动画片制作

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动画片制作流程范文

动画片制作流程范文

动画片制作流程范文一、前期策划1.概念确定:确定动画片的受众群体、类型和风格。

包括确定目标观众:儿童、青少年、成人,以及动画类型:喜剧、冒险、奇幻等。

2.故事构思:制作团队根据概念和目标观众来构思故事情节。

需要确定主题、角色、剧情等要素,以及角色与故事世界的关系。

3.剧本制作:由编剧根据故事构思创作剧本,包括对话、剧情发展、角色心理等。

剧本需要经过多次修改和审查,以达到最佳效果。

4.角色设计:设计师根据剧本和故事世界为主要角色和配角设计形象。

这包括外观、服装、表情等多个方面的细节考虑。

5.分镜脚本:根据剧本和角色设计,将故事以分镜的形式呈现,每一幕都包括角色动作、画面构图等。

这有助于后续制作环节的具体安排。

6.视觉美术设计:根据分镜脚本,美术团队根据故事世界风格来设计场景、背景和道具等。

包括色彩搭配、透视等要素的考虑。

二、创意构思1.整体风格确定:根据故事和目标观众确定动画片的整体风格,包括画风、动画风格的选择。

2.动画片重要元素确定:根据故事和整体风格,确定动画片的主要元素,如画面、动作、特效、声音等。

3.角色塑造:对主要角色进行深入塑造,包括个性、外貌特征、动作表情等的设计。

也要考虑角色的可动性和可塑性。

4.动画片整体结构确定:确定动画片的整体结构和节奏,包括时间安排、镜头切换等。

三、预制作1.原画制作:根据分镜脚本和角色设计,进行角色原画制作。

原画师需要对人物外貌特征和动作表情进行细致地描绘。

2.分镜制作:根据分镜脚本,进行分镜的制作,包括角色动作、画面构图的细节刻画。

3.剪辑:将原画和分镜进行整合,按照时间顺序排列,以便后续的制作流程进行衔接。

4.音频制作:制作背景音乐、配乐和音效。

音效师根据故事情节和场景来制作相应的音效。

5.动画美术设计:制作场景、背景和道具等。

需要考虑到动画特性和效果的实现。

6.动画测试:进行动画的初步测试,检视动画效果和故事节奏。

四、制作1.彩色制作:根据角色设计和美术设计,对角色和场景进行上色。

动画片制作工作流程

动画片制作工作流程

动画片制作工作流程一、前期准备阶段动画片制作的第一步是进行前期准备工作。

在这个阶段,制作团队会进行以下几项工作:1. 制定故事线:确定故事的主题、情节和角色,编写剧本,制作故事板,确定动画的整体框架。

2. 设计角色和场景:根据剧本中的角色需求,设计动画角色的外貌特征、服装和表情。

同时,还需设计各种场景和背景,为动画片营造合适的视觉效果。

3. 制作分镜头:根据故事板,将动画分解成一个个镜头,确定不同镜头的内容和视角。

4. 配音录制:为角色找到合适的声音演员,进行角色配音的录制工作。

二、制作阶段在前期准备工作完成后,进入到制作阶段。

在这个阶段,制作团队会进行以下几项工作:1. 动画绘制:根据故事板和分镜头,开始绘制动画的每一帧。

这个过程需要使用专业的动画软件,将角色和场景的设计转化为动画图像。

2. 动画效果制作:为动画添加各种特效,比如光影效果、爆炸效果、烟雾效果等,增强动画的视觉冲击力和真实感。

3. 色彩设计:对动画进行色彩处理,确定每一帧的色调和明暗效果,使动画片具有统一的视觉风格。

4. 动画合成:将绘制好的每一帧动画进行合成,生成连贯的动画片段。

5. 配乐制作:根据动画的节奏和情感需要,为动画片配乐,使音乐与画面相辅相成,增强观众的观影体验。

三、后期制作阶段在动画制作的后期阶段,制作团队会进行以下几项工作:1. 音效制作:为动画片添加各种音效,如人声、环境声、特效声等,使动画更加生动。

2. 剪辑和调整:对动画进行剪辑和调整,使整个动画片的节奏和流畅度更好。

