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Authorware 显示图标的属性

Authorware  显示图标的属性

Authorware 显示图标的属性在设计窗口中选择【显示】图标后,然后执行【修改】︱【图标】︱【属性】命令,或者按下Ctrl+I组合键,可以打开【显示】图标的【属性】面板,如图2-30所示。

图2-30 【显示图标】属性面板通过【显示】图标的【属性】面板可以显示、设置或修改【显示】图标的多种属性。

在【属性】面板的左侧,列出了以下信息:●标识:后面的数字是Authorware自动赋予每个图标的惟一编号。

●大小:表示该显示图标所占用的存储空间大小,用字节表示。

●修改:表示该图标最近的修改时间,格式是年-月-日。

●参考:表示该图标是否与某个变量相连接,若有则显示“有”,说明图标名是变量;若没有则显示“无”,表示不是变量。

单击【属性】面板左下角的【打开】按钮,可以在预览区域中看到【显示】图标中的内容。

另外,在【属性】的中间,还包含了许多用于设置【显示】图标的复选框,各个选项的含义如下:●【更新显示变量】复选框在显示图标中可以显示变量的值。

启用该复选框后,运行中若变量的值发生变化,将显示变化的值。

●【禁止文本查找】复选框启用该复选框,将禁止查找文本。

●【防止自动擦除】复选框如果当前图标设置了该选项,即使在它后面的图标设置了【擦除以前内容】选项,也不能擦除当前图标的内容,只能用【擦除】图标将其擦除。

●【擦除以前内容】复选框显示当前图标的内容前,自动擦除前面图标的内容,对于比当前图标层高的图标无效。

●【直接写屏】复选框将图标的内容显示在程序中所有显示内容的最前面。

在【显示】图标【属性】面板中,【层】文本框用来设置显示图标的层属性。

当多个【显示】图标的内容同时显示在演示窗口中时,如果这些图标的层相同,先出现的图标,其内容显示在后面,后出现的图标,其内容则显示在前面;如果这些图标的层不同,则层高的图标的内容将会遮挡层低的图标的内容。

层的默认设置为0层。

例如,在设计窗口中分别导入两个图像文件,“老虎”图标在前,“小熊”图标在后,它们的层属性均是0层。

Authorware多媒体课件制作第2章图标应用

Authorware多媒体课件制作第2章图标应用

图2.18 选中文本
图2.19 选择“其他”命令
步骤3 此时会弹出一个“字体”对话框,选择合适的字体,如图2.20所示,单击 “确定”按钮即可。
步骤4 此时演示窗口中的文本已经变为相应的字体,如图2.21所示。
图2.20 选择合适的字体
图2.21 字体设置完成
2.设置文本的字号
设置文本的字号很简单,具体操作步骤如下。 步骤1 首先选中要改变大小的文本,单击“文本”按钮,从弹出的下拉菜单中选择 “大小”命令,再从其子菜单中选择一个合适的大小,如图2.22所示。 步骤2 设置完成后,就可以看到演示窗口中的文本大小改变了,如图2.23所示。
图2.1 显示工具箱
双击工具箱中的某个图标,则会弹出一个与该图标相关的面板。例如,在演 示窗口中选择一个对象,然后双击“选择/移动”图标,这是会弹出如图2.2所示 的重叠模式面板,使用其中的图标可以调整显示对象的显示效果。
若要修改直线的样式或绘制的图形的外轮廓线,首先选中该对象,然后双击 “直线”图标或“斜线”图标,弹出与直线相关的线条面板,在该面板中设置直 线的线条样式和粗细,如图2.3所示。
● 2.2.1 设置等待图标的属性
将一个“等待”图标拖放到流程线上,双击这个等待图标,屏幕上就会弹出一个 “属性:等待图标”对话框,如图2.30所示。
图2.30 等待图标的属性面板
“单击鼠标”复选框:选中它,表示当程序执行到这个图标时,用户在演示窗口 中单击可结束等待。
“按任意键”复选框:选中它,表示当程序执行到这个图标时,用户按键盘上的 任意键可结束等待。
步骤3 在“线条”栏中单击第一个“线条”图标,在弹出的面板中选择绘制图形要 使用的线条样式,如图2.8所示。
步骤4 在“填充”栏中单击“填充”图标,然后在弹出的面板中选择图形要使用的 填充图案,如图2.9所示。

