引用 自定义数据类型.

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C语言 第八章.用户自定义数据类型

C语言   第八章.用户自定义数据类型
printf("%c,%c\n",u2.c[0],u2.c[1]); }
u2占2个字节
例:以下程序输出结果是?
union example { struct { int x,y; e.b e.a e.in.x }in; e.in int a; e.in.y int b; }e; void main() { e.a=1;e.b=2; e.in.x=e.a*e.b; e.in.y=e.a+e.b; printf("%d,%d",e.in.x,e.in.y); }
内存低地址 01100001 00001010
字符变量c占1个字节
整型变量i占2个字节 单精度实型变量f占4个字节
u1.i=10;
例:以下程序输出结果是?
union u_type { char c[2]; u1
p
内存高地址 内存低地址 ‘a’ ‘b’ c1 c2 c[1] c[0] u1占2个字节 内存高地址 内存低地址 ‘A’ ‘B’ ‘a’ ‘b’ c1 c2 c[1] c[0]
{"0208103322","lisi",19,'M'},{"0208103323","lili",20,'F'}, {"0208103324","xulin",21,'M'}};
学号(number) 姓名(name) 年龄(age) 性别(sex)
stu[0] stu[1] stu[2] stu[3]
char name[8];
int age; char sex;
定义结构体类 sizeof(stu) 型的同时创建 =? 结构体数组

Delphi之第四讲自定义数据类型

Delphi之第四讲自定义数据类型

Delphi之第四讲⾃定义数据类型 为什么要使⽤⾃定义数据类型呢?原因很简单,在现实⽣活中,⽐如⼀个学⽣他有姓名,学号,年龄,⾝⾼,出⽣年⽉,⽽在上⼀讲中,我们提到的数据类型⽆法满⾜现实⽣活需求,这个时候,⾃定义数据类型该派上⽤场了,我们可以定⼀个学⽣类型。

从⽽达到我们的需求了。

⾃定义数据类型⼜可以分为⼦界类型,数组类型,记录类型,枚举类型,指针类型,集合类型等等。

下⾯分别对这些数据类型讲解 ⼦界类型 ⼦界类型定义了某种类型的取值范围(因此定名subrange)。

你可定义整数类型的⼦界类型,如取值从1到10或从100到1000,或者定义字符类型的⼦界类型,如下所⽰:typeTen = 1..10;OverHundred = 100..1000;Uppercase = 'A'..'Z';定义⼦界类型时,你不需要指定基类的名字,⽽只需提供该类型的两个常数。

所⽤基类必须是有序类型,定义结果将是另⼀种有序类型。

如定义⼀个⼦界变量,那么赋给该变量的值必须是⼦界定义范围内的值。

下⾯代码是正确的:varUppLetter: UpperCase;beginUppLetter := 'F';以下代码则是不正确的:varUppLetter: UpperCase;beginUppLetter := 'e'; // compile-time error以上代码将导致⼀个编译错误:“Constant expression violates subrange bounds”。

如果代之以下⾯代码:varUppLetter: Uppercase;Letter: Char;beginLetter :='e';UppLetter := Letter;Delphi 编译会通过,但在运⾏时,如果你开启了范围检查编译选项(在⼯程选项对话框的编译器页设置),你将得到Range check error (范围检测错误)信息。

mybatis-plus如何配置自定义数据类型TypeHandle

mybatis-plus如何配置自定义数据类型TypeHandle

mybatis-plus如何配置⾃定义数据类型TypeHandle⽬录如何配置⾃定义数据类型TypeHandle1.背景2.举例3.TypeHandle配置⾃定义TypeHandler的使⽤笔记类型转换器还可以通过注解配置java类型和jdbc类型如何配置⾃定义数据类型TypeHandle1.背景mybatis-plus在mybatis的基础的上,做了全⾯增强功能,极⼤的提⾼了我们的开发效率。