3. 文字和字幕制作:为动画片添加必要的文字说明和字幕,使观众更好地理解故事情节。

4. 最终渲染和输出:对动画片进行最终的渲染和输出,生成最终的动画文件。

这个过程需要使用专业的渲染软件,保证动画的质量和流畅度。

四、发布和宣传阶段在动画片制作完成后,还需要进行发布和宣传工作,以吸引观众的注意力,并获得更多的观众喜爱和支持。

1. 发布渠道选择:选择适合的发布渠道,比如电视台、网络平台、电影院等。

《动画片的制作流程》

《动画片的制作流程》

《动画片的制作流程》动画片制作是一个复杂而漫长的过程,涉及到多个步骤和参与者。

本文将详细介绍动画片的制作流程,以及每个步骤所涉及的主要工作和任务。

1.剧本创作:动画片制作的第一步是剧本创作。

剧本是整个动画片的基础,它描述了故事情节、角色和对话等内容。

剧本创作通常由编剧或创意团队完成,并需要经过反复修改和完善。

2.角色设计:在剧本完成后,接下来是角色设计。

角色设计师会根据剧本中出现的角色形象进行设计,包括外貌、服装、表情等。

角色设计需要与剧情风格和整体风格相契合,以确保动画片的视觉效果。

3.分镜设计:分镜设计是将剧本细化为一系列图像的过程。

分镜设计师会根据剧本的情节,设计每个场景的布局、角色的动作和摄像机的角度。

分镜设计通常以静态图像形式存在,用于指导后续的动画制作和绘画工作。

4.动画脚本创作:动画脚本是根据分镜设计制作的,它将每一帧的动画内容和细节进行描述。

动画脚本包括角色的动作、台词、特效等内容,具体的描述可以更好地指导后续的动画制作。

5.原画制作:原画是由动画师根据分镜设计和动画脚本进行绘制的。

原画是动画的关键帧,它确定了角色的动作和表情等细节。

原画制作需要非常精确和细致,以确保后续的动画制作能够正确地呈现出角色的动态效果。

6.动画制作:动画制作是将原画进行连续播放,形成动画画面的过程。

动画制作师会根据原画进行绘制和涂色,将角色的动作和表情进行逐帧地展示。

动画制作需要耐心和细致,一部动画片通常有数百到数千帧的动画画面。

7.配音录制:配音是动画片中角色的对话和声音的录制过程。

配音演员会根据剧本和角色的形象,进行角色的配音和表演。

配音录制通常在动画制作的后期进行,并需要与动画画面的流畅配合。

8.音乐制作:音乐是动画片的重要组成部分,它可以增强画面的氛围和情感。

音乐制作师会根据剧情和场景进行音乐的创作和编曲。

音乐需要与动画片的节奏和氛围相符合,以增强观众的观影体验。

9.后期制作:后期制作是将动画制作的素材进行整合和剪辑的过程。

《动画片的制作流程》

《动画片的制作流程》

动画片的制作流程李位明一、前期策划阶段1、文字剧本一个好的剧本是一部成功动画片的基础,有趣的剧本可能被失败的导演拍成无趣的影片,但是无趣的剧本再怎样也不可能变成有趣的影片。

“剧本"是动画制作的第一道工序,也是导演进行再创做的基础。

剧本具有特定的写作格式,其作用在于将文字转化为具有视觉表现力的描述。

和小说不同的是,剧本依照“场景”的概念来区分段落,一个场景代表“同一时间、同一地点”中发生的事件。

剧本的内容包括:场景号、日景/夜景、内景/外景、对于时间与空间的概括介绍、对白、角色的动作说明等。

任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同.一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话.在这里最重要的是用画面动作表现内容,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象.剧本的选题很重要,它决定着作品的思想水平与社会意义的深度,在选择何种写作方式、表现手法、造型风格、表达一种什么感觉等等都要在定下选题之后才能明确.因此我们要注重选题的工作,思路清晰结构明确。