authorware图标操作

authorware图标操作
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2、声音图标
◇ 用于导入播放各种声音文件
◇ 可以播放WAV、AIFF、PCM、SWA、VOX等多种格式 声音文件
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3、声音属性的设置
● 双击声音图标,打开属性对话框; ● 进行各项属性的设置; ● 单击确定按钮关闭对话框即可。
18
五、Authorware系统
数字电影
19
数字电影的运用
Authorware本身并不能制作数字电影,但它可以利用数字电 影图标从外部引入多种格式的数字电影。Authorware支持的数字 电影格式有以下八种: (1)Director文件(DIR,DXR); (2)Windows的视频标准格式(AVI); (3)Macintoch计算机上的Quick Time文件; (4)Windows下的Quick Time文件(MOV); (5)被加载在Authorware文件内部的PICS文件; (6)Animator和Animator Pro以及3D Studio文件(FLC,FLI, CEL); (7)Mpeg文件(MPG); (8)位图组合文件(BMP)。
Authorware系统
Hale Waihona Puke 图标操作 显示操作1
一、Authorware系统
显示图标
2
1、显示图标及常用功能
◆ 显示图标是最重要、最基本的流程图标
◆ 用于输入文字或导入图片等各种多媒体元素
◆ 双击流程线上的显示图标,进入其对应 的“演示
窗口”
3
(1)演示窗口绘图工具箱
◇ 单击“绘图工具箱”的按钮,可以使用该工具绘制图形 ◇ 双击“绘图工具箱”的按钮,可以打开对应的工具窗口
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3、动画图标的属性
动画图标(Motion)的属性主要指动画的类型及 参数。双击流程线上的动画图标,将会弹出动画图标 的属性窗口,该窗口包括预览窗口、动画类型(Type) 以及“移动”和“版面布局”文件夹。

Authorware 使用开始和结束标志

Authorware  使用开始和结束标志

Authorware 使用开始和结束标志
Authorware 为用户提供了两个标志旗工具,用来指定需要调试的程序段范围。

在工具栏的下面可以看到两个图标,分别是开始旗帜和结束旗帜。

开始旗帜用于在流程线上建立一个开始执行点;结束旗帜用于在程序的设计流程线上停止作品的执行。

在当前流程线上标志旗帜时,可以先拖动一个开始旗帜至某个图标的上面,再拖动一个结束旗帜到调试段的结尾,如图9-1所示。

运行程序时,将从开始旗帜处执行,到结束旗帜处结束运行。

图9-1 拖入开始旗帜和结束旗帜
在使用标志旗时,只能有一个开始旗帜和一个结束旗帜出现在当臆程序设计窗
口中。

在使用标志旗时,应注意以下用法:
● 取消流程线上的开始旗帜和结束旗帜
将设计窗口中流程线上的开始旗帜或结束旗帜拖入到【图标】工具箱中原来的位置上,或者单击【图标】工具箱上旗帜位置的空缺处,旗帜将会自动从设计窗口流程线上取消。

如果用户不能很快找到旗帜在程序流程线上的位置,可以直接单击【图标】工
具栏中旗帜的空缺处。

● 旗帜在流程线上的位置改变
用鼠标拖动旗帜到需要的位置后释放。

● 使用开始旗帜和结束旗帜进行程序的调试
首先使用结束旗帜,将程序定位在出现问题的位置。

也就是说,使用结束旗帜来定位引起错误的部分,然后使用开始旗帜缩小错误的范围,并通过【控制】面板来观察这一较小范围内程序的执行,从而确定错误的原因以解决问题。

● 在程序的运行过程中修改程序
当使用【等待】图标或结束旗帜使应用程序暂停运行后,用户就可以对程序中的某些内容进行修改。

旗帜图标 旗帜图标。

14-Authorware基本图标

14-Authorware基本图标
件中处理的复杂过程。
显示图标属性和效果设置

显示图标还有另一部分重要的内容,即显示
图标的属性 (Properties) 设置和切换效果
(Transition) 设置。
显示图标属性和效果设置

1. 属性设置
– 单击显示图标,在Modify菜单中单击Icon Properties命令,可在屏幕下方打开显示图标的属 性面板。

1) 拖一个等待图标到流程线指定位置释放,
对等待图标的命名一般类似于“2秒”。 2) 在等待图标上双击鼠标左键,打开等待图 标的属性面板,如图14-4所示。 等待图标属性面板中的几个选项分别控制着 结束等待的条件:



· Mouse Click选项:选中它,表示当程序执
14.3 擦除图标

在一个典型的多媒体应用程序中,演示窗口 如同舞台,当程序运行时,各对象在需要的
to Point (固定终点) 不同,Path to End方式要
复杂一点:控制对象将沿设定的路径运动到 终点 (路径可以是包含拐角和曲线的复杂路径, 只有在该运动图标的编辑状态才能看到) 。

我们设计一个小程序,使蓝色球沿着指定路
径运动,操作步骤如下:

(1) 建立一个名为“小球”的显示图标,打开
时,对象将不会运动,而前一种类型Path to
End则是运动对象到固定终点。
Direct to Line (沿直线定位)

这种运动方式也是基于常量、变量或表达式
“模式”和“填充”工具,可打开相应的选
择板,来设置图形属性,使显示图标中的图
形对象产生很多变化。
对象的排列与对齐

为对同一个显示图标中的图片进行整齐排列,

Authorware课件制作实例教程-第4章课件中的基本图标(精)

Authorware课件制作实例教程-第4章课件中的基本图标(精)

4.1 显示图标
4.1.2 显示图标的属性设置 在程序流程线上选中需要设置属性的显示图标,执行菜单命令“修改”→ “图标” →“属性”,可以打开显示图标的属性面板。或者直接对着该显示图标单击 鼠标右键,在弹出的菜单中选择“属性”命令,也可打开显示图标的属性面板, 如下图所示:
4.1 显示图标
显示图标应用实例 实例一:爱护动物 操作步骤见教材
4.2 擦除图标
擦除图标用来擦除演示窗口中的对象,可以设置擦除特效和 擦除时间。擦除图标一般和等待图标配合使用。
4.2.1擦除图标属性 用鼠标右击流程线上的擦除图标,在弹出的菜单中选择“属 性”,打开擦除图标的属性对话框,如下图所示
4.2 擦除图标
擦除图标应用实例 实例一:擦掉矩形 操作步骤见教材
本章主要是介绍了AUTHORWARE7.0中 常用的显示图标、擦除图标和等待图标的使用, 并通过一个综合实例的制作过程,让读者在实践 操作中更好地掌握对这些图标的使用。
实训一
AUTHORWARE 7.0基本图标的使用
【实训学时】1课时 【实训目的】熟悉对显示图标、等待图标、擦除图标的使用 【实训任务】制作程序:宠物犬 【实训操作步骤】见教材第四章课后实训
建议:
总学时:2学时 实训学时:1学时
显示图标
擦除图标 等待图标
课件中的基本图标
学习目标


掌握显示图标的使用 掌握等待图标是AUTHORWARE 7.0中最基本的一个图标, 它用来显示文本、图形图像等信息。
4.1.1显示图标工具箱 双击流程线上的显示图标可以 打开显示图标的演示窗口,与此同时 会出现显示图标工具箱,它包含有8 种绘图工具。在绘图工具下方分别是 颜色面板、线型面板和模式面板以及 填充方式面板,如右图所示:

第5课Authorware6基本操作

第5课Authorware6基本操作

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第5课 Authorware 6 基本操作
三、 Authorware 6 图标的基本操作
1. 图标的创建和命名 2.定位图标插入点 3.图标的选择和取消 4.图标的删除和恢复
5.图标的移动和复制
6.程序的运行、中止和继续 使用方法: 拖动该图标到设计窗口的流程线上,然后释放鼠标
1. Authorware 6 的常用工具栏:
2. AuthorБайду номын сангаасare 6 的图标工具栏:
开始旗 显示图标 移动图标 擦除图标 等待图标 导航图标 框架图标 决策图标 交互图标 计算图标 群组图标 电影图标 结束旗
声音图标
视频图标
图标调色板
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第5课 Authorware 6 基本操作
一、 Authorware 6 的启动和退出
1.启动: 1)单击任务栏上的[开始]→[程序]→[Macromedia]程序 组→[Macromedia Authorware 6 ] 2)在桌面上创建一个Authorware 6 的快捷图标,启动时双击此 图标。 3)更为简便 的方法是,将桌面 上的快捷图标直接 拖入任务栏中的 “快速启动”区, 以后每次启动,只 需单击该程序图标 即可。
第5课 Authorware 6 基本操作
二、Authorware 6 的工作界面
Authorware 6.5的工作界面由菜单栏、常用工具栏、图标工具栏、 程序设计窗口、知识对象窗口、展示窗口组成。
图 标 工 具 栏
程序设 计窗口
工 具 栏
展示 窗口
知 识 对 象 窗 口
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第5课 Authorware 6 基本操作

