3dmax文档
如何将3Dmax模型文件打包导出OBJ等格式文档及材质?

OBJ文件是一种标准的3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导。
但很多软件或网站需要用到OBJ格式的文件,这时我们就需要将已经做好的模型导出为OBJ格式了。
下面以GT86模型为实例进行导出(- 在这里要注意的是,OBJ是一种3D模型文件,因此不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。
)
1、在3Dmax中打开模型GT86
2、在菜单栏中选择导出选项,从当前3ds Max场景中导出外部文件格式。
3、在底部保存格式中选择OBJ文件格式
4、新建文件夹,并将文件夹重命名。
点击保存
5、在跳出框中点选导出材质,如不点选此项,导出的是白模。
6、添加设置材质路径,选择导出。
7、导出OBJ格式文件
8、当跳出缺少贴图提示框时,选择当前的模型材质路径。
导出完成
9、将导出好的模型文件压缩成成ZIP包。
10、将导出模型文件导入软件或网站(这里以云台网为例),选择添加媒体
11、选择文件,选择压缩好的zip文件上传至网站
12、插入已上传好文件。
13、保存并预览
14、完成。
2024年度经典3DMAX基础教程(完整)

游戏开发
游戏中的角色、场景、 道具等大量使用3DMAX
进行设AX进行 建筑可视化、室内设计 等,以更直观的方式展
示设计方案。
5
其他领域
如工业设计、广告制作 、虚拟现实等也有广泛
应用。
版本更新与特点
2024/2/3
01
3DMAX不断更新迭代,推出新版本,修复bug并增 加新功能,提高用户体验。
通过调整摄影机参数,可以实现不同的拍 摄视角和景深效果。
24
06 动画制作与渲染 输出
2024/2/3
25
关键帧动画制作流程
制定动画计划
创建关键帧
确定动画目标、场景、角色动作等要素, 制定详细的动画制作计划。
在3DMAX中,通过设定关键帧来定义动画 的起始和结束状态,以及中间过渡状态。
调整动画曲线
输出设置
采用多种优化手段,如减少场景 复杂度、优化材质和贴图、使用 灯光和阴影优化等,提高渲染速 度和质量。
优化技巧
利用后期处理软件对渲染结果进 行色彩校正、特效添加等处理, 进一步提升动画的视觉效果。
28
THANKS
感谢观看
2024/2/3
29
它提供了丰富的建模工具,支持 多边形建模、NURBS建模、体 积建模等多种方式,可创建高质
量的三维模型。
3DMAX还具备强大的动画功能 ,可实现角色动画、动力学模拟 、粒子系统等,让创意生动呈现
。
2024/2/3
4
应用领域与前景
电影制作
用于电影特效、角色动 画等制作,创造出逼真
的虚拟场景和角色。
2024/2/3
菜单栏
包含文件、编辑、创建、修改 、动画、渲染等主要功能选项 。
3Dmax文本建模教程:制作独特的3D文字效果

3Dmax文本建模教程:制作独特的3D文字效果制作独特的3D文字效果是使用3Dmax进行文本建模的一种常见技巧。
在本教程中,将详细介绍制作3D文字效果的步骤。
请按照以下分点逐步操作:1. 创建3Dmax项目:- 打开3Dmax软件,并选择“新建项目”。
- 在新建项目中选择合适的单位和文件尺寸。
2. 添加文本对象:- 在左侧工具栏中选择“创建”选项。
- 在下拉菜单中选择“文本”。
- 点击鼠标左键在视图中创建一个文本区域。
3. 编辑文本样式:- 在属性编辑器中设置文本的字体、大小和样式。
- 选择一个合适的字体,如Arial或Helvetica。
- 调整文本的大小和其他属性。
4. 调整文本的形状:- 选择文本对象,并在右侧工具栏中选择“编辑文本形状”。
- 在“编辑文本形状”界面中,可以对文本的形状进行调整。
- 使用“顶点编辑”工具来修改文本的形状。
- 可以改变文本的角度、弯曲度和位置,以获得独特的效果。
5. 应用材质和纹理:- 在右侧工具栏中选择“材质编辑器”。
- 打开材质编辑器后,点击“新建材质”按钮。
- 在新建的材质中选择合适的颜色或纹理。
- 将材质应用到文本对象上。
6. 调整光照效果:- 在右侧工具栏中选择“光源”选项。
- 根据需要添加不同类型的光源,如平行光、点光源或聚光灯。
- 调整光源的方向、颜色和强度,以达到理想的光照效果。
- 预览场景中文本对象的光影效果。
7. 渲染和输出:- 在顶部菜单中选择“渲染”选项。
- 在渲染设定中选择合适的渲染器和输出格式。
- 调整渲染参数,如分辨率和帧数。
- 点击“开始渲染”按钮,等待渲染完成。
- 导出渲染结果为图片或动画文件。
通过按照以上步骤操作,您可以在3Dmax中制作独特的3D文字效果。
当然,还有许多其他高级的技巧和功能可以用于进一步改进和增强效果。
