图形处理与多媒体应用

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多媒体技术的常见的应用

多媒体技术的常见的应用

多媒体技术的常见的应用
以下是多媒体技术的一些常见应用:
- 显示器:用于显示图像和视频。

- 显卡:用于计算机图形处理和加速游戏、视频播放等。

- 声卡:用于声音信号的输入输出和处理,可以提供更高质的音效。

- 扬声器和耳机:用于听取音频输出。

- 摄像头:用于捕捉照片和视频。

- 麦克风:用于录制音频。

- 录音设备:包括数字录音机、语音识别设备等。

- 数字视机顶盒:用于接收数字电视信号并解码成视频和音频。

- 播放器:用于播放媒体文件,如DVD播放器、蓝光播放器、MP3播放器等。

- 投影仪:用于将图像或视频投射到大型屏或墙壁上。

- 网络摄像头:可以通过网络进行实时视频通话和监控。

- 触摸屏:用于在电脑或移动设备上进行手势控制和交互。

大学计算机图形学与多媒体技术期末结课论文

大学计算机图形学与多媒体技术期末结课论文

大学计算机图形学与多媒体技术期末结课论文计算机图形学和多媒体技术是现代计算机科学与技术领域不可或缺的技术之一,尤其在如今信息爆炸的时代,为了更好地应对未来数字化世界的发展,我们需要掌握这些技术。

