UML系统建模与分析设计的基础知识复习
uml系统分析与设计uml系统建模基础教程课后习题答案.docx

UML系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型2.选择题(1) C(2) A B C D(3) A B C D(4) A B C(5) A3.简答题1.试述对象和类的关系。
(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对彖是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类対象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。
第二章UML通用知识点综述1.填空题(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2.选择题(1) D(2) C(3) A(4) A B(5) D3.简答题(1)在UML中面向对象的事物有哪几种?在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
(2)请说出构件的种类。
构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。
(3)请说出试图有哪些种类。
在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
(4)请说出视图和图的关系。
视图和图是包含和被包含的关系。
在每一种视图中都包含一种或多种图。
(5)请简述UML的通用机制。
UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。
逋常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。
UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。
前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。
第三章Rational统一过程1.填空题(1)角色活动产物工作流(2)逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(3)设计开发验证(4)二维(5)周期迭代过程里程碑2.选择题(1) A B C D(2) A C D(3) A C D(4) A B C(5) A B C D3.简答题(1)请描述迭代过程有几个阶段。
UML基础知识

UML基础知识内容提纲:1.UML概述1.1 UML的定义2. UML的组成2.1 UML的三个基本构造块2.1.1 事物2.1.2 图2.1.3 关系3.UML中建模的机制4.UML中图的使用4.1 用例图4.1.1 组成4.1.2 用例间的关系4.1.3 如何发现用例4.2.类图4.2.1 类和对象4.2.2 类的组成4.2.3 类之间的关系4.2.4 类图4.2.5 如何发现类4.3 序列图(Sequence图)4.3.1 定义4.3.2 组成4.4 活动图4.4.1 定义4.4.2 组成4.5 状态图1.UML概述???UML是随着面向对象的分析和设计方法(OOA&D)的出现而出现的。
最早的面向对象建模语言出现在70年代中期,随后数量越来越多,其中最著名的是Booch 1993(Booch)、OOSE(Jacobson)和OMT-2(Rumbaugh)。
为了将各种各样的建模语言统一起来,建立一个统一的建模语言,这三位建模语言大师聚到一起工作,将各自的理论和方法结合在一起,从而形成了“统一建模语言(Unified Model Language)”,简称UML。
下面这张图形象的说明了UML 的发展历程。
1.1UML的定义???UML是一种通用的可视化建模语言,是一种标准化的用图形方式来建模(建立模型)的语言,是面向对象分析和设计的一种表示。
它用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统的文档。
UML适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域以及各种开发工具。
UML能够描述系统的静态结构和动态行为:静态结构定义了系统中重要对象的属性和操作,以及这些对象之间的相互关系;动态行为定义了对象的时间特性和对象为完成目标任务而相互进行通信的机制。
UML不是一种程序设计语言,但我们可以用代码生成器将UML模型转换为多种程序设计语言代码,或使用反向生成器工具将程序源代码转换为UML模型。
uml软件建模知识点总结

