多媒体中的图像名词解释

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多媒体技术名词解释

多媒体技术名词解释

多媒体技术名词解释多媒体技术名词解释多媒体技术是指在计算机和通信技术的支持下,以声音、图像和视频等多种形式来传达信息的技术。

在多媒体技术领域中,有许多术语和概念需要理解。

本文档将详细解释多媒体技术中的一些重要名词。

一、图像处理1.像素(Pixel):图像的最小表达单元,由像素点组成。

2.分辨率(Resolution):图像中像素密度的测量标准,通常用图像具有的像素数量来表示。

3.压缩(Compression):减少图像文件大小的过程,以减小存储和传输的开销。

4.噪声(Noise):图像中由于传感器、传输等原因引入的意外扰动。

5.滤波(Filtering):通过一系列操作改变图像的某些特征,例如去噪、增强边缘等。

二、音频处理1.采样率(Sampling Rate):描述数字音频中每秒采样的次数,通常以赫兹(Hz)为单位。

2.位深度(Bit Depth):描述音频中每个采样点的精确度,通常以比特(Bit)为单位。

3.声道(Channel):音频中独立传输和播放声音的路径。

4.压缩算法(Compression Algorithm):减少音频文件大小的算法,常见的包括MP3、AAC等。

三、视频处理1.帧率(Frame Rate):视频中每秒显示的帧数,通常以赫兹(Hz)为单位。

2.编解码器(Codec):将视频信号编码和解码的算法和工具。

3.分辨率(Resolution):视频中每一帧的像素数量,通常以宽度×高度的形式表示。

4.比特率(Bit Rate):视频数据在单位时间内传输的比特数,通常以比特每秒(bps)为单位。

附件:附件1:图像处理示例图片附件2:音频处理示例音频附件3:视频处理示例视频法律名词及注释:1.版权(Copyright):法律保护创作作品的独立权利。

2.商标(Trademark):用于识别某个品牌或产品的标识,享有法律保护。

3.专利(Patent):对某项发明的独家使用权,保护创新和发明。

多媒体名词解释

多媒体名词解释

1、媒体的含义:一是指用以存储信息的实体,如磁盘、磁带、光盘,和半导体存储器;二是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形、图像和视屏等。

2.多媒体:是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文字、图形、图形、图像、声音、音乐、视频、动画等多种形式。

3.多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、实时性。

4.多媒体系统的关键技术:多媒体数据的处理、存储、传输、输入/输出技术5.专用芯片分为两种类型:一种是固定功能的芯片,另一种是可编成的处理器。

6.多媒体信息以三种模式相互集成:制约式、协作式和交互式。

7.超媒体:一种新型的信息管理方法。

它一般也采用面向对象的信息组织与管理形式,由于多媒体各个信息单元可能具有与其他信息单元的联系,而这种联系经常确定了信息之间的相互联系。

因此各个信息单元将组成一个由节点和各种链构成的网络,这就是超媒体信息网络。

8.虚拟现实,就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进展交互考察。

9.多媒体通信是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息——声音、图形、图像、数据、文本等新型的通信技术和计算机技术相结合的产物。

10.多媒体技术的应用:音频/视频流点播、电子出版物、医疗卫生、游戏与娱乐、计算机视频会议、多媒体展示和信息查询系统、MIS和OA、传媒和广告、教学管理系统、移动卫星。

11.多媒体技术的开展趋势:将朝着智能化和三维化开展。

12.主机:多媒体计算机的主机可以是大中型机,也可以是工作站,普通个人使用的是多媒体个人计算机,主要包括cpu和主板。

13.多媒体接口卡:是根据多媒体系统获取、编辑音频或视频的需要而插接在计算机上,以解决各种媒体数据的输入、输出的问题。

常用的接口卡有声卡、显卡、视频压缩卡、视频扑捉卡、视频播放卡、光盘接口卡等。

14.常用的IO设备:输入设备、输出设备、以及用于网络通信的通信设备。

15、显卡:主要的作用是对图形函数进展加速。

多媒体应用技术名词解释

多媒体应用技术名词解释

多媒体应用技术(名词解释部分)一、名词解释(共5题,每题3分)感觉媒体:是指能够直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的一类媒体。