本文将介绍计算机图形学和多媒体技术的概念及其应用,重点讨论图形学和多媒体在游戏、影视动画、虚拟现实等领域中的应用。

一、计算机图形学计算机图形学是指研究人类视觉系统和计算机图形处理系统之间的信息交互。

图形学的主要作用有:设计和开发图形界面、创建动画和模拟环境、可视化设计、计算几何、计算拓扑等。

在游戏、影视动画、虚拟现实等领域中,图形学扮演着重要的角色。

1. 游戏中的图形学游戏是图形学的一个重要应用领域。

图形学技术在游戏中主要用于场景渲染和动画设计。

游戏场景的渲染需要用到光照、纹理、阴影、反射等效果,这需要运用到计算机图形学的相关知识。

而动画设计则需要用到骨骼动画、插值动画等技术,这些技术都是基于计算机图形学的。

2. 影视动画中的图形学影视动画是另一个图形学的重要应用领域。

在电影、电视剧等影视作品中,图形学技术被广泛应用于角色设计、场景设计和特效制作等。

例如,绿幕技术就是一种用于合成背景的图形学技术。

3. 虚拟现实中的图形学虚拟现实是虚拟世界与现实世界的结合,是一个基于计算机科学、计算机图形学、计算机视觉等技术的全新领域。

虚拟现实技术需要用到头戴式显示器、手柄等设备,通过显示器展示虚拟的图像和影像,使得用户感受到身临其境的体验。

二、多媒体技术多媒体技术指的是将图像、声音、文字等信息结合起来,用于存储、处理和传输一种信息的技术。

多媒体技术主要包括音频、视频、图像处理、数据压缩等方面。

1. 音频处理音频处理是多媒体技术的一个分支,包括音频编码、音频识别、音频合成等技术。

在音乐、电台、广告等领域,音频处理技术都有广泛的应用。

2. 视频处理视频处理是指对视频、影像等图像进行调整、编辑、处理等操作。

视频处理技术主要用于影视后期制作、视频教学、虚拟现实等领域。

计算机应用的分类

计算机应用的分类

计算机应用的分类标题:计算机应用的分类一、引言随着科技的飞速发展,计算机技术在各行各业中的应用越来越广泛。

根据其功能和使用领域,计算机应用可以分为多个类别。

本文将对这些主要的计算机应用进行详细的分类和解释。

二、计算机应用的分类1. 个人计算机应用:这类应用主要针对家庭用户和个人办公环境。

包括文字处理、表格制作、图像处理、网页浏览等日常操作软件。

2. 商业应用:商业应用主要包括财务管理、客户关系管理、供应链管理等企业运营过程中所需的软件。

此外,还有用于数据分析、市场预测等决策支持系统。

3. 教育应用:教育应用是指在学校教育中使用的各种计算机程序,如教学管理系统、在线学习平台、虚拟实验室等。

4. 工程与科学计算应用:这类应用主要用于解决复杂的工程问题和科学问题,例如建筑设计、气候模拟、基因测序等。

它们通常需要高性能的计算机和专门的软件。

5. 多媒体应用:多媒体应用主要是指利用计算机来处理声音、图像、视频等多媒体信息的应用,如数字音频编辑软件、图形设计软件、视频剪辑软件等。

6. 网络应用:网络应用是基于互联网的各种服务,如电子邮件、社交媒体、电子商务、在线游戏、搜索引擎等。

7. 移动应用:移动应用是指运行在智能手机、平板电脑等移动设备上的应用程序,如地图导航、新闻阅读、健康管理等。

8. 安全应用:安全应用主要用于保护计算机系统的安全,包括防火墙、反病毒软件、数据加密软件等。

三、结语计算机应用的分类丰富多样,涵盖了生活的各个方面。

无论是日常生活还是工作学习,我们都可以找到相应的计算机应用来帮助我们。

随着技术的进步,未来计算机应用的种类和功能将会更加丰富,为我们的生活带来更多的便利。

多媒体技术—photoshop图形、图像处理培训

多媒体技术—photoshop图形、图像处理培训

多媒体技术—photoshop图形、图像处理培训多媒体技术是指通过多种媒介形式来传递信息和表达观点的技术。

这些媒介可以包括文字、图形、音频、视频等。

在当今的数字化时代,多媒体技术已成为各行各业中不可或缺的一部分。

其中,图形、图像处理是多媒体技术中的重要组成部分之一,而Photoshop作为一款强大而受欢迎的图像处理软件,成为学习和应用多媒体技术的重要工具。

在进行多媒体创作中,图形和图像处理是不可或缺的环节。

无论是在网站设计、广告制作、电影特效还是游戏开发中,都需要经过图形和图像处理来达到所需的效果。

而Photoshop作为目前最常用的图像处理软件,具备了强大的功能和广泛的应用领域。

通过对Photoshop的系统学习和使用,可以掌握图形和图像处理的基本概念、操作技巧和设计原则。

首先,了解图像的像素、分辨率、色彩模式等基本概念,可以更好地理解图片的组成和特性。

其次,Photoshop提供了丰富的工具和滤镜,可以进行图像的修复、调整、变形等操作,使得图像更加精美和专业。

此外,Photoshop还支持图层、蒙版、通道等高级功能,能够实现复杂的图像合成和特效制作。

在进行多媒体创作时,合理运用图形和图像处理技术可以大大提升作品的质量和观赏性。

比如在网站设计中,通过合理调整图片的颜色和对比度,可以打造出独特的视觉效果,吸引更多用户的关注。

在广告制作中,利用Photoshop的工具和滤镜可以制作出精美的海报和广告图,达到宣传和推销的目的。

在电影特效和游戏开发中,通过合成图像、添加特效等处理,可以创造出逼真的视觉效果,增强观众的沉浸感和体验。

Photoshop的图形和图像处理培训可以帮助学习者系统地掌握基本操作和设计原则。

培训内容通常包括软件界面介绍、基本工具的使用、图像的调整和修复、图层和蒙版的使用、图像合成和特效制作等方面。

根据学习者的需求和兴趣,培训内容可以进行深入拓展,如高级滤镜的应用、批处理和动作的使用、扩展插件的开发等。

多媒体技术与应用多媒体图形图像信息处理技术

多媒体技术与应用多媒体图形图像信息处理技术

图形图像信息处理技术《多媒体技术与应用立体化教程￿》第￿三￿章三.一图形图像基础知识三.二 Photoshop CS六基本操作三.四 编辑图像三.三 选择图像三.五 图层地使用三.六 通道地使用三.七 路径地使用三.八 滤镜特效u内容提要u图形图像基础知识u Photoshop￿CS六￿基本操作u选择与编辑图像u图层,通道,路径地使用u滤镜特效制作￿￿￿￿￿￿￿￿图形与图像是多媒体技术地重要组成部分,也是们非常容易接受地信息媒体。

