游戏视觉三维表现力
三维动画技术在游戏开发中的应用研究

三维动画技术在游戏开发中的应用研究随着科技的不断进步和发展,三维动画技术在游戏开发中扮演着越来越重要的角色。
三维动画技术可以为游戏提供生动、逼真的图像效果,使玩家能够沉浸在游戏中,享受更加真实的游戏体验。
本文将探讨三维动画技术在游戏开发中的应用研究,包括其在游戏角色设计、环境建模、物理模拟等方面的应用。
首先,三维动画技术在游戏角色设计方面起到了重要的作用。
通过三维动画技术,游戏开发者可以创建出各种各样栩栩如生的游戏角色。
通过对角色的建模、动画和渲染,使得游戏中的角色具有细致的表情和动作。
这样的技术应用不仅可以提升游戏的可玩性,也能够让玩家更容易与游戏角色产生情感共鸣。
同时,三维动画技术还可以实现人物角色的动态表情和肢体动作,使得游戏角色的行为更加真实自然。
其次,三维动画技术在游戏环境建模方面也发挥着重要的作用。
通过三维建模技术,游戏开发者可以创建出栩栩如生的游戏场景。
这些场景可以包括各种不同的地形、建筑和道具,使得游戏环境更加丰富多样。
通过对光照、纹理和材质的调整,三维动画技术可以让游戏环境更加真实逼真。
这样的技术应用不仅可以提升游戏的沉浸感,也能够让玩家更容易与游戏环境进行互动。
此外,三维动画技术还可以在游戏物理模拟方面发挥作用。
通过三维动画技术,开发者可以为游戏角色和物体赋予逼真的物理特性。
比如,通过应用刚体动力学和碰撞检测算法,可以模拟游戏角色和物体的真实运动和碰撞行为。
这样,玩家在游戏中的操作和行为也会受到物理规律的限制,使得游戏更加具有挑战性和真实性。
同时,三维动画技术还可以实现游戏中的特殊效果,比如爆炸、火焰等,增加游戏的刺激感和观赏性。
除了上述应用之外,三维动画技术在游戏开发中还可以用于动态摄像机控制、人物AI模拟、游戏剧情呈现等方面。
通过应用三维动画技术,开发者可以为游戏提供更加生动、逼真的交互体验,提升游戏的可玩性和趣味性。
然而,三维动画技术在游戏开发中也面临一些挑战和限制。
首先,三维动画技术的应用需要消耗大量的计算资源和存储空间,这对游戏开发者的硬件设备和技术水平提出了较高的要求。
三维制图指导思想总结

三维制图指导思想总结三维制图是一种将三维空间中的物体或场景通过计算机程序进行表达和呈现的技术。
它广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域,为我们提供了更加逼真和沉浸式的视觉体验。
在进行三维制图时,我们需要遵循一些指导思想,以确保所创建的图形能够精确地表达我们的设计意图,并且能够与观众产生共鸣和沟通。
本文将对三维制图的指导思想进行总结和探讨。
首先,正确的建模是三维制图的基础。
建模是指用图形对象来描述三维物体或场景的过程。
在进行建模时,我们应该尽量准确地还原真实世界中的物体形态和结构,以及它们所占据的空间关系。
这包括准确地测量尺寸、分析物体的形状、细节和比例,以及考虑光照、材质等因素的影响。
通过正确的建模,我们能够创建出逼真、合理且一致的三维场景,使观众能够更好地理解和沉浸其中。
其次,对光照和材质的准确模拟是三维制图的关键之一。
光照和材质决定了物体在视觉上的表现,对于呈现真实感和情感共鸣至关重要。
因此,在进行三维制图时,我们需要仔细研究和模拟不同光照条件下物体的光照和阴影效果,以及不同材质对光线的反射、折射和吸收等特性。
通过合理地模拟这些因素,我们能够达到逼真和引人入胜的视觉效果,使观众能够产生身临其境的感受。
第三,动画和视觉效果的运用是提升三维制图质量的关键手段。
动画和视觉效果能够增强三维场景的表现力和生动性,使观众能够更好地理解和感受所呈现的内容。