表现媒体:是指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的一类媒体。

表示媒体:是指为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究构造岀来的一种媒体。

存储媒体:用于存放表示媒体,以便计算机随时处理、加工和调用,通常指用于存储媒体数据的物理设备。

传输媒体:是用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。

位图:一副数字图像由许多紧密排列的像素点组成的矩阵描述,这种图像称为位图。

多媒体数据库:用于管理多媒体信息的数据库称为多媒体数据库,它是多媒体技术与数据库相结合的产物。

图像检索:在基于内容的图像检索的系统中,图像利用其本身的视觉信息,如颜色、纹理和形状等高维特征向量进行描述,利用图像之间的视觉相似性度量来实现查询。

视频检索:是指使用视频内容分析技术,通过对视觉、听觉以及文本等内容的分析,将非结构化的视频数据结构化,并提取有效的特征来描述结构化的内容单元,再此基础上建立视频的索引,阅览和检索系统,旨在提供给用户方便的视频信息获取方式。

虚拟现实:通常是指用立体眼镜、传感手套、三维鼠标等一系列传感设备来实现一种三维现实。

多媒体计算机系统:由多媒体硬件系统和多媒体软件系统组成,即将视听觉处理系统和计算机交互式控制相结合,由对媒体信号的获取、生成、存储、处理和传输等所组成的一个完整的系统多媒体计算机:在原有计算机硬件环境的基础上加入各种多媒体输入输岀设备适配器电路接口,以解决多媒体数据、信号进出计算机系统问题。

多媒体驱动软件:是多媒体计算机软件中直接作用于多媒体硬件的软件,它用于完成设备的初始化,各种设备操作以及设备的打开、关闭,基于硬件的压缩与解压缩,以及声音和图像的快速转换等基本硬件功能的调用。

数字信号:时间和幅度都用离散的数字表示的信号就称为数字信号。

数据压缩:就是以最少的数码符号表示信源所发出的信号,减少容纳给定信息或数据采样集合的信号空间。

多媒体名词解释题

多媒体名词解释题

多媒体名词解释题多媒体是指利用多种媒体技术(如文字、图片、音频、视频等)来传达信息的一种方式。

在现代社会中,多媒体广泛应用于各个领域,包括教育、娱乐、广告等。

以下是一些与多媒体相关的常见名词解释:1. 文字:文字是多媒体中最基本的元素之一,通过书写和排版文字可以传达各种信息。

在多媒体中,文字可以用于标题、标签、说明文字等,起到概括和解释的作用。

2. 图片:图片是多媒体中常用的一种表现形式。

通过使用静态的图片,可以直观地传达信息、表达情感,以及吸引观众的注意力。

在多媒体中,图片可以用于插图、背景、图表等。

3. 音频:音频是多媒体中用于传达声音的一种媒介。

通过添加音频,可以为多媒体内容增加声音效果、音乐、配音等。

音频在多媒体中的应用广泛,包括音乐、广播、语音导航等。

4. 视频:视频是多媒体中用于传达动态影像的一种媒介。

通过录制和播放视频,可以在多媒体中呈现连续的图像和声音,具有更加生动和形象的效果。

视频广泛应用于电影、电视节目、网络视频等。

5. 动画:动画是通过一系列连续的静态图像或者图像的变化来制作的一种影像形式。

在多媒体中,动画可以用于展示物体的运动、表达抽象概念、增加趣味性等。

动画可以是二维动画、三维动画等不同形式。

6. 互动:互动是多媒体中的一种重要特征,通过与用户的交互,使用户能够主动参与到多媒体的内容中。

互动可以通过按钮、滑动、点击等方式实现,用户可以根据自己的需求和兴趣来选择和探索多媒体内容。

7. 虚拟现实:虚拟现实是一种模拟现实环境的技术,通过计算机生成的图像、声音和其他感官刺激,为用户创造出一种身临其境的虚拟体验。

虚拟现实在游戏、培训、设计等领域得到广泛应用。

除了以上提到的名词,还有许多与多媒体相关的术语和概念,如交互设计、数据压缩、流媒体等。

随着技术的不断发展,多媒体的应用也在不断创新和扩展,为人们提供更加丰富和多样化的体验。

多媒体技术名词解释

多媒体技术名词解释

多媒体技术名词解释多媒体技术名词解释⒈多媒体技术多媒体技术是指通过计算机、网络等技术手段,将文字、图像、音频、视频等多种形式的信息进行集成、处理、传输和展示的技术体系。

