五年级信息技术教案新部编本

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部编版小学信息技术五年级上册全册教案

部编版小学信息技术五年级上册全册教案

部编版小学信息技术五年级上册全册教案教育背景本教案是针对部编版小学信息技术五年级上册编写的。

五年级是小学期间研究信息技术的重要阶段,本教案旨在帮助学生掌握基本的信息技术知识和技能,提高学生的信息化素养。

教案目标本教案的目标是:- 帮助学生了解计算机和互联网的基本概念- 引导学生掌握电脑的基本操作技巧- 培养学生良好的网络安全意识- 培养学生信息处理和解决问题的能力- 培养学生合作与沟通能力教案内容本教案全册分为以下几个单元:1. 认识计算机- 研究计算机的基本组成部分- 掌握计算机的基本操作2. 了解网络- 研究互联网的基本概念和功能- 引导学生正确使用互联网3. 网络安全- 培养学生正确使用网络的意识和方法- 强调网络安全的重要性4. 信息处理与解决问题- 研究如何有效地处理信息- 培养学生解决问题的能力5. 合作与沟通- 培养学生合作与沟通的能力- 探讨网络在合作与沟通中的作用教学方法本教案采用以下教学方法:- 以实际操作为基础,培养学生动手能力- 引导学生参与讨论和合作研究- 利用多媒体技术辅助教学- 鼓励学生创新和自主研究教学评估为了评估学生掌握情况和教学效果,本教案将采用以下评估方式:- 课堂讨论和互动- 作业和小测验- 项目实践和展示结语本教案旨在通过系统的研究和实践,帮助学生掌握信息技术的基本知识和技能,提高他们的信息化素养。

希望学生在完成本教案的研究后能够灵活运用信息技术,为将来的研究和生活打下坚实的基础。

以上是《部编版小学信息技术五年级上册全册教案》的内容概述。

详细的教案内容和教学活动请参考教材。

部编版五年级信息技术下教案 自相矛盾

部编版五年级信息技术下教案 自相矛盾

部编版五年级信息技术下教案自相矛盾
部编版五年级信息技术下教案自相矛盾
一、介绍
本文档旨在分析部编版五年级信息技术下的教案问题,并提出
相关解决方案。

通过对教案自相矛盾的分析,希望能够引起教师和
教育部门的重视,确保教育质量的提高。

二、教案自相矛盾问题
1. 缺乏逻辑性:部编版五年级信息技术下的教案在编写过程中
缺乏严谨的逻辑性,导致教学内容和步骤之间存在矛盾和不连贯的
问题。

2. 知识点重复:教案中出现了大量的知识点重复的情况,使得
学生在研究过程中容易产生困惑和混淆。

3. 漏洞和错误:教案中存在一些漏洞和错误,包括错误的答案、错误的实例、错误的思路等,这给学生的研究带来了一定的困扰。

4. 语言表达不清晰:部分教案中的语言表达不够清晰准确,影响了学生的理解和掌握程度。

三、解决方案
为了解决部编版五年级信息技术下教案自相矛盾的问题,可以采取以下措施:
1. 严谨的审查:在编写教案之前,教育部门应当对教材的教案进行严谨的审查,确保教案在内容和逻辑上与教学大纲相符。

2. 精细的设计:教案的编写者应当注重细节,确保教案中的知识点不重复,教学步骤连贯,语言表达清晰准确。

3. 反馈机制:教师和学生可以通过反馈机制向教育部门反映教案中存在的问题,以便及时修正和改进。

4. 培训和培养教案编写能力:教育部门可以组织培训活动,培养教师的教案编写能力,提高教案的质量和教学效果。

四、结论
部编版五年级信息技术下教案存在自相矛盾的问题,需要引起教师和教育部门的重视。

通过严谨的审查、精细的设计、反馈机制和培训活动,可以解决教案自相矛盾问题,提高教育质量。

广西版信息技术小学五年级上册教案新部编本-全册

广西版信息技术小学五年级上册教案新部编本-全册

教师学科教案[ 20 – 20 学年度第__学期]任教学科:_____________任教年级:_____________任教老师:_____________xx市实验学校主题一、有趣的信息世界任务一、感知丰富的信息世界教学目标:1、感知生活中丰富的信息现象;2、知道常见的信息现象的具体内容;3、了解常见的信息现象在生活中的应用。