有时候我们使⽤的实体字段类型,与数据库创建的字段类型⽆法对应上,这时候就需要配之⾃定义的类型处理类,来处理代码和数据库之间的数据流转。

2.举例我们有个实体类TestEntity,使⽤注解@TableName表⽰对应数据库表名为test@Data@TableName(value = "test")public class TestEntity{private static final long serialVersionUID = 8565214506859404278L;private String id;private String type;private Document content;}DAO层对象@Mapperpublic interface TestDao extends BaseMapper<TestEntity> {}XML⽂件<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE mapper PUBLIC "-////DTD Mapper 3.0//EN" "/dtd/mybatis-3-mapper.dtd"><mapper namespace="com.aisino.dao.TestDao"><resultMap type="com.aisino.entity.TestEntity" id="testMap"><result property="id" column="id"/><result property="type" column="name"/><result property="content" column="content"/></resultMap></mapper>其中Document使⽤的是org.w3c.dom.Document对象,数据库存储的字段类型为bytea,我这⾥使⽤的是postgresql,显然数据类型⽆法匹配,这⾥需要编写类型处理类进⾏数据类型转换。

判断数据类型的方法有哪些几种方法的优缺点和区别

判断数据类型的方法有哪些几种方法的优缺点和区别

判断数据类型的方法有哪些几种方法的优缺点和区别在编程过程中,我们需要对不同的数据进行处理和操作。

为了正确地处理数据,首先需要了解数据的类型。

以下是几种常见的判断数据类型的方法,以及它们的优缺点和区别。

1. 使用typeof运算符- 优点:是JavaScript中最简单和最常用的方法之一、能够准确快速地判断基本数据类型,如数字、字符串、布尔值等。

- 缺点:typeof的运算结果有时会让人迷惑,因为一些类型的结果并非直观。

- 区别:typeof返回的结果是一个字符串,表示操作数的数据类型。

例如,typeof 42将返回"number",typeof "hello"将返回"string"。

2. 使用instanceof运算符- 优点:可以用于判断引用类型的数据。

instanceof验证的是数据是否是一些构造函数创建的实例。

- 缺点:如果存在多个全局执行环境,可能会发生意外的结果。

此外,对于原始数据类型如字符串、数字等,instanceof无法给出正确的结果。

- 区别:instanceof的结果是一个布尔值,表示对象是否属于一些构造函数的实例。

例如,"hello" instanceof String将返回false,而new String("hello") instanceof String将返回true。

3. 使用Object.prototype.toString方法-优点:这是一个较为可靠的方法,可以用来准确快速地判断数据类型,包括基本数据类型和引用类型。

- 缺点:需要结合使用Object.prototype.toString方法和正则表达式提取出具体的数据类型。

- 区别:Object.prototype.toString方法返回一个字符串,表示对象的具体类型。

例如,Object.prototype.toString.call(42)将返回"[object Number]",Object.prototype.toString.call("hello")将返回"[object String]"。

C#预定义数据类型之值类型和引用类型介绍

C#预定义数据类型之值类型和引用类型介绍

C#预定义数据类型之值类型和引⽤类型介绍C#的预定义数据类型包括两种,⼀种是值类型,⼀种是引⽤类型。

值类型的变量在内存中是存储在堆栈中的,字⾯上理解就是直接保存其值,如声明⼀个属于值类型的整型变量,并给它赋予另⼀个整型变量的值,则在内存中事先复制⼀个整型变量的值,然后将其赋予刚刚声明的整型变量,这时内存中就会有两个整型值。

引⽤类型的变量在内存中是直接保存其值的引⽤。

C#语⾔中⼤多数复杂数据类型都是引⽤类型。

先来⼀个值类型的常量的例⼦根据⽤户输⼊圆的半径,求圆的⾯积的代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace area{class Program{static void Main(string[] args){const double PI = 3.14;Console.WriteLine("请输⼊⼀个整数为圆的半径:");int r = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());double Area = PI * r * r;Console.WriteLine("所求圆的⾯积为:"+Area);Console.ReadLine();}}}分析: Console.WriteLine("请输⼊⼀个整数为圆的半径:");int r = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());这两句是将输⼊的返回的字符串转换为整型进⾏算术运算。

