强大的游戏服务器和网络引擎

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网络游戏服务器端的设计与实现

网络游戏服务器端的设计与实现

网络游戏服务器端的设计与实现随着互联网技术的不断发展,网络游戏已经成为人们娱乐的重要方式之一。

网络游戏服务器端的设计与实现是游戏开发的关键部分,对于游戏的稳定性和用户体验至关重要。

本文将从以下几个方面详细介绍网络游戏服务器端的设计与实现。

服务器架构设计是网络游戏开发的关键部分,主要包括游戏逻辑处理、玩家数据管理、网络通信等方面。

为了提高游戏的性能和稳定性,可以采用以下几种方式:分布式架构:将游戏服务器划分为多个子系统,每个子系统负责不同的功能,如游戏逻辑处理、玩家数据管理、网络通信等。

每个子系统可以独立运行,提高了系统的可扩展性和稳定性。

负载均衡:通过在服务器集群中分布不同的工作任务,使每个服务器承担的负载均衡,避免单点故障的问题。

高可用性:为了保证游戏的稳定性和可靠性,可以采用高可用性的硬件设备和网络连接,以及备份和恢复机制。

网络通信是网络游戏的核心,对于游戏的实时性和稳定性至关重要。

下面介绍几种常用的网络通信技术:TCP/IP协议:TCP/IP协议是互联网的基础协议,它提供了可靠的数据传输服务。

在游戏开发中,可以使用TCP/IP协议实现服务器和客户端之间的可靠通信。

UDP协议:UDP协议是一种不可靠的数据传输协议,但它可以提供更快的传输速度。

在游戏开发中,可以使用UDP协议实现实时性要求较高的场景,如多人在线对战等。

WebSocket:WebSocket是一种双向通信协议,可以在服务器和客户端之间建立长连接,实现实时通信。

在游戏开发中,可以使用WebSocket实现实时性的游戏场景。

玩家数据管理是网络游戏服务器端的重要组成部分,主要包括玩家账号信息、游戏数据等方面。

为了确保玩家数据的可靠性和安全性,可以采用以下几种方案:数据库管理:使用关系型数据库或非关系型数据库来存储玩家数据,如MySQL、MongoDB等。

通过数据库的索引和查询功能,快速查找和更新玩家数据。

内存管理:使用内存数据库技术,如Redis、Memcached等,将玩家数据存储在内存中,提高数据的读写速度和可靠性。

3Dmmo(C3C引擎)介绍

3Dmmo(C3C引擎)介绍

Reegoo引擎(C3C引擎)介绍Reegoo引擎是reegoo团队专门为满足大型网络游戏开发设计的高性能3D游戏引擎,我们称之为C3C(Casual 3D Client Engine)引擎。

该引擎是我们在一套成功运行了近十年的商业引擎的基础上,融合了最新的游戏开发理念和最新的渲染技术历时两年重新设计开发的,拥有完全的知识产权,成熟而且稳定。

引擎包含一整套游戏制作所必需的模块,包括渲染、物理、网络、任务、AI、声音、图形界面、服务器架构和提供给设计人员使用的游戏编辑器等。

在引擎设计期间,reegoo团队研究并参考了WOW引擎(魔兽世界)、虚幻3引擎(荣誉勋章系列)、Cry Engine引擎(孤岛危机)、Frostbite Engine 引擎(战地1943)、Infinity Ward引擎(使命召唤系列)、Source引擎(半条命2)等引擎的设计经验,并均衡考虑了引擎各方面数据的平衡性,具有非常优秀的性能和鲜明的特点。

同其它的国内外引擎相比,该引擎主要在以下五个方面表现出众:(1)渲染模块(2)完善的游戏编辑器(3)服务器部署架构(4)高性能和低客户配置的自动均衡调节(5)针对中华古典风格建筑和武侠动作设计进行的优化。