2、美术设计美术设计奠定了一部动画片的视觉风格,具体的工作主要为造型设计、场景设计等。

在前期策划阶段,经过广乏的收集参考资料和反复的讨论、修改之后,又导演与美术指导共同确定,将抽象的视觉风格转换成具体的实行规范,是美术风格在整体制做过程中保持一致造型设计造型设计包括“角色造型设计”与“道具造型设计”。

角色造型设计的工作相当与实拍电影中的“选角”。

选择外表形态、特点和剧中角色相符合的演员,可以起事半功倍地传达剧情的效果。

角色的造型设计首先要符合动画片的整体风格。

角色的造型设计的系列图包括:标准造型图、转面图、比例图、结构图、服装道具图、表情和习惯动作图、口形图等场景设计场景设计的主要构成因素是“空间”与“光影”。

场景设计是绘制画面分镜头和场景设计稿时的直接参考资料.场景设计的目的之一是“交代时空背景"。

动画片的制作原理

动画片的制作原理

动画片的制作原理动画片是一种通过连续播放图像来产生运动幻觉的影视作品,它是由一系列静止的图像通过快速播放而形成的,这些图像可以是手绘、数字绘制或是由实物拍摄而成。

动画片的制作原理是一个复杂而又精细的过程,需要多个环节的协同合作才能完成。

下面,我们将来详细介绍动画片的制作原理。

首先,动画片的制作需要一个好的故事或剧本作为基础。

一个好的故事能够吸引观众的注意,让他们产生共鸣,因此,一个成功的动画片必须有一个扣人心弦的故事情节。

其次,动画片的制作需要进行角色设计和场景设计。

角色设计是指对动画中的人物形象进行设计,包括外貌、服饰、性格等方面;而场景设计则是对动画中的背景进行设计,包括建筑、风景、道具等。

这些设计需要根据故事情节和风格来进行精心构思,以确保动画片整体风格的统一性。

接下来,是动画的分镜头设计。

分镜头设计是将整个动画分解成一个个镜头,确定每个镜头中角色的动作、表情、场景的变化等。

这个过程需要对故事情节进行深入理解,将故事情节转化成图像,为后续的动画制作奠定基础。

然后,是动画的原画制作。

原画是指动画中的第一稿图像,它是动画制作的基础,直接关系到动画的质量。

原画师需要根据分镜头设计进行绘制,确保每一帧的画面都符合设计要求。

接着,是动画的动作设计和动画制作。

动作设计是指对角色的动作进行设计,包括走路、表情、动作等;而动画制作则是将原画进行动态化处理,赋予画面运动的感觉。

这个过程需要动画师对角色的动作进行细致的揣摩和表现,确保画面的流畅和生动。

最后,是音效和配乐的制作。

音效和配乐是动画片中不可或缺的部分,它能够增强画面的氛围感和情感表达。

音效师和配乐师需要根据故事情节和画面氛围进行音效和配乐的制作,为动画片增色添彩。

总的来说,动画片的制作原理涉及到故事创作、角色设计、分镜头设计、原画制作、动作设计、动画制作以及音效和配乐的制作等多个环节,每个环节都需要精心设计和制作,才能最终呈现出一部优秀的动画作品。