在进行三维制图时,我们可以利用动画和视觉效果来表达物体的运动、变形、爆炸等特性,以及创造出独特的视觉效果,如粒子效果、光线效果等。
通过合理地运用动画和视觉效果,我们能够使三维制图更加生动、有趣和引人注目,从而提升制图质量和观众的体验。
最后,交互性与用户体验是三维制图中至关重要的一环。
交互性指的是观众与三维制图之间的互动关系,用户体验则是观众在使用三维制图时的感受和满意度。
在进行三维制图时,我们应该考虑到观众的需求和习惯,设计出易于操作和理解的交互界面,使观众能够自由地浏览、探索和交互三维场景。
游戏视觉艺术设计理念分析

游戏视觉艺术设计理念分析游戏视觉艺术设计理念分析随着游戏产业的不断发展和进步,游戏视觉艺术设计成为了游戏开发的重要组成部分,它与游戏玩法、情节同样重要,是游戏体验的重要方面之一。
本文将以游戏视觉艺术设计为主线,从游戏角色设计、游戏场景设计、游戏UI界面设计三个方面进行逐一分析。
一、游戏角色设计游戏角色是游戏中的重要部分,是玩家与游戏互动的主要对象,也是体现游戏视觉艺术设计的核心元素。
在游戏角色设计中,游戏制作人员常常要把不同的游戏元素与角色的外貌、服饰、性格、行为特点相结合,打造出具有独特个性的角色形象。
在角色设计中,游戏制作人员通常会注重以下方面:1.角色外貌设计:游戏角色的外貌设计必须让玩家能够一眼辨认出它的身份和特征,而且形象要清晰简明,避免过度复杂和花哨。
例如在《魔兽世界》中,联盟和部落的角色看起来都是特别有特点的,充分考虑到了种族特点。
2.角色服饰设计:服饰是游戏中的外在标志之一,通过服饰可以准确体现出角色的身份和职业特质。
例如在《王者荣耀》中,每个角色都有不同的服饰,彰显了他们的身份和特点。
3.角色性格设计:一个好的游戏角色不仅要有好看的外表和精美的服装,更重要的是其内在的性格特点。
通过人物性格的创建数字角色内铸上动人的个性,不仅让玩家可以更深入的了解角色,而且也可以让玩家更深的沉浸在游戏故事中。
例如,童话系的游戏角色喜庆和欢乐,魅惑系的游戏角色优雅和神秘。
二、游戏场景设计游戏场景是游戏整体美术风格中的一个至关重要的组成部分,它是游戏场景重要的参与者。
好的游戏场景需要给玩家留下深刻的印象,令人流连忘返。
游戏场景设计通常需要注意以下几个方面:1.场景的设计风格:游戏场景的设计风格必须符合游戏的整体设定,例如现代风、奇幻风、末世风等等不同的风格要有不同的设计方案。
2.场景的环境营造:游戏场景在实际制作中必须营造出一种独特的氛围,让玩家充分感受到游戏的情境与情感,这种客观上的环境营造也必须是游戏画面设计的细节之一。
3d MOBA初探——视角设计

moba大获成功之后,一个最顺理成章的想法就是能否跳出rts的框架,在3d环境下也来一次moba。
如此做最先遇到的挑战就是视角问题,本文分享了一些同类游戏在视角设计上的经验。
射击游戏视角设计:射击游戏敌人的主要的位置集中在画面的中部,视角可以有意识的引导玩家关注人物正前方发生的事情,此时摄像机角度较为水平,可以看到远方的事物。
同时,让主角偏离中心,就不会在怪物冲向自身的过程中挡住视野。
游戏实例展示:类RPG的视角设计:MOBA类游戏由于射程和技能都有距离限制,应引导玩家更为关注自身周围发生的事情。
此情况下与传统rpg更为类似,此时摄像机的水平倾角会加大,并且摄像机距离人物的位置拉远,便于直观的展现人物周围的事物。
同时,将摄像机的中心对准最大可攻击距离还有助于判断距离。
实例展示:远程单位近战单位注:《神之浩劫》没有做镜头移动范围的限制。
也可以移动到下图类似TPS 的视角,但明显存在诸多问题。
准心设计:准心位于画面中心偏上部的位置针对上图的问题,目前并没有见过锁死视角范围的设计,但《剑灵》的准心设计非常有特点,对于规划玩家的视角非常的有帮助。
以下截图使用了剑灵的魔法师职业。