1渲染模块渲染模块是引擎的核心,Reegoo C3C的渲染模块可以使用当前主流显卡的硬件特性,尤其是整合了NVIDIA的PhysX物理技术,全面支持DX9、DX10、DX11,采用最先进的渲染技术,能够表现非常逼真的游戏画面,下面具体介绍一下渲染模块的表现:1.1环境1.1.1地形地形系统(height mapping)使用高度图来快速并有效地创建游戏世界的地形。

配合地形编辑器,设计人员可以在较短时间内创建效果极佳的室外场景。

1.1.2日夜模拟游戏世界模拟真实的日夜变化,加上山丘和其他物体在地面投射出的阴影,足以营造出真实的世界氛围。

1.1.3气候模拟引擎拥有高度整合且功能完善的气候系统,可动态模拟下雨、风暴、风吹、起雾和下雪等气候现象。

网络游戏工作原理

网络游戏工作原理

网络游戏工作原理近年来,随着互联网的发展和普及,网络游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。

然而,对于大部分玩家而言,他们对网络游戏背后的工作原理知之甚少。

本文将探讨网络游戏的工作原理,帮助读者更好地了解这个引人入胜的虚拟世界。

一、服务器和客户端网络游戏最核心的部分是服务器和客户端的角色扮演。

服务器是游戏的核心枢纽,负责处理游戏中的各种逻辑计算和数据储存,它是游戏世界的大脑。

而客户端则是玩家所使用的终端设备,通过与服务器通信,将游戏世界展现在玩家眼前。

二、通信协议网络游戏中的通信协议扮演着连接服务器和客户端的桥梁。

通信协议规定了信息的传输方式和格式,确保服务器和客户端能够顺畅地交流。

常见的通信协议有TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议),它们各有优劣,游戏开发者根据具体需求来选择使用。

三、客户端输入和服务器响应在网络游戏中,客户端通过各种输入设备(如键盘、鼠标、手柄等)向服务器发送指令或动作。

服务器接收到这些输入后,会进行相应的判断和处理,并将结果返回给客户端进行展示。

四、游戏引擎游戏引擎是网络游戏开发过程中的关键组成部分。

它负责处理游戏中的图形绘制、声音播放、物理模拟等各种技术细节,使得游戏能够以更加逼真的方式呈现给玩家。

目前市面上有许多成熟的游戏引擎供开发者选择使用,例如Unity、Unreal Engine等。

五、增加游戏乐趣的技术手段为了增强游戏的趣味性和互动性,网络游戏采用了许多技术手段。

其中最常见的是人工智能(AI)技术,通过为游戏角色赋予智能,使得游戏中的对手或伙伴更具挑战性和真实感。

此外,还有实时多人对战技术,使得玩家能够与全球的其他玩家进行实时对战,享受心跳加速的刺激感。

六、虚拟经济系统网络游戏中的虚拟经济系统也是游戏的重要一环。

玩家可以通过完成任务、击败敌人或者进行交易来获取虚拟货币或物品,并在游戏世界中进行消费。

这种虚拟经济的建立和维护需要复杂的规则和算法,确保游戏中的经济体系平衡和稳定。

网站常用术语

网站常用术语

网站常用术语(内部学习参考资料之一)何裕华网络——(WEB)本意是蜘蛛网和网的意思,现广泛译作网络、互联网等技术领域。

因特网——(Internet)又称“国际互联网”,是由那些使用公用语言互相通信的计算机连接而成的全球网络。

社会性网络服务——(Social Networking Services)意即帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。

SNS,也指现有已成熟、普及的信息载体,如短信SMS服务;另一种常用解释是“社交网站”或“社交网”,也指社会性网络软件(采用P2P技术)。

一、网站网站——(website)因特网上一块固定面向全世界发布消息的地方。

由域名和网站空间构成,通常包括主页和其他具有超链接文件的页面。

域名(domain name)俗称“网址”,是由一串用点分隔的名字(英文字母或阿拉伯数字)组成的因特网上某一台计算机或计算机组的名称;每一台主机都有一个唯一的、标识固定的IP地址,以区别其他用户和计算机。

