动画片的创作方法
动画片剧本创作的思维方法及其规律

洲 舢 w 唧
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2O 年第 3 O6 期
文化论坛
剧本时 ,要尽可能逼真地表现在一定区问内有时空 连续性的具体事物 ,受 “ 再现”可行性 的制约。强 调记 录事物的逼真 ,既使是 “ 假做”出来的,也要 看着活灵活现 , 酷似真的一样。如果让人看出破绽 就是 “ 穿帮” 。比如在拍摄古代 街道 的外景时 ,偶 然将现代的一辆 自行车或者一根电线杆拍入设置的 古代街道场景中,片子这样就露馅 了,显得虚假。 而动 画 片 中可 以 天 马行 空 白由表 现 ,在 虚 拟 世 界 里 ,动 画片具 有广 阔 的表 现空 间 。 在实拍故事片的剧本创作中,如果将一条狗或 者一头猪作 为故事 的主要表现对象就有很大 的难 度。首先是动物不会听人的安排进行表演 ,其次是 表现动物开 口说话时总会觉得很别扭 ,实拍 的性质 决 定 了剧本 创作选 题 的局限性 。 2 动画片剧本创作具有超现实想象的优势 . 在动画片剧 本的创作 中,作家可 以发 挥想象 力 ,尽 情地 表现 剧情 。在剧 本里 ,不但 可 以让 猪说 话 ,还可以让猪成 为故事情节的主要承担者。加上 画家美术造型设计 ,猪也会显得很可爱。如迪斯尼 早期的动画片 《 只小猪》 三 ,就是讲述猪和狼争斗 的故事。作家在创作动画剧本 时,完全可以摆脱真 人实拍的束缚 ,用超现实的表现手法 ,营造一个特
陈华 文 ,向 东文
( 中国地质大学 人文与经济学院 , 湖北 武汉 407) 304
觏德
摘
要 :动画 片剧本创作是 动画片创作的一个重要 组成部 分 ,是动画 片的是魂所在 。动画 片剧 本创作 故
事要 质朴 ,思想要单纯 。氛 围 美好 。 要
动画剧本创作的步骤

动画剧本创作的步骤第一步,要有一个基本的包含浓缩的完整故事的构思,并且标明故事的主角,包括构成故事的冲突—发展—结局。
第二步,将上述提到的基本故事构成扩展成踊个叙事大纲,其中含有大量掂节,并且有明确的故事发展情节。
第三步,分场提纲,即影片逐场所叙事提纲,它允许作者控制节奏和速度。
第四步,是剧本初稿,接着是第二稿,直到最后定稿。
大约每分钟一张。
就像一般的叙事故事,都是由三个部分组成的:1开端:引出问题2中部:在各种复杂情形中发展它3结尾:解决问题。
而在这之前,有一个叙事大纲,它只是勾勒出故事的基本组成,而在分场当中会加以详细地妙睁,也就是所谓的深层结构,它组成了故事的支柱。
这样的安排,一方面能够使作者更明白整个故事的构思,另一方面也能够帮助作者解决初级阶段遇到的问题。
开端引出问题,即吸引我们的注意力,通过制造紧张引起我们对故事未来发展的期待心理,使我们融入将要发生的故事当中。
通过这种简单的引导,我们认识了主要人物并卷入他们的纠葛中。
当然,我们理解故事发展的必要背景。
我们被引入影片虚构的世界,以及它的样式、基调和氛围当中,我们也熟悉了影片的主要冲突和问题,是它们引发了故事并让我们始终为其牵肠挂肚。
中部发展故事,即在上述的基础上保持并加深我们的兴趣,我们会随着一系列错综复杂的故事、危机、冲突、副剧情以及类似的困难增强期待,同时对能否解决问题表示怀疑。
结尾解决问题,就是故事及其问题、冲突的解决,包括故事的高潮,有时也包括收场,收场就是对次要线索作一个了结,解除我们的紧张感,同时结束我们审美体验,从而对整个故事画上一个完满的句号。
这样看来,一部完整的影片,除了艺术技巧之外,更能够打动观众的是故事的框架。
剧作家从基本的故事入手,通过中间的演化、渲染,将它们撰写成踊个个美丽的故事。
动画剧本的书写方式首先让我们来了解什么叫动画剧本(这是我们要编出好剧本所依赖的前提)“剧本”就是透过导演的拍摄与演员的演技表现,要让观众能够完全的感受出其中所要表达的每一句每一字,让观众可釉感受到画面与文字间所要传递的情感,所以要编出好的动画剧本有五大要素:1. 观看剧本的对象观看剧本的对象是指这些实际参与画面绘制的人员。
动画片的原理和制作方法

动画片的原理和制作方法
动画片是一种把静止的图片变成有生动感的影像,使观众感受到动画片中的动作。