对于熟悉射击的玩家来说,会很明显的感受到一种不安全感。
此视角感觉起来就不太那么像射击类游戏了。
剑灵的镜头距离人物较远,对于周边环境信息的传达更加到位,跟有利于3dmoba的发挥。
瞄准与锁定3d模式下对于水平距离的判断是个相当麻烦的问题。
剑灵的准心锁定分离设计非常的好用。
剑灵的准心分为2部分,中间的十字架使用保持不动,当玩家用中间的十字架去瞄准怪物时候,则刚好将视角控制在一个比较合适的位置。
当准心附近出现可以锁定的怪物时,剑灵的标准是(15米之内,水平角度大概15°,垂直角度160°之内),外圈的方框会自动移动到怪物身上,表示当前已经锁定了怪物。
如果不满足条件,则外圈方框停留在准心附近。
此方案较好的解决了镜头控制和距离提示2个比较麻烦的问题,是理想的方案。
三维游戏设计中动画角色设计要素分析

三维游戏设计中动画角色设计要素分析随着游戏产业的不断发展,三维游戏的制作技术也在不断提升,其中动画角色设计是游戏制作中不可或缺的一部分。
在三维游戏中,玩家与游戏世界交互的主要方式就是通过游戏角色,因此角色的设计至关重要。
本文将对三维游戏设计中动画角色的设计要素进行分析,探讨影响角色设计的因素以及设计中需要考虑的关键要素。
一、角色外观设计在三维游戏中,角色的外观设计是至关重要的,它直接关系到玩家对角色的认同和情感。
好的角色设计能够给玩家带来沉浸感和好的游戏体验。
而在角色外观设计中,影响因素有很多,例如角色的种族、性别、年龄和职业等。
不同的游戏风格和设定需要不同的角色外观设计,比如奇幻游戏可能需要设计出各种奇幻种族的角色,而现代战争游戏则需要设计出现代战士等角色。
角色外观设计需要满足游戏设定和风格,同时也要考虑到玩家的喜好和接受度。
二、动作设计在三维游戏中,角色的动作设计是至关重要的,它直接影响到玩家与游戏角色的互动和感受。
动作设计不仅包括角色的基本动作,还包括角色的姿态、表情和动作流畅度等方面。
好的动作设计能够使角色形象更加生动且有趣,从而增强游戏的可玩性和吸引力。
在动作设计中,需要考虑到角色的性格、职业和特点,使角色的动作设计更加贴合游戏设定和故事情节。
动作设计也需要考虑到游戏引擎的技术支持和性能要求,以确保游戏能够流畅运行。
三、声音设计三维游戏设计中动画角色的设计要素包括外观设计、动作设计、声音设计和互动设计等方面,它们共同影响着角色的形象和体验。
每一个要素都有其独特的影响因素和设计考虑,而设计师需要综合考虑各个要素,从而创造出可信、有趣且具有个性的游戏角色形象。
随着游戏技术的不断发展和进步,动画角色的设计也将不断完善和提升,从而给玩家带来更加优质的游戏体验。
三维角色的形象设计理念

三维角色的形象设计理念
在当今数字化时代,三维角色的形象设计已经成为了影视、游戏和动画等领域
中不可或缺的一部分。
三维角色的形象设计不仅仅是简单的模型和贴图,它更是一种艺术和技术的结合,是对角色内在特质和外在形象的完美表达。
首先,三维角色的形象设计需要具备独特的个性。
一个成功的三维角色形象必
须具有鲜明的个性特征,让观众一眼就能够辨认出他的身份和性格。
这需要设计师们在构思角色形象时,深入挖掘角色的内心世界,找到他们的独特之处,然后通过外在形象的设计来表现出来。
其次,三维角色的形象设计需要符合故事情节和背景设定。
一个好的角色形象
设计必须与故事情节相辅相成,与背景设定相契合。
这就需要设计师们对故事情节和背景设定有深入的了解,从而在设计角色形象时能够将其融入其中,使其更加真实和立体。
最后,三维角色的形象设计需要注重细节和表现力。
细节决定成败,一个成功
的三维角色形象设计必须注重细节,从头发的质地到眼睛的神情,都需要精雕细琢。