教学重点:知道常见的信息现象的具体内容教学难点:信息现象在生活中的应用教学方法:小组讨论学习教学过程:一、导入还记得什么是信息吗我们生活在信息的世界里,我们在获取、传递、处理信息的过程中,会出现各种各样的信息现象,今天就一起来学习一下。

二、新课1、问题:有哪些信息现象呢小组讨论学习(10分钟)2、小组回答,教师点评(5分钟)3、任务:请针对这些信息现象,举例进行说明准备时间:(5分钟)4、小组回答,教师点评(10分钟)5、说说这些现象在生活中我们怎么利用它准备时间:(3分钟)6、小组回答,教师点评(7分钟)三、小结四、板书任务二、探究有趣的信息原理教学目标:1、知道影响信息传递效率和质量的主要因素;2、知道什么是信息反馈,了解信息反馈的过程;3、知道什么是信息再生,了解信息再生的过程。

教学重点:让学生探究影响信息传递的效率和质量的主要因素。

教学难点:1、让学生了解信息反馈和信息再生的过程。

2、让学生感受信息反馈和信息再生对人们生活、工作和学习的重要性。

教学方法:小组讨论合作学习教学过程:一、导入新课小游戏:咬耳朵(传悄悄话)(5分钟)游戏规则:(投影)每组前两名同学先看纸条,记下后以悄悄话的形式传给第二桌的同学,依次往下,由最后一桌的一名同学上来把悄悄话的内容写在黑板上。

要求:不要让其他组听到,又快又准的组获胜。

纸条内容(谷子黄,南瓜胖)师:为什么信息传递过程中会出现这种状况,这要从信息原理说起。

引出课题:探究有趣的信息原理。

二、进行新课1、问题:假设你是一位新华书店的销售人员,面对下列不同年龄的消费个体,你认为应该给他们提供哪些方面的图书信息小组讨论,然后回答(5分钟)由此小结:信息的传递要看(对象),传递对象不同,效果可能不同。

五年级上信息技术教案-第一课 走进多媒体世界-部编新部编新人教版

五年级上信息技术教案-第一课  走进多媒体世界-部编新部编新人教版

第一课走进多媒体世界教学目标:(1)了解媒体、多媒体的概念;知识多媒体计算机的组成。

(2)通过自主学习与合作学习相结合的方式,了解多媒体技术的应用。

(3)能够自主选择一种或几种多媒体技术进行自主探究性学习和合作学习。

教学重点与教学难点:(1)了解什么是多媒体,认识多种媒体的组合方式。

(2)通过生活实际认识各种多媒体技术。

教学过程:导入师:同学们,你们喜欢看电影嘛为什么喜欢看呢电影的声画并茂吸引了你们,也就是说,多种媒体融合以后,我们能够得到更多的震撼。

这就是我们平时听说过“多媒体”今天我们就一起来走进多媒体世界,研究有关“多媒体”的知识。

(学生回忆电影的部分画面,感受多媒体的魅力,领略其中的涵义)(板书:第1课走进多媒体世界)确定主题师:通过初读教材,你最想了解哪些方面的知识呢①什么是“媒体”什么是“多媒体”②什么是多媒体计算机③多媒体技术有哪些应用④你生活中,有多媒体吗请举例说明。

⑤(可将学生的原话,板书在黑板上)师:确定了研究的方向,下面你们就在自己的小组中进行讨论,如果有疑问,也可以举手邀请老师参加你们组的交流。

最后,在老师发的表格中完成研究报告。

(一组一份)(学生首先首先通读教材,确定心目中的研究重点内容。

再由各小组商定研究讨论的主题。

)小组讨论书上提供了很多多媒体的内容,同学们想想,你最喜欢的是什么呢我们在书中找到了答案,除此之外,还能通过网络这个渠道查找。

我们不妨全面参与,从各种方式来给自己的研究找寻答案吧!教师参与注意事项:1)、根据不同的学情,采用弹性的方式,可以研究一个问题就全班交流一次,也可以放手让学生自主学习最后交流。