常言道,"百闻不如一见",这说明图形与图像是信息量极丰富地媒体。

一幅图画可以形象,生动,直观地表现大量地信息,具有文本与声音所不能比拟地优点。

因此在多媒体应用系统,灵活地使用图形与图像,可以达到事半功倍地效果。

￿三.一.一 声音媒体￿￿￿￿￿￿￿们对颜色感觉地形成有￿四￿个要素,即光源,物体,眼睛,大脑。

这￿四￿个要素也是能正确判断色彩地条件。

￿￿￿￿￿￿￿￿色彩是视觉系统对可见光地感知结果。

￿从物理学上讲:￿可见光是指波长在三八零nm￿~￿七八零nm￿之间地电磁波。

在这段可见光谱内,不同波长地光会引起们不同地色彩感觉。

在光谱将不能再分解地色光称为单色光(如红,绿,蓝光),将由单色光混合而成地光称为复色光(如白光)。

￿￿￿￿￿￿￿实际上,自然界绝大多数地光源色都是由红(Red),绿(Green),蓝(Blue)三原色混合组成地。

把红,绿,蓝三束单色光投射到白色地屏幕上相互叠加,可以看到:红￿+￿绿￿=￿黄,红￿+￿蓝￿=￿品红,绿￿+￿蓝￿=￿青,红￿+￿绿￿+￿蓝￿=￿白。

这里"+"表示光地混合,"="表示左,右两边颜色与亮度一致,如图￿三.一￿所示。

￿图 三.一￿￿￿￿￿￿￿这种经过颜色混合相加产生新颜色地方法被称为加色法。

们常常将红,绿,蓝称为色光三原色。

从生理学上讲:眼地视网膜上存在着￿三￿种不同类型地锥体细胞,它们分别对红,绿,蓝有很高地灵敏度,物体地反射光入眼以后,在￿三￿种锥体细胞地作用下,产生不同颜色地光感。

高中信息技术-选修多媒体技术应用-复习-1多媒体技术及图形与图像-知识点与练习题

高中信息技术-选修多媒体技术应用-复习-1多媒体技术及图形与图像-知识点与练习题

选修-多媒体技术应用1.1多媒体技术与社会生活一、多媒体技术多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,并在多种媒体信息之间建立起逻辑连接,具有人机交互功能的集成系统。

1、多媒体技术的特征:(1)集成性;(2)交互性;(3)实时性。

2、多媒体技术的现状与发展前景当前多媒体技术涉及的主要领域有:音频技术、视频技术、数据压缩技术和网络传输技术。

多媒体技术的发展前景主要包括:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术三个方面。

3、多媒体计算机系统:是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。

(1)、常见多媒体硬件设备光盘驱动器(光驱)、音频卡(声卡)、视频卡(带有视频采集功能)、扫描仪(将图像扫描到计算机的设备)、数码相机、数码摄像机等。

(2)、常用的多媒体软件工具多媒体软件根据功能分为三大部分,具体分类及常用软件举例如下:二、制作多媒体作品的一般过程和方法①需求分析、②规划设计、③素材的采集与加工、④作品的集成、⑤测试与发布、⑥作品评价三、常见多媒体信息的类型及格式四、图形和图像的采集与加工1、位图与矢量图2、决定位图图像质量的主要因素位图图像由许多各种颜色的点组成,这些点称为像素。

而构成一幅图像的像素的总数称为图像的分辨率。

分辨率越大,图像越清晰,占的存储空间也越大。

描述每个像素的颜色所占用的二进制位的个数称为颜色位数。

颜色位数越多,色彩越丰富,占的存储空间也越大。

常用的颜色位数:3、位图图像存储空间的计算图像存储容量=图像分辨率×颜色位数/8 B4、图像素材的采集方法练习题1.下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:( )A. 多媒体技术只能处理声音和文字B. 多媒体技术不能处理动画C. 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术D. 多媒体技术就是制作视频2.下列各组应用不属于多媒体技术应用的是( )。

A. 计算机辅助教学B.电子邮件C. 远程医疗D. 视频会议3.下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( )①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化; ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成; ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化; ④交互性是多媒体技术的关键特征; ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构;A. ①②③⑤B. ①④⑤C. ①②③D. ①②③④⑤4.某班在开展“中国梦,我的梦”主题班会活动时,观看了一段关于“中国梦”的视频,这段视频的格式是()A.中国梦.doc B.中国梦.jpg C.中国梦.mp3 D.中国梦.avi5.用Photoshop CS 软件可以加工处理的文件是()A.文艺演出.wma B. 校园景物.jpg C.天籁之音.mp3 D. 图书管理.mdb 6.在李明同学收集的素材中,有以下几个文件:兄弟.mpg、相亲相爱.mp3、爱心.swf,其中属于动画素材的文件是。

