2015年计算机图形学期末复习题(学生版)-成都大学
计算机图形学期末复习练习题(有答案)讲课讲稿

计算机图形学期末复习练习题(有答案)1、XOY 平面上特征多边形顶点P 1(0,0),P2(1,1),P 3(2,-1),P 4(3,0)确定一条三次Bezier曲线P(t),]1,0[∈t 。
用递推(de Casteljau)算法求解P(1/2)。
)0,5.1(2)2/1(22243232221''2''1'3'2''2'2'1''1'3'2'1=+=+=+=+=+=+=pppppppppppPppPppP4.Bezier曲线的递推(de Casteljau)算法计算Bezier曲线上的点,可用Bezier曲线方程,但使用de Casteljau提出的递推算法则要简单的多。
如图所示,设、、是一条抛物线上顺序三个不同的点。
过和点的两切线交于点,在点的切线交和于和,则如下比例成立:,这是所谓抛物线的三切线定理,其几何意义如下图所示。
图抛物线的三切线定理当P0,P2固定,引入参数t,令上述比值为t:(1-t),即有:t从0变到1,第一、二式就分别表示控制二边形的第一、二条边,它们正好是两条一次Bezier曲线。
将一、二式代入第三式得:当t从0变到1时,它正好表示了由三顶点P0、P1、P2三点定义的一条二次Bezier曲线。
并且表明:这二次Bezier 曲线P20可以定义为分别由前两个顶点(P0,P1)和后两个顶点(P1,P2)决定的一次Bezier曲线的线性组合。
依次类推,由四个控制点定义的三次Bezier曲线P30可被定义为分别由(P0,P1,P2)和(P1,P2,P3)确定的二条二次Bezier曲线的线性组合;进一步由(n+1)个控制点P i(i=0, 1, ..., n)定义的n次Bezier曲线P n0可被定义为分别由前、后n个控制点定义的两条(n-1)次Bezier曲线P0n-1与P1n-1的线性组合:由此得到Bezier曲线的递推计算公式:这便是著名的de Casteljau 算法。
(完整版)计算机图形学期末考试

(完整版)计算机图形学期末考试计算机图形学期末模拟题⼀、选择题1、在下列叙述语句中,错误的论述为( C )A) 在图形⽂件系统中,点、线、圆等图形元素通常都⽤其⼏何特征参数来描述;B)在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显⽰器的分辨率;C) 在光栅扫描图形显⽰器中,所有图形都按⽮量直接描绘显⽰,不存在任何处理;D) 在彩⾊图形显⽰器中,使⽤RGB颜⾊模型。
2、光线跟踪算法中包括了哪些光照效果?( C )A) 仅有光反射;B) 仅有光透射;C) 有光反射和光透射;D) 都没有3、透视投影中主灭点最多可以有⼏个?( D )A) 0 B) 1 C) 2 D) 34、在明暗光滑处理算法中,下列论述哪个是错误的?( D )A) Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平⾯相交区段上每⼀采样点的光亮度值是由扫描平⾯与多边形边界交点的光亮度插值得到的;B) Phong明暗处理模型中,采⽤了双线性插值和构造法向量函数的⽅法模拟⾼光;C) Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平⾯⽚近似表⽰曲⾯物体的绘制问题;D) Phong明暗模型处理的物体表⾯光亮度呈现不连续跃变;5、B样条曲线中,按照节点⽮量T的不同可以将B样条分为均匀B样条,开放均匀B样条和⾮均匀B样条,以下选项中属于开放均匀B样条节点⽮量的是(C )。
A、T=(0,1,2,3,4,5,6)B、T=(0,0,1,1,2,2,3,3)C、T=(0,0,0,1,2,3,4,5,5,5)D、T=(0,0.1,0.2,0.2,0.5,1)6、曲线的分类有( A )A、规则曲线⾃由曲线随机曲线B、规则曲线变换曲线⾃由曲线C、变换曲线随机曲线⾃由曲线D 随机曲线变换曲线规则曲线7、曲线曲⾯拟合的⽅法有( B )A、插值做差拟合B、插值逼近拟合C、插值闭合拟合D 插值变换拟合8、光线跟踪算法中包括了哪些光照效果?( C )A) 仅有光反射;B) 仅有光透射;C) 有光反射和光透射;D) 都没有⼆、填空题1、计算机制作动画从狭义上是指根据要求⽣成⼀系列连续变动的画⾯,它的步骤由(造型)、(运动控制)和(绘制)组成。
计算机图形学复习题有答案

计算机图形学复习题有答案计算机图形学复习题有答案计算机图形学是一门研究计算机如何生成、处理和显示图像的学科。
它涉及到许多重要的概念和算法,对于计算机科学和相关领域的学生来说,掌握图形学知识是非常重要的。
在学习过程中,做一些复习题是很有帮助的,下面我将为大家提供一些计算机图形学的复习题,并附上答案。
1. 什么是光栅化?答案:光栅化是将连续的几何图形转化为离散的像素点的过程。
在计算机图形学中,光栅化是将3D模型转化为2D图像的关键步骤。
2. 什么是图形管线?答案:图形管线是计算机图形学中的一个概念,它描述了图形渲染的整个过程。
图形管线包括几何处理、光栅化、着色和显示等多个阶段。
3. 什么是三角形剪裁?答案:三角形剪裁是图形管线中的一个重要步骤,用于确定哪些三角形在屏幕上可见,哪些三角形需要被裁剪掉。