它通过多种媒体元素的融合,实现了信息的丰富表达和交互式传递。

⒉图像处理图像处理是指通过计算机对图像进行分析、处理、增强、压缩等一系列操作,以提取有用信息、改善图像质量、实现特殊效果等目的。

常见的图像处理技术包括图像滤波、图像分割、图像融合等。

⒊音频处理音频处理是指对音频信号进行录制、编辑、修复、压缩等一系列操作的技术。

音频处理技术可以实现音频文件的格式转换、降噪处理、音频特效添加等功能,广泛应用于音乐、广播、电影等领域。

⒋视频处理视频处理是指对视频信号进行采集、编码、压缩、存储、传输等一系列操作的技术。

视频处理技术可以实现视频文件的剪辑、合成、特效添加、视频流的实时处理等功能,被广泛应用于影视制作、视频会议、监控等领域。

⒌三维图形技术三维图形技术是指通过计算机三维图像,并对其进行模拟、渲染、动画等一系列操作的技术。

三维图形技术可以模拟现实世界的三维场景,实现真实感渲染和交互式的三维视觉效果。

⒍数据压缩数据压缩是指通过删除冗余信息、利用编码技术等手段,将数据表示为更小的形式,以减少存储空间或传输带宽的技术。

数据压缩技术包括有损压缩和无损压缩,常用的压缩算法有JPEG、MPEG、ZIP等。

⒎数字版权管理数字版权管理是指对数字媒体资源进行管理、控制和保护的技术。

它通过加密、授权、水印等手段,防止非法复制、修改和传播数字内容,维护权利人的合法权益。

⒏交互式媒体交互式媒体是指用户可以与其进行实时、双向的信息交流和操作的媒体形式。

通过交互式媒体技术,用户可以通过键盘、鼠标、触摸屏等输入设备,控制媒体的展示、操作和互动。

附件:本文档没有涉及附件。

法律名词及注释:⒈版权:法律规定的对于原创作品的著作权法保护。

⒉数字版权:数字媒体内容的版权保护,包括数字音乐、电影、电子书籍等。

【2012】多媒体技术考试复习_名词解释题

【2012】多媒体技术考试复习_名词解释题

【2012】多媒体技术考试复习_名词解释题【MPC】即 Multimedia PC,是指能综合处理多媒体信息,包括文字、音频信息和视频信息等,并能在多种信息间建立逻辑关系,具有交互式的计算机系统。

它的部件是以计算机为核心,配有多媒体外部设备组成。

【JPEG】 JPEG(Joint Photographic Experts Group)是联合图像专家组的英文缩写。

是针对连续色调、多级灰度、静止图像的数字图像压缩编码方法。

【听觉冗余】人耳对不同频率的声音的敏感性是不同的,并不能觉察所有频率的变化。

对某些频率不需要关注,因而存在听觉冗余。

【视觉暂留】建立视觉图像需要时间,而一旦建立起来之后,即使把图像对象拿走,这种反应也要维持一段时间。

这种视网膜图像逐渐消退的现象,称之为视觉暂留。

视觉暂留的时间可以存在十分之几秒。

【Huffman编码】霍夫曼1952年提出的对统计独立信源能达到最小平均码长的编码方法。

其原理是完全依据字符的出现频率来编码,出现频率高的数据编码长度短,频率低的数据编码长度长。

【MPEG】MPEG(Moving Picture Experts Group)是运动图像专家组的英文缩写。

是可用于数字存储介质上的视频及其关联音频的国际标准。

【H .261】在综合业务数字网上提供视频会议和可视电话的视频图像压缩国际标准。

又称为P×64标准。

【PCM】差值脉冲编码调制法 (Differential Pulse Code Modulation) 预测编码方法。

基本方法是根据某一数学模型,利用以往的样本值来对新的样本值进行预测,然后将样本的实际值与该预测值相减,对得到的误差值来进行编码。

【CMYK】这是一种基于印刷处理的颜色模式。

用三补色: C(Cyan)青、M(Magenta)紫红、Y(Yellow)黄、 K(blacK)黑表示。

【HIS】用H(Hue)色调、S(Saturation)饱和度、I(Itensity)亮度构成的彩色空间。

多媒体技术名词解释

多媒体技术名词解释

多媒体技术名词解释多媒体技术是指利用计算机技术、传媒技术和通信技术等多种技术手段,以多种形式和载体传递信息,并且能够同时携带文字、图像、声音和视频等多种媒体数据的一种技术。