希望本教程对您有所帮助!。
3dmax建模教程文档

3dmax建模教程文档3D Max建模教程文档3D Max 是一款强大的三维建模、动画渲染软件,被广泛应用于建筑、游戏开发、影视特效等领域。
本教程将为您介绍一些基本的建模技巧和工具使用。
1. 界面介绍启动3D Max后,您将看到一个复杂的界面。
主要组件包括视图窗口、工具栏、属性编辑器、时间轴和命令面板。
视图窗口用于显示3D模型,工具栏提供基本的绘制和编辑工具,属性编辑器用于调整选定对象的属性,时间轴用于动画制作,命令面板提供更多的高级工具和选项。
2. 基本建模工具3D Max提供了多种建模工具,让您创建各种形状的模型。
其中一些常用的工具包括盒子、圆柱体、球体、多边形等。
选择适当的工具,调整参数,点击并拖动鼠标即可绘制模型。
3. 编辑模型在绘制完模型后,您可以使用编辑工具进行修改和优化。
例如,移动工具可以通过拖动顶点、边缘或面来调整模型的形状。
放大和缩小工具可用于调整模型的比例。
旋转工具可帮助您调整模型的方向。
4. 材质和纹理为了让模型看起来更真实,您可以给模型添加材质和纹理。
材质决定了模型的外观,而纹理则是应用在模型表面的图像。
3D Max提供了丰富的材质库和纹理库,您可以选择适当的材质和纹理来增强模型的效果。
5. 光照和渲染光照是模型呈现真实感的重要因素之一。
3D Max提供了多种光源选项,如平行光、点光源、聚光灯等。
您可以调整光源的位置、强度和颜色来实现不同的光照效果。
完成模型的建模和调整后,您可以使用渲染器进行渲染,产生最终的图像或动画。
6. 动画制作除了建模和渲染,3D Max还提供了强大的动画制作功能。
您可以在时间轴上设置关键帧,调整模型的位置、旋转和大小。
通过在帧之间进行插值,您可以创建平滑流畅的动画效果。
7. 插件和脚本3D Max还支持插件和脚本,扩展了其功能和自定义选项。
您可以下载和安装各种插件,如粒子特效、物理引擎等,以实现更多的效果。
您还可以编写自己的脚本,自动化常见的任务和操作。
3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)

3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改))的内容能够给您的工作和学习带来便利。
同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)的全部内容。
3ds max全套教程入门与精通第一章、界面的认识 (4)一、3DMAX简介: (4)二、3DMAX窗口的组成 (4)三、保存自定义工具栏 (4)四、装入自定义布局 (5)五、复位视窗布局 (5)六、命令面板简介 (6)七、视图区简介 (6)第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画 (8)一、显示/隐藏对象 (8)二、视图控制区介绍 (8)三、动画控制区介绍 (9)第三章、标准几何体、扩展几何体 (10)一、标准几何体 (10)二、扩展几何体 (11)第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用 (12)一、物体的移动、旋转、缩放 (12)二、物体轴向锁定 (12)三、物体选择锁定/不锁定( ) (12)四、选择物体的方法 (13)五、建立选择集 (14)六、组的使用 (14)七、物体的精确变换 (15)第五章、各种复制、渲染工具、合并 (15)一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制 (15)二、镜像复制 (15)三、间距工具复制(阵列工具)(Shift + i) (16)四、阵列复制 (16)五、渲染工具 (16)六、合并 (17)第六章、定义工作界面 (17)6.1设置视图类型 (17)6.2设置视图布局 (18)6.3设置物体的显示方式 (18)6.4设置单位 (18)6.5设置网格 (18)6.6设置捕捉功能 (19)6.7设置快捷键 (19)6.8保存自定义的工作界面 (20)第七章创建基本二维形体 (21)7.1二维形体的基本概念 (21)7.2创建基本二维形体 (22)7.3创建复合二维形体(实际上就是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。
3D max 目录 文档