uml软件建模知识点总结一、UML概述UML,全称为Unified Modeling Language,即统一建模语言,是一种为面向对象系统设计和分析而开发的通用标准建模语言。
UML作为一种建模语言,具有多样的元素和关系,可以被用来描述和分析系统的结构和行为。
UML最初是由Rumbaugh、Booch和Jacobson 等人提出的,经过了一系列的发展,已经成为了全球范围内最流行的软件建模语言。
二、UML的主要图表UML主要有以下几种图表:用例图、类图、时序图、活动图、状态图、协作图、构件图等。
1. 用例图(Use Case Diagram)用例图用于描述系统的功能需求,它展示了系统的功能模块和用户之间的交互关系。
在用例图中,用户被表示为参与者(actor),而系统的功能则被表示为用例(use case)。
用例图可以帮助软件开发团队更好地理解系统需求,并且为团队成员之间的沟通提供了一个共享的模型。
2. 类图(Class Diagram)类图用于描述系统的静态结构,展示了系统中各个类的属性和方法之间的关系。
在类图中,类被表示为一个矩形,包括了类名和类的属性和方法。
类与类之间的关系主要有:关联、依赖、一般化、实现等。
3. 时序图(Sequence Diagram)时序图用于描述系统中的交互行为,展示了类之间的消息传递过程。
在时序图中,元素主要有对象、生命线、消息和激活。
时序图帮助开发团队更好地理解系统的交互过程,有助于对系统的动态行为进行分析和设计。
4. 活动图(Activity Diagram)活动图用于描述系统的工作流程,展示了系统中各活动之间的控制流。
在活动图中,元素主要有开始节点、流程节点、决策节点、合并节点、结束节点等。
活动图可以帮助开发团队更好地理解系统的流程,有助于对系统的业务逻辑进行分析和设计。
5. 状态图(State Diagram)状态图用于描述系统的状态转移过程,展示了系统中各状态之间的转移关系。
安徽工业大学《UML系统建模与分析设计》复习资料

《论述》基于UML得软件开发得一般过程答:UML就是按OO思想进行系统建模时使用得一组表示法,它并不对采用何种OO分析、设计以及开发过程模型构成限制。
基于UML得软件开发通常就是以体系结构为中心,用例驱动得迭代与增量式开发,并结合职责分配模式进行具体设计。
开发过程可以包括计划与细化、迭代得构造与实施3大阶段。
在经过一个初步得计划与细化阶段后,进入若干迭代构造开发周期,每个周期都包含分析、设计、构造与测试步骤。
(1)计划与细化:通过各种传统得需求获取手段(调查、访谈、原型等)得出系统目标、系统功能与系统属性,撰写系统规格说明。
基于参与者与外部事件(动宾词组)构建用例,以增进对领域过程与功能需求得理解《做什么》。
按照风险、业务主线及对体系结构得影响程度(系统属性)划分用例得优先级,并据此决定用例得时间调度。
对高优先用例采用扩展格式细化。
同时建立概念模型草案、系统体系结构草案。
(2)分析阶段:根据当前周期得用例描述,采用概念目录列表、非正式分析或事务模式,识别出相关概念,建立初始概念模型,根据通用关联列表与信息存储得需要,为概念模型添加关联与属性。
将用例分解为系统事件,并对应系统操作,建立系统顺序图;分析系统操作被调用后系统状态(概念)得变化,为系统操作建立契约,进一步理解系统行为《做得效果》。
(3)设计阶段:设计一个合理得体系结构,建立真实用例。
针对每个系统操作,使用操作契约与契约得后置条件以及用例描述文档作为起点,按照职责分配模式或BCE模式为对象(来自概念模型)分配职责,通过协作图体现对象间得交互《怎么做》。
同时参照概念模型与协作图中得消息,建立设计类图,并根据可见性要求设计关联(4)构造与测试阶段:从设计类图创建类得定义(属性与方法原型),根据协作图创建方法实现。
用OOPL实现设计制品到代码得映射,对系统进行相关得测试。
进入下一个迭代周期,在制品同步以后,识别更多得需求,选取所需开发得用例,更新用例图,扩展概念模型,并运用泛化、包与聚合等技术概括日益增多新概念,拓展系统顺序图与系统操作契约;运用更多得职责分配模式进行设计(并根据需要设计与外部系统、其她子系统、持久化设施得交互机制);进一步构造并测试。
UML复习知识要点

UML复习知识要点1.什么是uml?用uml进行建模的目的是什么?uml的主要特点是什么?答:是一种便准的图形化建模语言,它是面向对象分析与设计的一种标准形式。
目的:使用模型可以更好地理解问题;采用模型可以强化人员之间的沟通交流;使用模型可以更早的发现错误或疏漏的地方;使用模型可以获取设计结果;模型为最后的代码生成提供更多依据;特点:统一的标准,面向对象,可视化、则表示能力强悍,单一制于过程,概念明晰,建模方法简约难掌控。
2.uml中包含哪9种图?每种图的用途是什么?请问:用例图:表明一组用例、参与者以及他们之间的关系的图。
顺序图:显示的是参与交互的对象及对象之间消息交互的顺序。