网站空间(Webhost)简单地讲,就是存放网站内容(包括文字、文档、数据库,网站的页面、图片等文件)的容量,也称“虚拟主机空间”。

数据库(Database)是按照数据结构来组织、存储和管理数据的“仓库”。

网站数据库,即动态网站存放网站数据的空间,也称“数据库空间”。

网站数据可以通过网站后台直接发布到网站数据库,网站则把这些数据进行调用。

网站数据库往往根据网站的大小、数据的多少决定选用SQL(一种数据库查询和程序设计语言)或者ACCESE(由微软发布的关联式数据库管理系统)数据库。

服务器——(server)指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器;运行以上软件的计算机或计算机系统也被称作服务器。

门户网站(综合网站)——是指提供某类综合性互联网信息资源及相关信息服务的应用系统。

门户网站最初只提供搜索引擎、目录服务,后来为适应市场竞争需要,不得不快速拓展各种新的业务类型,成为网络世界的“百货商场”或“网络超市”。

网络游戏技术的新进展和应用分析

网络游戏技术的新进展和应用分析

网络游戏技术的新进展和应用分析随着科技的不断发展,网络游戏技术也在不断地创新和进步。

今天我们将从游戏引擎、图形渲染、网络通信及智能化等方面来分析网络游戏技术的新进展和应用。

一、游戏引擎技术作为游戏的核心引擎,游戏引擎的开发越发重要。

早期的游戏引擎因为技术限制,很多游戏都有着相似的玩法和场景。

但是随着技术的进步,越来越多的公司开始研发自己的游戏引擎,比如虚幻4引擎、Unity3D引擎等。

这些引擎不仅可以构建出更加细腻的游戏画面,还可以支持更加丰富的游戏场景、更好的物理效果、更流畅的游戏体验等等 features。

这样,玩家就可以在游戏中获得更加真实的操作感受、探险体验等等。

二、图形渲染技术现在的游戏画面越来越逼真,这是由于图形渲染技术的提升所致。

GPU 的发展提高了图形处理的速度,游戏策划人员还可以通过贴图等手段将游戏中每一个角色、建筑、道具呈现出更多更美的细节。

在渲染技术方面,近年来逐渐崭露头角的光追算法可以对影像进行高精度的模拟处理,通过虚拟点光源和散射模拟,可以更加准确地呈现出真实世界的光照效果。

光追技术的引入,正在为游戏画面的展示提供一种更加真实、细腻的体验。

三、网络通信技术网络通信技术的提升是多人在线游戏的基石。

在接入方式方面,目前引入的响应更迅速、稳定性更高的光纤网络接入,使得玩家之间的传输更加迅速、数据更加安全。

在优化稳定性方面,大量厂商对数据传输都进行了异常监测和数据重发策略的优化,有效解决了在游戏过程中玩家经常出现的网络卡顿、掉线等问题。

为了加密同步与响应速度,一些厂商曾经使用预测性同步技术。

随着技术的不断发展,虚拟现实及增强现实等技术的登陆,游戏厂商进一步创新网络技术,引进人工智能技术,使玩家间互动更为顺畅。

四、智能化技术应用智能化技术可以帮助游戏中的角色提供更加生动独立的 AI 交互,加强了游戏的情节逻辑、在线路规划、自主行为等,更加真实。

引入的智能化技术,可以学习玩家历史交互记录,根据历史数据预测将来的玩家行为,进一步为玩家提供更加优质舒适的游戏体验。

游戏开发引擎的选择与配置方法

游戏开发引擎的选择与配置方法

游戏开发引擎的选择与配置方法近年来,游戏开发行业蓬勃发展,吸引了越来越多的开发者投身其中。

而在进行游戏开发之前,选择合适的游戏开发引擎并进行有效的配置是至关重要的。

本文将为您介绍游戏开发引擎的选择与配置方法,帮助您在游戏开发过程中取得更好的效果。