它通过与屏幕边界进行比较,判断三角形是否与屏幕相交。
4. 什么是光照模型?答案:光照模型是用于模拟光照效果的数学模型。
它描述了光在物体表面的反射和折射过程,从而确定物体在不同光照条件下的颜色和明暗程度。
5. 什么是纹理映射?答案:纹理映射是将一张图像映射到三维模型表面的过程。
通过纹理映射,可以给模型表面添加细节和真实感,例如给一个球体添加地球的纹理。
6. 什么是反走样?答案:反走样是消除图像锯齿边缘的技术。
在光栅化过程中,由于像素点离散化的特性,会产生锯齿边缘。
反走样通过对像素进行插值和平滑处理,使得边缘更加平滑。
7. 什么是阴影算法?答案:阴影算法是用于计算和渲染物体阴影的算法。
常见的阴影算法包括平面投影阴影、体积阴影和阴影贴图等。
8. 什么是Bezier曲线?答案:Bezier曲线是一种数学曲线,由法国数学家Pierre Bézier发明。
它通过控制点来定义曲线的形状,具有平滑和灵活的特性,在计算机图形学中被广泛应用。
9. 什么是光线追踪?答案:光线追踪是一种逆向的渲染技术,它通过模拟光线从相机出发,与场景中的物体相交,计算出光线与物体的交点和颜色,从而生成逼真的图像。
计算机图形学期末考试试题及答案

计算机图形学期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学是研究计算机生成和处理图形信息的学科,以下哪项不是计算机图形学的研究内容?A. 图形表示和存储B. 图形输入和输出C. 图形变换D. 数据库管理答案:D2. 以下哪种图形设备不是常见的图形输入设备?A. 鼠标B. 扫描仪C. 数字化仪D. 打印机答案:D3. 在计算机图形学中,以下哪种算法用于消除隐藏面?A. 罗伯特算法B. 画家算法C. 深度排序算法D. 光照模型答案:C4. 在计算机图形学中,以下哪个概念表示颜色空间的一个点?A. RGBB. HSLC. HSVD. 所有以上选项答案:D5. 在三维图形变换中,以下哪种变换不能保持图形的形状和大小不变?A. 平移B. 旋转C. 缩放D. 错切答案:D6. 在计算机图形学中,以下哪种方法用于实现抗锯齿效果?A. 插值B. 卷积C. 重采样D. 双线性插值答案:C7. 在计算机图形学中,以下哪种技术用于模拟光线传播和反射?A. 光照模型B. 光线追踪C. 阴影算法D. 纹理映射答案:B8. 在计算机图形学中,以下哪种图形表示方法基于图像?A. 向量图形B. 位图图形C. 分形图形D. 隐函数图形答案:B9. 在计算机图形学中,以下哪种技术用于生成动态图形?A. 动态扫描B. 动态纹理映射C. 动态建模D. 动态渲染答案:D10. 在计算机图形学中,以下哪种技术用于实现虚拟现实?A. 三维建模B. 虚拟现实引擎C. 头戴式显示器D. 所有以上选项答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学的基本研究内容包括:图形表示和存储、图形输入和输出、图形变换、图形显示和图形交互。
2. 常见的图形输入设备有:鼠标、扫描仪、数字化仪、触摸屏等。
3. 常见的图形输出设备有:显示器、打印机、绘图仪等。
4. 在计算机图形学中,RGB表示红绿蓝三原色,用于描述颜色的空间。
5. 在三维图形变换中,常见的变换包括:平移、旋转、缩放、错切等。
计算机图形学期末考试试卷(D卷) D的图形

计算机图形学期末考试试卷(D卷) D的图形D的图形本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意!计算机图形学期末考试试卷一、填空题1、图形的表示方法有两种:和。
2、目前常用的两个事实图形软件标准是OpenGL 和。
3、多边形有两种表示方法:和点阵表示法。
4、二维图形基本几何变换包括平移、、等变换。
5、投影可以分为投影和投影。
6、描述一个物体需要描述其几何信息和。
7、在Z 缓冲器消隐算法中Z 缓冲器每个单元存储的信息是每一个像素点的。
二、判断题1、由三个顶点可以决定一段二次B 样条曲线,若三顶点共线时则所得到的曲线褪化为一条直线段。
2、 DDA 是Bresenham 算法的改进。
3、插值得到的函数严格经过所给定的数据点,逼近是在某种意义上的最佳近似。
4、齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。
5、若相对于某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或者旋转变换,然后将原点平移回去。
6、 Phong 算法的计算量要比Gouraud 算法小得多。
⎡100⎡⎡⎡7、将某二维图形整体放大2倍,其变换矩阵可写为010。
⎡⎡⎡⎡002⎡⎡8、在种子填充算法中所提到的八连通区域算法同时可填充四连通区域。
9、边缘填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。
10、计算机图形技术是随着图形硬件设备的发展而发展起来的。
三、选择题1、在图形变换中引入齐次坐标的目的是。