协作图:用于描述系统的行为是如何由系统的成分协作实现的图。
类图:类图描述的是类与类之间的静态关系。
状态图:叙述一个对象在其存活期间的动态犯罪行为,整体表现一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件,以及因状态转移而伴随的动作。
活动图:叙述系统的工作流程和mammalian犯罪行为。
构件图:对源代码文件之间的相互关系建模对可执行文件之间的相互关系建模部署图:显示系统中计算节点的拓扑结构和通信路径与结点上运行的软构件。
3.什么就是用例?什么就是参与者?用例之间、参与者之间以及用例与参与者之间存有分别什么关系?其表示符号是什么?根据需求分析要求能画出系统的用例图。
请问:用例就是对一个活动者采用系统的一项功能时所展开的可视化过程的一个文字描述序列;参与者就是值系统以外的、须要采用系统或系统可视化的东西;用力之间的关系存有简单化、涵盖和拓展;参与者之间存有简单化关系;用例与参与者之间存有关联关系;4.什么就是可视化图?什么就是顺序图和协作图?二者有何优劣?顺序图和协作图中分别包含哪些建模元素?请问:可视化图就是用以叙述对象之间以及对象与参与者之间的动态协作关系以及协作过程中犯罪行为次序的图形文档。
顺序图就是表明对象之间可视化的图。
UML复习总结(大全)

UML复习总结(大全)第一篇:UML复习总结(大全)1.UML(unified modeling language): 统一建模语言是创建描绘软件系统结构和设计蓝图的标准语言。
它用于指定、构造、记录软件系统的工件并使之可视化。
~ 的基本组成部分:包括 UML 的静态、动态、包和注释等部分。
~ 的构建块包含基本的成分、关系和关系图。
基本成分包括结构、行为、分组和注释成分。
2.RUP(rational unified process): 统一开发过程是一种过程框架,有助于使用创建和部署用UML设计的软件。
~生命周期分为四个阶段:起始阶段、细化阶段、构造阶段、转换3.软件开发生命周期(SDLC)是一个规范的、系统的软件开发方法。
可分为六个阶段:可行性分析、需求分析和规范说明、设计、编码、测试、维护。
软件的开发方法:瀑布方法、原型方法、螺旋方法、双赢螺旋方法、增量方法。
在设计阶段,有两种~:①面向功能方法以模块为中心,注重软件的功能。
②面向对象(OO)方法支持重用、数据封装、以及继承、抽象和多态性等概念。
4.面向对象分析和设计(OOAD)是指根据对象、类、封装、继承、多态、抽象和动态邦定来分析需求以及设计软件系统。
5.软件系统的各个视图:①用例视图:表示系统为客户提供的功能②设计~:侧重于系统的静态和动态表示③实施~:表示软件系统中组成系统所需的各个文件和组件④部署~:表示将执行软件系统和硬件的组合关系。
6.四种建模技术:①需求建模:包括使用用例关系图描述需求。
②静态~:包括使用类、对象和复合结构关系图来描述软件系统的静态成分③动态~:包括使用以下关系图来描述动态成分的行为:活动关系图、状态机关系图、通信关系图、序列关系图、交互概览图、时序关系图④架构~:描述软件系统的内部结构如何构成:包关系图、主件关系图、部署关系图7.需求管理是一种持续的系统化方法。
~的四个阶段:需求收集、~分析与协商、~规格化、~验证。
UML复习资料(完整)

2011UML复习题纲一、选择、判断、填空第一章UML与面向对象1、UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是软件和系统开发的标准建模语言,它主要以图形的方式对系统进行分析、设计。
2、UML是在多种面向对象分析与设计方法相互融合的基础上形成的,是一种专用于系统建模的语言。
它为开发人员与客户之间,以及开发人员之间的沟通与理解架起了“桥梁”。
3、UML不是开发工具,只是建模语言。
4、OOA三种基本模型:功能模型、对象模型、动态模型。
5、软件是程序、数据和相关文档的完整集合。
6、软件开发过程分为如下几个阶段:需求分析、总体设计、详细设计、编程与测试、维护。
7、面向对象的软件工程方法包括面向对易用的分析(OOA)、面向对象的设计(OOD)、面向对象的编程(OOP)。
8、软件方法学包含3个要素:方法、工具和过程。
9、对象是现实世界中一个实际存在的事物,它可以是看得见摸得着的东西。
10、类是一组具有相同属性的操作的对象集合,它为所有属于该类的对象提供了统一的描述。
11、封装是指将对象属性和操作结合在一起,构成一个独立的对象。
封装使得对象属性和操作紧密结合在一起,这反映了事物的状态特性与动作是事物不可分割的特征。
12、继承是指子类可以拥有父类的全部属性和操作,继承是OO方法的一个重要的概念,并且是OO技术可以提高软件开发效率的一个重要原因。