以下是对多媒体技术中一些重要的名词进行解释。

1. 媒体:媒体是指用于传达信息的工具或载体。

多媒体技术中,媒体可以是文字、图像、声音、视频等各种形式的内容。

2. 数字化:数字化是将模拟信号转换为数字信号的过程。

在多媒体技术中,将各种媒体数据转换为数字信号,便于计算机处理和传输。

3. 编码:编码是将数据转换为特定格式的过程。

在多媒体技术中,通过编码将各种媒体数据转换为特定的数据格式,以便存储、传输和解码。

4. 解码:解码是将编码后的数据还原为原始数据的过程。

多媒体技术中,通过解码还原编码后的媒体数据,以便呈现给用户。

5. 压缩:压缩是减少数据量的过程。

在多媒体技术中,通过压缩技术将数据的大小减小,以便更高效地存储、传输和处理。

6. 流媒体:流媒体是一种实时传输媒体数据的技术。

多媒体技术中,通过流媒体技术可以在数据传输的同时实时播放音视频内容,而不需要完全下载。

7. 交互性:交互性是指用户与多媒体内容进行实时互动的能力。

多媒体技术中,通过用户界面和交互设计,使用户能够与多媒体内容进行互动、操作和反馈。

8. 虚拟现实:虚拟现实是一种计算机生成的仿真环境。

多媒体技术中,通过虚拟现实技术可以为用户创造出一种沉浸式的视听体验,使用户感觉身临其境。

9. 增强现实:增强现实是一种将虚拟内容与现实环境相结合的技术。

多媒体技术中,通过增强现实技术可以在现实场景中叠加虚拟内容,使现实环境具有增强的信息呈现能力。

10. 三维建模:三维建模是一种以计算机图形学为基础,通过建模技术创建三维物体的过程。

在多媒体技术中,通过三维建模技术可以创建逼真的三维模型,用于游戏、动画、虚拟现实等领域。

总体而言,多媒体技术是一门综合性的技术,涉及计算机、传媒和通信等多个领域。

多媒体名词解释解答题

多媒体名词解释解答题

名词解释1、积件:教师或学生可以根据学习的知识点和学习目标,利用素材库和从互联网是下载的素材,通过组合平台,自行选择和组合教学或学习的课件。

2、知识对象:知识对象是对模块的扩展,在理解了模块的概念之后,知识对象也就容易。

3、流媒体:所谓流媒体是指视频、声音和数据从源端同时向目的地传输,它可以作为连续实时流在目的地被接收。

这里的源指的是服务器端的应用,而目的地或称接收端是指客户端应用。

4、计算机辅助教学:CAI是一种教学形态,是利用计算机的功能和特点,代替(或部分代替)教师面向学生,促进学生实现有效学习的教学形态。

5、系统化设计教学方法:系统化设计教学方法是一种系统地设计、实施、评价学与教全过程的方法。

6、开放性策略:开放性策略亦称随机性策略,是指设计的多媒体CAI课件应有多个学习起点和多条学习路径。

7、多媒体:多媒体是指多种物化的信息传递工具和手段组合8、多媒体课件结构:在课件制作过程中按课件设计要求建立起的各图标之间的逻辑关系。

9、课件打包:一般课件在最后发布时都需要打包以脱离其使用平台10、变量:是其值可以改变的量,可以利用变量存储不同的数值,比如计算结果、用户输入的字符串以及对象的状态等等。

11、群组图标:用于容纳多个设计图标的图标。

12、按钮响应:它可以在展示窗口创建按钮,并用此按钮可以与计算机进行交互。

13、移动图标:用于移动屏幕上显示的对象,制作出各种动画效果的图标。

14、函数:是用于执行某些特殊操作的程序语句的集合。

15、永久响应:永久响应是指当一个响应被设置为永久性响应后,在整个程序运行过程中可以随时被匹配。

简答题1、说明图像素材的获得方法。

(至少列举5种)答:图像数据的获取方法:1)使用扫描仪扫入图像,2)使用数码照相机(摄像机)拍摄图像,3)使用摄像机拍摄图像,然后通过视频采集卡将摄像机等视频源的视频信号实现单帧或动态捕获并存储,4)利用绘图软件创建图像以及通过计算机语言编程生成图像,5)购图像光盘。