信息处理技术中的多媒体技术和计算机图形学

信息处理技术中的多媒体技术和计算机图形学

信息处理技术中的多媒体技术和计算机图形学多媒体技术和计算机图形学是信息处理技术当中不可或缺的两个分支,它们都可以让信息变得更加直观、生动、易于理解和传播。

我们可以从下面三个方面来对这两个分支进行探讨,包括它们的起源和发展、应用领域以及未来的发展趋势。

1. 多媒体技术和计算机图形学的起源和发展多媒体技术的诞生可以追溯到20世纪60年代,当时人们开始将声音和图像结合在一起,成为了一种新的信息传播方式。

后来随着数字技术的发展,多媒体技术得到了更好的发展。

以计算机为例,计算机的存储容量、处理能力和图形显示技术的不断提升,使得多媒体技术得到了更加广泛的应用。

随着互联网的普及和移动设备的发展,多媒体技术也进一步实现了“随时随地、无处不在”的应用。

计算机图形学起源于20世纪60年代,当时人们开始研究如何在计算机中实现图形显示。

1970年代,计算机图形学逐渐发展成为一个独立的学科,其应用范围也逐渐扩大到计算机辅助设计、游戏开发、虚拟现实等领域。

随着计算机图形学的不断发展,图形技术在各个领域中都得到了广泛应用。

2. 多媒体技术和计算机图形学的应用领域多媒体技术的应用领域非常广泛,它可以应用在教育、娱乐、广告等领域中。

例如,多媒体课件可以使教学更加生动和直观;多媒体游戏可以提供更加丰富的游戏体验;多媒体广告可以使产品宣传更加生动和有吸引力。

计算机图形学的应用也非常广泛,包括计算机辅助设计、游戏开发、虚拟现实、医学图像处理、模拟与仿真等领域。

例如,在计算机辅助设计领域中,可以使用计算机图形学技术绘制三维模型,并进行可视化展示和设计优化。

在游戏开发领域,计算机图形学技术可以实现精美的画面和流畅的动画效果。

在虚拟现实领域,计算机图形学可以实现逼真的虚拟场景和交互体验。

3. 多媒体技术和计算机图形学的未来发展趋势在未来的发展中,多媒体技术和计算机图形学将会有以下几个重要发展趋势。

首先,多媒体技术将会向更加个性化和交互化的方向发展。

计算机应用分类

计算机应用分类

计算机应用分类计算机是现代社会的重要工具,广泛应用于各个领域,为我们的工作和生活带来了巨大的便利。

在计算机应用的领域中,可以按照不同的功能和用途对其进行分类。

本文将介绍几种常见的计算机应用分类。

一、办公应用办公应用是适用于一般办公室环境的软件程序。

这类应用旨在提高工作效率,包括文字处理、电子表格、演示文稿等。

文字处理软件如Microsoft Word和谷歌Docs,使用户可以创建、编辑和格式化文档;电子表格软件如Microsoft Excel和谷歌Sheets,可以进行数值计算和数据分析;演示文稿软件如Microsoft PowerPoint和谷歌Slides,可以制作演示文稿和幻灯片。

二、图形图像处理图形图像处理应用是用于创建和编辑图形、图像及其它视觉元素的软件。

这些应用可以用来设计平面图、编辑照片、制作艺术作品等。

常见的图形图像处理软件包括Adobe Photoshop和CorelDRAW等。

这些软件提供了各种各样的工具和特效,使用户可以对图像进行修改、处理和优化。

三、多媒体应用多媒体应用是用于处理和编辑音频、视频等多媒体元素的软件。

这类应用使我们能够创建音乐、制作电影、编辑视频剪辑等。

例如,Adobe Audition是一款音频编辑软件,用户可以录制、编辑和混音音频;Adobe Premiere是一款视频编辑软件,用户可以编辑、剪辑和添加特效到视频中。

四、网络通信应用网络通信应用是用于在网络上进行交流和信息交换的软件。

这类应用包括电子邮件客户端、即时通讯工具、网页浏览器等。

电子邮件客户端如Microsoft Outlook和谷歌Gmail,使用户可以发送和接收电子邮件;即时通讯工具如微信和WhatsApp,使用户可以实时聊天和共享信息;网页浏览器如谷歌Chrome和Mozilla Firefox,允许用户浏览和访问互联网上的网页。

五、数据库管理应用数据库管理应用是用于创建和管理数据库的软件。

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第8章图形处理与多媒体应用8.1 学习要点与必备知识【学习要点】•多媒体及多媒体控件使用。

•图形控件的使用。

•常用的绘图方法。

•简单动画的实现方法。

【必备知识】1.多媒体及控件多媒体概念、多媒体控件Multimedia MCI(MMControl)的主要属性(AutoEnable、ButtonEnabled、ButtonVisible、Command、DeviceType、FileName)、主要事件(ButtonClick、StatusUpdate)2.图形控件Line、Image、Shape及PictureBox控件主要属性及其应用。