第一章:3Ds MAX 7.0 软件界面详解· 3Ds MAX 7.0视频教程:界面布局· 3Ds MAX 7.0视频教程:主工具栏· 3Ds MAX 7.0视频教程:定制屏幕· 3Ds MAX 7.0视频教程:动画控制区· 3Ds MAX 7.0视频教程:视图布局· 3Ds MAX 7.0视频教程:显示方式· 3Ds MAX 7.0视频教程:显示纹理· 3Ds MAX 7.0视频教程:选择并旋转工具· 3Ds MAX 7.0视频教程:按名称选择对象· 3Ds M AX 7.0视频教程:菜单栏· 3Ds MAX 7.0视频教程:视图区· 3Ds MAX 7.0视频教程:命令面板· 3Ds MAX 7.0视频教程:视图控制区· 3Ds MAX 7.0视频教程:视图类型· 3Ds MAX 7.0视频教程:显示加速· 3Ds MAX 7.0视频教程:选择并移动工具· 3Ds MAX 7.0视频教程:缩放工具· 3Ds MAX 7.0视频教程:选择对象工具第二章:3Ds MAX7.0 建模2.1 建模——基本体的绘制· [视频]3Ds MAX 7.0基本建模:长方体· [视频]3Ds MAX 7.0基本建模:圆柱体· [视频]3Ds MAX 7.0基本建模:茶壶· [视频]3Ds MAX 7.0基本建模:几何球体· [视频]3Ds MAX 7.0 基本建模:四棱锥· [视频]3Ds MAX 7.0基本建模:球体· [视频]3Ds MAX 7.0基本建模:圆环· [视频]3Ds MAX 7基本建模:圆锥体· [视频]3Ds MAX 7.0 基本建模:管状体· [视频]3Ds MAX 7.0 基本建模:平面2.2 建模——图形绘制· WOW邮件系统· 科技奥运逐步实现十大项目进展顺利· Illustartor矢量描绘实例:弯弯月牙· [视频]3Ds MAX 7.0 图形绘制:线· [视频]3Ds MAX 7.0 图形绘制:圆形· [视频]3Ds MAX 7.0 图形绘制:弧形· [视频]3Ds MAX 7.0 图形绘制:多边形· [视频]3Ds MAX 7.0 的文本输入· [视频]3Ds MAX 7.0 图形绘制:截面· 北京首个太阳能交通信号灯亮相天安门· Photoshop巧绘卡通风格网页导航条· [视频]3Ds MAX 7.0 图形绘制:矩形· [视频]3Ds MAX 7.0 图形绘制:椭圆· [视频]3Ds MAX 7.0 图形绘制:圆环· [视频]3Ds MAX 7.0 图形绘制:星形· [视频]3Ds MAX 7.0 图形绘制:螺旋线· [视频]3Ds MAX 7.0 建模之图形绘制2.3 建模——修改图形· [视频]3Ds MAX 7.0 点的修改· [视频]3Ds MAX 7.0 线的精度控制· [视频]3Ds MAX 7.0 切角和圆角· [视频]3Ds MAX 7.0增加轮廓线· [视频]3Ds MAX 7.0线的布尔运算· [视频]3Ds MAX 7.0 多点编辑· [视频]3Ds MAX 7.0 合并图形· [视频]3Ds MAX 7.0 断开和焊接· [视频]3Ds MAX 7.0插入删除点2.4 建模——实例绘制· [视频]3Ds MAX 建模:绘制花瓶(上)· [视频]3Ds MAX建模实例:工业扳手· [视频]3Ds MAX 建模:绘制花瓶(中)· [视频]3Ds MAX 建模:绘制花瓶(下)2.5 建模——复合建模2.5.1 倒角文字· [视频]3DsMAX复合建模实例:创建文本· [视频]3DsMAX复合建模:产生倒角效果· 3DsMAX复合建模实例:产生双面倒角· [视频]3DsMAX复合建模:文本效果· 3DsMAX复合建模实例:制作中文图形· [视频]3DsMAX复合建模:渲染文字效果2.5.2 图标制作· 3DsMAX制作立体图标:插入背景图像· 3DsMAX制作立体图标:修改图形· 3DsMAX制作立体图标:制作轮廓倒角· 3DsMAX制作立体图标:描绘图形· 3DsMAX制作立体图标:绘制轮廓线· 3DsMAX制作立体图标:轮廓线和图形2.5.3 放样建模· [互动视频]3DsMAX放样建模:桌布造型· 3DsMAX放样建模:放样物体· 3DsMAX放样建模:创建新的剖面· 3DsMAX放样建模:调整表面扭曲· 3DsMAX放样建模:复制剖面· 3DsMAX放样建模:修改关联图形· 3DsMAX放样建模:修改路径样式· 3DsMAX放样建模:建立剖面路径· 3DsMAX放样建模:加入新的剖面· 3DsMAX放样建模:移动剖面· 3DsMAX放样建模:修改剖面图像· 3DsMAX放样建模:引入新的剖面2.5.4 布尔建模· 3DsMAX布尔建模:创建几何体· 3DsMAX布尔建模:其他布尔操作· 3DsMAX布尔建模:放大对象· 3DsMAX布尔建模:正确操作方法一· 3DsMAX布尔建模:正确操作方法三· 3DsMAX布尔建模:布尔相减运算· 3DsMAX布尔建模:移动对象· 3DsMAX布尔建模:避免错误操作· 