1. 游戏开发引擎的选择在选择游戏开发引擎之前,开发者需要了解自己的需求和技术能力。

以下是一些常用的游戏开发引擎:1.1 UnityUnity是一款广泛使用的跨平台游戏引擎,适用于2D和3D游戏开发。

它支持多种平台,包括PC、移动设备和主机。

通过Unity,开发者可以快速创建高质量的游戏,并且有大量的社区资源和教程可供学习和参考。

1.2 Unreal EngineUnreal Engine是一款功能强大的游戏引擎,适用于开发高度逼真的3D游戏。

它提供了丰富的工具和功能,包括可视化脚本编辑器和高品质的渲染效果。

然而,相对于Unity而言,Unreal Engine的学习曲线稍高,需要一定的技术基础。

1.3 CryEngineCryEngine是一款专注于图形优化的游戏引擎,适用于开发视觉效果出色的游戏。

它以其逼真的渲染效果和物理模拟而闻名,并且支持VR开发。

然而,相对于其他引擎而言,CryEngine的学习资源较少,需要一定的技术实力来掌握。

1.4 GodotGodot是一款开源的轻量级游戏引擎,适用于2D和3D游戏开发。

它具有简单易用的界面和脚本语言,可通过其节点系统进行快速开发。

尽管Godot的功能相对较为基础,但它的学习曲线较低,是初学者入门游戏开发的良好选择。

2. 游戏开发引擎的配置在选择游戏开发引擎后,正确配置引擎以提高工作效率和游戏性能是非常重要的。

2.1 安装与设置首先,您需要下载并安装选择的游戏开发引擎。

安装过程可能会涉及一些选项设置,您可以根据自己的需求进行选择。

例如,选择所需的目标平台和语言,设置工程目录等。

2.2 学习基础知识在开始游戏开发之前,建议您先学习一些基础知识,了解游戏引擎的工作原理和基本操作。

云端游戏的技术架构和优势

云端游戏的技术架构和优势一、云端游戏的技术架构云端游戏(Cloud Gaming)是指将游戏的计算、存储、渲染等任务都放在云端服务器上,玩家通过网络连接直接在云端进行游戏,可以实现跨平台、即点即玩等多种便利功能。

其技术架构主要由以下几个方面构成:1. 云计算技术:云计算技术是云端游戏的核心技术之一,主要包括虚拟化技术、分布式计算技术、云存储技术等。

2. 网络技术:网络技术是云端游戏的另一个重要组成部分,主要包括网络传输协议、优化算法、流媒体技术等。

3. 游戏引擎技术:游戏引擎技术是实现云端游戏的另一个关键技术,游戏引擎需要具备卓越的图形处理能力、物理模拟能力、音频效果处理能力等。

4. 设备技术:设备技术是影响云端游戏用户体验的另一个重要因素,设备需要配备高速网络连接、低延迟、高清晰度的显示器等。

二、云端游戏的优势1. 跨平台性:云端游戏通过将游戏运行在云端服务器上,实现了跨平台游戏,用户可以在任何设备上运行游戏,而不必担心硬件配置及操作系统版本的限制。

2. 即点即玩:云端游戏可以实现即点即玩,大大减少了游戏下载时间和占用硬盘存储空间的问题,玩家可以随时随地享受游戏。

3. 灵活性:云端游戏仅需要轻量级的本地客户端程序,而游戏的大部分计算和渲染任务都由云端服务器负责,用户可以根据自己的需求通过不同的订阅方式获取所需要的游戏内容。

4. 防外挂:传统游戏在本地运行,容易受到外挂等作弊软件的攻击,而云端游戏将游戏运行在云端服务器上,可以有效防止作弊行为的发生,保障游戏的公平性。

5. 高性能:云端游戏在服务器端拥有更强大的硬件、更快的网络连接和更专业的技术支持,能够提供高品质、高性能的游戏体验,尤其是对于PC游戏而言,云端游戏可以实现更高的图形质量和更快的帧率。