动画片制作原理

动画片制作原理

动画片制作原理一、动画片的定义和特点动画片是使用逐帧方式制作的图像序列,通过连续播放这些图像帧,可以形成一段连贯动态的影像。

动画片具有以下几个特点: 1. 静止图像连续播放:动画片是由一系列静止的图像帧组成的,每秒播放的帧数决定了动画的流畅度。

2. 符号化表达:动画片以符号化的手法来表达事物的形态和运动,通过形象化的角色和故事情节来传达信息。

3. 虚构和创造性:动画片可以塑造虚构的世界,通过创造性的设计和构思来展现丰富多样的场景和人物。

二、动画制作的基本步骤动画片的制作过程可以分为以下几个基本步骤:1. 故事创作和剧本编写故事创作是动画制作的第一步,要确定故事的主题、情节和角色设定等元素。

同时,编写剧本是为了确定剧情的发展和对话的内容,为后续制作工作提供指导。

2. 角色设计和背景画面设计角色设计是为故事中的人物形象进行设定,包括外貌、服装、表情等方面。

背景画面设计是为故事中的场景进行设定,包括道具、布景等元素。

3. 分镜脚本和画面构思分镜脚本是为了将故事分解成一个个场景,并定义每个场景中的镜头和角色的动作。

画面构思是为了确定每个镜头的画面表现形式,包括角色位置、相机角度等。

4. 动画制作动画制作是使用动画工具将分镜脚本中的画面和动作进行逐帧绘制和编辑,并通过连续播放形成动画效果。

制作过程中需要注意绘制每一帧的细节和动作的连贯性。

5. 配乐和音效设计配乐和音效的选择和设计对于动画片的氛围和节奏非常重要,可以通过音乐和声音来增加画面的表现力和情感。

6. 后期制作和渲染在动画制作完成后,还需要进行后期制作和渲染,包括色彩调整、特效添加等工作,以及将动画输出为常见的视频格式。

三、动画制作的技术原理1. 传统动画制作原理传统动画制作采用纸张或透明胶片进行绘制,通过不断更换静止图像的方法,利用人眼的视觉暂留效应产生连贯运动的效果。

这种方法需要手工绘制每一帧画面,制作过程繁琐但可以绘制出精细的画面效果。

2. 数字动画制作原理数字动画制作利用计算机技术来辅助绘制和编辑动画,将传统动画制作的流程数字化。

一部动画片拍摄制作流程

一部动画片拍摄制作流程

一部动画片拍摄制作流程动画片的拍摄制作流程可以分为以下几个主要步骤:故事创作、角色设计、场景设计、分镜脚本、动画制作、声音设计、后期制作和发布。

第一步:故事创作故事创作是一部动画片制作的起点。

团队需要确定一个具有吸引力和故事性的概念,包括主题、情节、角色等。

编剧会对故事进行详细的剧本创作,包括对话、动作和情绪等。

第二步:角色设计角色设计是动画片中最重要的环节之一、设计师需要根据剧本中的角色描述,画出各个角色的外观形象、服装和特征等。

角色设计需要考虑到整体风格和故事背景,并进行与剧情相呼应的设计。

第三步:场景设计场景设计是制作动画片中的另一个重要环节。

设计师根据剧本的需求,画出各个场景的外观、布置和背景等。

场景设计需要与角色设计相呼应,以保持整体风格和故事情节的连贯性。

第四步:分镜脚本分镜脚本是将剧本和设计的技术细节结合起来的一个环节。

分镜脚本是一种将剧本中的每个镜头以图像形式呈现的文档,包括角色的动作、表情和物体的变化等。

分镜脚本有助于动画师更好地理解和呈现每个镜头的细节。

第五步:动画制作动画制作是整个制作过程中最重要和复杂的环节。

动画师使用专业的动画软件将角色和场景从静态设计转化为动态图像。

他们需要重复绘制和移动每个角色和物体,以创建流畅的动画效果。

这个过程需要耐心和精确的技巧。

第六步:声音设计声音设计是动画片中的另一个重要环节。

声音设计师负责为动画添加背景音乐、配乐、音效等。

他们需要根据每个场景的需求选择合适的声音资源,并将其与动画图像进行配合。

声音设计在提升动画质量和观众体验方面起着重要作用。

第七步:后期制作后期制作是对已完成的动画进行修饰和完善的过程。

在后期制作阶段,制作团队会对动画的颜色、光影、特效等进行调整和优化。

他们还会对声音进行混音和平衡,以确保整体效果的完美呈现。

第八步:发布当动画片制作完成后,它可以通过各种方式发布和展示给观众。

可以通过电影院、电视台、互联网等渠道进行发布。

制作团队还可以参加各种动画展览、比赛和奖项评选等活动,以提升动画的知名度和影响力。

动画片制作的基本流程是怎样的?

动画片制作的基本流程是怎样的?

