计算机图形学基础期末复习提纲

合集下载

计算机图形学基础期末复习提纲

计算机图形学基础期末复习提纲

计算机图形学基础期末复习提纲第一章(5)1.计算机图形学是研究怎样用计算机表示、生成、处理和显示图形的一门学科。

2.构成图形的要素包括几何要素:刻画对象的轮廓、形状等和非几何要素:刻画对象的颜色、材质等。

3.计算机中表示带有颜色或形状信息的图形通常有两种方法:点阵法和矢量法。

4.图形和图像的定义。

5.计算机图形学与数字图形处理以及模式识别的区别。

第二章(8)1.一个交互式的计算机图形系统应该具有哪5大功能?2.常见的图形输入与输出设备有哪些3.CRT显示器的基本组成4.在CRT显示器中,电子束轰击荧光屏时荧光屏上显示的最小发光点,称为光点。

5.已知屏幕分辨率,光点的直径,求显示器的尺寸。

6.光栅扫描和随机扫描的概念7.已知显示器的分辨率和每个像素的颜色数,如何求帧缓冲区的大小。

8.平板显示器主要分为发射型显示器和非发光型显示器,例如LED显示器、等离子板和LCD显示器分别是哪类第三章(2)1.OpenGL是什么?英文全称为?2.OpenGL可以跨平台吗?第四章(25)1.扫描转换概念2.DDA画线法、中点画线法和Bresenham画线法3.中点画圆和Bresenham画圆法3.区域填充的概念4.对扫描多边形填充算法的基本步骤,以及其数据结构,会构造ET表和AET表5.使用栈的种子填充算法的具体步骤6.如何进行直线和曲线的线型处理?7.直线和曲线的线宽处理有几种方法,分别是什么?8.字符是什么,字符的表示方式有哪两种?各有何特点?9.什么是走样和反走样,反走样的方法有哪些?第五章(20)1.齐次坐标是什么?普通坐标和齐次坐标是一一对应关系吗?2.规范化齐次坐标是什么?规范化齐次坐标与普通坐标是一一对应关系吗?3.基本二维变换(平移、缩放和旋转)的矩阵表示。

4.如何求简单的复合变换,例如图形先平移然(tx,ty)后旋转(a),如何实现?5.二维观察中涉及到的坐标系有哪5种坐标系?6.如何实现窗口中的点的坐标变换到视区中的点的坐标,例如P111,例5-3.7.利用Cohen-Sutherland算法实现直线的裁剪,例如P113~114,对图5-30中P3P4裁剪。

图形学复习提纲

图形学复习提纲

图形学复习提纲图形学复习提纲2010.10.10第1章引言1.1 计算机图形学及其相关概念计算机图形学(Computer Graphics)计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。

IEEE定义:Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer.计算机图形学的研究对象——图形通常意义下的图形:能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称为图形。

两类图形要素:1.几何要素:点,线,面,体等;2.非几何要素:明暗,灰度,色彩等计算机图形学中所研究的图形:从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状信息的图和形。

图形的两种表示方法:点阵法是用具有颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩。

参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。

通常把参数法描述的图形叫做图形(Graphics)把点阵法描述的图形叫做图象(Image)1.4 计算机图形系统1.4.2 计算机图形系统的结构课后作业:习题一(p19)1.1 名词解释:图形、图象、点阵法、参数法。

1.2 图形包括哪两方面的要素,在计算机中如何表示它们?1.3 什么叫计算机图形学?分析计算机图形学、数字图象处理和计算机视觉学科间的关系。

1.7 一个交互性计算机图形系统必须具有哪几种功能?其结构如何?第2章图形设备计算机图形系统包含哪些外部设备?图形输入设备:概念、特点图形显示设备:概念、结构原理、工作方式、特点图形绘制设备:概念、特点课后作业:习题二(p63)2.2. PC图形显示卡主要有哪几种?2.4. 试列举出你所知道的图形输入与输出设备。

2.5. 说明三维输入设备的种类以及应用范围。

2.6. 阴极射线管由哪几部分组成?它们的功能分别是什么?2.16. 什么是象素点?什么是显示器的分辨率?第3章交互式技术如何设计一个好的用户接口为什么要定义逻辑输入设备交互式绘图技术有哪些?设备的评价三个层次:⒈设备层: 硬件性能最优化⒉任务层:单任务:选择最佳的交互设备⒊对话层:多任务:比较优劣3.2.2 输入模式1. 请求方式(request mode)输入设备在应用程序的控制下工作:2. 取样方式(sample mode)应用程序和输入设备同时工作:输入设备不断地产生数据,并送入数据缓冲区;当程序遇到采样语句要求输入时,从数据缓冲区中读取数据。