三、云端游戏的挑战云端游戏作为新兴技术,也面临一些挑战:1. 网络延迟:云端游戏需要通过网络传输游戏画面和操作指令,网络延迟对游戏体验有很大影响,需要通过优化网络传输协议和算法等手段解决。

网络游戏引擎简介

网络游戏引擎简介
游戏引擎简单的说就是独立于外部资源,具有一定完整功能的底层函数集。

网络游戏引擎主要由图形引擎、网络引擎、物理引擎、人工智能引擎、声效引擎等组成。

以下为几种较流行的图形与网络引擎
1、图形引擎
(1)OGRE图形引擎:一款开源的图形渲染引擎,只有图形部分。

(2)RenderWare图形引擎:国际著名的商业游戏引擎。

功能全面,全部用C写成。

该引擎较成功,涉及了游戏开发各个方面(除了网络),图形模块最大,为了适应跨平台特性,采用了组件化的插件式结构。

2、网络引擎
网络引擎封装了操作系统本身的并发和进程间通信机制,国外常用的引擎有:
(1)DirectPlay网络引擎:是微软的DirectX软件开发工具包中的多玩家组件。

采用抽象化通信方式,高度封装了底层的网络通信,由于大规模的工程需要多个服务器,并且需要对通信流进行级别较低的控制。

而DirectPlay隐藏了太多的功能,所以可能不太适合MMORPG游戏的开发。

(2)TNL网络引擎:主要为了解决计算机网络中的三大不利因素:延迟、有限带宽和丢包。

有着很好的稳定性。

(3)RakNet网络引擎:提供一组免费的网络API,可实现可靠的UDP通信和基于windows、Linux、unix系统的高层次网络编程。

它不光解决了网络游戏一般的需求,还为网络游戏编程提供了一些额外的功能。

RakNet提供了两种类型的网络结构:P2P和C/S。

并采用可靠方式的UDP方式通信。

最受中国游戏公司欢迎的商业引擎大排名

最受中国游戏公司欢迎的商业引擎大排名游戏行业有一句很流行的话:“引擎,是游戏的心脏。

”一切游戏都是基于引擎构建的,可以说是引擎创造了游戏世界中的基本规则。

遗憾的是中国游戏企业往往出于压缩成本的目的而选择自主研发引擎,导致这些自主研发引擎的整体质量差强人意,很难发现一款能与成熟完善的国际商业引擎相媲美的产品。

今天,小编从游戏应用的角度将几大国际商业引擎进行一次排名,评选出最受中国游戏公司欢迎的产品。

希望能知己知彼,尽快追赶上这些“国际巨头”的步伐。

第一名:BigWorld引擎众所周知,网络游戏的霸主、神作《魔兽世界》用的就是这款引擎。

BigWorld的游戏开发中间件产品拥有唯一完整的服务器-客户端引擎和高效的产品工具包,可谓目前最好的整体解决方案。

在网络和服务器方面的优异性能和指标、高度的扩展性和稳定性、贴近中国市场的服务政策等多重因素叠加,使其在中国市场上远远超越所有竞争对手。

得益于其独有的服务器动态负载均衡技术。

很多的国产网游尤其是超大世界游戏都是基于BigWorld引擎制作,像《天下贰》、《创世西游》、《鹿鼎记》、《三国群英传》、等,使其成为名副其实的“最受中国游戏公司欢迎的商业引擎”。

尤其是《天下贰》的PK 自由度高且大气磅礴,任务趣味性娱乐性强,画面呈浓厚的中国元素,操作流畅,综合水平确实走在中国网游的最前列,号称东方的WOW,人气相当高。

第二名:Epic虚幻引擎虚幻引擎与CryEngine引擎一样同为强调画面感的国际商业引擎,强大的画面技术是它的最大优势,可谓是单机游戏或console游戏的不二之选。