动画片制作的基本流程是怎样的?动画片一直是小朋友们的最爱,同时也成为了很多大人们的童年回忆。

它融合了图像、动作、声音等多种要素,给观众带来了丰富的视听体验。

那么,动画片制作的过程是怎样的呢?一、前期准备阶段在制作动画片之前,需要对剧本进行编写与修改,包括人物形象、场景设计、背景音乐等方面的细节。

该阶段需要一个较为专业的团队进行设计和确定。

二、角色设计和绘制角色设计和绘制是整个动画制作流程中最具有创造性与技术性的环节。

在这个阶段,设计师需要参照角色特点所要表现的性格、动作、服饰,进行角色设计。

随后将角色设计图以二维图形的方式像素化,制作成脚本,供后期制作引用。

三、动画制作制作人员需要参照前期的设计稿,进行精益求精的制作。

整个动画制作过程中,需要进行背景设计、细节处理、人物动态制作、声效制作等。

而细节处理是动画制作中最重要的一环,需要在人物动作编辑的同时,仔细调整角色周边的背景、道具等细节情况。

四、后期制作后期制作包括色彩调整、场景合成、画面特效等。

动画的色彩与视觉效果决定着动画的整体表现力和精美度。

同时,为了表现出达到视觉上的享受,需要将制作好的场景、人物、动物等元素组成并施以特效。

五、动画音效制作音效制作包括录制音效与音乐制作两个方面。

制作好的音效效果可以事半功倍,在电脑里的简单制作就能搞定。

而音乐在动画制作中也是不可或缺的一部分,对于视觉体验的感染力有很大的影响。

动画片制作的基本流程是一个复杂、长期且团队合作的过程。

需要全体成员的创造力和技术力来共同完成,才能够呈现出一部成功的动画作品。

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2015年山东省职业院校技能大赛(中职组)“动画片制作”赛项竞赛规程一、赛项名称动画片制作(中职组)二、竞赛目的通过竞赛,检验和展示我省中职学校动画类专业教学成果,展示学生动画相关岗位通用技术和综合职业能力,引领和促进中等职业学校动画设计、计算机应用等专业的教育教学创新,实践教学内容、手段和方法的改革,推动提升中职学校相关专业学生的职业技能和职业素养。

三、竞赛内容与时间(一)竞赛内容基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成二足角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段15秒的卡通风格的三维动画。

具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布臵、渲染、合成等。

角色建模与二足角色动画作为三维动画中最核心的部分,旨在指导学生对三维动画核心技术的熟练掌握。

比赛分为赛前动画基础、动画创作两个模块,均为现场竞赛。

动画基础与动画创作模块基本要求如下。

1.动画基础模块根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。

模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。

根据参考图绘制贴图、设臵材质。

每个角色至少需绘制固有色贴图一张,贴图精度不低于1024×1024,保存为.bmp 或.tga 文件。

自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200 或1200×1600 的效果图,保存为.bmp文件。

2.动画创作模块动画故事主角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角进行绑定。

动画故事配角由选手根据情节从赛题提供的模型中进行选择并进行动画。

场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布臵灯光及空气透视效果;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整。

如情节需要,可对场景、角色与道具进行修改,也可创建其它模型;请自行调整角色、主角、配角、道具之间的大小比例;请自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。

设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,结局在意料之外却又在情理之中;动画故事的重点应放在卷面给出的开场剧情之后,必须强调主角与配角之间的互动。

如赛题中包含“动画创作要求”,则参赛选手需以赛题中的指定技术完成“动画创作要求”中所指定的动画效果;可以根据画面效果与故事铺陈的需要自行决定添加其它各类动画和特效。