2)、着重引导大部分同学发言。

3)、正确处理讨论中出现的争论,随时捕捉学生发言中的闪光点,给与表扬鼓励。

4)、认真倾听、分析研究发言中的实质,把讨论引向深入。

5)、控制好讨论的时间。

四、展示结果过程一:教师总结为主1)点评学生在讨论中的表现。

2)分析讨论结果。

新版PEP小学五年级信息技术上册全册教案

新版PEP小学五年级信息技术上册全册教案

新版PEP小学五年级信息技术上册全册教案一、教学目标1. 了解计算机的基本组成和工作原理。

2. 学会使用常见的操作系统和办公软件。

3. 掌握互联网的基本知识和使用方法。

4. 培养良好的网络安全意识和信息素养。

5. 发展信息技术应用能力,能熟练使用多媒体软件和网络资源。

二、教学内容1. 计算机基础知识1.1 计算机硬件组成1.2 计算机软件分类1.3 操作系统介绍及常见操作2. 办公软件使用2.1 Word 文档编辑2.2 Excel 数据处理2.3 PowerPoint 幻灯片制作2.4 浏览器的基本使用3. 互联网基础知识3.1 网络的概念和基本组成3.2 常用网络服务和应用3.3 网络安全和个人信息保护4. 多媒体软件和网络资源利用4.1 图片处理和编辑软件4.2 音频和视频编辑软件4.3 检索和利用网络资源的方法和技巧三、教学方法1. 创设情境,开展案例分析和问题解决。

2. 利用多媒体技术展示教学内容,激发学生的研究兴趣。

3. 引导学生合作研究,进行小组讨论和合作实践。

4. 设置任务和项目驱动的研究,提高学生应用能力。

四、教学评估1. 课堂练和作业完成情况。

2. 课后小测验和考试成绩。

3. 课堂表现和参与度。

4. 项目作品评价。

五、教学资源1. 教材:新版PEP小学五年级信息技术上册。

2. 多媒体设备:电脑、投影仪等。

3. 网络资源:相关教学视频、网络课件等。

4. 办公软件:Microsoft Office 套件等。

六、教学日程安排第一周:计算机基础知识第二周:办公软件使用第三周:互联网基础知识第四周:多媒体软件和网络资源利用七、教学反思通过本学期的信息技术教学,学生在计算机基础知识、办公软件使用、互联网基础知识以及多媒体软件和网络资源利用方面都取得了明显的进步。