3.常用绘图方法与绘图有关的主要属性(FillColor、FillStyle、BorderStyle、BorderWidth),主要方法(Cls、Pset、Point、Line、Circle、PaintPicture、Print)。

4.动画动画的实现方法(图形方法和使用图形控件Animation)、Animation控件的主要属性和方法(AutoPlay、Center、Open、Play、Stop)。

8.2 习题精选8.2.1 题目一、选择题1.要消除窗体上的输出区域,应调用其( )方法。

A.Line B.Cls C.Print D.Pset 2.Cls方法可以清除窗体或图片框中的( )内容。

A.在运行阶段产生的图形和文字B.在设计阶段放置的控件C.在设计阶段使用Picture属性设置的背景位图200Visual Basic学习辅导与上机实习D.以上全部内容3.要让Line后的区域在Label的缝隙间显示出来,应将其( )属性设为Transparent。

A.Style B.ForeStyte C.BackStyle D.BackColor 4.Line对象中表征其终点X坐标的属性是( )。

A.x1 B.x2 C.y1 D.y2 5.Picture Box控件中可以使用的图形文件格式有( )(多选)A.bmp B.gif C.jpg D.ico 6.下面关于Animation 控件的说法正确的是( )。

(多选)A.在对话框中显示出操作的长短和特征B.播放有关应用程序的无声动画,提供使用指导C.使用户能够播放放入该控件的文件D.控件使用了一个独立的线程7.在程序运行中要改变Line控件的外形,则下面的做法正确的是( )。

A.使用Move方法来移动B.使用ReSize方法来实现C.改变其Top,Left等属性D.改变其x1, y1, x2, y2属性8.关于Shape控件,下面的说法正确的是( )。

A.Shape控件不支持任何事件B.Shape控件能作为容器C.Shape控件只能显示4种图形D.不能在运行时改变其填充类型9.关于PictureBox和Image控件的说法,不正确的是( )。

A.在运行中重画Image控件要快B.Image控件不能作为容器C.可以使用Image控件的Line方法来画线D.PictureBox占用更多的系统资源10.语句Line(0,0)-(50,60),VBGreen 的作用是( )。

A.绘制一条从(0,50)到(60,0)的绿线B.绘制一条从(0,50)到(60,0)的红线C.绘制一条从(0,0)到(60,50)的绿线D.绘制一条从(0,0)到(50,60)的绿线11.对通过设置窗体的Picture属性放置的图片,正确的陈述是( )。

(多选) A.不能隐藏,除非卸载B.可以控制图片在窗体中的位置C.一次只可以在窗体中放一个图片D.不能改变图片尺寸12.在Visual Basic中坐标轴的缺省刻度单位是缇,用户可以根据实际需要使用( )改变刻度单位。

A.DrawStyle属性B.Scale属性C.ScaleMode属性D.DrawWidth属性13.下面的属性和方法中,( )可以重新定义容器对象的坐标系统。

第8章图形处理与多媒体应用201A.ScaleMode属性B.Scale方法C.DrawStyle属性D.DrawWidth属性14.执行语句Form2.ScaleLeft=120:Form2.ScaleTop=250之后,窗体Form2的左上角坐标为( )。

A.(0,0) B.(120, 250)C.(250,120) D.由ScalMode属性的当前值确定15.执行下面的程序段之后,窗体左上角坐标为( ),右下角坐标为( )。

Form1.ScaleTop=2: Form1.ScaleLeft=2Form1.ScaleHeight=-2: Form1.scaleWidth=2A.(2 , 2) B.(4, 0) C.(0, 4) D.(-2, 2)16.当设置了容器对象的DrawWidth属性后,会影响( )。

A.Line、Circle、Point方法B.PSet、Line、Circle方法C.Line、Shape控件D.PSet、Line、Circle方法和Line、Shape控件17.DrawStyle属性用于设置图形方法输出的线型,它受( )属性的限制。

A.BorderStyle D.DrawWidth C.Fillstyle D.FillColor 18.通过设置Shape控件的( )属性可以绘制多种形状的图形。

A.Shape B.BorderStyle C.FillStyle D.Style19.通过设置Line控件的( )属性可以绘制虚线、点线等多种式样的直线。

A.Shape B.FillStyle C.BorderStyle D.Style20.下面叙述正确的是( )。

A.不能改变PSet方法绘制的点的大小B.PSet方法只能使用容器对象的前景颜色画点C.PSet方法绘制的点的大小受其容器对象的DrawWidth属性的影响D.以上均不对21.使用形状控件Shape无法得到的图形是( )。