动画片的原理是通过连续叠加的图片,每一帧的图片都略有不同,当图片连续播放时,就会产生一种动态的效果,使观众感觉到动画片中的动作。
动画片的制作方法通常分为三个主要步骤:创作原稿、制作原画和渲染动画。
首先,创作原稿是指将动画片的剧情和画面布局设计出来,这也是动画片制作的重要环节,需要经过编剧、导演、美术设计等人员的协作,创作出一个完整的动画片原稿。
其次是制作原画,也叫“绘画”。
绘画时需要根据创作原稿,逐帧绘制动画片的每一帧的图片,这里面特别需要考虑到背景的衔接,人物的变化,以及各种细节,这些都需要经过绘画师的精心绘制,绘制出每一帧的图片。
最后一步就是渲染动画,也叫“动画”。
这个步骤是把制作出来的每一帧的图片按照一定的顺序和速度连续播放,从而产生动态的效果。
这里面需要考虑到技术人员的视觉技巧,以及软件工具的配合,才能将绘制出来的每一帧图片变成动态的画面。
以上就是动画片的原理和制作方法。
这个过程从创作原稿,到制作原画,再到渲染动画,每一步都需要精心设计,这可以说是一个极其复杂的过程,但是动画片的最终效果是值得的。
03动画短片创作

长篇动画中很难完美地实现,在短片中才能发挥自如。
第二章 动画短片创意的技巧
短片《铁丝》,讲了一个铁丝人的故事。一段看似普普通通
的铁丝折成了人形,他具有了人的性格。铁丝人继续拿剩下的铁
丝“创造”着自己的生活,他用铁丝折出自己的房子、家具、女
友……一切人们梦想得到的东西。然后,隐约的外来威胁却让铁
丝人感到不安,他用铁丝折出大狗,又在屋子周围折出高高的围
动画短片的典型结构
有一部在国际动画节上获奖的韩国动画片《生命》。故事是
这样的:一位年轻男子正沿着高不见顶的图腾石柱向上攀登,他
背着儿子,还带着一个沉重的大袋子。寒来著往,时光如校,孩
子渐渐长大,开始和父亲并肩同行,男子却慢慢衰老,但他们都
没停止攀登。终于,白发苍苍的男子再也无法移动脚步了,他把
袋子交给了长大成人的儿子,自己无奈留下。儿子继续向上、向
示。
曾多次夺得奥斯卡最佳动画短片奖的Peter Lord和
NickPark拍摄的一系列动画短片,都是用泥偶作为基本形式,无
论是《动物园里的故事》,还是“超级无敌掌门狗”系列,里面
的泥偶造型都有着相似的风格。泥偶这种形式,相对于动画片中
常见的手绘或三维动画,对观众来说有着某种新鲜感。
从实际制造的角度来看,很多比较另类的动画表现形式,在
GOD》,是一部来自俄罗斯的三维动画片。故事的中心矛盾非常
简单,讲的是高高在上被人敬仰的千手神像,被一只小小的苍蝇
困住了,他们进行了一番趣味横生的对抗。最后,神像弄得晕头
转向,一头从高空栽了下去,而苍蝇飞上了神像的宝座,取而代 之了,对那种看似不可侵犯的权威进行了调侃,让人忍俊不禁。
第二章 动画短片创意的技巧
动画的制作原理

动画的制作原理
动画的制作原理可分为三个主要步骤:规划、制作和渲染。
规划阶段是整个动画制作过程的基础。
在这一阶段,需要确定故事情节、角色设计、动画风格和时间轴。
首先,故事情节应该有逻辑性和吸引力,能够吸引观众的注意力。
然后,在确定故事情节后,需要设计主要角色,包括外观、性格和动作表达。
根据角色设计,制定整个动画的视觉风格和表现手法。
最后,将故事情节和角色设计制作成时间轴,确定动画片的整体节奏和节奏。
制作阶段主要包括分镜脚本、动画制作和声音设计。
首先,将时间轴转化为分镜脚本,细化每个镜头的内容和过渡方式。
然后,根据分镜脚本进行动画制作,包括绘制背景、角色设计、动作绘制和场景渲染。
在这个过程中,需要使用特定的动画软件来完成绘制和动作的制作。
最后,进行声音设计,包括对话、背景音乐和音效的配音和混音。
渲染阶段是将动画素材进行加工和处理,使其成为最终的动画作品。
首先,将制作好的素材导入到渲染软件中,并进行场景布置和相机设置。
然后,通过光照、材质和纹理的调整,使得动画作品呈现出真实的效果。
最后,进行渲染输出,生成最终的动画文件。
总结来说,动画的制作原理包括规划、制作和渲染三个主要步骤。
规划阶段确定故事情节、角色设计和动画风格;制作阶段
包括分镜脚本、动画制作和声音设计;渲染阶段是对动画素材进行加工和处理,生成最终的动画作品。
动画电影制作流程

