Authorware 图标

十天学会Authorware之第一天:图标
图标化的设计流程
相对于同是Macromedia旗舰产品的"同门兄弟"Director,Authorware的门槛更低,即使您没有任何的编程基础,只要懂得基本的Windows操作知识,一样可以轻轻松松地学会并掌握Authorware的开发设计流程!熟悉多媒体软件设计的开发人员都说Authorware易学易用,为什么?原来这一切都缘于Authorware 直接面向对象的图标化设计流程,只要在流程线上添加各种各样的设计图标并进行相关属性设置,就可以实现复杂的功能,实在是不可思议!敏而好学的您心动了吧?下面笔者就给大家介绍一下Authorware 6.5的核心设计元素——设计图标。

启动Authorware 6.5进入程序主界面,在窗体左边的就是Authorware的图标栏,它上面的图标即是Authorware流程线上的核心元素,如图1所示。

其中,图标栏上方的13个图标用于流程线的设置,通过它们来完成程序的计算、显示、决策、交互控制等功能;位于设计图标下面的"开始旗帜"和"结束旗帜"则是用于调试控制程序执行的起始位置和结束位置;而在图标栏最下方的是设计图标调色板。

下面我们先来讲解图标栏上各个设计图标的具体功能及使用技巧,为后面的灵活设计程序流程打下必要的基础。

【显示】设计图标
显示图标是Authorware设计流程线上使用最频繁的图标之一,在显示图标中可以存储多种形式的图片及文字,另外,还可以在其中放置函数变量进行动态地运算执行。

【移动】设计图标
移动图标是设计Authorware动画效果的基本方法,它主要用于移动位于显示图标内的图片或者文本对象,但其本身并不具备动画能力。

Authorware 6.5提供了五种二维动画移动方式。

【擦除】设计图标
擦除图标主要用于擦除程序运行过程中不再使用的画面对象。

Authorware 6.5系统内部提供多种擦除过渡效果使程序变得更加眩目生动。

【等待】设计图标
顾名思义,主要用在程序运行时的时间暂停或停止控制。

【导航】设计图标
导航图标主要用于控制程序流程间的跳转,通常与框架图标结合使用,在流程中设置与任何一个附属于框架设计图标页面间的定向链接关系。

【框架】设计图标
框架图标提供了一个简单的方式来创建并显示Authorware的页面功能。

框架图标右边可以下挂许多图
标,包括显示图标、群组图标、移动图标等,每一个图标被称为框架的一页,而且它也能在自己的框架结构中包含交互图标、判断图标,甚至是其它的框架图标内容,功能十分的强大!
【决策】设计图标
决策图标通常用于创建一种决策判断执行机构,当Authorware程序执行到某一决策图标时,它将根据用户事先定义的决策规则而自动计算执行相应的决策分支路径。

【交互】设计图标
交互图标是Authorware突出强大交互功能的核心表征,有了交互图标,Authorware才能完成各种灵活复杂的交互功能。

Authorware 6.5提供了多达11种的交互响应类型。

与显示图标相似,交互图标中同样也可插入图片和文字。

【计算】设计图标
计算图标是用于对变量和函数进行赋值及运算的场所,它的设计功能看起来虽然简单,但是灵活地运用往往可以实现难以想象的复杂功能。

值得注意的是,计算图标并不是Authorware计算代码的唯一执行场所,其它的设计图标同样有附带的计算代码执行功能。

【群组】设计图标
Authorware引入的群组图标,更好地解决了流程设计窗口的工作空间限制问题,允许用户设计更加复杂的程序流程。

群组图标能将一系列图标进行归组包含于其下级流程内,从而提高了程序流程的可读性。

【电影】设计图标
电影图标,即数字化电影图标,主要用于存储各种动画、视频及位图序列文件。

利用相关的系统函数变量可以轻松地控制视频动画的播放状态,实现例如回放、快进/慢进、播放/暂停等功能。

【声音】设计图标
与数字化电影图标的功能相似,声音图标则是用来完成存储和播放各种声音文件。

利用相关的系统函数变量同样可以控制声音的播放状态。

【视频】设计图标
视频图标通常用于存储一段视频信息数据,并通过与计算机连接的视频播放机进行播放,即视频图标的运用需要硬件的支持,普通用户都比较少使用该设计图标。

【开始】旗帜
用于调试执行程序时,设置程序流程的运行起始点。

【结束】旗帜
用于调试执行程序时,设置程序流程的运行终止点。

熟悉了Authorware设计图标的具体功能后,您一定很心急,"蠢蠢欲动"地想体验一下Authorware 6.5独特的图标化设计流程吧?!OK,下面我们就利用Authorware的图标来设计制作一个与古诗相关的Authorware动画,借此亲身感受Authorware的图标化流程设计风格。