3DsMAX布尔建模:正确操作方法二2.5.5 地形建模· 3DsMAX地形建模:绘制底部轮廓线· 3DsMAX地形建模:调整轮廓高度· 3DsMAX地形建模:调整颜色· 3DsMAX地形建模:绘制所有轮廓线· 3DsMAX地形建模:使用地形命令· 3DsMAX地形建模:增加效果2.6 建模——面片建模· 3DsMAX制作印有世界杯球星的易拉罐· 3Ds MAX面片建模:焊接面片· 3DsMAX面片建模:编辑面片· 3DsMAX面片建模:制作凹洞· 3DsMAX面片建模:绘制网线· 3DsMAX面片建模:调节参考物体· 3DsMAX面片建模:加点增加细节· 3DsMAX面片建模:删除面片· 3DsMAX面片建模:创建面片· 3DsMAX面片建模:增加新面片· 3DsMAX面片建模:调节面片精度· 3DsMAX面片建模:绘制轮廓线· 3DsMAX面片建模:自动成面· 3DsMAX面片建模:选择调节点· 3Ds MAX面片建模:自动织网2.7 建模——复制建模· 3DsMAX复制建模:移动复制· 3DsMAX复制建模:镜像复制· 3DsMAX复制建模:二维阵列· 3DsMAX复制建模:三维阵列· 3DsMAX复制建模:旋转复制· 3DsMAX复制建模:沿路径阵列2.8 建模——NURBS曲面建模· 3DsMAX NURBS曲面建模:旋转命令· 3DsMAX NURBS曲面建模:独立曲面· 3DsMAX NURBS曲面建模:整列点编辑· 3DsMAX NURBS曲面建模:轨迹成面· 3DsMAX NURBS曲面建模:总结· 3DsMAX NURBS曲面建模:修改曲线· 3DsMAX NURBS曲面建模:调节控制点· 3DsMAX NURBS曲面建模:曲线和圆· 3DsMAX NURBS曲面建模:渲染· 3DsMAX NURBS曲面建模:绘制曲线第三章 3Ds MAX 7.0 材质渲染3.1 材质基础· 3DsMAX材质基础:创建材质· 3DsMAX材质基础:实时渲染· 3Ds MAX材质基础:编辑陶瓷材质· 3DsMAX材质基础:线框效果材质· 3DsMAX材质基础:同步材质· 3DsMAX材质基础:实时材质· 3DsMAX材质基础:编辑木纹材质· 3DsMAX材质基础:发光效果材质3.2 贴图基础· 3DsMAX贴图基础:贴图制定· 3DsMAX贴图基础:平动旋转坐标· 3DsMAX贴图基础:更改贴图坐标· 3DsMAX贴图基础:调节贴图尺寸· 3DsMAX贴图基础:圆柱贴图· 3DsMAX贴图基础:包裹方式贴图· 3Ds MAX贴图基础:贴图模糊效果· 3DsMAX贴图基础:贴图坐标· 3DsMAX贴图基础:平面贴图· 3DsMAX贴图基础:叠加与镜像贴图· 3DsMAX贴图基础:调节对齐方式· 3DsMAX贴图基础:球形贴图· 3DsMAX贴图基础:长方体贴图· 3DsMAX贴图基础:面贴图3.3 材质贴图基本流程· 3DsMAX材质贴图流程:建立模型· 3DsMAX材质贴图流程:精确控制· 3DsMAX材质贴图流程:调节积压强度· 3DsMAX材质贴图流程:总结· 3DsMAX材质贴图流程:指定材质· 3DsMAX材质贴图流程:平面贴图控制· 3DsMAX材质贴图流程:增加精确度3.4 材质贴图技巧· 3DsMAX材质贴图:制定多维贴图ID · 3DsMAX材质贴图技巧:材质效果· 3DsMAX材质贴图技巧:层级操作· 3DsMAX材质贴图技巧:改变贴图强度· 3DsMAX材质贴图技巧:高光贴图· 3DsMAX材质贴图技巧:实现自发光· 3DsMAX材质贴图技巧:多维贴图· 3DsMAX材质贴图技巧:过渡材质· 3Ds MAX材质贴图技巧:获取贴图材质· 3DsMAX材质贴图技巧:不透明贴图· 3DsMAX材质贴图技巧:凹凸贴图· 3DsMAX材质贴图技巧:存储材质3.5 灯光设置· 3DsMAX 灯光设置:实现泛光灯· 3DsMAX 灯光设置:设置反光点· 3DsMAX 灯光设置:实现阴影· 3DsMAX 灯光设置:调节视图· 3DsMAX 灯光设置:调节范围· 3DsMAX 灯光设置:调整位置· 3DsMAX 灯光设置:制作光幻动画· 3DsMAX 灯光设置:实现聚光灯· 3DsMAX 灯光设置:实现投影第四章三维动画制作· 商业三维动画短片制作揭秘· 3DsMAX制作三维动画:帧的概念· 3DsMAX制作三维动画:手动记录· 3DsMAX制作三维动画:调整时间· 3DsMAX制作三维动画:曲线编辑器· 3DsMAX制作三维动画:项目窗口· 3DsMAX制作三维动画:调整帧(2)· 3DsMAX制作三维动画:调整帧(4)· 3DsMAX制作三维动画:调节曲线(2) · 3DsMAX制作三维动画:调节曲线(4) · 3DsMAX制作三维动画:减缓曲线· 3DsMAX制作三维动画:复制粘贴· 