教学方法的创新和教学资源的充分利用,促使学生在实践中掌握了相关知识和技能,提高了信息技术应用能力和创新思维能力。

同时,也发现了一些不足之处,今后需要更加注重学生的实际动手操作和综合运用能力的培养。

2024年小学信息技术新课程标准教育部部编版

2024年小学信息技术新课程标准教育部部编版

2024年小学信息技术新课程标准教育部部编版引言本文档旨在介绍2024年小学信息技术新课程标准教育部部编版。

该课程标准由教育部制定,旨在帮助小学生掌握信息技术基础知识和技能,适应现代社会的发展需求。

课程目标- 培养学生的信息技术意识和信息素养,使其能够合理、安全地使用信息技术。

- 培养学生的信息技术创新能力,提高解决问题的能力。

- 培养学生的信息技术实践能力,使其能够灵活应用信息技术解决实际问题。

课程内容该课程标准涵盖以下几个方面的内容:1. 信息技术基础知识- 计算机硬件和软件的基本概念和原理。

- 常用办公软件的使用方法,如文字处理、电子表格和演示文稿等。

- 互联网的基本知识和网络安全意识。

- 常见的数字媒体和多媒体技术。

2. 信息技术应用- 信息的采集、处理、存储和传递技术。

- 网络资源的搜索和评价技巧。

- 常见的应用软件和工具的使用,如图像处理、音频处理和视频编辑等。

- 信息技术在学习、生活和社交中的应用。

3. 信息技术创新- 编程基础知识和算法思维。

- 编程语言的学习和应用。

- 基于计算机的问题解决方法和思维方式的培养。

4. 信息技术实践- 设计和实施简单的信息技术项目。

- 学习使用常见的编程和开发工具。

- 学习信息技术项目管理和团队合作的基本方法。

教学方法为了有效实施该课程,教师应采用以下教学方法:- 通过案例和实例引导学生学习,使他们能够将所学知识应用到实际情境中。

- 培养学生自主学习和解决问题的能力,注重培养学生的创新精神和实践能力。

- 结合课堂教学和实践活动,使学生能够在实际操作中掌握信息技术的基本技能。

评估方法为了评估学生对课程的掌握情况,可以采用以下评估方法:- 课堂小测验,检测学生对知识点的理解和掌握程度。

- 课程作业,要求学生运用所学知识解决实际问题。

- 课程项目,要求学生设计和实施一个小型信息技术项目。

结论2024年小学信息技术新课程标准教育部部编版旨在培养小学生的信息技术能力,使他们能够适应现代社会的发展需求。

部编版五年级信息技术第一单元整体教学设计

部编版五年级信息技术第一单元整体教学设计

部编版五年级信息技术第一单元整体教学设计教学目标- 了解信息技术的基本概念和重要性- 掌握计算机基本操作和常用软件的使用方法- 培养良好的信息素养和网络安全意识- 提高学生解决问题和合作研究的能力教学内容1. 信息技术的定义和基本概念2. 计算机的基本组成部分和操作方法3. 常用软件的功能和使用方法4. 网络安全意识和个人隐私保护5. 解决问题的基本方法和合作研究的重要性教学步骤第一课时:信息技术的基本概念和重要性1. 导入:通过简单的问题引导学生思考信息技术的含义和在日常生活中的应用。

2. 概念讲解:简要介绍信息技术的定义和基本概念。

3. 实例分析:通过实际案例,让学生感受信息技术在现代社会中的重要性。

4. 总结:对所学内容进行总结,强调信息技术对个人和社会的意义。

第二课时:计算机基本操作和常用软件的使用方法1. 导入:回顾上节课的内容,引出本节课的主题。

2. 讲解计算机的基本组成部分和操作方法,包括开机、关机、登录等操作。

3. 教学演示:通过实际操作演示,教学计算机的基本操作。

4. 探究研究:提出几个常见问题,让学生进行探究研究,如如何打开和关闭常用软件等。

5. 总结:回顾所学内容,总结计算机的基本操作和常用软件的使用方法。

第三课时:网络安全意识和个人隐私保护1. 导入:通过与学生的互动讨论,引导学生思考网络安全问题。

2. 网络安全知识讲解:讲解常见的网络安全威胁和个人隐私保护的重要性。

3. 案例分析:通过分析实际案例,让学生了解网络安全问题的严重性。

4. 合作研究:分组讨论并展示一些网络安全问题的解决方法。

5. 总结:总结网络安全意识和个人隐私保护的重要性,强调安全使用互联网的重要性。

第四课时:解决问题的基本方法和合作研究的重要性1. 导入:通过提示一些常见问题,引导学生思考问题解决的方法。

2. 问题解决方法讲解:讲解问题解决的基本方法,如观察、实验和验证等。

3. 案例探究:提出一个实际问题,让学生进行案例探究和解决。

2023部编新人教版五年级((上册))信息技术(全册)教案

2023部编新人教版五年级((上册))信息技术(全册)教案

2023部编新人教版五年级((上册))信息技术(全册)教案2023部编新人教版五年级(上册)信息技术(全册)教案目标和背景本教案旨在帮助五年级学生研究和掌握2023部编新人教版五年级上册信息技术课程的内容。

该课程旨在培养学生的信息技术能力,提升他们在数字时代的研究和生活中的应用能力。

教学目标- 了解计算机的基本概念和功能。

- 掌握使用常见的电子设备和软件应用程序。

- 研究利用互联网获取和利用信息的方法和技巧。

- 培养解决实际问题和处理信息的能力。

- 培养积极的互联网使用惯和网络安全意识。

教学内容第一单元:计算机基础知识- 计算机的定义和分类- 计算机硬件和软件的基本概念- 计算机的工作原理和基本操作第二单元:常见电子设备和软件应用程序- 常见电子设备(如手机、平板电脑、笔记本电脑)的功能和使用方法- 常见软件应用程序(如文字处理软件、电子表格软件、幻灯片制作软件)的功能和使用方法第三单元:互联网的使用- 互联网的概念和基本原理- 使用互联网搜索和获取信息的方法和技巧- 访问和使用常见网站和应用程序第四单元:信息处理和解决问题- 信息的搜集、整理和加工方法- 利用计算机和软件解决实际问题的基本步骤和方法- 项目制作和报告撰写的基本要素第五单元:网络安全和使用规范- 网络安全的基本概念和重要性- 研究安全上网的基本规则和技巧- 遵守网络使用的规范和道德原则教学方法- 教师授课和讲解,结合实例演示和互动讨论。