同时,角色的表现力也是至关重要的,设计师们需要通过姿态、表情和动作来展现角色的情感和心理变化,使其更加生动和有吸引力。
总的来说,三维角色的形象设计理念是一个综合性的概念,它需要设计师们在
艺术和技术上不断探索和突破,才能创作出更加优秀和令人印象深刻的角色形象。
只有不断追求创新和完美,才能让三维角色的形象设计在影视、游戏和动画等领域中发挥出更大的魅力和影响力。
VR虚拟现实技术在三维游戏设计中的开发与实现

VR虚拟现实技术在三维游戏设计中的开发与实现引言:VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术是指通过计算机和感知技术,模拟和再现多维度的现实世界,使用户沉浸其中,与虚拟环境进行交互的一种技术。
随着硬件设备的发展和普及,虚拟现实技术在游戏领域得到了广泛应用。
本文将探讨VR虚拟现实技术在三维游戏设计中的开发与实现。
一、VR技术在三维游戏设计中的应用1.沉浸式体验:通过VR技术,玩家可以身临其境地进入游戏的虚拟世界,感受360度全景视角,使得游戏体验更加逼真、沉浸。
2.眼球追踪与头部追踪技术:利用VR设备中的眼球追踪技术,可以实时监测和追踪玩家的视线,根据玩家的目光方向动态生成游戏视野;同时,通过头部追踪技术实现玩家头部在虚拟世界中的自由转动和观察,提升游戏的交互性和沉浸感。
3.手势识别与跟踪技术:VR设备中的手势识别与跟踪技术可以感知玩家手部的动作和姿态,实现虚拟世界中的手部交互操作,例如抓取、拖动等,增加游戏的交互性与乐趣。
4.空间定位与跟踪技术:VR设备中的空间定位与跟踪技术可以感知玩家在物理空间中的位置和姿态,实现玩家在虚拟世界中的自由移动。
这种技术使得玩家可以身临其境地在虚拟世界中行走、奔跑、攀爬等,增强了游戏的真实感和互动性。
1.虚拟环境建模:开发者需要使用3D建模软件对游戏中的虚拟环境进行建模,包括地形、建筑、道具等。
在建模过程中,要考虑到VR设备的性能要求和用户体验,尽可能还原真实世界的细节和纹理。
2.动作捕捉与动画系统:通过使用动作捕捉设备,开发者可以将真实世界中的人物动作捕捉到虚拟世界中,使得虚拟世界中的角色运动更加逼真。
同时,为了保证动作的流畅性和连贯性,需要使用高效的动画系统进行处理和渲染。
3.眼球追踪与交互系统:为了实现眼球追踪和头部追踪的功能,开发者需要使用VR设备提供的API和SDK进行开发。
同时,为了实现手势识别和跟踪的功能,需要使用深度相机等传感器设备,对玩家的手势进行感知和识别。
视觉感知游戏

视觉感知游戏引言:在学前教育的教学实践中,视觉感知游戏是一个非常重要的教学方式。
通过培养幼儿的视觉感知能力,可以促进其综合智力的发展,提高幼儿的观察力、注意力和思维能力。
视觉感知游戏的设计要注重多样性和趣味性,以激发幼儿的兴趣和积极性。
本文将介绍视觉感知游戏的重要性、设计原则以及相关的教学方法和技巧。
一、视觉感知游戏的重要性:1. 培养观察力和注意力:视觉感知游戏能够引导幼儿主动观察周围环境,培养他们对物体形状、颜色、大小等细节的敏感度,提高观察和注意力的能力。
2. 促进思维发展:视觉感知游戏可以激发幼儿的思维活动,帮助他们辨别和比较不同的事物,培养他们的分类、排序和推理能力。
3. 提高创造力和想象力:通过参与视觉感知游戏,幼儿可以自主地进行观察、思考和表达,从而促进他们的创造力和想象力的发展。
二、视觉感知游戏的设计原则:1. 多样性原则:设计视觉感知游戏时,要注重游戏的多样性,包括物品形状、颜色、大小、材质等方面的变化,以丰富幼儿的感知体验。
2. 趣味性原则:视觉感知游戏的设计要富有趣味性,可以通过游戏化的方式来激发幼儿的兴趣,例如设置比赛、奖励等环节,让幼儿在游戏中保持积极性。