设计图标使用的小技巧
图标栏底部的设计图标调色板可用于对图标进行着色。

当流程设计窗口上的设计图标比较繁多时,进行程序调试和检查往往是令人头痛的事情,如果在设计过程中可以对流程线上的同一种图标或同一类型的图标进行分组归类,并着上同一种颜色,那么检查起来将会十分地方便,调色板正是提供完成这种功能。

进行图标上色时,首先用鼠标单击选择流程线上的图标,然后再用鼠标在图标调色板内选择一种颜色,此时被选中的设计图标即被涂上颜色了。

Authorware的使用界面十分友好,提供了这样一个功能:当把鼠标移向图标栏的某一设计图标的上方时,在鼠标的下方将会出现该图标的名称。

熟记以下的快捷键可以大大地提高流程开发效率:
Ctrl+I 将调出图标属性的对话窗口
Ctrl+E 将调出响应属性的对话窗口
Ctrl+= 将调出图标附带计算代码编辑窗口
Ctrl+T 将调出图标过渡转场效果设置窗口
Authorware 6.5开始直接支持图标间的直接拖放操作:
直接拖放显示图标到群组图标内,使其作为下级流程的图标
直接拖放框架页面到导航图标上,自动建立导航链接关系
直接拖放显示图标到移动图标上,使其作为该移动图标的移动对象
直接拖放群组图标到擦除图标上,使其作为该擦除图标的擦除对象
Authorware 6.5增强的计算图标编辑器,不但继承了6.0版本的插入特殊符号、插入消息对话框两个实用快捷按钮功能,新增的插入程序语法结构片段按钮功能,更是极大方便程序代码的编写,同时也减小了程序语法的出错率。

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Authorware 显示图标的属性

Authorware  显示图标的属性

Authorware 显示图标的属性在设计窗口中选择【显示】图标后,然后执行【修改】︱【图标】︱【属性】命令,或者按下Ctrl+I组合键,可以打开【显示】图标的【属性】面板,如图2-30所示。

图2-30 【显示图标】属性面板通过【显示】图标的【属性】面板可以显示、设置或修改【显示】图标的多种属性。

在【属性】面板的左侧,列出了以下信息:●标识:后面的数字是Authorware自动赋予每个图标的惟一编号。

●大小:表示该显示图标所占用的存储空间大小,用字节表示。

●修改:表示该图标最近的修改时间,格式是年-月-日。

●参考:表示该图标是否与某个变量相连接,若有则显示“有”,说明图标名是变量;若没有则显示“无”,表示不是变量。

单击【属性】面板左下角的【打开】按钮,可以在预览区域中看到【显示】图标中的内容。

另外,在【属性】的中间,还包含了许多用于设置【显示】图标的复选框,各个选项的含义如下:●【更新显示变量】复选框在显示图标中可以显示变量的值。

启用该复选框后,运行中若变量的值发生变化,将显示变化的值。

●【禁止文本查找】复选框启用该复选框,将禁止查找文本。

●【防止自动擦除】复选框如果当前图标设置了该选项,即使在它后面的图标设置了【擦除以前内容】选项,也不能擦除当前图标的内容,只能用【擦除】图标将其擦除。

●【擦除以前内容】复选框显示当前图标的内容前,自动擦除前面图标的内容,对于比当前图标层高的图标无效。

●【直接写屏】复选框将图标的内容显示在程序中所有显示内容的最前面。

在【显示】图标【属性】面板中,【层】文本框用来设置显示图标的层属性。

当多个【显示】图标的内容同时显示在演示窗口中时,如果这些图标的层相同,先出现的图标,其内容显示在后面,后出现的图标,其内容则显示在前面;如果这些图标的层不同,则层高的图标的内容将会遮挡层低的图标的内容。