- 学生团体活动和小组合作研究。

- 利用电子设备和互联网资源进行实践和应用。

教学评估- 日常课堂观察和检测学生的研究情况。

- 定期进行小测试和作业评估。

- 项目作业的完成情况和质量评价。

- 期末考试对学生整体掌握情况进行评估。

参考资源- 2023部编新人教版五年级(上册)信息技术教材- 电子设备和软件应用的相关文档和教程- 互联网上的相关资源和教育网站以上教案旨在为五年级学生提供全面的信息技术教育,帮助他们全面提升信息技术能力并应用于学习和生活中。

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教师学科教案[ 20 – 20 学年度第__学期]任教学科:_____________任教年级:_____________任教老师:_____________xx市实验学校小学五年级下册信息技术教案设计第一课百变造型一、教学目标1. 知识目标:认识scratch的界面,及基本操作。

2. 能力目标:使学生了解计算机,培养学生上机操作的能力。

3. 情感目标:通过对电脑的运用,提高学生的上网能力。

二、教学重难点学会打开和保存scratch程序,并认识及了解scratch软件的操作界面。

三、课时安排:1课时四、教学过程(一)课前引入在许多数码游戏中,我们都可以为角色选择肤色、服饰和发型,单击服饰能给公主变换装扮,本课,我们将利用scratch设计一个类似换装游戏的变脸互动小游戏。

单击头像,使其变换成不同的样子。

(二)新课1、启动scratch执行“开始”,“所有程序”,“scratch”,“scratch命令”,即可启动scratch,进入scratch的工作界面。

2、认识scratch工作界面Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮以及角色列表区等几个部分组成。