代码中的Convert.ToInt32()⽅法是将字符串转换为整型的⽅法。

在预定义的数据类型中,引⽤类型有object(对象)类型和string(字符串)类型两种。

4种引用类型

4种引用类型

4种引用类型一、字符串类型字符串类型是一种常见的引用类型,用于表示一串字符。

在编程中,字符串常常用于存储和处理文本信息。

在大多数编程语言中,字符串类型的变量可以使用双引号或单引号来表示,例如:"Hello World"或'Python'。

字符串类型具有一些常用的操作方法,例如连接字符串、截取子串、查找子串等。

通过连接操作,可以将两个字符串合并为一个新的字符串,例如:"Hello" + "World"的结果是"HelloWorld"。

而通过截取操作,可以从一个字符串中提取出指定位置的子串,例如:"HelloWorld"[0:5]的结果是"Hello"。

另外,通过查找操作,可以在一个字符串中搜索指定的子串,并返回其首次出现的位置,例如:"HelloWorld".index("World")的结果是5。

字符串类型在实际应用中非常重要。

例如,在Web开发中,我们经常需要处理用户的输入信息,而用户输入的信息通常以字符串的形式传递。

在数据分析和文本处理领域,字符串类型也是不可或缺的。

总之,字符串类型作为一种引用类型,具有广泛的应用场景和操作方法。

二、列表类型列表类型是一种常见的引用类型,用于存储一组有序的元素。

在编程中,列表类型可以存储不同类型的数据,并且可以根据需要进行动态调整大小。

在大多数编程语言中,列表类型的变量通常用方括号表示,例如:[1, 2, 3, 4, 5]。

列表类型具有一些常用的操作方法,例如添加元素、删除元素、排序等。

通过添加操作,可以在列表的末尾添加一个新的元素,例如:[1, 2, 3].append(4)的结果是[1, 2, 3, 4]。

而通过删除操作,可以从列表中删除指定位置的元素,例如:[1, 2, 3, 4].remove(3)的结果是[1, 2, 4]。

java类的定义与使用

java类的定义与使用

java类的定义与使⽤⼀引⽤数据类型1.引⽤数据类型的分类我们可以把类的类型为两种: 第⼀种,Java为我们提供好的类,如Scanner类,Random类等,这些已存在的类中包含了很多的⽅法与属性,可供我们使⽤。

第⼆种,我们⾃⼰创建的类,按照类的定义标准,可以在类中包含多个⽅法与属性,来供我们使⽤。

2.⾃定义数据类型的概述 类,它是引⽤数据类型,与之前学习的所有引⽤数据类型相同,⾃定义类也是⼀种数据类型。

只是⾃定义类型并⾮Java为我们预先提供好的类型,⽽是我们⾃⼰定义的⼀种引⽤数据类型⽤来描述⼀个事物。

⼆类1.类的定义格式:创建java⽂件,与类名相同public class 类名{数据类型属性名称1;数据类型属性名称2;…}例如:⼿机类public class Phone {/** 属性*/String brand;// 品牌型号String color;// 颜⾊double size; // 尺⼨⼤⼩}2.类的使⽤格式:导包:我们将所有的类放到同⼀个⽂件夹下,可以避免导包。

创建对象:数据类型变量名 = new 数据类型();调⽤⽅法:⽬前我们定义的⾃定义类不涉及⽅法,只是属性(⾃定义类中的⽅法部分在⾯向对象部分讲解)访问属性:变量名.属性 (这是当前的⽅式,后期会采取调⽤⽅法的⽅式替代掉直接访问的⽅式来完成对属性的访问。