13、多态性是指在父类中定义的属性和操作被子类继承后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。
14、OO开发中的三层设计:问题域类、GUI类和数据访问类。
15、面向对象设计准则:模块化、抽象、信息隐藏、低耦合、高内聚。
16、UML的构成:元元模型层、元模型层、模型层、用户模型层。
17、UML的核心是由视图、图、模型元素、通用机制组成。
18、UML中的视图细分:(1)用例视图(用例视图强调从系统的外部参与者角度需要的功能,描述系统应该具有的功能);(2)逻辑视图(逻辑视图的使用者主要是设计人员和开发人员,描述用例视图提出的系统功能的实现);(3)并发视图(并发视图的使用者主要是开发人员和系统集成人员,它主要考虑资源的有效利用、代码的并行执行以及系统环境中异步事件的处理);(4)组件视图(组件是不同类型的代码模块,它是构造应用的软件单元。
uml软件建模复习资料

1.(名词解释)软件工程是一门建立在系统化、规范化、数量化等工程原则和方法上的,关于软件开发各个阶段的定义、任务和作用的工程学科。
软件工程包括两个方面的内容:(1)软件开发技术。
包括软件开发方法学、软件工具和软件工程环境。
(2)软件项目管理。
包括软件度量、项目估算、进度控制、人员组织、配置管理和项目计划等。
2.软件开发分为以下5个阶段:需求捕获阶段、系统分析与设计阶段、系统实现阶段、测试阶段和维护阶段。
(选择或填空)3.软件工程的三大目的是软件的可维护性、软件的可复用性和软件开发的自动化。
(选择或填空)4.UML是标准的建模语言,而不是标准的开发过程。
(判断)5. (判断或填空)UML有两套建模机制:静态建模机制和动态建模机制。
静态建模机制包括用例图、类图、对象图、包、组件图和配置图。
动态建模机制包括消息、状态图、时序图、协作图和活动图。
6.Rational Rose的界面分为以下三个部分:(填空或判断)(1)Browser窗口:用来浏览、创建、删除和修改模型中的模型元素。
(2)Diagram窗口:用来显示和创作模型的各种图。
(3)Document窗口:用来显示和书写各个模型元素的文档注释。
7.Rational Rose的特点1. 保证模型和代码高度一致2. 支持多种语言3. 为团队开发提供强有力的支持4. 支持模型的Internet发布5. 生成使用简单且定制灵活的文档6. 支持关系型数据库的建模8.UML用来描述模型的内容有3种,分别是事物(Things)、关系(Relationships)和图(Diagrams)(填空)9.UML中的事物(Things)包括结构事物、行为事物、组织事物和辅助事物(也称注释事物)(填空)10.接口是为类或组件提供特定服务的一组操作的集合。
11.行为事物也称动作事物,是UML模型中的动态部分,代表时间和空间上的动作。
行为事物主要有两种:交互和状态机。
12.UML中的关系主要包括4种:关联关系、依赖关系、泛化关系和实现关系。
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第一章系统建模与分析设计的演变1、系统建模的三要素:方法、工具和过程2、软件的分类:按软件的功能划分:系统软件、支撑软件和应用软件按软件的规模划分:小型软件、中型软件、大型甚至超大型软件按软件的工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件交互式软件和批处理软件按软件服务对象的范围划分:一次性使用软件和使用频度较高的软件按软件失效的影响程度划分:一般性软件和关键性软件3、软件危机产生的原因主要有两个:一是与软件本身的特点相关;二是软件开发和维护的方法不正确。
4、软件开发过程模型:瀑布模型、渐增模型、演化模型、螺旋模型、智能模型5、UML的特点:唯一性、连续性、维护性、复用性和逐步完善6、面向对象的三大重要特征:封装性、继承性和多态性7、软件开发方法从结构化开发方法、模块化开发方法到面向对象开发方法是一个渐进的演变过程8、软件生命周期描述了一个软件从定义、开发、使用、维护到服用的全过程9、面向对象的基本概念有:对象、类急气封装性、多态性、继承性和消息传递10、软件开发过程由客户端需求分析、系统分析、系统设计和系统实现以测试与维护四个四个阶段组成11、面向对象系统的开发过程以体系结构为中心,以用例为驱动,是一个反复、渐增的过程1、封装是吧对象的属性和操作结合在一起,组成一个独立的对象、2、封装是一种信息隐蔽技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。
3、面向对象方法中的继承机制使子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作4、使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是多态性5、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。
