动画好看吗?那么我们这节课一起来学习新的知识技能——多图层动画。
什么叫图层?图层是构成Flash动画的一个元素。
一个Flash动画可以由多个图层组成。
它们就像叠在一起的若干张玻璃片。
每个图层中可以独立放置图形,图像多种对象或者一段动画,多个图层的内容组合起来可以构成一个完整的动画。
(二)、任务驱动,掌握新知分组四人一组,分10个小组左右。
选出组长,要求组长协调组织、汇报总结能力要强。
组长要能依据小组每个人的技术水平合理地分配任务,并能帮助他们尽快完成各自的任务。
制作“摇动的树枝”动画学生通过教学广播观看教师操作,理解图层的概念。
学会如何添加图层、选择图层、删除图层、显示图层、锁定图层、改变图层的叠放次序。
任务一:学生自己动手操作,在课本的提示和教师的指导下创建“树枝”元件。
制作动作补间动画,完成“摇动的树枝”动画。
教师巡视,指导。
在巡视过程中,发现学生操作上的问题给予必要的帮助。
制作“摇动的树枝”动画 1、创建“树枝”元件第一步、启动Flash,打开一个新文件,单击“属性”面板上,设置背景色为蓝色。
第二步、先选铅笔工具,画出几条树枝。
第三步、选定椭圆工具,在树枝两侧画上树叶。
第四步、选定树枝和树叶后,把它转换为元件(修改——转换为元件),将元件的中心点移至树枝元件的上边中点处。
2、制作“摇动的树枝”动画第一步、选定第30帧,敲F6键插入关键帧,选定任意变换工具,旋转树枝到一定角度。
第二步、选定第60帧,插入空白关键帧。
第三步、把第1帧的内容复制到第60帧。
CTRL+C→CTRL+SHIFT+V(粘贴到图形原来的位置)第四步、第1帧和第60帧之间插入动作补间动画。
第五步、以“风儿吹动.fla”为名保存文件。
制作“旋转的风车”动画任务二:在教师的指导下,小组合作探究完成“旋转的风车”动画并与“摇动的树枝”放在一个舞台不同的图层进行组合。
教师指导学生创建“风车”元件并制作旋转效果的方法以及图层的组合方法。
教师巡视,指导。
在巡视过程中,发现学生操作上的问题给予必要的帮助。
小组完成的作品上传到教师机,对于完成较好的作品进行展示,让小组长来讲解,并对该组提出表扬。
未完成作品的小组,请已完成好的小组进行指导,最终全部完成作品。
1、创建“叶片”元件第一步、增加一个新图层2,然后单击图层2的第一帧。
第二步、选定矩形工具,把笔触颜色设置为无色,把填充颜色设置为七彩的线性变色。
第三步、在舞台上画一个矩形。
第四步、选定箭头工具,把矩形转换成一个三角形,通过指针移动三角形的下直角上拖动,形成叶片。
第五步、选定画好的叶片,把它转换为元件。
2、创建“风车”元件第一步、选定“叶片”,执行“窗口——设计面板——变形”命令,打开“变形”面板,在旋转框中输入“45度”,单击“拷贝应用变形”按钮,就复制一个叶片。
第二步、单击6次,复制“风车”的其它6个叶片,同时每次旋转角度增加45度。
第三步、按住Shift键,单击舞台中的每一个“叶片”,使它们都处于选定状态,然后执行“修改——转换为元件”命令,在“转换为元件”对话框的名称框中输入“风车”。
3、制作“旋转的风车”动画第一步、单击“时间轴”面板图层2的第30帧,敲F6键插入关键帧。
再单击图层2的第60帧也插入关键帧。
第二步、单击图层2的第一帧,在“属性”面板中设置补间为“动作”,设置旋转为“逆时针”。
第三步、单击图层2的第30帧,在“属性”面板中设置补间为“动作”,设置旋转为“顺时针”。
第四步、保存文件。
实践与观察更改图层的名称(双击图层名,输入新的图层的名称);水平或垂直移动对象(按住SHIFT并拖动鼠);改变图层的叠放次序;显示/隐藏图层;锁定/解锁图层;显示对象轮廓/显示对象全部。
箭头工具在Flash中,箭头工具有选定,移动,改变形状功能。
单击图形的边界,可以选定边界;单击图形的内部,可以选定填充区;双击图形的内部,可以选定整个图形。
用鼠标拖动的方法框选,可以选定图形的局部区域和整个图形;还可以移动顶点的位置;移动图形;改变图形边界的弯曲程度。
(三)、反馈练习,熟练掌握拓展任务完成课后习题,回顾本课的知识点。
自己动手做一下课后的拓展作品,可以通过QQ传给教师。
1、制作荷兰风车2、达坂城风力发电机3、今天制作的旋转动画和摇动的树枝基础上,再增加四个图层。
这四个图层上分别制作云彩、山、闪亮的星(动画)、背景。
4、车轮滚动5、升国旗6、旋转的文字7、运动的小车。
(四)、归纳总结,灵活运用通过这节课的学习,我们掌握了多图层动画的制作步骤,学会了多图层动画的技巧,理解了制作多图层动画的过程。
让学生了解动画的制作,对制作动画产生兴趣。
提高学生的审美情趣及合作互助的精神。
同学们可以自己创新设计一个动画,灵活运用之前所学的动画知识技能。
篇章2:人教版八年级信息技术上册《多图层动画》教案【按住Ctrl键点此返回目录】一、教学内容分析在本册教材中,本课的教学内容起到承前启后的作用。
前面的几课学习了元件的创建和基本的操作以及形状、动作补间动画,为本课的学习起到了很好的铺垫作用和必要的准备。
学生学习了多图层的操作后,为后续的Flash 动画的学习打下了良好的基础。
本课的知识点较多,尤其在“图层的操作”这一部分,涉及新建图层、重命名图层、锁定图层等,加上“分图层设置动作补间动画”这个内容的操作量较大,整节课有一定的难度。
二、教学对象分析在前面的学习中,学生已经对Flash 软件有了初步的认识,并理解了Flash 动画中的关键帧、元件以及舞台等知识,能够制作简单的形状、动作补间动画。
由于学生在画图单元的学习中有一定的绘画基础,他们在制作简单动画的基础上,迫切想再添加符合自己需要的动画,渴望能创作出更复杂的动画。
学生这种强烈的求知欲望成为了学习本课的强大动力,有利于本课教与学的展开。
三、教学目标目标维度行为目标了解图层的含义,掌握新建图层的方法,能根据需要进行操作。
知识与技能图层的重命名、锁定、改变图层叠放次序等操作,会设置多个图层动画效果。
通过自学探究、小组协作学习制作多图层动画的过程。
过程与方法体验、掌握 Flash 动画制作中的使用图层技能方法及其作用。
情感、态度与价值观通过制作多图层动画的学习活动,初步培养学生使用信息技术方式表达自己的情感,感受运用信息技术创作作品的乐趣。
四、教学重点和难点重点:插入图层,制作多个图层的动作补间动画难点:图层的概念与图层的操作五、教学理念有效的信息技术课不能单纯地依赖模仿和记忆,动手实践、自主探索、合作交流是学生学习信息技术的重要方式。
本节课就紧紧围绕这一理念,创设教学情景,引导学生观察思考,发现问题,提出问题,探究问题的解决方法,并用操作去验证自己的猜想。