3DsMAX制作三维动画:可视轨迹(上) · 3DsMAX制作三维动画:拍摄技巧· 3DsMAX制作三维动画:关键点编辑(下) · 3DsMAX制作三维动画:范围编辑· 3DsMAX制作三维动画:动画控制(上)· 3DsMAX制作三维动画:控制动画属性· 3DsMAX制作三维动画:基本概念· 3DsMAX制作三维动画:自动记录· 3DsMAX制作三维动画:过滤动画· 3DsMAX制作三维动画:曲线过滤· 3DsMAX制作三维动画:同步关键帧· 3DsMAX制作三维动画:调整帧(1)· 3DsMAX制作三维动画:调整帧(3)· 3DsMAX制作三维动画:调节曲线(1) · 3DsMAX制作三维动画:调节曲线(3) · 3DsMAX制作三维动画:越界曲线· 3DsMAX制作三维动画:增强曲线· 3DsMAX制作三维动画:塌陷操作· 3DsMAX制作三维动画:可视轨迹(下) · 3DsMAX制作三维动画:关键点编辑(上) · 3DsMAX制作三维动画:编辑精细关键点· 3DsMAX制作三维动画:时间编辑· 3DsMAX制作三维动画:动画控制(下)· 3DsMAX制作三维动画:控制动画列表。
(完整word)3DMAX全套教程,推荐文档

3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏 7、视图区8、视图控制区 9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面 + 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。
3DSMAX教程共12页word资料

第一部分------基础知识(第一周1-3课)学习目的:系统学习3DSMAX基础知识。
重点:培养3DSMAX学习兴趣。
大纲:13DSMAX软件介绍。
2认识操作界面:屏幕布局、功能区介绍(文件菜单,工具行,命令面板,状态行,视图区,视图控制区)3选择功能的介绍4空间坐标系统。
53DSMAX新增功能的介绍。
一:视图区。
1 默认四个视图:顶视图,前视图。
左视图,透视图。
2在文字上右击——光滑高光,线框。
视图之间的转化:1在文字上右击2 T,F,L,P3视图控制区:放大缩小(全局)。
视野(50)。
最大化显示视图。
二:文件:新建,重设,保存,打开。
合并(MAX)。
撤消CTRL+Z。
选择——窗口交差。
三工具:复制:SHIFT+移动基础训练:雪山飞壶!!!!1创建立方体作为地面:顶视图创建立方体(200,200,10,25,25,25)2修改面板——噪波——Z60,碎片。
——调整视图。
3雪花的制作:粒子系统——雪——顶视图创建雪花——修改面板更改雪花参数。
4壶的动画制作:顶视图创建茶壶——打开动画记录——设定祯数并移动茶壶。
5播放动画。
6茶壶材质的制作:M——表面色后面的方形——双击位图——选择木纹。
7保存动画:动画菜单——创建预览——保存。
第三节一:旋转。
视图坐标:各自坐标,公共坐标,视图坐标。
放缩。
复制旋转:SHIFT+旋转。
圆形复制:旋转工具——拾取物体——视图坐标——角度锁定。
放缩复制:例子 SHIFT+放缩。
复制之间的关系:源物体与复制物体——没有关系!源物体与关联物体——相互影响相互制约。
源物体与参考物体——父与子的关系!镜像。
对齐,渲染场景f10和直接渲染f9 或者是shift+q。
材质编辑M(建模,材质,灯光,动画)。
第二部分——建模(第二周第四课——第三周)学习目的:基本的建模方法重点:编辑曲线,编辑网格的学习大纲:基础建模:立方体,球体,柱体。
编辑曲线:基本图形的编辑。
放样建模:放样建模原理:路径和截面。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3dmax文档3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
目录软件简介软件历史软件特点应用领域1、游戏动画2、建筑动画3、室内设计4、影视动画5、在虚拟现实中的运用常见3D影音格式1.立体转化影片(anaglyph)2.交错格式影片(interlaced)3.双重谍影影片(side by side)3DMAX 快捷键大全将3DSMAX运用到工作中需掌握学习3DSMAX必须掌握的内容1.三维空间能力2.基本操作命令3.二维图案编辑4.常用编辑命令5.材质灯光3d max 和3ds max 有区别常用插件渲染插件景观插件毛发插件贴图制作插件角色动画制作工具建模插件软件简介软件历史软件特点应用领域1、游戏动画2、建筑动画3、室内设计4、影视动画5、在虚拟现实中的运用常见3D影音格式1.立体转化影片(anaglyph)2.交错格式影片(interlaced)3.双重谍影影片(side by side)3DMAX 快捷键大全将3DSMAX运用到工作中需掌握学习3DSMAX必须掌握的内容1.三维空间能力2.基本操作命令3.二维图案编辑4.常用编辑命令5.材质灯光3d max 和3ds max 有区别常用插件渲染插件景观插件毛发插件贴图制作插件角色动画制作工具建模插件展开编辑本段软件简介在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。