计算机图形学复习大纲-2015

计算机图形学复习大纲-2015

2014-2015(2)计算机图形学复习大纲《计算机图形学》复习提纲考试时间:2015年6月29日下午7,8节(4:00-5:40)考试地点:D座-205,206考试形式:开卷试题类型:简答题(30分),综合题(计算题,分析题,程序题(50分))参考教材:《交互式计算机图形学——基于OpenGL的自顶向下方法》(第五版)复习重点:第一讲、计算机图形学概述【知识点】1、什么是计算机图形学,计算机图形学的研究内容,计算机图形学与其他学科的关系2、什么是图形,构成图形的要素,计算机中表示图形的方法(点阵表示,参数表示)3、图形学之父:Ivan.E.Sutherland。

1962 年,MIT 林肯室验室Ivan.E.Sutherland 的博士论文:Sketchpad: A Man-Machined Graphical Communication System奠定了图形学成为一个学科分支。

4、计算机如何生成图像:图像生成的三要素,虚拟照相机模型,计算机图像生成的原理与基本过程。

【考试要求】掌握:计算机图形学的基本概念(什么是计算机图形学,计算机图形学的研究内容,计算机图形学与其他学科的关系,什么是图形,构成图形的要素,计算机中表示图形的方法(点阵表示,参数表示))、图像生成的三要素,虚拟照相机模型,图形学生成图像的过程了解:了解计算机图形学的历史发展以及主要的应用领域第二讲、计算机图形系统【知识点】1、计算机图形系统的组成(软件,硬件)2、图形硬件系统的组成3、图形显示设备(显示设备类型,CRT的原理,刷新率,平板显示器的类型,硬拷贝设备的类型)4、图形输入设备(操作输入设备的类型,图像输入设备)5、图形处理设备(像素,光栅,帧缓存,流水线体系结构)6、三维图像生成的流水线过程(各个步骤的作用和含义)(具体也可见第十二讲)7、计算机图形软件系统(建模和渲染,常用三维API)【考试要求】掌握:像素,光栅,帧缓存的概念,理解流水线体系结构,掌握三维图像生成流水线过程的各个步骤的作用,流水线方法与物物理方法(光线跟踪)的对比了解:图形系统的组成及常用的图形设备第三讲、OpenGL编程基础1、图形API提供的内容2、 OpenGL 基本API(函数名的构成方式等语法,图元和属性,颜色,观察投影)3、 GLUT 程序的基本流程【考试要求】掌握:Op enGL 基本API, OpenGL中几何体定义的基本方法了解:图形API提供的内容,GLUT 程序的基本流程第四、五讲、向量代数与变换【知识点】1、几何基本元素(标量,向量,点)的概念和运算2、线性向量空间和仿射空间的概念3、直线,射线,线段,平面,三角形的参数形式4、凸性、仿射和、凸包的概念5、向量的点积、叉积的概念、性质、用途6、坐标系和标架的概念引入,齐次坐标的概念作用7、标准变换(旋转,平移,缩放,剪切)8、标准变换的齐次坐标变换矩阵(二维,三维)9、矩阵表达式和齐次坐标10、变换的作用顺序(公式最右边的变换最先应用,最左的变换最迟应用)11、例子:模型变换的分解;例子:绕任意轴旋转12、在OpenGL中处理变换,OpenGL矩阵模式(具体到OpenGL编程如何实现)【考试要求】掌握:几何基本元素(标量,向量,点)的概念和运算,线性向量空间和仿射空间的概射线,线段,平面,三角形的参数形式,向量的点积、叉积的概念、性质、用途,坐标系和标架的概念引入齐次坐标的概念作用,变换的数学表示(缩放,旋转,平移变换的矩阵表示方法);基本二维变换与基本三维变换的矩阵;复合变换和作用顺序,变换分解的例子;OpenGL 中的变换矩阵及变换堆栈的使用方法(以及OpenGL编程);多边形建模的数据结构(顶点列表,边列表以及OpenGL编程实现)第六讲、投影和视图变换1、经典观察方法分类,每种观察方法的优缺点2、观察的三个方面(照相机,镜头,裁剪)3、 OpenGL中的默认投影和观察4、简单透视投影的投影方程,投影算法5、投影的规范化6、 OpenGL中正交投影,斜平行投影,透视投影的实现【考试要求】掌握:视图变换和投影变换的作用,OpenGL中投影变换的类型和设置方法(包括OpenGL编程实现),投影的规范化的作用,OpenGL中正交投影,斜平行投影,透视投影的方程了解:经典观察方法分类,视口变换,第七、八讲、曲线与曲面几何造型【知识点】(1)形状数学描述的基本要求(2)插值、逼近、拟合,自由曲线曲面、规则曲线曲面(3)参数表示、隐式表示、网格表示(4)参数曲线(曲面)段(片);样条的概念以及样条曲线曲面的概念(5)Beizier曲线、曲面的定义以及几何造型性质(6)B-Spline曲线、曲面的定义以及几何造型性质(7)Bezier曲线升阶算法、Beizier曲线的细分实现算法也即de Castelja u算法【考试要求】(1)掌握:形状数学描述的基本要求,参数曲线(曲面)段(片);样条的概念以及样条曲线曲面的概念,三次Beizier曲线、三次B-Spline表达式以及造型特点了解:Bezier曲线升阶算法、Beizier曲线的细分实现算法也即de Castelja u算法第九讲、光照模型与明暗处理【知识点】1、真实感图形的特点,影响观察者看到的表面颜色的因素2、光照模型的概念(模拟物体表面的光照物理现象的数学模型),局部光照模型与全局关照模型的区别3、环境光、漫反射光、镜面反射光的概念与计算公式4、 Phong 反射模型的公式,优点,缺点5、着色处理的概念:在计算出顶点的颜色后,用于计算多边形内部颜色的方法称为着色方法6、常用的着色方法(明暗绘制):平面(均匀)着色,Gourand 着色(颜色插值),Phong 着色方法(法向插值);它们的优缺点7、在OpenGL场景中增加光照的步骤8、光线跟踪算法原理掌握:光照模型的概念,环境光、漫反射光、镜面反射光的概念与计算公式,Phong 反射模型的公式,光线跟踪算法原理,OpenGL如何实现光照模型的(是局部还是全局的?)。