A.圆形B.扇形C.矩形D.椭圆22.窗体Form、框架Frame、图片框Picture、图像框Image中( )是容器控件。

A.Picture 、Image、Form B.Form、Frame、PictureC.Image、Form、Frame D.Frame、Picture、Image23.使用Line方法画直线后,当前坐标为( )。

A.直线的起点B.直线的终点C.容器对象有原点D.容器对象的中心24.假设窗体的当前坐标为(200,200),则执行语句Line Step(100,100)-Step(200,200)时,绘制的点线的起点坐标为( ),终点坐标为( )。

A.(500,500) B.(200,200) C.(300,300) D.(100,100) 25.语句Line(200,200)-(600,600),,B的功能是( )。

A.使用窗体的背景颜色绘制一条直线B.使用窗体的背景颜色绘制一个矩形C.使用窗体的前景颜色绘制一条直线202Visual Basic学习辅导与上机实习D.使用窗体的前景颜色绘制一个矩形26.语句Line(200,200)-(600,600),vbRed,BF的功能是( )。

A.在窗体上绘制一个红色的空心矩形B.在窗体上绘制一个红色的实心矩形C.在窗体上绘制一条红色的实线D.在窗体上绘制一条红色的点划线27.语句Line (100,100) – Step(500,500)将在窗体( )画一直线。

A.(200,200)到(400,400) B.(100,100)到(500,500)C.(100,100)到(600,600) D.(100,100)到(400,400)28.下列语句序列能绘制一个等腰直角三角形的是( )。

A.Line (100, 100)-Step(200, 200): Line -Step(-200, 0): Line -Step(0, -200)B.Line (100, 100)-Step(200, 200): Line -Step(-100, 0): Line -Step(0, -100)C.Line (100, 100)-Step(200, 200): Line (200,200)-Step(-200, 0): Line (0,0),(100, 100)D.Line (100, 100)-Step(0, 100): Line -Step(100, 0): Line -Step(100, 100) 29.下面程序段的功能是( )。

Forml.FillColor=vbBlueForm1.FillStyle=0Line(120,120)-(500,500),vbRed,BA.在窗体上绘制一个边框为蓝色、填充色为红色的矩形B.在窗体上绘制一个边框为红色、填充色为蓝色的矩形C.在窗体上绘制一个边框为红色、填充色为红色的矩形D.在窗体上绘制一个边框为红色、填充色为窗体背景颜色的矩形30.方法Point(x, y)的功能是( )。

A.返回该点在Scale坐标系中的坐标值B.返回(x,y)点的RGB颜色值C.将点移动到(x,y)处D.在(x,y)处画一个点31.在窗体上画圆,圆的单位按( )指定的。

A.水平单位B.垂直单位C.垂直和水平单位D.以上都不是32.绘制图8-1所示图形的语句是( )。

A.Circle(1000,1000),1000,,0.0001,1.6,0.7B.Circle(1000,1000),1000,0.001,1.6,0.7C.Circle(1000,1000),1000,,-0.001,1.6,7D.Circle(1000,1000),1000,,-0.0001,1.6,0.733.下列语句中能正确绘制纵横比为2的椭圆的是( )。

图8-1 A.Circle (500,500), 300, 2 B.Circle (500,500),300,,,2C.Circle (500,500), 300, , , ,2 D.Circle (500,500),300,QBColor(12), , , ,2第8章图形处理与多媒体应用20334.下面叙述正确的有( )。

(多选)A.弧的画法是从起点顺时针画到终点B.弧的画法是从起点逆时针画到终点C.使用Circle方法绘制圆、椭圆、弧或扇形时,如果省略颜色参数,则边框颜色值由所在的容器对象的ForeColor属性值决定D.使用Circle方法绘制圆、椭圆、弧或扇形时,如果省略颜色参数,则边框颜色值由窗体的ForeColor属性值决定35.当一个窗体被其他窗体覆盖后,又要回到该窗体时,如果要自动刷新或重画该窗体上的所有图形,应将( )属性设置为True。

A.AutoRedraw B.Autosize C.Picture D.Enabled 36.当一个对象(如窗体或图片框)被移动或改变大小之后,或当一个覆盖该对象的窗体被移开之后,如果要保持该对象上所画图形的完整性,可以选择触发( )事件来完成图形的重画工作。

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