由于虚幻画面的硬件要求比较高,中国目前的主流电脑运行起来不是很流畅,本土人士对这个技术的掌握还不熟练。

相关本土成功的网游暂时不多,重要作品包括《流星蝴蝶剑OL》、《全球使命》、《T-Game》、《桃园》。

其中《流星蝴蝶剑OL》游戏操作独特、画面细腻精致、打击感真实,在各大试玩榜上的排名都不错,如果忽略游戏较卡的问题,不失为一款值得尝试的国产武侠游戏。

基于PT的五大类服务器配置

基于PT的五大类服务器配置随着计算机技术的发展,服务器成为了信息化时代不可或缺的重要设备。

在PT(Processing Technology)时代,服务器的配置也变得多样化和个性化。

本文将介绍基于PT的五大类服务器配置,分别是通用型服务器、数据库服务器、WEB服务器、存储服务器和游戏服务器。

一、通用型服务器通用型服务器是一种适用于企业内部日常办公、文件共享、邮件服务等通用需求的服务器。

其配置要求相对较低,主要包括CPU、内存、硬盘和网络等的配置。

通用型服务器一般采用多核心CPU,可以同时处理多个任务;内存容量一般较大,以满足多用户同时访问的需求;硬盘容量要足够大,以存储企业的各类文件和数据;网络接口要支持高速传输,保证数据的快速传输和用户的顺畅访问。

二、数据库服务器数据库服务器是用来存储和管理大量数据的服务器。

数据库服务器的配置要求更高,主要包括CPU、内存、硬盘、网络和数据库软件的配置。

CPU需具备较高的计算能力,以满足复杂的数据库查询和分析需求;内存容量要足够大,以支持高并发读写操作;硬盘要使用高速SSD,以提供快速的数据访问速度;网络接口要支持高速传输,以减少数据库的访问延迟;数据库软件要具备高可靠性和高安全性,以保护企业的数据安全。

三、WEB服务器WEB服务器是用来主机网站和提供网页服务的服务器。

WEB服务器主要包括CPU、内存、硬盘、网络和WEB服务器软件的配置。

CPU需具备较高的计算能力,以支持大量的并发访问;内存容量要足够大,以缓存网页数据提高响应速度;硬盘要使用高速SSD,以提供快速的静态文件的加载速度;网络接口要支持高速传输,以提供快速的网络服务;WEB服务器软件要具备高并发能力和安全性,以保护网站的正常运行和用户信息的安全。

四、存储服务器存储服务器是用来存储大量数据的服务器。

存储服务器的配置主要包括CPU、内存、硬盘、网络和存储系统软件的配置。

CPU需具备较高的计算能力,以支持大规模数据的处理和管理;内存容量要足够大,以缓存数据提高读写速度;硬盘要使用高容量的硬盘阵列,以提供大规模的数据存储空间;网络接口要支持高速传输,以提供快速的数据传输速度;存储系统软件要具备可靠性和高性能,以保证数据的安全和快速的存储访问。

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强大的游戏服务器和网络引擎——ProudNet
ProudNet是一个开发网络游戏所需的游戏服务器及网络引擎。

开发一个游戏服务器倒不是一个难题,但在游戏发布后有很多公司在维持稳定性方面遇到不少困难。

ProudNet是经检验的高性能引擎,它已在各种类型的100多个游戏开发项目中使用,而且基于ProudNet开发的服务器目前正在11个国家和地区运行。

ProudNet具有强大的功能,且用法也较为简单。

ProudNet具有如下特点:
1.经检验的性能与稳定性
自制游戏服务器引擎或采用外部引擎时需要慎重,开发人员的专业知识之多少会在很大程序上影响引擎的性能和稳定性一。