层的默认设置为0层。

例如,在设计窗口中分别导入两个图像文件,“老虎”图标在前,“小熊”图标在后,它们的层属性均是0层。

第7章 Authorware基本图标

第7章 Authorware基本图标

20
Authorware的基本图标 的基本图标
显示( (一)显示(Display)图标 )
4 调用 调用ppt(根据步骤自做,实验操作内容 根据步骤自做, 根据步骤自做 实验操作内容)
新建 ,注意设置“幻灯片切换”一项的设置为“单击鼠标 新建ppt,注意设置“幻灯片切换”一项的设置为“ 切换或每隔多少秒切换” 切换或每隔多少秒切换” 另存为 另存为.pps格式(ppt放映格式)(注意) 格式( 放映格式)(注意 放映格式)(注意) 格式 新建AW程序,拖入显示图标,双击进入展示窗口 程序,拖入显示图标, 新建 程序 Insert ole object 从文件创建 选择 文件 选择pps文件 在显示图标的展示窗口,选择ppt的展示图片,点击菜单 在显示图标的展示窗口,选择 的展示图片 的展示图片, edit Prsentation Ole Object 属性
Authorware的基本图标 的基本图标
显示( (一)显示(Display)图标 )
3 文本、图片的导入,设置过渡效果 文本、图片的导入,
文本的导入:.txt和.rtf 文本的导入: 和 导入图片(注意文件格式!)的三种方法: 导入图片(注意文件格式! 的三种方法:
– 直接导入 – 直接将图片文件拖放到流程线 – 利用剪贴板从别的应用程序(photoshop,coreldraw等)窗口复 利用剪贴板从别的应用程序( , 等 制粘贴
返回
11
Authorware的基本图标 的基本图标
多媒体信息的处理
(一)显示图标 (二)声音图标 (三)数字电影图标 附: Flash,Gif,QuickTime文件的导入 , , 文件的导入
演示程序制作相关
(四)等待图标 (五)擦除图标 (六)群组图标

Authorware多媒体课件制作第2章图标应用

Authorware多媒体课件制作第2章图标应用

图2.18 选中文本
图2.19 选择“其他”命令
步骤3 此时会弹出一个“字体”对话框,选择合适的字体,如图2.20所示,单击 “确定”按钮即可。
步骤4 此时演示窗口中的文本已经变为相应的字体,如图2.21所示。
图2.20 选择合适的字体
图2.21 字体设置完成
2.设置文本的字号
设置文本的字号很简单,具体操作步骤如下。 步骤1 首先选中要改变大小的文本,单击“文本”按钮,从弹出的下拉菜单中选择 “大小”命令,再从其子菜单中选择一个合适的大小,如图2.22所示。 步骤2 设置完成后,就可以看到演示窗口中的文本大小改变了,如图2.23所示。
图2.1 显示工具箱
双击工具箱中的某个图标,则会弹出一个与该图标相关的面板。例如,在演 示窗口中选择一个对象,然后双击“选择/移动”图标,这是会弹出如图2.2所示 的重叠模式面板,使用其中的图标可以调整显示对象的显示效果。
若要修改直线的样式或绘制的图形的外轮廓线,首先选中该对象,然后双击 “直线”图标或“斜线”图标,弹出与直线相关的线条面板,在该面板中设置直 线的线条样式和粗细,如图2.3所示。
● 2.2.1 设置等待图标的属性
将一个“等待”图标拖放到流程线上,双击这个等待图标,屏幕上就会弹出一个 “属性:等待图标”对话框,如图2.30所示。
图2.30 等待图标的属性面板
“单击鼠标”复选框:选中它,表示当程序执行到这个图标时,用户在演示窗口 中单击可结束等待。
“按任意键”复选框:选中它,表示当程序执行到这个图标时,用户按键盘上的 任意键可结束等待。
步骤3 在“线条”栏中单击第一个“线条”图标,在弹出的面板中选择绘制图形要 使用的线条样式,如图2.8所示。
步骤4 在“填充”栏中单击“填充”图标,然后在弹出的面板中选择图形要使用的 填充图案,如图2.9所示。