为动画片命名,并据此添加片头;无需片尾,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字。

动画长度为15 秒(不包括简单的片头),分辨率为1280×720,帧速率为25fps;最后输出的文件应为.mov 格式,以最高品质的H.264 编码方式压缩。

3.动画创作要求以提供文字为故事的开头部分(最终动画应包含此部分),在此基础上继续发展,形成完整的故事。

(二)竞赛时间第一、二模块合并比赛时间5小时,具体时间分配由参赛选手自行确定。

四、竞赛方式本赛项为个人赛。

大赛分为初赛和决赛两个阶段。

初赛由各院校自行组织,选拔优秀选手参加大赛决赛。

以地市为单位组队报名参赛,每市限报1队。

每参赛代表队指派领队1名(可由指导教师兼任),负责竞赛的协调工作。

每参赛队2名选手,每名选手限1名指导教师。

各地市选送的选手须为2015年在籍中职二、三年级学生,年龄20周岁(当年)以下。

凡在往届全国、全省技能大赛中获一等奖的学生,不得再参加同一专业大类的比赛。

正式报名后原则上不得更换参赛选手,如选手因故无法参加比赛,经所在院校出具书面说明,并经大赛组委会同意后方可更换,大赛开始后不得更换选手。

请各院校根据要求,做好参赛选手的资格审查工作。

大赛执行委员会办公室负责参赛选手最终的资格审查,经审查发现弄虚作假者,将取消该队参赛资格。

竞赛命题赛题由大赛组委会指定专家命题制卷,由省教育厅全程监控,赛项专家和裁判由大赛组委会聘请。

本赛项竞赛试题采用题库方式,由大赛组委员会抽调行业专家、院校专家以及企业技术骨干组成专家组按照动画设计、动漫数字模型建立等岗位的技术能力要求统一命题,组建试题库。

试题库由3套试题组成,比赛当天由竞赛组委会公开抽取试题,进行比赛。

五、竞赛规则1.参赛选手必须是符合有关规定要求的中等职业学校全日制在校生。

如发现参赛选手资格不符,比赛组委会将取消其参赛资格,对赛后发现者将取消其获奖荣誉并追回奖品和证书,同时对相关责任人员及单位进行通报批评。

2.报名确认后,原则上不得更换参赛选手。

如选手因故无法参加比赛,经所在院校出具书面说明,并经大赛组委会同意后方可更换,大赛开始后不得更换选手。

3.参赛选手按规定时间入场,入场必须佩戴参赛证并出示身份证,按抽签确定的机位入座,将参赛证、身份证及抽签号臵于台桌左上角备查。

参赛选手不得携带任何通讯工具、电子存储设备及参考资料进入赛场。

迟到超过30分钟不得入场。

4.选手在竞赛中应注意随时存盘。

参赛选手必须按比赛任务书上的要求存储全部数据,不按要求存储数据导致数据丢失者按成绩无效处理。

5.竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在竞赛时间内。

6.比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,并接受裁判员的监督和警示;因选手个人原因造成设备故障,裁判长有权中止比赛;因非选手个人原因造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。

7.参赛队须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。

8.选手提交竞赛结果后,须等待现场裁判对竞赛用品及设备进行清点验收方可离开赛场。

8.如果选手提前结束竞赛,应举手向裁判员示意提前结束。

竞赛终止时间由裁判员记录在案,选手提前结束比赛后不得再进行任何操作。

10.参赛选手应着装整洁,讲文明礼貌。

参赛选手应严格遵守赛场纪律、维护赛场秩序,服从裁判管理,并具有良好的职业素养和安全意识。

六、竞赛环境(一)竞赛场地竞赛场地包括:竞赛区与其他区域。

1.竞赛区:竞赛区包括竞赛机房、裁判机房及相关区域。

竞赛机房可容纳全部参赛选手同时比赛。

2.其他区域其他区域包括休息区、展示区、服务保障区、申诉区等,均为开放区域,领队及指导教师均可进入,并遵守相关规定,听从工作人员的安排。

休息区与展示区设在同一区域,供领队及指导教师使用。

本区域设有转播设备,可直接观看竞赛区实况。

服务保障区用于为参赛选手、指导教师及领队等提供后勤保障服务。

申诉区用于受理各参赛队的申诉。

(二)竞赛设备1.比赛按18个参赛队,60个竞赛工位准备比赛用物品。

2.每个工位配备一台计算机,百兆局域网到工位。

3.每个工位标明工位号,并配备竞赛平台和制作工作要求的软件、硬件,具体软件、硬件配臵见技术平台。

七、技术规范本赛项涉及技术规范如下。

八、技术平台(三)硬件环境计算机最低配臵为AMD主频≥3200MHz或Intel主频≥3.0MHz;内存≥8GB;硬盘≥1TB;独立显卡(显存512MB以上);并提供支持压感的手绘板。