3. 渐进性原则:视觉感知游戏的设计要逐渐增加难度,从简单的感知活动开始,逐步引导幼儿进行更复杂的观察和思考,以促进他们的发展和进步。
4. 实践性原则:视觉感知游戏要注重实践性,让幼儿通过亲身参与和操作来体验和感知,以增加他们的直观感受和理解。
三、视觉感知游戏的教学方法和技巧:1. 观察比较法:通过观察并比较不同的物体或图片,引导幼儿从形状、颜色、大小等方面进行比较和分类,培养他们的观察和思维能力。
2. 排序分类法:给幼儿提供一些具有相同或相似特点的物体,让他们进行排序和分类,帮助他们理解和运用分类的概念。
3. 视觉记忆法:将一些物体或图片依次展示给幼儿观看,然后让他们回忆并描述所看到的物体,以培养他们的观察和记忆能力。
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游戏视觉三维表现力传统游戏视觉设计的工作方式对于素材的依赖性很大,不好延展。
而随着时代变化,移动互联网的崛起,内容展示形式也不断多样化,设计师的突破口又在哪里?在未来,我们该如何应对行业变化,利用三维表现力来突破传统游戏视觉设计工作方式带来的种种限制?如何做到不依赖、不将就、从心出发,真正地去创造视觉内容?前言在我刚接触游戏视觉包装这项工作到现在的10年间,游戏视觉包装的流程却没有如快速发展的游戏行业一般发生变化。
从上图我们可以看到,过去游戏视觉设计的基本套路,是基于游戏产品本身的原画素材,结合市场以及创意的需求,对现有素材做的二次优化和设计,从而达到其商业目的。
而游戏产品的素材,主要来源为以下几个方面:游戏研发团队、外包团队、网络素材、自行绘制。
游戏研发团队能给到的宣传素材十分有限,类型单一,基本上只有游戏角色原画;外包团队在制作这些宣传素材时,需要有大量的时间和监修成本,同时品质也得不到保证;如果需要一些辅助素材(例如:碎石、粒子、光效,各种道具和场景等)就只能在网络上寻找,而网络素材涉及版权纠纷多、质量差、与项目契合度低等问题;如自行绘制,专业跨度大,也不是每个设计师都拥有好的手绘能力,同时自己产出一个高品质素材成本也比较高。
所以,这些问题一直给游戏产品游戏视觉设计工作带来很大的限制,不管是创意思维、表现形式以及应用的延展、呈现的品质等。
以下为两个例子:如上图,《上古世纪》已是素材较多的游戏产品,但在经过几年的市场运营之后,日常官网设计基本上一个角色用了许多次,而形式上也都是角色加背景重复使用。
而部分游戏产品从首发直到公测基本只有一个角色可以用,官网、日常专题、预告站等等一系列宣传也只能重复使用单一角色原画。
过去面对这些问题,可能大家的感受并不是那么明显,因为在专题时代,这样的工作流程还能满足业务需求。
但当时代变迁,移动互联网的发展渗透到各个领域,游戏视觉设计师的业务也在不断发生变化。
以前只要做好一个网站和专题,而现在范围扩展至H5、创意广告、IP延展、互动创意、短视频以及传播素材等等。
所以以往的设计形式和模式也慢慢无法满足当下对创意营销的设计需求,从而导致过去的设计能力与当前业务出现了不匹配的情况,那么设计师的下一站又在哪里呢?在过去,游戏视觉设计师主要具备的两个专业能力:专业基础+行业能力。
专业基础可大致理解为版式、字体、图形、色彩、构成、视觉氛围等;而行业能力则是行业向的设计能力,即设计师对行业理解加深之后提升的专业能力,且每个行业相应的设计能力也是有所不同。
例如,网页游戏视觉设计师,必须了解栅格系统、互动体验、版式设计等;而平面游戏视觉设计师必须具备视觉表达能力、图形设计、平面工艺以及应用设计等知识。
但是今天拥有这些能力可能还不够,如果想应对接下来行业发展的需要和面对时代变迁所带来的新挑战,游戏视觉设计师必须做到下一步:那就是掌握更多的表达手段,帮助我们把想法更好的表达出来,最终服务到各式各样的创意和设计中。