(1)标题栏:显示目前编辑的列表名称。

(2)菜单栏:功能选项。

(3)指令模块区:提供八大类指令。

(4)角色资料表:提供当前角色的相关资料。

(5)脚本区:拖拽指令模块搭建脚本。

(6)工具栏:控制角色大小及复制、删除的工具。

(7)控制按钮:单击绿旗开始执行绿旗控制的脚本,单击红圆全部停止。

(8)舞台:演员演戏的地方,作品最后呈现的地方。

(9)新建角色按钮:有三种新增角色的方法(绘制、导入、随机)。

(10)角色列表区:所有的角色都会出现在此区域。

3、设计造型第1步:右击角色列表区中scratch默认的小猫,选择“删除”命令。

第2步:单击“绘制新角色”按钮,打开“绘图编辑器”。

在绘图编辑器里用“笔刷工具”绘制一张脸,用“色彩选取工具”在颜色板中选择白色,用“填色工具”填充整张脸。

单击“确定”按钮,完成新角色的绘制。

第3步:单击角色资料表中的“造型”选项卡,可以看到新增的造型。

单击“绘图”按钮,在绘图编辑器里增加新的脸型,完成第2个造型,以此类推完成第3个、第4个或更多造型。

4、程序设计第1步:思考“变脸”作品的设计思路。

第2步:单击“指令模块区”的“控制”按钮,将“当角色1被点击”脚本块拖拽到脚本区。

第3步:单击“外观”按钮,拖拽“下一个造型”脚本块到脚本区。

当拖拽新的指令模块到脚本区中已有的模块周围时,会以白色高亮提示可以堆在一起,松开鼠标,模块就相连堆积起来了。

第4步:测试程序。

脚本设计好后,你可以双击脚本后,你可以双击脚本块运行它。

5、保存作品执行“文件”,“存档”命令,在弹出的“保存作品”对话框中选择保存的位置,输入新文件名为“变脸”,单击“确定”按钮,就将作品以sb格式保存起来。

课后反思:备课者: 2015年月日批课者:意见: 2015年月日第二课旋转色彩教学目标:知识与技能:1、新增笔刷。

2、程序设计。

3、测试与调整并保存。

4、保存作品。

过程与方法:从简单的新增笔刷知识点入手,在图章艺术效果程序设计的过程中,学会测试与调整程序的方法。

情感态度价值观:通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。

教学重点:1、新增笔刷。

2、程序设计。

教学难点:测试与调整。

教学过程:一、任务导航:很多游戏网站都有神奇画笔游戏。

可以选择道具绘画并且更换颜色、画出形形色色的艺术世界、可是这些游戏中笔刷的种类和效果有限、还是让我们自己编写一个画笔吧.本节课,我们将设计一个笔刷、按下鼠标、使其能够旋转起来、并始终移到鼠标的位置、用图章形成意想不到的艺术效果。

二、教学新课:1、新增笔刷画笔要想做得好、笔刷的种类一定要比较多、所以首先需要设计各种各样的笔刷。

单击“绘制新角色”按钮、在绘图编辑器中绘制各种各样的笔刷。

2、程序设计按照表中给出的思路、尝试完成脚本设计。

3、测试与调整步骤1:改进笔刷造型。

可以通过改进笔刷造型使画笔变得灵活多样起来。

步骤2:改进代码。

可以通过修改角色脚本、使笔刷能够间断使用。

4、保存作品舞动你的画笔来描绘一下吧!看!多奇妙!在舞台上右击、把它收藏起来、用欣赏的眼光给作品一个名字吧、不妨多来几张。

步骤1:在舞台上右击、在弹出的选项中选择“将舞台存成图片”。

步骤2:打开powerpoint2010,将图片导入、用幻灯片给作品添加题目、整理制作个人数字画展。

还可以把制作好的PPT打印出来、制作成海报或者明信片。

5、巩固练习:让学生做P17创作天地。

课后反思:备课者: 2015年月日批课者:意见: 2015年月日第三课随机魅色教学目标:知识与技能:1、角色设计。

2、确定文字位置。

3、确定角色范围。

4、程序设计。

过程与方法:熟练掌握随机数、坐标及其限次循环的使用。

情感态度价值观:通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。

教学重点、难点:熟练掌握随机数、坐标及其限次循环的使用。

教学过程:一、任务导航:图3.1和图3.2所示的两组数字作品中,你能找到什么规律吗?通过观察可以看出,图3.1中,“LODON”的位置和颜色在舞台空间随机分布;而图3.2中,颜色有一个明显的中心,并且距离中心相等的位置,颜色相同。

本课,我们将学习如何用scratch程序设计实现这两种效果。

二、教学新课:1.角色设计第1步:单击“绘制新角色”按钮,打开绘图编辑器。

第2步:单击“文字工具”,绘图区会出现一个蓝色竖线的文字插入点,拖动黑色正方形至合适的位置,确定文字输入设置。

第3步:用“色彩选取工具”选择颜色,设定字体、字号。

第4步:输入文字“LODON”。

2.确定文字角色在舞台上中的位置舞台宽480单位,高360单位,是角色活动的场地,舞台的中心点坐标为(0,0)。

从中心点向右为X的正值,从中心点向左为X的负值,从中心点向上为Y的正值,从中心点向下为Y的负值。

3.确定角色在舞台的最大随机活动范围第1步:分别拖动文字角色到舞台最左边和最右边,观察当前角色信息表中的X的值,并记录下来(X=-180,X=180),确定角色左右活动区间为X(-180,180)。

第2步:分别拖动文字角色到舞台最下方和最上方,观察当前角色信息表中的Y值,分别记录下来(Y=-160,Y=160),确定角色上下活动区间为Y(-160,160)。