动画制作步骤动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致.通常分为前期制作、制作、后期制作等.前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括合成、剪接、试映等.如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画.而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的.传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:1、总体设计阶段1)剧本。
任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。
一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。
在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
2)故事板。
根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。
故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。
故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。
一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本—-故事板。
3)摄制表。
这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
2、设计制作阶段1)设计。
设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。
另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。
2)音响.在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。
动画片的剧本创作

动画片的剧本创作动画片作为一种受众广泛的娱乐形式,其剧本创作是整个制作过程中至关重要的一环。
一个优秀的动画片剧本不仅需要有精彩的故事情节,还需要有独特的创意和深入的人物塑造。
本文将从剧本创作的角度探讨动画片的制作过程。
1. 引言动画片是一种通过图像和声音来展现故事情节的媒体形式。
它可以通过绘画、计算机图形和其他技术手段来创造出虚拟的世界,吸引观众的眼球。
而一个成功的动画片背后离不开一个出色的剧本。
2. 剧本创作的重要性剧本是动画片创作的灵魂,它决定了故事的走向和角色的塑造。
一个好的剧本能够吸引观众的注意力,让他们沉浸在故事中。
因此,剧本创作的重要性不言而喻。
3. 剧本创作的步骤3.1 确定故事主题和目标在开始创作剧本之前,必须明确故事的主题和目标。
主题是故事的核心思想,而目标则是希望通过故事传达给观众的信息或情感。
3.2 确定角色和角色关系一个好的动画片剧本需要有生动的角色形象。
创作者需要确定每个角色的性格特点、外貌和背景故事,并且要考虑角色之间的关系,以及他们在故事中的发展和转变。
3.3 设计故事架构故事架构是剧本的骨架,它决定了故事的起承转合。
创作者需要设计好故事的起始点、发展过程和高潮部分,并且要合理安排剧情的转折点,以保持观众的兴趣。
3.4 编写剧本大纲在开始正式写剧本之前,创作者需要先编写一个剧本大纲。
大纲是对整个故事进行概括和总结,包括故事的主要情节、角色发展和故事结局等。
3.5 逐步完善剧本在编写剧本的过程中,创作者需要不断修改和完善剧本的细节。
这包括对对话的精细调整、场景的设定和动作的描写等。
4. 剧本创作的技巧4.1 创造独特的角色一个好的动画片剧本需要有独特而有趣的角色形象。
创作者可以通过塑造角色的个性特点、语言风格和行为方式来使角色更加生动。
4.2 设计精彩的情节精彩的情节是一个好的动画片剧本的关键。
创作者可以通过设置冲突、设置悬念和安排转折点来提升故事的吸引力。
4.3 注重细节描写细节描写是一个好的剧本创作的重要组成部分。
动画片制作原理

动画片制作原理一、动画片的定义和特点动画片是使用逐帧方式制作的图像序列,通过连续播放这些图像帧,可以形成一段连贯动态的影像。