A )便于实现缩放变换 B)统一表示几种基本变换,便于计算C )便于实现错切变换 D)无特殊目的,一直沿用而已2、透视投影中主灭点最多可以有几个?A ) 0 B)1 C)2 D )33、在简单光照模型中,由物体表面上的点反射到视点的光强是下述哪几项之和?①环境光的反射光强②理想漫反射光强③镜面反射光强④物体间的反射光强。
《计算机图形学》期末试卷及部分答案

1《计算机图形学》期末试卷一、填空:1、计算机图形学的概念:用计算机建立、存储、处理某个对象的模型,并根据模型产生该对象图形输出的有关理论、方法与技术,称为计算机图形学。
2、刷新的概念:荧光的亮度随着时间按指数衰减,整个画面必须在每一秒内重复显示许多次,人们才能看到一个稳定而不闪烁的图形,这叫屏幕的刷新。
3、RGB三基色原理三基颜色组合关系:三基色*不同亮度控制23*21=16位色 24位真彩色:23*284、显示器的显示分辨率:1024*768表示:一行800个像素,一列600个像素5、使用Bresenham算法画圆,已知X i+1=X i+1;求下一个光栅的位置。
if P i<0 则Y i+1=Y i;否则Y i+1=Y i-1;6、投影变换的五要素:投影对象、投影面、投影线、投影方向、视点。
7、三视图投影包括:正投影、水平投影、侧投影。
二、问答题:1、CRT显示器由哪几部分组成?各部分功能是什么?CRT由五部分组成:电子枪、聚焦系统、加速系统、磁偏转系统和荧光屏。
电子枪:发射电子流并控制其强弱;聚焦系统:将电子流聚焦成很窄的电子;加速系统:使电子束加速到应有的速度;磁偏转系统:将电子束引向荧光屏特定的位置;荧光屏:荧光粉发出可见光。
2、简述直线的dda算法的基本原理,并用dda算法画出(0,0)到(5,2)的直线。
(15分)(1)规律:(2)i n t(y+0.5),i n t(x+0.5)1|d|1/k|d||d||d|k|d|1,|d||d||d|yxyxyxyx==<==>,时,当时,当⎪⎩⎪⎨⎧±=±=<=⎩⎨⎧±=±=>++++11,1,1111iiiiyxiiiiyxyykxxddkyyxxdd图(略)3、简述内定义区域种子填充算法的步骤,(5分)确定种子、种子压栈、弹出种子并着新色、以该种子进行相邻像素四连通或八连通搜索。
计算机图形学复习题(有答案)资料

计算机图形学复习题(有答案)资料计算机显示设备一般使用什么颜色模型?()A. RGB;B. CMY;C. HSV;D. HLS灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量( )A. 512KB;B. 1MB;C. 2MB;D. 3MB由k个控制顶点Pi(i=1,… k) 所决定的n次B样条曲线,由( )段n B样条曲线段光滑连接而成。
B. k-n-1C. k-nD. k-n+1.三次B样条曲线具有()导数的连续性。
阶 B)一阶 C)二阶 D)三阶在二维图形对称变换中,实现图形对称于Y=X变换的变换矩阵为()。
B. C. D.下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的是()。
A. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影平面无穷远处,则成为平行投影B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,但不能反映物体的真实尺寸和形C.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上可以产生灭点D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,最多可产生3个主灭点.下面哪一项不是Bezier曲线的特性())对称性 B)凸包性 C)局部性 D)几何不变性二维图形的几何变换中的二维图形几何变换矩阵可以表示为:是对图形进行()变换(空间中点用列向量表示)。
.对称 B. 错切 C. 平移 D. 投影0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 -1 0 -1 0 0 00 1 1000 1 0 0010 1 0 1 0 0 0 0 0 c f a b c d e f g h i T=在XOY平面上,给定7个不重合的控制点P,P1,…,P6,由这7个控制点所B样条曲线应分为4段,如果移动控制点P,只影响第()第1段 B. 第2段 C. 第3段 D. 第1段到第3段填空题直线的属性包括:线型、_______和颜色。
在计算机图形学中,多边形有两种重要的表示方法:____ ____表示和___ ___屏幕上最小的发光单元叫做___ __,它的多少叫做______。
计算机图形学复习题(带答案)