6、软件生存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使用维护和更新换代三部分组成。
7、软件开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、智能模型和快速原型模型等五种主要模型8、面向对象技术采用以类为中心的封装、继承、多态等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。
9、UML的优点是:唯一性、连续性、维护性、复用性和完善性。
第二章统一建模语言UML1、UML的五种视图:用例视图、逻辑视图、构件视图、进程视图和配置视图2、UML的三大类模型图是:用例模型图、静态模型图和动态模型图3、用例模型描述的是外部执行者主要用于需求分析阶段4、UML的静态建模机制包括:类图、对象图、包图、构件图、配置图5、UML的动态模型包括4种兔:状态图、活动图、顺序图、合作图6、软件的开发过程即生命周期划分为开始、详细规划、系统构造、移交四个阶段。
7、UML开发过程中的核心活动成分是:分析、设计、实现、测试、配置和一些核心支持活动。
8、UML 开发过程的产物包括两大类:模型和文档9、UML软件开发过程的基本特点:用例驱动系统、以体系结构为中心、螺旋上升式的开发过程、以质量控制和风险管理为目标10、UML中的扩展机制包括三种:构造型、标记值和约束。
构造型用于对模型元素进行分类,在已有的基本模型元素上定义新的模型元素。
标记值也称特性规格说明,他和约束一起直接对摸个模型元素附加一些特性和语义。
11、软件项目开发过程包括的具体工作内容是:业务建模、需求分析、设计、实现和测试。
12、UML软件开发过程的基本特征是:以用力驱动软件开发全过程,以系统体系结构为中心,以质量控制和风险管理为目标,采用反复迭代、循环、渐增是的螺旋上升式开发过程。
1、UML的软件以对象为中心,以系统体系结构为主线,采用循环、迭代、渐增的方式进行开发。
2、UML的静态图模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。
3、UML的动态模型图由活动图、顺序图、状态图和和作图组成4、UML的最总产物就是最后提交的可执行文件的软件系统和相应的软件文档资料5、在UML的需求分析建模中,用例模型图必须与用户反复交流并加以确认。
6、uML分析和设计模型由三类模型图表示,三类模型图是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。
7、UML的软件统一开发过程,即生命周期按时间顺序可以划分为,开始,详细设计,系统构造和移交四个阶段及阶段中一系列的循环重复。
8、UML开发过程是一种二维结构软件开发过程,软件项目开发过程流程包括的核心工作内容是,分析,设计,实现,测试和配置9、UML中的五个不同的视图可以完整地描述出所建造的系统,这五种视图是用例视图、逻辑视图、构件视图、进程视图和配置视图。
10、UML中有10中基本图可以完整地描述出所有建造的系统,这10中视图是用例图、类图、对象图、包图、构件图、配置图、序列图、活动图、状态图和合作图。
第三章需求分析与用例建模1、可行性研究:经济可行性、技术可行性和法律可行性。
2、需求分析的目的是深入描述软件功能和性能,确定软件设计的约束和软件同其他系统元素的接口细节,定义软件的其他有效性需求。
3、用例图包含的模型元素有系统、执行者、用例以及他们间的不同关系,入继承、关联、依赖等。
4、执行者是指在系统外部与系统交互的人或其他系统5、执行者分为“人”执行者和“外部系统”执行者两类。
6、UML中用例间的关联主要有4种:继承关联、扩展关联、包含关联和使用关联7、UML的活动图示系统动态行为建模的图形工具之一,用来表示完成一个操作所需要的活动,或者是一个用例实例的活动。
活动图实际上也是一种流程图,它描述活动的序列,即系统从一个活动到另一活动的控制流。
活动图特别适合秒速动作流和并发处理行为。
1、可行性研究分析包括经济可行性分析、技术可行性分析和法律可行性分析2、UML的客户需求分析模型包括用例模型、类图、对象图和活动图组成。
3、UML客户需求分析使用的CRC卡上责任宜兰的内容主要描述类的属性和操作4、UML客户需求分析产生的用例模型描述了系统的功能要求5、在UML的需求分析建模中,用例模型必须与用户反复交流并加以确认。
6、在UML的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用活动图7、活动图中的分劈和同步接合图符是用来描述多进程的并发处理行为8、UML软件开发过程需求分析阶段产生的模型由三类模型图表示。