计算机图形学期末复习[1]

计算机图形学期末复习[1]

计算机图形学期末复习第一章绪论●名词解释:图形、图像、点阵法、参数法。

图形:是指能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象。

点阵法:是具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形有哪些点组成,这些点具有什么灰度或色彩。

图形包括哪方面的要素参数法:是以计算机所记录的图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。

把参数法描述的图形叫做图形;把点阵法描述的图形叫做图像。

●图形包括哪两方面的要素,在计算机中如何表示它们?图形的要素可以分为两类,一类是刻画形状的点、线、面、体等几何要素;另一类是反应物体本身固有属性,如表面属性或材质的明暗、灰度、色彩(颜色信息)等非几何要素。

在计算机中表示带有颜色及形状的图和形常用两种方法:点阵法和参数法。

●什么叫计算机图形学?分析计算机图形学、数字图像处理和计算机视觉学科间的关系。

计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法、和技术的一门学科。

计算机图形学试图将参数形式的数据描述转换生成(逼真的)图像。

数据图像处理则着重强调图像之间进行变换,它旨在对图像进行各种加工以改善图像的视觉效果,计算机视觉是研究用计算机来模拟生物外显或宏观视觉功能的科学和技术,它模拟对客观事物模式的识别过程,是从图像到特征数据对象的描述表达处理过程。

●有关计算机图形学的软件标准有哪些?标准有:计算机图形核心系统(GKS)及其语言联编、三维图形核心系统(GKS-3D)及其语言联编、程序员层次交互式图形系统(PHIGS)及其语言联编、计算机图形元文件(CGM)、计算机图形接口(CGI)、基本图形转换规范(IGES)、产品数据转换规范(STEP)等。

●试发挥你的想象力,举例说明计算机图形学有哪些应用范围,解决的问题是什么?近年来计算机图形学已经广泛地用于多种领域,如科学、医药、商业、工业、政府部门、艺术、娱乐业、广告业、教育和培训等。

第二章计算机图形系统及图形硬件●名词解释:刷新、刷新频率、像素点、屏幕分辨率、位平面、屏幕坐标系。

计算机图形学复习纲要

计算机图形学复习纲要

图形学复习:Chen-图形学概论1.说明图形与图象在计算机中的表示方法.并比较二者的优缺点?2、说明计算机图形学与图象处理、计算机视觉,模式识别等学科的区别和联系?3、举例说明计算机图形学主要的应用领域?图形学显示原理和基础:基本概念光栅显示原理,显示子系统组成颜色的表示颜色模型颜色查找表颜色或帧缓存容量的计算1.名词解释:随机扫描:使用随机扫描显示器时,CRT的电子束只在屏幕图形部分移动,随机扫描显示器一次只绘图形的一条线,因此也称为量显示器或笔划显示器,随机扫描的图形显示器中电子束的定位和偏转具有随机性,即电子束的扫描轨迹随显示内容而变化,只在需要的地位方扫描,而不必全屏扫描。