一.判断题(请在后面括号中打T或F)1.阴极射线管的技术指标主要是分辨率和显示速度; (Y)2.光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素; (N )3.计算机图形学标准通常是指数据文件格式标准和子程序界面标准; (Y)4.在种子填充算法中所提到的八向连通区域算法同时可填充四向连通区; (Y)5.边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补; (N )6.插值得到的函数严格经过所给定的数据点;逼近是在某种意义上的最佳近似;(Y)7.齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点;(N )8.若要对某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或旋转变换,然后在将原点平移回去;(Y)9.显式方程和参数曲线均可以表示封闭曲线或多值曲线;(N )10. 凡满足G'连续的曲线同时满足C'连续条件,反之则不成立;(N )11.计算机图形生成的基本单位是线段。
( F )12.一个逻辑输入设备可以对应多个物理输入设备。
(T )13.DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。
( F )14.光的强度计算公式通常表示为:I = 0.59I + 0.30I + 0.11I ( T )15.Bezier曲线具有对称性质。
(T )16.Gourand光照模型能够即使出高光部位的亮度。
(F )17.NURBS曲线方法不能够提供标准解析曲线和自由曲线的统一数学表达。
( F )18.Phong算法的计算量要比Gourand算法小得多。
( F )19.齐次坐标系不能表达图形中的无穷远点。
(F )20.欧拉公式v – e + f = 2也适用于三维形体中的相关信息描述。
(T )二.单选题1.下面关于反走样的论述哪个是错误的?(D )A.提高分辨率;B.把象素当作平面区域进行采样;C.采用锥形滤波器进行加权区域采样;D.增强图象的显示亮度;2.多边形填充时,下述哪个论述是错误的?( C )A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;B. 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C. 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;D. 边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;3. 下面关于NURBS 的论述,哪个是错误的?( B )A. 可通过控制顶点和权因子来改变形状;B. 仅具有仿射不变性,但不具有透射不变性;C. 非有理B 样条、有理及非有理Bezier 曲线、曲面是NURBS 的特例;D. 可表示标准解析形状和自由曲线、曲面;4. 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的?( D )A. Gouraud 明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;B. Phong 明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;C. Gouraud 明暗模型和Phong 明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;D. Phong 明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;5. 下述关于Bezier 曲线]1,0[),(),(21∈t t P t P 的论述,哪个是错误的? ( A )A. P P P ==)0()1(21,在P 处)0(),1(21P P 的切矢量方向相同,大小相等,则)(),(21t P t P 在P 处具有G 1连续;B. P P P ==)0()1(21,在P 处)0(),1(21P P 的切矢量方向相同,大小相等,则)(),(21t P t P 在P 处具有C 1连续;C. 若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier 曲线形状不变,但方向相反。
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三. 判断题 1、 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反 映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。 ( ) 2、 参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。 ( ) 3、 0 阶参数连续性和 0 阶几何连续性的定义是相同的。 ( ) 4、 Bezier 曲线可做局部调整。 ( ) 5、 字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。 ( ) 6、 LCD 表示发光二极管显示器。 ( ) 7、 在圆的转换中,只要能生成 8 分圆,圆的其他部分可通过对称得到。 ( ) 8、 DDA) 9、 Bezier 曲线具有对称性质( )