Authorware认识导航图标

Authorware认识导航图标

Authorware认识导航图标
Authorware 认识导航图标
框架结构中的【导航】图标是一种比较特殊的图标。

上一节中已经介绍过,在流程中添加框架时默认包含有8个【导航】图标。

打开框架结构,读者就可以在其中增添或删除一些【导航】图标,也可以在流程中并非框架的地方自行添加【导航】图标,如图6-50所示。

拖入
拖入
图6-50 添加【导航】图标
在流程线上添加【导航】图标的目的是使程序跳转到指定的地方。

但要注意的是,它只能跳转到框架结构中的页面,而不能跳转到其他图标。

也就是说,它必须与框架结构配合才能使用。

如果想要跳转到非框架页图标,可以在【计算】图标中使用goto语句来实现。

【导航】图标的导航的方式有两种:一种是自动导航,另一种是用户控制的导航。

自动导航是在程序设计时就确定了跳转位置,一般在流程线上添加的【导航】图标基本都属于自动导航。

使【导航】图标成为自动导航的方法是:双击【导航】图标,打开【属性】面板。

在【目的地】下拉列表选择“任意位置”选项,并且在下面的【框架】下拉列表和【页】列表框中选择跳转到的【框架】图标,如图6-51所示。

选择选择
图6-51 更改导航方式
用户控制的导航是由用户的操作来跳转到相应的位置,这种【导航】图标通常被放在框架的结构之中,其默认的响应类型是按钮,也可以根据需要将其改变为热区域、热对象等其他响应。

Authorware 导航图标属性

Authorware  导航图标属性

Authorware 导航图标属性
【导航】图标类似于GoTo函数,可以使用程序流程跳转到指定的图标位置。

但不同的是,【导航】图标只能跳转到框架结构下的页面,而不能跳转到框架结构以外,而GoTo函数则无此限制。

另外,进行导航跳转时,系统将跟踪若干次跳转步骤,记录下最近跳转的页面,以提供返回到这些页面的支持。

而调用GoTo函数时,系统将不会跟踪跳转过程。

【导航】图标可以创建链接,可以在指定的页之间跳转,所以对【导航】图标的设置就是对页面跳转的设置。

双击【导航】图标,就弹出【导航】图标的【属性】面板,如图6-52所示。

图6-52 【导航图标】属性面板
在该面板中,【目的地】下拉列表中共有5种导航目的地类型,即最近、附近、任意位置、计算和查找,这5个种类型又可分为14种,并拥有14种不同的导航图标。