光栅扫描:光栅扫描是控制电子束按某种光栅形状进行的顺序扫描。

刷新:由电子枪发射出的电子束(阴极射线),通过聚集系统和偏转系统射向余有荧光层幕上的指定位置,即刷新。

刷新频率:荧光层发射光线的频率(或颜色)同被激活量子态与基本状态之间的能级差成正比例,CRT的分辨率取决于荧光的层类型,显示的亮度聚集系统及偏转系统,刷新率为每秒60到80帧,即60HZ或80HZ。

图形显示子系统:图形系统一般使用视频显示器作为基本的输出设备,大部分视频监视器的操作是基于标准的阴极射线管,它是一种真空器件,它利用电磁场产生高速的,经过聚集的电子束,偏转到屏幕的不同位置轰击屏幕表面的荧光材料而产生可见图形。

显示控制器:又称视频控制器,是用来控制显示设备的操作。

象素点:是指图形显示在屏幕上的时候,按当前的图形显示分辨率所能提供的最小元素点。

光点:一般是指电子束打在显示器荧光屏上,显示器能够显示的最小发光点。

屏幕分辨率:也称为光栅分辨率,它决定了显示系统最大可能的分辨率,任何显示控制器所提供的分辨率也不能超过这个分辨率。

通常用水平方向上的光点,数与垂直方向上的光点数的乘积来表示。

显示分辨率:是计算机控制器所能提供的显示模式分辨率,实际应用中简称为显示模式,对文本显示方式,显示分辨率用水平和垂直方向上所能显示的字符总数的乘积表示。

图形学复习大纲

图形学复习大纲

图形学复习大纲计算机图形图像学复习大纲:第一章1.关于计算机图形学的含义(填空、选择、判断)2.关于图形分类及举例3.关于图形的表示方法(两种)<概念、区别>4.图形与图像的区别5.图形学的另一种解释6.阴极射线管组成(五部分)7.什么是分辨率及特性8.习题3(图形、图像含义)第二章1.什么是CDC类(P31下)设备上下文对象的基类2.例2.4、例2.5(P35、P38)第三章1.什么是直线的扫描转换2.程序:利用中点Bresenham绘直线第四章1.多边形定义及分类,三种。

(P73)2.多边形表示方法有哪两种(顶点、点阵)及其概念3.什么是多边形扫描转换4.什么是多边形填充5.有效边表填充原则(下闭上开、左闭右开)6.什么是有效边、有效边表7.分析题:分析某个多边形关于某条扫描线的有效边表8.什么是桶表(又名边表)9.什么是边缘填充?[P80]10.什么是种子填充算法?11.什么是四/八邻接点(连通域)。

简答第五章二维变换和裁剪1.什么是图形几何变换?分为几种?2.什么是(规范化)齐次坐标?点的表达式3.三维变换矩阵的形式,和子矩阵功能:T1、T2、T3、T4形式、作用4.二维图形基本几何变换5.什么是平移(比例)变换,概念和过程?6.如何使用比例变换改变图形形状(P92中)7.什么是旋转变换(概念、结论)8.什么是反射变换(概念、3个结论矩阵)9.错切变换(概念)10.例1、例2(P95、97)11.什么是用户、观察、设备、规格化设备坐标系12.窗口、视区的关系,概念13.什么是裁剪、算法原理14.习题1.2.4(P106)第六章三维变换和投影1.三维几何变换矩阵2.平移、比例矩阵3.什么是平行投影,特点和分类?4.什么是三视图、哪三个,加以区分5.透视投影的特点6.什么是透视投影、视心、视点、视距7.透视变换坐标区包含3个(区别)8.什么是灭点、性质是什么?P1259.什么是主灭点、性质?10.什么是一、二、三点透视第七章自由变换曲线和曲面1.什么是样条曲线/面2.曲线曲面的表示形式3.什么是拟合、逼近4.什么是Bezier曲线及性质?P1375.一次、二次、三次Bezier的形状?6.Bezier性质(简答)第九章动态消隐1.什么是消隐?P1872.什么是图形的几何信息、拓扑信息?3.线框、表面实体模型的区别4.什么是消隐图5.消隐算法分类6.隐线算法原理(简答)7.隐线算法的特性8.凸面体的性质第十章真实感图形1.什么是颜色2.颜色的三要素和概念3.三刺激理论4.三原色性质5.常用颜色模型6.灰度和彩色的区分7.颜色渐变的方法8.关于直线的渐变9.三角形颜色渐变10.什么是材质第一章导论1.关于计算机图形学的含义(填空、选择、判断)?计算机图形学是一种使用图形生成原理和算法将二维或三维图形转化为光栅化的计算机显示的学科。