(四)软件环境Windows 7 64位(中文版)Adobe Reader(中文版)Autodesk 3ds Max 2015(中/英文版)Autodesk Maya 2015(中/英文版)Blackmagic Design Fusion 7.7(英文版)Gimp 2.8.10(中/英文版)注:“中/英文版”表示比赛提供中文、英文两种语言版本,选手可根据需要选择软件语言。

九、评分标准本赛项各模块评分标准如下。

十、评分方法本赛项采用结果评判的方式评定选手成绩。

根据工作需要,裁判分为加密裁判、现场裁判和评分裁判三类。

加密裁判——负责组织参赛队伍(选手)抽签并对参赛队伍(选手)的信息、数据进行加密与解密。

为保证比赛公平、公正,加密裁判协助选手于报到时抽取参赛号,并于比赛前按参赛号抽取座位号;比赛结束后,加密裁判对选手数据进行再次编码加密后交评分裁判评定成绩;评分结束后,加密裁判对上述过程进行解密并制作选手成绩单。

加密裁判不参与评分过程。

现场裁判——按规定做好赛场记录,维护赛场纪律。

评分裁判——负责选手成绩评定。

客观性内容由2名裁判打分后按取平均分数的方式评定成绩,2名裁判所给分值差别超过该项成绩20%的,由裁判长另指定其他裁判评定成绩;主观性内容由5名裁判打分后按去掉最高、最低分后的平均成绩确定成绩。

本赛项设一、二、三等奖。

一等奖按参赛选手人数的10%设臵,二等奖按参赛选手人数的20%设臵,三等奖按参赛选手人数的30%设臵。

十一、申诉与仲裁(一)参赛队仅限对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失公正的评判、奖励,以及对工作人员的违规行为等可提出申诉。

(二)申诉应在竞赛结束后30分钟内提出,超过时效将不予受理。

申诉时,应按照规定的程序由参赛队领队向相应赛项中裁判工作组递交书面申诉报告。

报告应对申诉事件的现象、发生的时间、涉及到的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。

事实依据不充分、仅凭主观臆断的申诉不予受理。

申诉报告须由申诉的参赛选手、领队签名。

(三)赛项中裁判工作组收到申诉报告后,应根据申诉事由进行审查,2小时内通知申诉方,告知申诉处理结果。

(四)申诉人不得无故拒觉接受处理结果,不允许采取过激行为刁难、攻击工作人员,否则视为放弃申诉。

申诉人不满意赛项中裁判工作组处理结果的,可向大赛仲裁委员会提出复议申请。

大赛仲裁委员会在接到复议申请后的1天内组织复议,并及时反馈复议结果。

大赛仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。

十二、竞赛观摩本赛项主要通过现场视频直播方式进行竞赛观摩。

领队及指导教师可在休息室观看比赛现场画面。

十三、竞赛须知(一)参赛队须知1.各参赛队必须参加本赛项所有规定的比赛,严格遵守比赛纪律。

2.为保证比赛期间安全,各参赛队应统一住宿、统一用餐,并特别注意人身、财产安全及食品卫生。

3.参赛队需为所有参赛选手须办理意外伤害险,领队负责查验选手意外伤害险凭证,复印、汇总后于领队会议时交赛场工作人员存档。

4.领队应对比赛详细时间做好安排,保证参赛选手按时参加比赛全部环节。

各参赛队于比赛前一天,由领队带领抽取选手参赛号(选手本人抽取),参赛号将作为参加正式比赛的检录顺序号。

5.比赛正式开始前30分钟,选手凭参赛号及相关证件(参赛证、身份证及学生证),按参赛号顺序检录并抽取座位号,对号入座参加比赛。

(二)领导、指导教师须知1.根据承办单位及领队的安排,具体安排选手比赛期间的交通、住宿与餐饮,保证选手比赛期间的安全。

2.牢记比赛详细时间安排,配合领队保证选手按时参加比赛全部环节。

3.熟悉选手须知等相关规定,并于现场比赛前一天为参赛选手讲解选手须知,保证参赛选手知晓全部比赛规则。

4.严格遵守赛场的规章制度,服从裁判,文明竞赛。

5.不得进入赛场,比赛期间禁止使用通讯工具和参赛队员联系。

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