而这里的表达手段指的是视觉内容的创造力,它可以是插画手绘,也可以是手工艺术、动效设计、摄影艺术、3D视觉表现等等,且同时也需要有大量的眼界和审美。
假如设计师平时都不关注摄影艺术相关的知识,那就很难让把摄影运用到自身接手的项目中。
为什么3D视觉表现可以做为一个突破口?因为相对于其他表达手段,3D的学习成本和门槛更低。
例如手绘,如果没有长时间的积累,难以看到成效,而3D可以通过短时间的学习就可以运用到工作。
且3D的视觉表现可以为游戏视觉设计带来更多的可能性,具有高自由度的创作性,同时能解决过去我们在工作遇到的许多痛点:痛点1:如何利用有限的素材制作一个华丽的KV例如需求方经常会讲他们想要一个"高大上"的KV,然后却提供不了足够的素材类型,或者只能给到一两个角色原画。
按照以往的操作流程,设计师只能复用游戏内的素材,或者上网寻找素材拼合来完成需求。
当我们找到创作表现力的突破口后,即使没有游戏中的素材,我们依然可以借助3D技术来达到高品质视觉效果。
痛点2:只有扁平化的设定和形象,如何让它更生动化借助3D技术,我们可以将扁平化的基础设定进行三维设计和动态表现,让它们变得更加生动和形象化,同时还可以根据创意需要给到这些形象丰富的故事场景设定,从而帮助游戏产品完成一系列的市场宣传活动。
痛点3:需求高度密集,如何保证高品质产出像《王者荣耀》这样有自己独特的宇宙世界观的游戏产品,游戏视觉设计师需要配合项目上线运营节点。
那么在需求高度密集的情况下,设计师要如何保证高品质的输出,又不过分依赖项目组美术?当研发团队主要精力都放在游戏产品本身,基本没有额外时间为每个市场活动或者版本筹备足够的宣传素材时,借助3D表现,在不依赖项目组美术的情况下,设计师也能自己产出高品质视觉内容,创造一个宏大的画面场景,或者搭建一个王者特色的概念化世界。
痛点4:传统卖点展示过于单一,如何结合创意,让卖点玩法更多样化?传统的卖点展示形式过于单一,基本是原画素材配合游戏截图再加上文字,无法直观传递卖点信息。
如何结合创意,让游戏产品卖点内容和玩法更加的多样化、生动有趣,以及在品牌的合作上让形式更加的多元化呢?现在利用3D表现来植入更多的创意和表现形式,一些问题可以很好地解决。
既然3D有这么多的优势,那它到底是什么?在工作中又如何运用?我们又如何来学习它呢?这也是本次文章的主要内容。
01三维领域基础介绍三维其实是三维计算机图形(3D Computer Graphics),它在维基百科上的解释是:电子计算机和特殊三维软件帮助下创造的作品。
一般来讲,该术语可指代创造这些图形的过程,或者三维计算机图形技术的研究领域,也是一种数字特技。
目前世界主流三维软件有3D Max、Cinema 4D、Blender、MAYA、Zbrush、Houdini等,它们都具有强大的功能特点,最早都是为了服务于电影行业而被开发出来。
应用领域随着计算机普及与发展,三维技术也更加的成熟,三维软件更是层出不穷,同时被运用到诸多领域,例如:电影/CG、游戏、游戏视觉设计、广告、视频包装、电视特效、建筑设计、室内设计VR等。
在各个不同领域中,对三维技术的应用要求也各不相同。
例如游戏行业,游戏三维更偏向游戏资源的制作,通过三维技术实现角色和场景的模拟,同时,由于要考虑网络和机器性能,对制作模型的面数和贴图大小通常都有比较严格的标准。
整个游戏制作中的三维的分工也比较细,例如角色、角色动作、场景、特效等。
最终使用游戏引擎来呈现质感,灯光氛围的画面。
而游戏视觉设计中的三维,更注重视觉效果、质感和品质的表现,以及与创意内容的结合。
在制作上,并不像游戏行业有较多严格的资源限制,只要最后输出的效果好,机器跑得动就可以,基本没有过多限制。
同时,游戏视觉设计的三维需要的综合技术能力相对而言会比较高。