计算机图形学期末复习整理

计算机图形学期末复习整理

计算机图形学期末复习整理计算机图形学目录第一章绪论 (2)第二章交互式图形软件设计 (4)第三章基本图形生成 (4)第四章图形变换 (5)第五章曲线和曲面 (6)第六章三维几何造型 (7)第七章真实感图形 (9)Ps:此材料为学生自发归纳,适用于平时笔记不完整的同学使用。

加深的为老师期末总结内容。

由于时间关系,没有检查错字,请谅解。

大家过才是真的过!祝大家考试顺利!^_^第一章绪论(一)名词解释:a)计算机图形学(Computer Graphics)b)图形用户界面(GUI)c)计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)d)图形核心系统(GKS)e)三维图形核心系统(GKS-3D)f)程序员层次交互式系统(PHIGS)g)计算机图形接口CGI(Computer Graphics Interface)h)计算机图形元文件CGM(Computer Graphics Metafile)i)基本图形交换规范IGES(Initial Graphics Exchange Specification)(二)I.E.萨瑟兰德提出了一个名为Sketchpad的人机交互图形系统,能在屏幕上进行图形设计和修改。

(三)什么叫图形标准?为什么要制定图形标准?a)答:i.图形标准是一组由基本图元(点、线、面)和属性(线型、颜色等)构成的标准ii.使应用程序在不同系统之间或不同程序之间可以移植iii.使应用程序与图形设备无关iv.使不同系统之间或不同程序之间相互交换图形数据成为可能(四)举3个例子说明计算机图形学的应用。

a)见(九)(五)图形的构成要素:a)点、线、面、体等集合元素b)灰度、色彩、线型、线宽等飞机和元素(六)计算机中图形的表示方法:点阵表示、参数表示。

(七)计算机图形学(Computer Graphics)是研究怎样用计算机生成、处理和显示图形的一门新兴科学。

(八)计算机图形学的发展阶段:a)准备阶段b)发展阶段c)推广应用阶段d)系统实用阶段e)标准化智能化阶段。

计算机图形学复习大纲

计算机图形学复习大纲

计算机图形学复习大纲第一章计算机图形学概述✧图形的两种表示方法:矢量,点阵A.点阵表示:枚举出图形中所有的点的灰度或颜色(强调图形由点构成),简称为图像(数字图像)B.参数表示:由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)+属性参数(颜色、线型等)来表示图形,简称为图形。

C.图形:计算机图形学的研究对象。

✧计算机图形学的姐妹学科(图)计算几何:研究几何形体在计算机中的表示;分析、研究怎样建立几何形体的数学模型;研究曲线、曲面的表示、生成、拼接。

图像处理:研究如何对数字图像做各种变换以方便处理;如何滤波;如何压缩图像数据;图像边缘提取,特征增强。

计算机视觉:图形学的逆过程,分析和识别输入的图像并从中提取二维或三维的数据模型(特征)。

如手写体识别、机器视觉。

发展特点:交叉、界线模糊、相互渗透✧发展历史开创者:1963年,MIT林肯实验室的Ivan Sutherland发表了题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”的博士论文,提出了基本交互技术、图元分层表示概念及数据结构。

确定了交互图形学作为一个学科分支的地位。

Sutherland本人也被公认为图形学之父。

1988年被授予图灵奖。

图形标准:ACM成立图形标准化委员会,制定“核心图形系统”(Core Graphics System);ISO 发布CGI、CGM、GKS、PHIGS等标准。

官方标准:GKS (Graphics Kernel System),第一个官方标准,1977;PHIGS(Programmer’s Herarchical Interactive Graphics system),1988。

非官方标准:DirectX (MS)、OpenGL(SGI)、Xlib(X-Window系统)、Adobe公司Postscript。

✧应用领域计算机辅助设计与制造(CAD/CAM);飞机、汽车、船舶的外形的设计;发电厂、化工厂等的布局;土木工程、建筑物的设计;电子线路、电子器件的设计。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