各个导航图标的名称及说明如表6-1所示。

返回
最近页
退出框架
第一页
上一页
下一页
最后一页


无无
查找无。

Authorware 交互图标的属性

Authorware  交互图标的属性

Authorware 交互图标的属性与其他类型的图标类似,用户也可以通过【交互】图标的【属性】面板,设置其各种具体属性。

选中【交互】图标后,即可在【交互】图标的【属性】面板中,查看其基本交互属性以及4种选项卡,如图5-10所示。

图5-10 【交互】图标的【属性】面板1.基本交互属性基本交互属性是主要包括【交互】图标的名称、交互文本区域设置等两个部分。

●【交互】图标的名称在Authorware中,用户可以为每一个【交互】图标设置一个唯一的图标名称,供Auth orware或JavaScript等脚本语言调用。

●【文本区域】按钮用户可以为【交互】图标添加一个交互作用的文本字段,根据文本字段的输入情况,执行相应的指令。

在【交互】图标的【属性】面板中,单击【文本区域】按钮后,即可打开【属性:交互作用文本字段】对话框,并在该对话框中设置文本字段的属性。

2.交互作用文本字段的属性在【属性:交互作用文本字段】对话框中,用户可以方便地设置文本字段的属性,并将其插入到各种图标中,例如【显示】图标等,如图5-11所示。

图5-11 设置交互作用文本字段的属性打开【属性:交互作用文本字段】对话框后,即可查看器包括的3个选项卡,如下。

●版面布局【版面布局】选项卡的作用是设置交互作用文本字段在应用程序中的基本属性,包括如下几种选项。

◆大小定义文本字段的大小,单位为像素。

其中第一个输入文本域设置宽度,第二个输入文本域设置高度。

◆位置定义文本字段在应用程序中的位置。

其中第一个输入文本域定义横坐标,第二个输入文本域定义纵坐标。

◆字符限制定义文本字段中允许用户输入的字符数量。

◆自动登录限制定义禁止用户设置自动输入内容并登陆系统。

●交互作用交互文本字段【交互作用】选项卡用于设置文本字段在交互行为发生时的一些属性,如图5-12所示。

图5-12 【交互作用】属性在【交互作用】属性的对话框中,主要包括以下几种属性。

◆作用键定义发生交互作用时所使用的快捷键◆输入标记选项定义是否允许用户输入标记◆忽略无内容的输入选项定义如未输入文本内容则忽略该文本字段◆退出时擦除输入的内容选项定义鼠标光标滑开时清楚文本字段的内容●文本【文本】选项卡的作用是设置文本字段中文本的样式属性,如图5-13所示。

Authorware 数字电影图标属性

Authorware 数字电影图标属性选择工具箱中的【数字电影】图标,将其拖放到设计窗口的流程线上,并命名为“电影”。

然后,执行【修改】|【图标】|【属性】命令,打开如图4-7所示的【属性】面板。

图4-7 【数字电影图标】属性面板单击【导入】按钮,在弹出的对话框中选择要导入的电影文件,然后单击【导入】按钮,如图4-8所示。

选择单击图4-8 导入外部视频文件此时,【数字电影图标】属性面板的【电影】选项卡变为如图4-9所示的界面。

其中,各个选项的含义如下所示。

图4-9 导入视频文件后的【属性】面板1.通用选项●预览窗口在该窗口内预览要导入的数字电影文件。

●播放控制按钮用来控制预览时导入的数字电影文件的播放。

●帧帧计数器区域,显示当前导入的数字电影的总帧数和当前播放的帧的位臵。

该区域的内容随数字电影的播放情况随时更新。

●【导入】按钮以在弹出的对话框中选择要导入的数字电影文件。

●【标题】文本框用来设臵数字电影图标的标题。

如果在拖放该图标时没有为图标命名,则系统默认为“未命名”。

2.【电影】选项卡●文件在该文本框中显示导入的外部数字电影文件所在的路径及文件名。

可以在该文本框中直接输入要导入的文件路径和文件名,也可以输入一个变量或表达式来指定路径和文件名。

●存储在该文本框中显示导入的数字电影文件是作为外部文件还是作为内部文件来存储的。

●层在该文本框中设臵导入的数字电影的显示层次。

如果不指定,默认的层次为0。

●模式在该下拉列表中选择数字化电影的覆盖显示模式,包含有不透明、透明、遮隐和反转4个选项。

⏹“不透明”选项可以使数字化电影可以得到较快的播放速度,外部存储类型的数字化电影只能设置为此模式。

⏹“透明”选项可以使其他显示对象能透过数字化电影的透明部分显示出来。

⏹“遮隐”选项可以使数字化电影边沿部分的透明色起作用,而内部的黑色或白色内容仍然保留,当为数字化电影选择此模式时,Authorware会花一定的时间为每一帧图像创建遮罩。