ProudNet已积累15年之久的网络游戏开发知识和经验,以下是其验证实例。

∙已在100多个网络游戏开发项目中使用了ProudNet。

∙基于ProudNet开发的服务器目前已在韩国,中国,台湾,日本,美国,香港,新加坡,泰国,马来西亚,德国,荷兰等不同国家和地区运行。

∙支持大型多人在线角色扮演游戏,第一人称射击游戏,运作游戏,竞速游戏等各种不同类型的游戏。

∙代表作品:洛奇英雄传,S4超特攻联盟,仙境传说2,魔界树Online,颓废之心……
2.高性能服务器
一个ProudNet服务器引擎在大型多人在线角色扮演游戏中可以处理一万以上的同时登录用户。

ProudNet服务器引擎为了发挥最大性能使用了全部的CPU核心。

我们已通过优化ProudNet服务器,最大限度减少了内核模式和用户模式的切换次数,并提供两种线程池模式以及自定义线程池关系。

3.自适应网络协议
ProudNet使用自适应网络协议(adaptive network protocol),因此对处理不同的网络条件和用例持有耐性。

ProudNet比简单UDP通信量少,服务器负荷也少,能稳定地传输信息。

ProudNet可以有效防止恶意软件的误报,网络路由器故障和网关数据包损失等问题的发生。

ProudNet还提供自主开发的服务质量(QoS),信息加密,信息聚集功能。

ProudNet提供的远程方法调用(RMI)系统和自主开发的IDL compiler可以预防并减少开发人员的失误,让开发变得简单,容易。

4.强大的P2P通信功能
P2P通信广泛用于语音聊天和游戏角色移动的同步化。

ProudNet提供容易使用且性能强大的P2P 网络通信系统和自主开发的网络路由器过滤,恢复连接,信息中继等功能。

使用ProudNet,可以假设P2P为可靠通信,并简单地开发游戏项目。

ProudNet的P2P有一个功能,就是在P2P的连接上不花任何时间。

这使游戏服务器和客户端之间的混合网络拓扑(topology)技术和将从大厅移动到实际游戏的时间减少至零成为可能。

5.PC,手机,浏览器客户端
ProudNet支持真正意义上的多人游戏。

使用ProudNet制作的游戏服务器支持PC,智能手机,浏览器等不同客户端的玩家之间同时进行多人游戏。

在使用ProudNet的基础上,再用C++,C#,java 和ActionScript等开发出来的游戏,均可在基于Unity的浏览器和智能手机,基于flash的浏览器以及Windows系统电脑上进行多人游戏。

6.服务器之间的通信系统
在开发一个网络游戏的过程中,分布式服务器系统的建设是必须的。

但是配置一个分布式服务器
并不简单,而且还容易出现失误。

ProudNet提供容易使用的服务器间通信系统。

为了发挥服务器
的高性能,分布式系统也采用ProudNet服务器固有的方式运行。

ProudNet的服务器间通信系统使
游戏开发变得更加简单,且将服务器之间的连接成为P2P网络拓扑。

7.数据库缓存系统
游戏服务器通常都频繁访问数据库,这是数据库给服务器造成负担的主要原因。

而且访问数据库
的过程需要很长的空闲时间,因此可能会导致服务器发生瓶颈现象。

ProudNet的数据库缓存系统,可以让使用者自己定义数据库表,而且提供对游戏支付服务器的共享(非独占型)访问方式。

8.性能测试实例
ProudNet已经在9个以上国家的服务器运行和各种测试中得出以下性能报告。

∙大型多人在线角色扮演游戏中可同时登录的用户数是每服务器13,000名。

∙Direct P2P 维持率(中国:82%,欧洲:80%,东南亚:84%,韩国:96%)
∙中国的direct P2P和中继P2P维持率:100%
∙攻城战大型多人在线角色扮演游戏稳定率:98% (服务器:上海,客户端:四川)
9.其他功能
ProudNet还为游戏服务器开发人员提供其他有用的辅助功能。

∙收集服务器和客户端出现的各种错误操作以帮助调试。

∙超级节点(Super-peer)(主机)选择机制能在第一人称射击类游戏中有效使用。

∙在动作游戏中准确判断胜负时可以有效使用主机同步功能。

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