动画片具有以下几个特点: 1. 静止图像连续播放:动画片是由一系列静止的图像帧组成的,每秒播放的帧数决定了动画的流畅度。
2. 符号化表达:动画片以符号化的手法来表达事物的形态和运动,通过形象化的角色和故事情节来传达信息。
3. 虚构和创造性:动画片可以塑造虚构的世界,通过创造性的设计和构思来展现丰富多样的场景和人物。
二、动画制作的基本步骤动画片的制作过程可以分为以下几个基本步骤:1. 故事创作和剧本编写故事创作是动画制作的第一步,要确定故事的主题、情节和角色设定等元素。
同时,编写剧本是为了确定剧情的发展和对话的内容,为后续制作工作提供指导。
2. 角色设计和背景画面设计角色设计是为故事中的人物形象进行设定,包括外貌、服装、表情等方面。
背景画面设计是为故事中的场景进行设定,包括道具、布景等元素。
3. 分镜脚本和画面构思分镜脚本是为了将故事分解成一个个场景,并定义每个场景中的镜头和角色的动作。
画面构思是为了确定每个镜头的画面表现形式,包括角色位置、相机角度等。
4. 动画制作动画制作是使用动画工具将分镜脚本中的画面和动作进行逐帧绘制和编辑,并通过连续播放形成动画效果。
制作过程中需要注意绘制每一帧的细节和动作的连贯性。
5. 配乐和音效设计配乐和音效的选择和设计对于动画片的氛围和节奏非常重要,可以通过音乐和声音来增加画面的表现力和情感。
6. 后期制作和渲染在动画制作完成后,还需要进行后期制作和渲染,包括色彩调整、特效添加等工作,以及将动画输出为常见的视频格式。
三、动画制作的技术原理1. 传统动画制作原理传统动画制作采用纸张或透明胶片进行绘制,通过不断更换静止图像的方法,利用人眼的视觉暂留效应产生连贯运动的效果。
这种方法需要手工绘制每一帧画面,制作过程繁琐但可以绘制出精细的画面效果。
2. 数字动画制作原理数字动画制作利用计算机技术来辅助绘制和编辑动画,将传统动画制作的流程数字化。
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动画片的创作方法动画片的创作方法所有的电影制作,无论规模大小或种类差别,基本上都分为三个部分:前期策划、中期创作及后期制作阶段。
但是,动画影片与一般电影的制作,仍有很大的不同,例如有些后制部分就可以在前置时期进行。
本章节主要介绍主流动画影片的创作方法、工序及任务要求。
动画片创作的工艺流程作为动画片,尤其是商业主流动画片,其制作过程是庞大而繁杂的,是需要很多人共同合作完成的,而这种合作是一种相对固定的模式,也就是它的创作工艺流程。
以主流动画片为例,其创作的工艺流程简述如下:木偶、剪纸类动画片则把原画设计、动画、描上部分改为逐格扳动(摆拍)完成动作,再拍摄下来即可。
非主流动画的创作工艺流程根据各自特色,步骤略有区别,但大致都有以上工序。
动画创作的主要工序及其任务1.前期策划阶段关系到一部动画片的成功与失败。
以下将按照制作流程图分项简略介绍。
筹划新片影片制作负责人把电视台、制作厂家、广告代理人和原作者召集在一起充分了解主办人的期望和观众的动向,共同讨论并编写故事大纲,考证故事的时代背景、内容,确定影片风格,设计有特色、有个性,能够与市场结合的角色造型,确定作品的方针和放映时间,并评估制作费用等。
选题报告影片内容可以根据一个题材、故事、传说来改编,也可以是原创(剧本写作要适合动画语言及技术的表达),并用最精炼的语言描述未来影片的概貌、特点、目的以及影片将会带来的影响和商业效应,并交给投资方和管理机构审批。
剧本创作包括文学剧本和文字分镜头剧本的创作文学剧本也可称为“脚本”或“台本”,是按照电影文学的写作模式创作的文字剧本,是制作动画片的基础。
它是把出场人物的台词、动作、剧情用文章的形式表现出来,也包括人物性格、服饰道具以及背景等细节描述。
要求故事结构严谨、情节具体详细。
创作时要召集制作电影剧本的所有有关人员开会(制片人、导演、编剧)决定剧本的整个故事情节,然后分别由编剧负责制定每一集的设想与构思方案。
内容常常是以反映现实生活中人们的意愿和想象的素材,经过提炼加工产生变异,从而得到升华;或由一句成语、一X漫画生发而来。
可以采用神话、童话、民间故事、科学幻想、幽默小品等各种样式,以夸X或怪诞形式加以表现。