Authorware 显示图标的特效属性

Authorware 显示图标的特效属性
在默认情况下,【显示】图标的内容都是直接显示在演示窗口中。

但是,如果为【显示】图标设置一种特效,可以让显示内容在一定的时间内逐渐呈现出来,这也是多媒体制作中常用的表现方法。

设置【显示】图标的特效属性需要打开【特效方式】对话框。

选择要设置特效属性的【显示】图标,打开其【属性】面板。

如果在【特效】文本框中显示为“无”,则表示没有设置特效属性。

此时,单击其右侧的方形按钮,即可打开【特效方式】对话框,如图2-33所示。

选择
单击
图2-33 打开【特效方式】对话框
在【特效方式】对话框中,左侧的列表是特效的分类,右侧的列表是某一分类下的全部特效。

【内部】特效在发行时不需要附带Xtras文件夹,即可实现这些特效;其他类别的特效则需要Xtras的支持。

当选择一种非内部的特效后,在两个列表的下面就会显示出这种特效所对应的Xtras文件,如图2-34所示。

选择
图2-34 非内容特效的Xtras文件
【特效方式】对话框中的【周期】选项用来设置完成特效的时间;【平滑】选项设置特效的平滑程度。

单击【应用】按钮,可以预览所设置的过渡效果,如图2-35所示。

最后,单击【确定】按钮即可关闭该对话框。

图2-35 预览特效。

Authorware 面板和图标栏

Authorware 面板和图标栏要在Authorware7.0中使用各种进阶的编辑功能,就必须使用到Authorware的各种浮动面板以及图标栏。

在Authorware中,共包括4个浮动面板以及一个基本的图标栏。

1.浮动面板浮动面板是指Authorware中的几个可以任意移动或停靠在主窗口边缘的面板。

这些面板都有其自身特殊的功能。

分别单击之前介绍的【工具栏】中的各种面板按钮,即可打开相应的浮动面板。

【控制面板】在打开或建立一个Authorware多媒体应用程序后,即可单击【工具栏】中的【控制面板】按钮或执行【窗口】|【控制面板】命令(Ctrl+2),打开名为【控制面板】的浮动面板。

控制面板是一种浮动面板,在打开该面板后,用户即可方便地对其进行各种拖拽操作,如图1-10所示。

图1-10 控制面板在控制面板中,主要包括6个基本的按钮。

使用这些按钮,用户可以对Authorware创建的多媒体应用程序进行基本的调试工作。

这些按钮的功能如表1-4所示。

运行复位停止暂停播放、显示单击【控制面板】中的【显示跟踪】按钮,可以打开【控制面板】的扩展形式,显示跟踪调试多媒体应用程序的按钮以及【输出信息】文本框,如图1-11所示。

图1-11 扩展型控制面板在扩展形式的【控制面板】中,新增了6个按钮,供用户在调试过程中设置标志,以及逐步调试等,如表1-5所示。

表1-5 扩展型控制面板新增的按钮名称与功能从标志旗开始执行初始化到标志旗处向后执行一步向前执行一步、打开显示看不见的对象【函数】面板是Authorware中非常重要的工作面板。

在默认状态下,【函数】面板处于隐藏的状态。

用户可在【工具栏】中单击【函数】按钮或执行【窗口】|【面板】|【函数】命令(Ctrl+Shift+F),打开【函数】面板,如图1-12所示。

图1-12 函数面板图1-13 显示函数描述与【控制】面板不同,【函数】面板是一个定位的面板。

用户必须拖拽函数面板的顶部标题栏,才能将其转换为浮动面板,自由移动位臵。

14-Authorware基本图标

件中处理的复杂过程。
显示图标属性和效果设置

显示图标还有另一部分重要的内容,即显示
图标的属性 (Properties) 设置和切换效果
(Transition) 设置。
显示图标属性和效果设置

1. 属性设置
– 单击显示图标,在Modify菜单中单击Icon Properties命令,可在屏幕下方打开显示图标的属 性面板。

1) 拖一个等待图标到流程线指定位置释放,
对等待图标的命名一般类似于“2秒”。 2) 在等待图标上双击鼠标左键,打开等待图 标的属性面板,如图14-4所示。 等待图标属性面板中的几个选项分别控制着 结束等待的条件:



· Mouse Click选项:选中它,表示当程序执
14.3 擦除图标

在一个典型的多媒体应用程序中,演示窗口 如同舞台,当程序运行时,各对象在需要的
to Point (固定终点) 不同,Path to End方式要
复杂一点:控制对象将沿设定的路径运动到 终点 (路径可以是包含拐角和曲线的复杂路径, 只有在该运动图标的编辑状态才能看到) 。

我们设计一个小程序,使蓝色球沿着指定路
径运动,操作步骤如下:

(1) 建立一个名为“小球”的显示图标,打开
时,对象将不会运动,而前一种类型Path to
End则是运动对象到固定终点。
Direct to Line (沿直线定位)

这种运动方式也是基于常量、变量或表达式
“模式”和“填充”工具,可打开相应的选
择板,来设置图形属性,使显示图标中的图
形对象产生很多变化。
对象的排列与对齐

为对同一个显示图标中的图片进行整齐排列,
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