三维视觉设计的工作流程三维游戏视觉设计的工作流程其实与原来设计的工作流程在结构上较相似,只是中间执行的环节不一样,原来更多的是在Photoshop或者AI里完成,而三维游戏视觉设计则是在三维软件里开始,最后再回到Photoshop或者AE等后期工具去完成后期优化和商业化。
而静态和动态的流程其实差别不大,前期也是从场景的模型开始搭建,动态的话则是在场景搭建完成后多了动态设计的内容,且搭建的标准会有不一样,动态方面对模型和其坐标位置有更严格的要求。
根据以上工作流程的分析,三维的工作内容可拆分为两个部分:第一部分为模型、特效、动画,归纳为创建/模拟;第二部分为材质、灯光、镜头和输出,归纳为渲染输出。
接下来再对创建/模拟和渲染输出两个模块进行细分,将得出一个更加复杂的内容体系。
每个工作模块都有对应的技术和专业细分。
大家看到这里是不是觉得,哇,压力好大,会觉得三维好难的吧?不过,别怂,我们有"神器"同时也有方法。
"神器"Cinema-C4D这款神器就是Cinema-C4D,它是一套由德国公司Maxon Computer开发的三维绘图软件,以其运算速度和强大的渲染外挂著称。
不但许多欧美大片也都有它的参与,C4D凭借良好的用户体验,强大的功能与插件,输出的精良品质而火遍整个设计圈,就算没有任何三维基础的设计师也可以玩得动。
我自己刚好有接触过一些三维软件的基础,所以在接触C4D时印象对比更加的深刻,而下面便综合整理了我所认为的C4D优势所在:1)容易上手C4D的UI界面十分友好,流程优化很详细。
新手在了解完软件的架构,就能轻松使用。
2)插件多C4D拥有海量插件,支持各种酷炫效果的一键生成,同时还接入了各种主流的三维流程和工具,例如Substance。
3)运动图形模块和XPresso节点编辑器运动图形模是C4D的核心功能模块,它以先进的工作思路和方式轻松实现各类复杂的视觉效果,同时支持动态化。
且XPresso可以实现各种功能的联动,还能开发成各种组件和工具,为团队合作提供超强便利性和可能性。
4)全流程建模、动画、特效、渲染,C4D都可以帮助实现。
但软件本身的UV拆分能力比较弱,个别特效需要接入插件支持。
5)渲染器可以使用各种高级渲染器,例如Octane、Redshift、VRay、Arnold 等等。
为高品质的视觉输出提供了有力的保障,同时也带来了更多的可能性。
接下来我把过去的一些试验案例做了分类和整理,这些案例大多都是用C4D或者配合其他插件或者软件来完成的,同时标注了相关的技术名称,大家有兴趣可以进一步了解。
除了案例,还分享了几个很好用的工具。
02工作运用这里我为大家准备了3个不同需求类型的案例,通过分析案例来了解实际项目中的思路及运用。
A 概念视觉新可能第一个案例是《王者荣耀》2018年度音乐盛典,它是一个集多种类型音乐的大型线下音乐会,也是年度最大的一次线下活动,我们的任务就是帮助本次音乐会做一系列的品牌包装。
首先还是对项目做一个推导和梳理,思考王者的元素会有哪些?音乐的元素会有哪些?在过去,可能到这一步的时候我们就开始在网络上去寻找一些相关的素材开始尝试设计的可能性,但在品质和创意上往往会受到素材的限制,同时把要这两种风格各异的素材融合成一个高品质的视觉效果并不是一件容易的事情,针对这种概念式的活动包装,现在有了新的设计思路,即"创意的三维可视化"。
通过三维,我们可以自由的把这些元素进行组合,结合创意和想象,为游戏视觉设计带来更多的可能性。
而当元素梳理出来之后,我们可以先用三维来完成这些元素的可视化。
例如:音波是无形的,那它会是什么样的呈现方式?同样的,其他元素也进行三维可视化。
(这里有一部分是现成的三维模型素材)这些元素都进行可视化之后就可以结合创意,去完成一些可能性的尝试。