文字分镜头剧本是将动画片文学剧本分切为一系列可供拍摄的镜头的一种剧本。
导演按照自己对剧本的研究和构思,将美术片文学剧本所提供的艺术形象和故事情节进行增删取舍,将需要表现的内容分成若干镜头,每个镜头依次编号、标明长度,写出各个镜头画面内容、台词、音响效果、音乐及拍摄要求,摄影组的各个创作部门以此作为创作依据。
美术设计是负责造型、场景以及美术风格的确定者,帮助导演把握动画片整体美术风格。
造型设计是一部能够吸引观众成功动画片的重要环节。
角色造型师不但要具备丰富的生活经验和敏锐的市场观念,对动画的特性能够完全掌握,同时还要思维灵活、想象力丰富,这样才能创造出充满活力、有个性(内在思维)、有特性(外在形态)的造型。
如果原作品是漫画杂志,那么它的主人公及人物造型也是原作者设计好的,所以造型设计者要在原造型的基础上进行省略和修饰,把这些漫画化形象改变成动画的人物造型。
如果是原创造型,就要求把作品中人物性格、特征以具体的、生动的、具有说服造型力的表现出来,不但要符合动画片的动作要求,而且要符合动画片整体美术风格,有强烈的个性特点,能给观众留下深刻印象。
造型设计的任务包括有:角色的标准造型、转面图(通常都有正面、侧面、背景)、结构图、比例图(角色与角色、角色与景物、角色与道具之间的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图(角色所特有的表情和习惯动作)及口型图等。
造型设计关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性,对于性格塑造的准确性,动作描绘的合理性都具有指导性作用。
一部动画片的人物造型一经确定,角色在任何场合下的活动与表演都要保持其特征与形象的统一。
场景设计是根据剧本内容和导演构思创作的动画片场景设计稿。
包括影片中各个主场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图。
它提供给导演镜头调度、运动主体调度、视点、视距、视角的选择以及画面构图、景物透视关系、光影变化、空间想象的依据,同时也是镜头画面设计和背景绘制的直接参考,起到控制和约束整体美术风格,保证叙事合理性和情境动作的准确性。
一部动画片的美术风格很大程度上是依靠场景设计来体现的。
画面分镜头剧本美术片特有的以画面及文字示意的分镜头剧本。
根据文字分镜头剧本,设计出全片每个镜头连续性的小画面,其画面内容包括:角色运动、背景变化、景别大小、镜头调度、光影效果等视觉形象。
另外还要有相应的文字说明:时间设定、动作描述、对白、音效、镜头转换方式等。
画面分镜头剧本工作细微、复杂,通常是由导演及其助手来完成。
画面分镜头剧本相当于未来影片的预览,也是动画片的总设计蓝图,是导演用来与全体创作组成员沟通的桥梁。
录音这是一种后期工作移至前期进行的特例,如对白采用“先期录音”的方法,也称为“声音表演”。
这个做法有两种目的:一是配音演员依据本需要,由导演指导,靠声音表达感情和动作。
这样可以使动作设计在设计角色的表演时有了依据和帮助,从而激发动画家们更多的想象力,画出更传神的动作;二是这种方法能使画面动作与声音(对白、音乐、效果等)配合得更加精确而使动画片取得更好效果。
2.中期创作阶段中期创作阶段的每一个环节,都关系着整部影片的风格与水平,需要全体制作人员共同合作,相互配合。
设计稿根据动画片画面分镜头剧本中每个镜头的小画面放大、加工的铅笔画稿。
在放大时要求考虑,镜头形态的合理性、画面构成的可能性以及空间关系的表现性。
设计稿要有画面规格设定、镜头、背景和时间规定等标准。
设计稿一般有两部分:一是人物(角色)动作设计稿,要画出活动主体的起始动作、运动轨迹线以及动体最主要的动态和表情、动体与背景发生穿插关系时的交切线。
二是背景设计稿要按确定的规格画出景物的具体造型、角度、移动或推拉镜头的起止位置。
设计稿是一系列制作工艺和拍摄技术的工作蓝图,其中包括了背景绘制和原画设计动作时的依据以及思维线索、画面规格、背景结构关系、空间透视关系、人景交接关系、角色动作起止位置以及运动轨迹方向等因素,成为后面诸多工序的基本依据。
动作设计(原画)原画是制作动画片的核心。
在工作之前由美术设计向原画提供每个镜头的设计稿。