期末复习题 一. 填空题 1.X 扫描线算法中,每次用一条扫描线进行填充,对一条扫描线填充的过程可分 为 4 个步骤: 、 、 、 。 2. 一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该 方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的 , 而用控制点列来指定曲线曲面 的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面 的 。 3. 在中点画线算法中 (假设直线的斜率 0<k<1) , 设已确定点亮象素点 P (Xp,Yp) , 则下一个与直线最接近的像素点的坐标是_____________和_____________, 设这 两点的中点为M。构造判别式 d=F(M)(F(x,y)=ax+by+c=0 是直线的方程) ;则 若d>0, 下一个点取_____________, d 的增量表达式为_____________; 若d<0, 下一个点取_____________,d 的增量表达式为_____________。 4. 种子填充算法的填充区域可以分为_________连通区域和____________连通 区域 。 5、在生成圆弧的正负法中,设圆的方程为 F(x,y)=X2+Y2-R2=0;假设求得 Pi 的 坐标为(xi,yi); 则若 F(xi,yi)<0, 下一个点取_____________; 若 F(xi,yi)>0, 下一个点取_____________。 6、在 Cohen-Sutherland 线段裁剪算法中,假设线段 P1P2 的编码分别为 CODE1、 CODE2 , 则 若 _____________ 成 立 , 表 示 线 段 P1P2 是 显 然 可 见 线 段 ; 若 _____________成立,表示线段 P1P2 是显然不可见线段。 7.常用的直线扫描转换算法有:_____________,_______________, _______________。 8.曲线和曲面的基本表示方法有两种:______________,______________。 参数表示,非参数表示。 9.反走样的目的是_______________________________________________。 10、编码法是一种适合于裁剪______________的裁剪算法 11 、 根 据 消 隐 空 间 的 不 同 , 消 隐 算 法 分 为 ______________ 的 消 隐 和 ______________的消隐。 12、在计算机图形学中,被裁剪的对象可以是 、 和 。 13、 通过像素值定义区域有两种方法: 区域和 区域。 14. 图形主要分为 和 两类。 15. 图形显示器的发展历史主要经历了 显示器、 显 示器和 显示器。 16. 颜色包含 3 个要素 、 和 。 17. 图形输出包括 和 。 18. 电子束要到达屏幕的边缘时,偏转角度就会增大。到达屏幕最边缘的偏转角 度被称为 。 19.构成屏幕(图像)的最小元素是 。 20.CRT 在 水 平 或 竖 直 方 向 单 位 长 度 上 能 识 别 的 最 大 像 素 个 数 称 为
1○ 3○ 6○ 8 A、○
2○ 4○ 5○ 7 B、○
2○ 5○ 6○ 7 C、○
4○ 6○ 7○ 8 D、○
3、下面给出的四个选项中, ( )不是 Bezier 曲线具有的性质。 A 局部性 B 几何不变性 C 变差缩减性 D 凸包性 4、种子填充算法中,正确的叙述是() A 它是按扫描线的顺序进行象素点的填充; B 四连接算法可以填充八连接区域; C 四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达; D 八连接算法不能填充四连通区域。 5、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点 S 到端点 P)与 某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点. 请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )。 A S 和 P 均在可见的一侧,则输出 S 和 P. B S 和 P 均在不可见的一侧,则不输出顶点. C S 在可见一侧,P 在不可见一侧,则输出线段 SP 与裁剪线的交点. D S 在不可见的一侧,P 在可见的一侧,则输出线段 SP 与裁剪线的交点和 P 6、灰度等级为 256 级,分辨率为 1024*1024 的显示模式,至少需要的帧缓存容 量为( )。 