他们是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。
9、CRC卡中的描述由类名、类特征、类类型、责任和协作者共五部分组成10、软件项目的目的的可行性研究分析中,技术可行性研究包括风险分析、资源分析、技术分析三部分组成11、在UML软件开发过程的需求分析阶段,建立用例模型的步骤分为,确定系统的范围和边界,确定系统的执行者和用例,对用例进行描述,定义用例之间的关系和审核用例模型。
12、用例图中以实践方框表示系统的范围和边界,在熊边界内描述的是用例,在边界之外描述的是执行者13、用例模型中的执行者可以是“人”执行者也可以是“外部”系统执行者14、用例模型中的用例之间的关联有使用关联、扩展关联。
包含关联和继承关联第四章系统分析与对象类建模1、根据建立的用户需求模型,在系统分析阶段要进一步确立三个模型系统模型:对象静态模型,对象动态模型和系统功能模型。
2、类之间的关系有关联、聚集、继承、依赖、细化等。
3、包是UML的模型元素之一,包可以包含其他包和类。
包之间可以有关系,入依赖等。
宝石一种分组机制,他吧一些模型元素组织成语义上相关的组,包中拥有或涉及的所有模型元素叫做包的内容。
1、UML的系统分析进一步要确立的三个系统模型是对象静态模型、对象动态模型和系统功能模型。
2、UML的客户需求分析、系统分析和系统设计阶段产生的模型,其描述图符完全不同3、类和对象都有属性,他们的差别是:类描述了属性的类型,而对象的属性必须有具体值4、UML系统分析阶段产生的包图描述了系统的系统体系层次结构5、设计模式在面向对象系统设计中是设计方法的一种形式6、“对象容器”设计模式对有限的对象进行管理,它不能修改对象7、在UML软件开发过程系统分析阶段产生的对象模型有三种模型。
他们是:对象的静态模型,对象的动态模型和对象的系统功能处理模型。
8、在UML的对象类图中,类之间的关系有依赖、细化、关联、聚集和继承五种。
9、共享聚集的部分对象可以是任何整体的一部分,表示事物的整体/部分关系较弱的情况,整体段的重数应该是n10、在UMl软件开发过程的需求分析和系统分析阶段,建立对象类模型的步骤分为寻找确定对象类、定义接口、定义类之间的关系、建立对象类图和建立系统包图。
11、组合聚集是指整体拥有它的部分,他具有抢的物主身份,表示事物的整体/部分关系较强的情况。
部分生存在整体中,不可分离他们与整体一起存在或消亡。
整体的充数必须是12、系统分析是在客户需求分析规格说明的基础之上对其进行的分析13、类有实例,他的实例是一个对象。
在UML中,包用来表示一个模型组织的分组机制,包没有实例。
第五章系统设计与对象动态交互模型1、消息分为四种控制流,分别是简单消息、同步消息、一步消息、和返回消息2、顺序图用来描述对象间的交换行为。
他注重消息的时间顺序,即对象间消息的发送和接收的顺序。
顺序图还揭示了一个特定场景的交互,即系统执行期间发生在某个时间点的对象之间的特定交互,他适合描述实时系统中的时间特性和时间约束。
3、合作图和顺序图都可用来描述系统对象间的交互。
顺序图强调的是一组对象间的操作调用的时间顺序,合作图则强调这组对象之间的关系。
1、UML系统设计的一般步骤包括系统对象设计、系统体系结构设计和系统设计的优化2、顺序图和合作图主要用与对用例图中消息流的建模,用他们来描述用例图的行为。
3、顺序图的模型元素有对象、消息、链接等,这些模型元素表示某个用例中的若干个对象和对象之间所有传递的消息,来对系统的行为建模。
4、顺序图描述一组对象之间消息的传递顺序5、顺序图和合作图建立了UML面向对象开发过程中的对象动态交互模型6、在UML软件开发过程产生的对象动态模型中消息有四种类型,他们是简单消息,同步消息、异步消息和返回消息。
7、顺序图和合作图用来表达对象之间的交互,是描述一组对象如何合作完成某个行为的模型化工具8、进程是一个动作流,能够与其他进程并发执行9、线程是内部的一个动作流,能够与其他线程并发执行10、主动对象是一个拥有进程或线程的对象,能初始化控制活动,可以独立并发运行11、被动对象是一个必须由其他对象发来的消息进行触发才执行动作的对象。
12、交互图描述系统中对象间的交互行为。
每一个交互都有发送者和接受者,他们可以是整个系统、一个子系统、一个用例、一个对象类或一个操作。
第六章系统动态建模---状态模型1、UML软件开发过程中产生的状态图描述了系统中一个对象所具有的各种状态和这个对象从一中状态到另一状态的转换,以及影响对象这些状态的事件等,它主要用来描述某个对象从一个状态到另一个状态编号迁移的控制流2、活动中的事件有entry事件、exit事件、do事件3、状态的改变---迁移1、状态图可以表现一个对象在生存期的行为、所经历的状态序列、引起状态转移的事件以及因状态转移引起的动作。