4. 程序设计第1步:搭建“使角色移动到随机位置的复合模块”。

第2步:按照表3.1中给出的思路,尝试完成脚本设计。

第3步:反复执行脚本,看舞台上出现的图案,感受角色在变化中的排列规律。

5. 改进随机排列程序第1步:设计一个角色,多个造型。

第2步:修改脚本,在重复模块中插入模块,使其角色面向鼠标指针,插入复合模块,设定其颜色特效为随着到鼠标指针的距离改变。

第3步:执行脚本,多尝试几次,你会发现,舞台中颜色有一个明显的中心,距离中心相等的位置,颜色相同,看上去是一个同心圆。

第4步:挑选你最喜欢的图形,使用“将舞台存成图片”输出保存,用PPT 制作个人数字画展。

6. 巩固练习:让学生做P24创作天地。

课后反思:备课者: 2015年月日批课者:意见: 2015年月日第四课音画时尚教学目标:知识与技能:学会演奏音符的操作方法。

过程与方法:培养学生上机操作的能力。

情感态度价值观:通过对声音的演奏,激发学生学习Scratch程序的兴趣。

教学重点、难点:学会演奏音符的操作方法,培养学生上机操作的能力。

教学过程:一、任务导航:图4.1是声音看起来的样子,同学们一定觉得很奇怪吧,声音还有什么样子吗?本课,就让我们使用scratch来编写一个程序,将《小星星》这首歌用scratch 演奏出来,同时转化为一幅美丽的图画,一起来看一看声音是什么样子的?二、教学新课:1.演奏《小星星》在scratch中提供了完整的钢琴键盘。

中央C用60表示,每个数字表示钢琴键盘中的一个音节,左侧的代码制作了一个用于演奏的略,其默认的的音效是钢琴,右侧的代码是直接将这首曲子的简谱编成了一段旋律。

2.让色块的颜色伴随音乐变化第1步:删除scratch中默认的小猫角色,用“绘制新角色”新增一个24x24像素的颜色块。

鼠标指向放大缩小中第三根竖线,此时会显示4x,单击第三根竖线。

用“色彩选取工具”在颜色板上取色,使用“方形工具”在画板水平和垂直方向上各拖拽6个小格。

第2步:修改角色名称和角色造型名称。

单击当前角色信息,修改角色名称为“音符”。

单击当前角色造型,修改造型角色名称为“do”。

第3步:复制造型,修改名称为“mi”,单击“编辑”按钮,在绘制编辑器中修改颜色。

以此类推,完成名称分别为“do”“re”“mi”“fa”“so”“la”“xi”的7个音符造型。

第4步:按照图4.6的脚本块,添加代码,使按下“1”键时,变成相应的颜色并播放音符。

第5步:以此类推,按照4.7所示,完成脚本。

3.将《小星星》变成一幅画第1步:使用图章功能可以把当前造型“印”在背景上,我们修改前面设计的脚本,增添图章功能,与此同时让色块右移和色块宽度一样的距离。

第2步:弹奏《小星星》,在弹奏玩完第一行之后,用鼠标将色块移动到第二行,完成整首曲子的演奏,这样《小星星》就可以转变为一首曲子了,美中不足的是,按照简谱要演奏1拍的音符只能演奏0.5拍了。

4.巩固练习:让学生做P30练习。

课后反思:备课者: 2015年月日批课者:意见: 2015年月日第五课色辨成音教学目标:知识与技能:学会“如果”结构和“广播”指令的使用。

过程与方法:培养学生上机操作的能力。

情感态度价值观:通过操作,激发学生学习Scratch程序的兴趣。

教学重点、难点:学会“如果”结构和“广播”指令的使用,培养学生上机操作的能力。

教学过程:一、任务导航:上上节课的DIY中我们将《欢乐颂》转换成了一幅画,如图5.1所示。

那么我们能不能将这幅图转化为声音呢?二、教学新课:第1步:单击“绘制新角色”按钮,增加一个比色块小的黑色方块。

第2步:编写代码,将第1行的色块转化为声音。

第1行共有15个色块,使用图5.3所示的代码可以弹出《欢乐颂》的第一段。

第3步:分析代码。

通过观察图5.3所示的代码可以看到,循环内分为两部分,第一部分是识别,第二部分是移动。

我们如果将识别部分分离出来代码会更加清楚,这需要使用“广播”指令。

拉按钮,在下拉菜单中选择“新建···”,在弹出的对话框中输入广播的消息名称“颜色转为声音”,单击“确定”按钮完成广播模块的创建。

第5步:修改图5.3所示的代码为图5.5所示,这样代码就更加简洁、有条理了。

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