)例如:⼿机类public class Test {public static void main(String[] args) {//定义了⼀个Phone类型的变量pPhone p = new Phone();/** 通过p,使⽤Phone中的属性*///访问p中的brand品牌属性p.brand = "苹果6s";//访问p中的color颜⾊属性p.color = "⽩⾊";//访问p中的size尺⼨⼤⼩属性p.size = 5.5;System.out.println("⼿机品牌为" + p.brand);System.out.println("⼿机颜⾊为" + p.color);System.out.println("⼿机尺⼨⼤⼩为" + p.size);}}3.⾃定义类的注意事项与内存图 通过 p.属性名就可以对属性进⾏操作 与引⽤类型数组类似,引⽤类型的⾃定义类型的变量,直接变量时,结果为对象地址值,这⾥可以通过内存图简单解释。

引用类型和值类型

引用类型和值类型

引用类型和值类型引用类型和值类型是计算机编程中的两种重要的数据类型。

在程序中,变量可以存储不同类型的值,包括数字、字符串和对象等。

而引用类型和值类型则决定了变量在内存中的存储方式和访问方式。

值类型是指直接存储变量值本身的数据类型,如整数、浮点数、布尔值和字符等。

在内存中,值类型的变量会直接存储在栈(Stack)中。

栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,它以一种紧凑的方式存储数据,并且具有快速的读写速度。