A 512KB B 1M C 2M D 3M 7、计算机图形显示器一般使用的颜色模型是( ) A RGB B CMY C HSV D HSL 8、下列不属于消隐算法的是( ) A z-buffer 算法 B 画家算法 C 编码法 D 光线投影算法 9、光线跟踪算法中包含了哪些光照效果( ) A 仅有光反射 B 仅有光透射 C 光反射和光透射 D 都没有 10、下列不属于计算机图形学中三维形体表示模型的是( ) A 线条模型 B 表面模型 C 粒子模型 D 实体模型 11、对于由 P0P1P2 三点所决定的二次 B 样条曲线,下列叙述中错误的是( ) A 起始点位于(P0+P1)/2 处; B 终止点位于(P1+P2)/2 处; C 若 P0P1P2 三点共线时,该曲线是一条线段 D 起始点的切矢为:2(P1-P0); 12、下列有关 Bezier 曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( ) A Bezier 曲线可用其特征多边形来定义; B Bezier 曲线只通过其特征多边形的起始点和终止点; C Bezier 曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向 一致; D n 次 Bezier 曲线在端点处的 r 阶导数,只和 r 个相邻点有关。 13、下列有关 Bezier 曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( ) A Bezier 曲线可用其特征多边形来定义; B Bezier 曲线必须通过其特征多边形的各个顶点; C Bezier 曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向 一致; D Bezier 曲线具有凸包性。
,单位通常为 。 21.在彩色阴极射线管中, 产生彩色的常用方法包括 和 。 22. 如果每支电子枪发出的电子束的强度有 256 个等级,则显示器能同时显示 种颜色,称为 23.计算机图形处理系统的逻辑部件包含 、 、 和 。 24. 的作用是存储屏幕上像素的颜色值,又简称为 25. 常用的圆弧扫描转换算法有:_____________,_______________, _____________,_ 。 26.多边形的两种表示方法 和 。 27. 区域可采用 和 两种表示形式。 28. 指先将区域的一点赋予指定的颜色,然后将该颜色扩展到整个 区域的过程。它包含 和 两种方法。 29. 区域可分为 连通区域和 连通区域。 30. 字符的图形表示分为 和 两种形式。 31.常用的直线段裁剪算法包含 、 和 。 32.多边形裁剪算法用 实现。 33.字符裁剪包含 、 和 。 34.计算机三维模型的描述有 、 和 。 35.表示曲线曲面的基本方法有 和 。 36. 表示曲线曲面的非参数法包含 和 。 37.纹理映射可以分为 和 。 38.纹理按所在空间可以分为 、 和 。 39.定义纹理的方法分为 和 。 40.投影阴影生成方法分为 、 和 。 41.投影阴影分为 和 。 42.阴影区域分为 和 。 自身背光面,投影 43.多边形明暗处理方法分为 和 。 44.按消隐对象分类,消隐分为 和 。 45. 按消隐空间分类,消隐分为 、 和 。 46.在半色调技术中,若有 m 级灰度,nn 个像素组成一个单元,则灰度级别数 为 。 二. 选择题 1、以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做( ) , 一般把它描述的图形叫做( ) ;而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的 一种方法是( ) ,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把 它描述的图形叫做( ) 。 A、参数法、图形、点阵法、图像 B、点阵法、图像、参数法、图形 C、参数法、图像、点阵法、图形 D、点阵法、图形、参数法、图像 2、下列设备中属于图形输出设备的是( ). 1 鼠标 ○ 2 LCD ○ 3 键盘 ○ 4 LED ○ 5 打印机 ○ 6 扫描仪 ○ 7 绘图仪 ○ 8 触摸屏 ○
14、对于由 P0P1P2P3 四点所决定的三次 B 样条曲线,下列叙述中错误的是( A 起始点位于(P0+4P1+P2)/6 处; B 终止点位于(P3+P1+4P2)/6 处; C 起始点的切矢为:(P2-P0)/2; D 终止点的切矢为:(P3-P0)/2。 15.计算机图形学中下列不属于实体表示方法的是( ) A 内点表示法 B 几何表示法 C 边界表示法 D 八叉树表示法 16. 下列不属于消隐算法目的的是( ) A 消除隐藏线 B 消除隐藏面 C 消除二义性 D 简化图形 17. Witted 光透射模型相比,Hall 光透射模型增加了( ) A 透射高光和漫投射光 B 投射光和漫透射光 C 漫反射和透射 D 漫透射 18.与 Lambert 光照模型相比,Phong 光照模型考虑了( ) A 环境光 B 镜面反射 C 漫反射 D 透射光 19. 以下哪个不属于数据模型的构造表示( ) A 扫描表示 B 构造实体几何表示 C 特征表示 D 分解表示 20. 触摸屏是( )设备 A 输入 B 输出 C 输入输出 D 既不是输入也不是输出 21. 下列叙述正确的是( ) A 点是最基本的图形; B Bresenham 画线法不适用于光栅图形显示器; C 正负法使利用平面曲线划分正负区域来直接生成圆弧的方法; D 数值微分法不适合画圆弧。 22. 多边形扫描转换可以将 ( ) A B C D