计算机图形学基础期末复习提纲
第一章(5)
1.计算机图形学是研究怎样用计算机表示、生成、处理和显示图形的一门学科。

2.构成图形的要素包括几何要素:刻画对象的轮廓、形状等和非几何要素:刻画对象的颜色、材
质等。

3.计算机中表示带有颜色或形状信息的图形通常有两种方法:点阵法和矢量法。

4.图形和图像的定义。

5.计算机图形学与数字图形处理以及模式识别的区别。

第二章(8)
1.一个交互式的计算机图形系统应该具有哪5大功能?
2.常见的图形输入与输出设备有哪些
3.CRT显示器的基本组成
4.在CRT显示器中,电子束轰击荧光屏时荧光屏上显示的最小发光点,称为光点。

5.已知屏幕分辨率,光点的直径,求显示器的尺寸。

6.光栅扫描和随机扫描的概念
7.已知显示器的分辨率和每个像素的颜色数,如何求帧缓冲区的大小。

8.平板显示器主要分为发射型显示器和非发光型显示器,例如LED显示器、等离子板和LCD显示
器分别是哪类
第三章(2)
1.OpenGL是什么?英文全称为?
2.OpenGL可以跨平台吗?
第四章(25)
1.扫描转换概念
2.DDA画线法、中点画线法和Bresenham画线法
3.中点画圆和Bresenham画圆法
3.区域填充的概念
4.对扫描多边形填充算法的基本步骤,以及其数据结构,会构造ET表和AET表
5.使用栈的种子填充算法的具体步骤
6.如何进行直线和曲线的线型处理?
7.直线和曲线的线宽处理有几种方法,分别是什么?
8.字符是什么,字符的表示方式有哪两种?各有何特点?
9.什么是走样和反走样,反走样的方法有哪些?
第五章(20)
1.齐次坐标是什么?普通坐标和齐次坐标是一一对应关系吗?
2.规范化齐次坐标是什么?规范化齐次坐标与普通坐标是一一对应关系吗?
3.基本二维变换(平移、缩放和旋转)的矩阵表示。

4.如何求简单的复合变换,例如图形先平移然(tx,ty)后旋转(a),如何实现?
5.二维观察中涉及到的坐标系有哪5种坐标系?
6.如何实现窗口中的点的坐标变换到视区中的点的坐标,例如P111,例5-3.
7.利用Cohen-Sutherland算法实现直线的裁剪,例如P113~114,对图5-30中P3P4裁剪。

8.利用Liang-Barskey算法实现直线的裁剪,例如P119。

9.Sutherland-hodgeman多边形裁剪算法和Weiler-Atherton多边形裁剪算法的基本过程。

第六章(7)
1.投影变换概念
2.投影变换的分类及相关概念。

例如:透视投影、平行投影(正投影、斜投影);三视图、正轴
测(等轴测、正二测、正三测),主灭点、一点透视、二点透视、三点透视
3.三维观察流程的具体步骤P180.
第七章(12)
1.三维对象的表示可以分为哪两大类?数据模型表示法又可分为哪两类?
2.边界表示方法典型的有哪三种?
3.样条和样条曲线的概念
4.什么是插值样条曲线和逼近样条曲线
5.0~2阶参数连续性,0~2阶几何连续性分别应满足什么条件。

6.控制多边形(特征多边形)概念
7.Hermite样条曲线是通过给定曲线的什么,以及什么来描述曲线的。

8.Bezier样条曲线是是插值曲线还是逼近曲线。

9.利用几何做图,如何画Bezier样条曲线和Bezier样条曲线拼接条件(例如满足C1和C2连续)。

10.B样条曲线是通过给定什么来控制曲线的。

11.如何用八叉树表示三维形体。

第八章(8)
1.消隐的概念与分类
2.Z缓冲器算法的基本步骤
3.区域扫描算法基本步骤
4.深度排序算法的基本步骤
第九章(5)
1.颜色模型概念,常见的颜色模型有哪些?
2.每种颜色模型的应用场景?
第十章(8)
1.一般来说,当光源发出的光照射到物体表面的时候,光可能被反射、透射或吸收。

2.光照模型的概念?
3.简单光照模型的概念
4.局部光照模型与全局光照模型的概念
5.Phong光照模型的表达式
6.Gouraud明暗处理和Phong明暗处理的基本思想。

相关文档
最新文档