Authorware的操作

Authorware的操作

Authorware的操作界面Authorware的操作界面具有典型的Windows风格,见图所示。

它由标题栏、菜单栏、工具栏、图标栏、设计窗口、库窗口、KO窗口以及演示窗口组成。

一、标题栏标题栏具有Windows典型应用程序的功能,它在左边显示Authorware Attain的名称,右边是最小化、最大化和关闭程序等三个按钮。

二、菜单栏菜单栏包括File、Edit、View、Insert、Modify、Text、Control、Xtrs、Window和Help共10组菜单。

鼠标单击菜单组名就会出现一个下拉菜单,单击其上的菜单项就可执行相应功能或出现下一层下拉菜单。

灰色的菜单项表明是当前不可使用的菜单项。

三、工具栏工具栏中放置了使用频率较高的工具,它们是菜单栏中的某个菜单项的功能,由于放置在工具栏中,使用起来更加方便和快捷。

工具栏中各项工具的功能名称见图所示。

四、图标栏图标是构成Authorware程序的基本单元,见图所示。

各图标的功能如下:【显示】图标:用于显示文本、图形图象对象。

【移动】图标:移动由【显示】图标、【交互】图标、【数字影视】图标以及插入的【精灵】图标(Sprite Icon)等所显示的对象。

【擦除】图标:擦除屏幕上显示出来的对象。

【等待】图标:在程序中插入一段等待时间。

【导航】图标:与【框架】图标相结合,实现程序内的跳转与返回。

【框架】图标:提供在附属于它的页面间跳转的控制功能,并与【导航】图标相结合,实现程序内的跳转控制机制。

【决策】图标:提供逻辑判断和循环控制机制,实现对附着于它的各分支程序流程走向及其循环的控制功能。

【交互】图标:用于控制各种形式的交互,它与附着于它的图标共同构成交互程序结构。

【计算】图标:执行各种运算,这些运算可引用系统函数、系统变量、外部函数,也可引用自定义变量。

【集组】图标:可将一组相邻的图标置于【集组】图标中,实现程序设计的结构化。

【数字影视】图标:插放动画和视频。

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框架图标
◇ 是一组定向控制按钮,用于布置一个多媒体框
架,以显示文本、图形、声音、动画及数据等的结构
◇ 与导航图标配合,可以实现超文本文件的浏览 功能
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导航图标
◇ 用于设置与框架按钮间的定向链接,实现跳转 ◇ 只能与框架图标工具配合使用
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⒉ 框架设计图标综述 ⑴ 框架图标简介 框架图标的形状如图所示,它提供了一 种简便实用的跳转方式,框架图标最基本的 作用是建立包括分支和结构的内容。
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计算退出
◇ 双击框架图标中的“计算”图标 ◇ 输入函数“GoTo(IconID@”背景1”)”,使程 序运行到此处跳转回“背景1”
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插入框架图标
1、在流程线上添加一个框架图标;. 2、在框架图标的右面添加一个显示图标并命名; 3、双击显示图标打开演示窗,插入文本并排版; 4、重复第2、和第3、步,再添加两个显示图标; 5、双击框架图标,在弹出的窗口中删除显示图标以 及不需要的导航连接选项; 6、双击交互图标打开演示窗,调整按钮位置; 7、关闭框架窗口,运行程序即可看到效果。
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图控制程序分支流程
图多元分支流程结构
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1、判断图标
◇ 用于实现根据条件或事件来控制图标流程的
跳转,完成多重分支的程序控制
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2.判断图标的组成 判断图标的组成如图所示。
图 判断图标的组成
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返回本节
判断图标的属性
只需双击判断图标即可打开其属性窗 口,如图所示。
图6-23 判断图标的属性窗口
7. Tries Limit(限次响应)
8. Time Limit(时间响应) 9. Conditional(条件响应)
10. Key Press(按键响应)
11. Event(事件响应) 38
十、Authorware系统
导航与框架结构
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导航与框架结构
1、框架图标 在Authorware中,导航图标用来改变程序 的流程,它可以使程序从一个地方跳转到另外 一个地方。框架图标可以建立包括分支的结构 和内容。利用导航图标和框架图标,用户可以 将一些常用的操作集合在一起,做成一个专门 的功能。
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七、Authorware系统
动画图形操作
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1、移动图标
◇ 用来移动显示对象,产生动画效果 ◇ 操作对象包括显示图标、交互图标或 计算图标中的显示内容
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2、Authorware 7.0的动画功能
Authorware 7.0提供了五种类型的动画效果: 指向固定终点:沿着一条直线,将对象从它当前 位置移动到目的位置。 指向固定直线上的某点:将对象从它当前位置移 动到一条直线上的通过计算得到的点。 指向固定区域内的某点:将对象从它当前位置移 动到通过计算得到的网格上的一点。 沿任意路径到终点:沿着一条路径,将对象从当 前位置移动到路径的终点。 沿任意路径到指定点:沿着路径将对象从当前位 置移动到通过计算得到的路径上某点。
◇ Authorware提供了11种交互类型
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34
2、交互图标的结构组成
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交互图标的组成
一个交互流程包括一个交互图标,若干个响应类型标记, 同样数目的响应图标和响应分支4个部分,各部分的功能简介 如下: 交互图标:每一个交互的核心,是显示图标,等待图标和 擦除图标等的组合,可以提供文本图形,决定分支流向,暂停 程序执行和擦除窗口内容等功能。 响应类型:定义用户可以与多媒体软件执行交互的控制方 法。 响应:一旦用户与多媒体软件交互,则将沿相应的子流程 线执行。这个子流程线称为“响应路径”,执行的内容(即图 标)称为“响应”。 响应分支:定义程序执行该响应后的流向。 响应图标只能是显示,清除,计算,组图标,数字电影, 声音,导航和动画等图标,而不能是分支,框架和交互图标本 身。
导航图标 名 称 返回 最近页 查找 功 能 回到所查阅过的最后一页 显示用户所查阅过页的列表 打开查找对话框
退出框架 第一页
上一页 下一页 最后页
退出框架结构 进入第一页
进入上一页 进入下一页 进入最后一页
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按钮设置
◇ 将交互图标右侧的“第一页”和“最后页”交互响应分别选定后,按 Del键删除,仅保留了6个交互响应 ◇ 双击“导航超链接”交互图标,在其“演示窗口”中对各按钮的属性、 位置等进行设置