原画设计要按照导演的意图,根据镜头设计稿的要求,设计每个镜头的关键动作,给动画人员画出运动的要点,标出中间加几X动画,同时填写摄影表。
原画人员相当于一般电影中的演员。
他赋予角色生命,将之塑造成会说话、会思考的生物或非生物。
他是动画片制作的灵魂人物,当然也要服从于导演的整体把握。
原画人员是表达每个角色的主要设计人,但是他不可能一个人将动作完全自己做出来,通常只绘制一个动作的起头、中间及尾端,再进行编码,并填写摄影表,其它的由助手(包括修形及中间动画人员)完成。
原画决定动画片中动体的动作幅度、节奏、距离、路线、形态变化等。
角色的动作是否具有表现力和感染力与原画设计有很大的关系。
修形的主要工作是清稿,因为原画的画稿多是草图,重动作准确而不重画面精细,所以必须有助手依照造型蓝本,将线条正确清晰的整理出来,但他并不负责其它动作衔接所需要完成的不足X数。
动画原画设定动作所需要的中间过程由中间动画人员来完成。
中间X数比较少,动作会转换的比较快;X数多,就会显得平稳、柔顺。
如迪士尼动画的中间X数加得多,所以片中人物动作柔软且弹性十足。
动画的工作不意味着简单劳动,它们需要配合原画设计去完成一个复杂的动作过程,动画工作除了包括中间画的基本技法之外,还必须具有一定的艺术创作要求。
它们必须掌握动作过程的形态结构、透视变化及运动规律等各种技巧,用准、挺、匀、活的动画线条一X一X地画出每个细小的动作。
动画本身是连接原画之间的变化关系的过程画面,并且要将顺序填写准确,同时要认真读解摄影表的具体要求,尤其是多层动画互相交换层位的动画镜头,动画人员千万要小心从事。
背景背景人员按照设计稿,根据美术设计提供的场景气氛图,逐个镜头绘制出角色活动的背景画面。
背景绘制接近绘画。
虽然现在很多步骤采用电脑操作完成,并有相对快捷的优势,但背景绘制仍然是传统手段来得自然、丰富。
虽然更接近绘画,但背景并不是独立存在的绘画作品,只是镜头中人物活动的陪衬与环境交代,所以要求严格按照设计稿规定的景别、角度以及结构框架绘制背景,绝对不允许在规定X围外任意发挥。
2.后期制作阶段后期制作阶段可以说是对影片的再创作,它的每一道工序都影响着影片的最终效果,需要工作人员细心、严格地把关。
描线上色中期的动画绘制都是用铅笔在白纸上画出来的,后期还要经过美术加工阶段。
传统描上方法是将每一X铅笔动画稿,转描到透明的赛璐珞片上。
首先将镜头中的每一X 画面,用同样规格的透明片套在定位尺上,逐X进行描线,线描完成以后,再在反面上色。
特殊描绘则将描线和上色合并为一道工序,按动画稿形象直接描绘上去。
特殊描绘方法适宜于绘制水、汽、烟、火、风等,画面效果比较柔和。
描线也可使用描线机,只是在动画纸上放上一X透明片,用描线机就能直接复印到明片上。
但是描线机只能把黑色线复印到明片上,色线还要用手工描。
手工描线是一件非常细致而技术性很强的工作,所描的线条同动画线条的要求一样(准、挺、匀、活)。
在描完线的明片背面,用不透明的特殊水溶性颜料上色。
上色是一件细致、复杂、繁重的技术工作,它必须在已经描好线条的明片背面,按照人物造型所规定的各种颜色,一块一块地涂上颜色。
上色时只能涂在线条X围之内,不能出线、漏缝,颜色还必须涂得厚薄均匀。
为了保证画面质量,上色时要注意保持清洁,不能发毛,不能有油污和手印,不要有划痕。
描上可以说是原画和动画的最后包装,也是运动主体的视觉包装,直接关系到影片的视觉质量,可以说一线之差也许会造成前功尽弃的后果,所以对描线上色人员的职业素质和责任心理要进行严格考核。
校对描线上色工作完成之后,要进行拍摄,而拍摄前必须送交核对部门进行校对检查。
因为前边的制作都是由许多人分别进行的,虽然是在导演监督下工作的,并且有各种详细周密的蓝图,但也难免会出差错。
首先,检查描线上色的质量,看成品是否按指定的颜色上的色;其次,检查成品有无缺少X 数,明片是否有划痕、脏污等;最后,把一个镜头的人物画面同背景进行套对检查,这时要加倍认真反复套对,看人物与背景的对位线是否准确,同时还要检查镜头的处理、移动背景、推拉镜头、技术要求等等。
为了保证拍摄工作顺利,校对人员的素质要求应该是非常高的,有时由导演助理来完成这一工作,因为在校对工作中能够发现问题需要一定的眼力和经验。
拍摄成品校对完成后,就可以送摄影部门拍摄了。
动画片拍摄方法与故事片不同,动画片拍摄被称之为逐格拍摄。