在影视特效方面也有一定的应用。
而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。
根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
编辑本段软件历史1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio软件1996 Autodesk 成立Kinetix 分部负责3ds的发行1999 Autodesk 收购Discreet Logic 公司,并与Kinetix 合并成立了新的Discreet 分部DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。
但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。
与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。
3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。
3D Studio MAX R2 1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。
新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。
3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。
3D Studio MAX R3 在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。
这是带有Kinetix标志的最后版本。
Discreet 3ds max 4 新奥尔良Siggraph 2000上发布。
从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。
3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。
Discreet 3ds max 5 2002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。
这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。
3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。
Discreet 3ds max 6 2003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。
主要是集成了mental ray渲染器。
Discreet 3ds max 7 Discreet公司于2004年8月3日发布。
这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。
3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。
并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。
Autodesk 3ds Max 8 2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。
Autodesk 3ds Max 9 Autodesk 在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。
Autodesk 3ds Max 2008 2007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。
Vista? 32 位和64 位操作系统以及Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。
Autodesk 3ds Max 2009 旧金山, 2008年2月12日电—今天Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、动画和渲染软件的两个新版本。
该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。
该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009 软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009 软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的3D 应用软件。
Autodesk 3ds Max 的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括Revit 软件在内的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。
3ds Max Design 2009 还提供了灯光模拟和分析技术。
Autodesk 3ds Max 2010 2009年4月,3ds Max 2010终于浮出水面,Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。
早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。
2010版特色功能:石墨(Graphite)建模工具材质总管(Material Explorer)xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)视口画布(Viewport Canvas)ProBooleans增强增强的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/MetaSL增强的预览功能改良的曝光照明分析减少GI动画闪烁:mental ray渲染表面贴图增强的场景浏览器(Scene Explorer)支持Flight Studio格式,等等众多新功能……Autodesk 3ds Max 2011 Autodesk 公司近日宣布今年四月份将正式发布其3ds Max软件的最新版本3ds Max2011,新版软件将加入以下几项新功能:-新增Slate工具:这是一种新的基于节点的材质编辑器,使用这种编辑器,软件用户可以更加方便地编辑材质-Quicksilver硬件渲染引擎:新款多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU来为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。
-新增能让用户在viewport视窗直接观察纹理,材质贴图效果的功能,用户无需为了挑选合适的纹理或材质贴图而反复渲染-新增3ds Max Composite合成贴图工具:新的3ds Max Composite合成贴图工具可支持动态高光(HDR)等特效,该工具基于Autodesk公司的Toxik 软件。
Autodesk公司数字娱乐部门的副总裁Stig Gruman表示:“我们推出3ds Max2011的首要目标是要提升用户日常创作工作的效率。
我们对3ds Max2011的核心部件进行了重新设计,推出了新的基于节点的材质编辑器工具,并为这款软件加入了包括Quicksilver 硬件渲染等许多新功能,在3ds Max2011的帮助下,3D创作者将能在更短的时间内创作出更高质量的3D作品。
”3ds Max 2011已于2011年4月份发布,新版软件的售价定为3495美元,软件的升级价则为1745美元。
编辑本段软件特点1.功能强大,扩展性好。
建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点2.操作简单,容易上手。
与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件3.和其它相关软件配合流畅4.做出来的效果非常的逼真编辑本段应用领域1、游戏动画主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作2、建筑动画北京申奥宣传片等3、室内设计在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如沙发模型、客厅模型餐厅模型、卧室模型,室内设计效果图模型等等4、影视动画《阿凡达》《诸神之战》《2012》等热门电影都引进了先进的3D 技术。