交互图标(Interaction)是设计图标工具栏中的 很重要的图标。兼有交互和判断的功能,要在程序 中创建交互系统,可以从图标栏中将交互图标拖动 到程序流程线上的适当位置。然后在交互图标的右 侧添加交互的响应图标。
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1、交互图标
◇ Authorware中最重要的图标
◇ 用于实现人机交互功能的重要手段
◇ 在“特效”框后的“…”按钮,将显示“擦除
模式”对话框,按其中可以设置擦除特效
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Authorware系统
图形处理
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四、Authorware系统
声音处理
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1、声音文件类型
在多媒体软件中,声音占据了举足轻重的 位置。在作品中增加声音可以增强演示效果, 使整个作品更加生动。Authorware本身并不能 制作声音文件,但它可以利用声音图标从外部 引入多种格式的声音。Authorware支持的声音 格式有以下五种: (1)WAVE; (2)AIFF; (3)PCM; (4)SWA; (5)VOX;
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框架图标和导航图标实例
实例一:制作中国风景幻灯片。 流程图如图1所示,运行结果如图2所示。 操作步骤: (1)新建一个文件,并命名为“中国风景.a6p”。 (2)拖一个框架图标到流程线上,并命名为“幻灯片”。 (3)拖数个显示图标到框架图的右边。 (4)将第一个显示图标命名为“背景”,打开该图标,键入 文字“中国风景”。 (5)再分别为其余每个显示命名并导入相应图片。 (6)单击控制面板上的按钮,可播放这一组图片中的任何一 张。
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三、交互类型
Authorware 6.0支持的交互响应类型有: 1. Button(按钮响应) 2. Hot Spot(热区响应) 3. Hot Object(热对象响应) 4. Target Area(目标响应) 5. Pull-down Menu(下拉菜单) 37
6. Text Entry(文本输◇ 用于控制影碟机CD ROM的播放
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2、视频图标属性
1.冻结(保留)Freeze选项 (1)Never:不保留视频; (2)Last Frame Show:保留最后一帧; (3)End Frame:指定结束帧; 2. Until选项:当条件为真时,保留由 Freeze选项确定的帧; 3. Display选项 (1)使用播放控制面板(User Control): 用户可以自己控制视频的播放; (2)Frame Number:显示当前播放帧数; (3)Video :播放视频信息时,关闭图像。 4. Audio选项 (1)Channel 1:声音在1声道播放; (2)Channel 2:声音在2声道播放;
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3、动画图标的属性
动画图标(Motion)的属性主要指动画的类型及 参数。双击流程线上的动画图标,将会弹出动画图标 的属性窗口,该窗口包括预览窗口、动画类型(Type) 以及“移动”和“版面布局”文件夹。
预览窗口
Motion
Layout
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八、Authorware系统
交互图标的操作
31
一、认识交互图标
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2、导入图片
(1) 导入图片 如果主流程线上没有显示图标,选择“文件/导 入”菜单项,在弹出的对话框中,选择“导入”按 钮,将图片导入。
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(2)插入图片 双击该显示图标,选择 “插入/图像”菜单 项,弹出“属性”对话框,选择“导入”按钮, 选择导入图片。
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3、显示图标的属性设置
选择菜单“修改/图标/属性”,菜单项,屏幕 上会弹出一个显示图标属性对话框。 (1) “显示 ”选项卡的选项设置。如下图所示:
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图 1“中国风景”流程图
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图2 “中国风景”运行结果
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Authorware系统
判断结构
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判断图标
菱形结构来源于高级程序语言中用来控 制程序分支的流程结构,如图下所示。 为了更加便于使用者的开发设计, Authorware 6.0 就推出了判断图标。判断图 标不仅能够实现二元分支,还能够实现多元 分支流程,如图下所示。
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二、Authorware系统
等待图标
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等待图标
◆ 等待(wait)图标:在程序运行中产生等待时 间的间隔。 ◆ 继续运行选择: ◇ 按任意键 ◇ 按鼠标 ◇ 间隔一定时间
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三、Authorware系统
擦除图标
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擦除图标
◇ 用于擦除已经显示的任何图标的内容,当程序
运行到擦除图标时,将擦除演示窗中的所有对象。
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2、声音图标
◇ 用于导入播放各种声音文件
◇ 可以播放WAV、AIFF、PCM、SWA、VOX等多种格式 声音文件
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3、声音属性的设置
● 双击声音图标,打开属性对话框; ● 进行各项属性的设置; ● 单击确定按钮关闭对话框即可。
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五、Authorware系统
数字电影
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数字电影的运用
Authorware本身并不能制作数字电影,但它可以利用数字电 影图标从外部引入多种格式的数字电影。Authorware支持的数字 电影格式有以下八种: (1)Director文件(DIR,DXR); (2)Windows的视频标准格式(AVI); (3)Macintoch计算机上的Quick Time文件; (4)Windows下的Quick Time文件(MOV); (5)被加载在Authorware文件内部的PICS文件; (6)Animator和Animator Pro以及3D Studio文件(FLC,FLI, CEL); (7)Mpeg文件(MPG); (8)位图组合文件(BMP)。
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