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多媒体中的图像名词解释
近年来,随着科技的发展,多媒体已经成为我们日常生活不可或缺的一部分。

无论是在电视、电影、互联网上,还是在手机、电脑中,我们都能看到或者使用多媒体图像。

虽然我们经常与图像打交道,但对于其中的一些概念和术语可能仍然感到陌生。

本文将对多媒体中的图像名词进行解释,并深入探讨它们的意义和应用。

一、分辨率(Resolution)
在多媒体中,分辨率是指图像中像素数量与每个像素的细节水平。

一般来说,
分辨率越高,图像越清晰、细腻。

分辨率通常以像素(Pixel)来衡量,它是构成
图像的最小单位。

当我们观看高分辨率图像时,能够看到更多的细节和色彩层次,这也能提升我们对图像的观感和体验。

而低分辨率图像则可能导致像素马赛克效应,使图像看起来模糊不清。

二、像素(Pixel)
像素是构成图像的最基本单位,它是由数字和颜色信息组成的小方格。

当我们
放大一幅图像时,能够看到由无数个像素点组成的图像矩阵。

像素的数量与分辨率有直接关系,在同样的分辨率下,像素数量越多,图像越清晰。

而在不同的颜色模式下,像素的颜色信息也可以有所不同。

对于多媒体制作者来说,理解和掌握像素的概念和运用能够帮助他们创建更出色的图像作品。

三、色彩空间(Color Space)
色彩空间是描述图像中颜色的一种方式。

在多媒体中,最常见的色彩空间是RGB(Red, Green, Blue)和CMYK(Cyan, Magenta, Yellow, Black)。

RGB色彩空间用于显示器和电子设备中,通过三原色混合产生所有颜色。

而CMYK色彩空间
则主要用于打印和印刷行业,通过四种颜色的叠加来呈现图像。

理解不同色彩空间的原理和特点能够帮助我们更好地控制和调整图像的色彩。

四、位深度(Bit Depth)
位深度是指每个像素所能表示的颜色或亮度级别的数量。

一般来说,位深度越高,图像的色彩和细节表现能力就越丰富。

在多媒体中,常见的位深度有8位、16位和24位等。

8位深度的图像可以表示256种不同的颜色或亮度级别,而16位深度则能够达到65536种。

位深度的选择依赖于图像处理的需求,较高的位深度通常适用于专业领域的图像处理,如摄影、设计和动画制作等。

五、压缩(Compression)
在多媒体中,压缩是指通过某种算法减少图像数据的存储空间或传输带宽。

压缩技术分为有损压缩和无损压缩两种。

有损压缩通过去除图像中的冗余信息来实现数据减少,从而降低图像质量。

常见的有损压缩格式有JPEG和MPEG等。

而无损压缩则能够将图像数据还原到原始状态,保持图像质量不受损,常见的无损压缩格式有PNG和GIF等。

压缩在多媒体中起到了节省存储空间和提高图像传输速度的重要作用,然而压缩过程中也会造成一定的图像质量损失。

六、融合(Blending)
融合是指将多个图像或多个图像元素合并在一起,创造出新的图像效果。

在多媒体中,图像融合常用于合成特效、改变背景和制作动画等过程中。

常见的融合技术包括透明度融合、叠加融合、颜色通道融合等。

通过巧妙地运用融合技术,我们可以在图像中融入不同的元素,从而呈现出全新的视觉效果。

无论是从视觉感知的角度还是从创作与制作的角度,对多媒体中的图像名词进行理解和运用都是至关重要的。

分辨率决定了我们观看图像的清晰度,像素和位深度则决定了图像的细节和色彩丰富度。

色彩空间和压缩技术则关系着图像的表现和传输方式。

同时,融合技术给予了我们更多创意的发挥空间。

综上所述,掌握多媒体中的图像名词将有助于我们更好地欣赏和创建优秀的图像作品。

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