当声明一个值类型的变量时,计算机会为其分配一块内存空间,并将变量值直接存储在这块内存中。

因此,值类型的变量是直接包含值本身的。

引用类型是指存储对变量值引用的数据类型,如数组、字符串和对象等。

与值类型不同,引用类型的变量存储的是对值的引用,而不是值本身。

在内存中,引用类型的变量会存储在栈中,而变量引用的值则存储在堆(Heap)中。

堆是一种用于动态内存分配的数据结构,它以一种灵活的方式存储数据,并且具有动态的大小。

当声明一个引用类型的变量时,计算机会为其分配一块内存空间,并将变量存储在栈中,同时在堆中创建一个对象,并将对象的引用存储在栈中的变量中。

因此,引用类型的变量实际上是指向存储在堆中的对象的引用。

引用类型和值类型的区别体现在它们的赋值和传递方式上。

当将一个引用类型的变量赋值给另一个变量时,实际上是将对象的引用复制给了新的变量,这两个变量指向同一个对象。

因此,当修改其中一个变量的值时,另一个变量的值也会随之改变。

而当将一个值类型的变量赋值给另一个变量时,实际上是将变量的值复制给了新的变量,这两个变量相互独立,互不影响。

同样地,当将一个引用类型的变量传递给一个方法时,实际上是将对象的引用传递给了方法,方法可以通过引用访问和修改对象的值。

而当将一个值类型的变量传递给一个方法时,实际上是将变量的值复制给了方法的参数,方法对参数的修改不会影响原变量的值。

引用类型和值类型的选择取决于程序设计的需求。

引用类型适用于需要动态内存分配和对象引用传递的情况,如数组和对象的操作。

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x &a t
y
void dd(int &x, int &y, int z)
{
x=x+z;
y=y-x; z=10;
x=8 y=-4
x=13 y=-17
z=10
z=10
cout<<“(2)”<<x<<‘\t’<<y<<‘\t’<<z<<endl; } (2) 8 -4 10 void main(void) (2) 13 -17 10 { int a=3,b=4,c=5; (1) 13 -17 5 for(int i=0;i<2;i++) dd(a,b,c); cout<<“(1)”<<a<<‘\t’<<b<<‘\t’<<c<<endl; }
}
第七章
结构体、共同体和枚举类型
定义:
将不同种类型的数据有序地组合在一起,构
造出一个新的数据类型,这种形式称为结构
体。 结构体是多种类型组合的数据类型。
struct
结构体名
关键字 结构体名
{ 成员列表 };
struct student { int num; char name[20];
不同数据 类型组成 的成员
};
STUDENT student1,student2;
二、在定义类型的同时定义变量
struct student { int num; char name[20]; char sex; int age; float score; char addr[30]; } student1, student2;
第六章
引用
引用 对变量起另外一个名字 (外号),这个名字称为该 变量的引用。
<类型> &<引用变量名> = <原变量名>; 其中原变量名必须是一个已定义过的变量。如: int max ;
int &refmax=max;
refmax并没有重新在内存中开辟单元,只是引用 max的单元。max与refmax在内存中占用同一地址, 即同一地址两个名字。
int max ;
int &refmax=max; max=5 ; refmax=10; refmax=max+refmax;
max 5 10 20 refmax
max与re 1、引用在定义的时候要初始化。
int &refmax;
错误,没有具体的引用对象
int m=10; int &y=10; int &z;
float &t=&m;
int &x=m;
以下的声明是非法的
1、企图建立数组的引用
2、企图建立指向引用的指针
int & a[9];
int & *p;
3、企图建立引用的引用
int & &px;
引用与函数 引用的用途主要是用来作函数的参数或函数的返回值。
} void main(void) { int a=3,b=5; change(&a,&b); //实参为地址 cout<<a<<‘\t’<<b<<endl; } a 3 5 3 b 5 3 &b
}
void main(void) { int a=3,b=5;
change(a,b); //实参为变量
cout<<a<<‘\t’<<b<<endl; }
紧接着定 义变量
max是已定义过的变量
int &refmax=max;
2、对引用的操作就是对被引用的变量的操作。
3、 引用类型变量的初始化值不能是一个常数。 如:int &ref1 = 5; // 是错误的。 int &ref=i;
4、引用同变量一样有地址,可以对其地址进行 操作,即将其地址赋给一指针。 int a, *p;
void f1( int *px) { *px+=10;}
void f2(int &xx) { void main(void) { int x=0; cout<<"x="<<x<<endl; f1(&x); cout<<"x="<<x<<endl; f2(x); cout<<"x="<<x<<endl; x=0 x=10 x=20 xx+=10;}
char sex;
char addr[30];
};
分号不能少
定义结构体类型变量的方法 一、先定义结构体类型再定义变量名
struct student { int num; 结构体类型只是一种数据 char name[20]; 类型,不占内存空间,只 char sex; 有定义结构体类型变量时 int age; 才开辟内存空间。 float score; char addr[30]; }; struct student student1, student2;
t
3
}
输出: 5
3
引用作为形参,实参是变量而不是地址,这与指针变量作 形参为指针变量 形参不一样。
形参为整型引用 void change(int *x, int *y) { int t;
void change(int &x, int &y)
{ int t; t=x; x=y; y=z;
t=*x; *x=*y; *y=z;
引用作为函数的形参,实际上是在被调函数中对实参进行操作。 void change(int &x, int &y)//x,y是实参a,b的别名 { int t; t=x; x=y; y=z; } void main(void) a x 3 5 b y 5 3
{ int a=3,b=5;
change(a,b); //实参为变量 cout<<a<<‘\t’<<b<<endl;
&是变量的引用 int &m=a; p=&m; &是变量的地址 p &m
a
m
10
*p=10;
当&a的前面有类型符时 (如int &a),它必然是 对引用的声明;如果前面
无类型符(如cout<<&a), 则是取变量的地址。
指针与引用的区别:
1、指针是通过地址间接访问某个变量,而引用是 通过别名直接访问某个变量。 2、引用必须初始化,而一旦被初始化后不得再作 为其它变量的别名。
结构体类型名 变量1 变量2
# define STUDENT struct student STUDENT { int num; char name[20]; char sex; int age; 凡是STUDENT的地
方都用struct student
机械替换。
float score;
char addr[30];
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