PhotoImpact处理80例
HP LaserJet Professional P1560 和 P1600 打 印机系列 说明书

HP LaserJet Professional P1560 和 P1600 打印机系列用户指南版权与许可©2010Copyright Hewlett-PackardDevelopment Company,L.P.未经事先书面许可,严禁进行任何形式的复制、改编或翻译,除非版权法另有规定。
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ZHCN iiiiv 本指南使用的惯例ZHCN目录1 产品基本信息产品比较 (2)环境功能 (3)产品功能 (4)产品视图 (6)前视图和左视图 (6)后视图 (7)序列号和型号位置 (7)控制面板布局 (8)2 用于 Windows 的软件支持的 Windows 操作系统 (10)支持的 Windows 打印机驱动程序 (11)选择用于 Windows 的正确打印机驱动程序 (12)HP 通用打印驱动程序 (UPD) (12)打印设置优先级 (13)更改 Windows 打印机驱动程序设置 (14)删除 Windows 软件 (15)使用卸载实用程序删除 Windows 软件 (15)使用 Windows 控制面板删除软件 (15)支持的 Windows 实用程序 (16)HP Web Jetadmin (16)HP 内嵌式 Web 服务器 (16)3 将产品与 Mac 一起使用用于 Mac 的软件 (18)支持的 Macintosh 操作系统 (18)支持的 Macintosh 打印机驱动程序 (18)删除 Mac 的软件 (18)Mac 的打印设置优先级 (18)更改 Macintosh 打印机驱动程序设置 (19)用于 Mac 的软件 (19)适用于 Mac 的 HP 打印机实用程序 (19)ZHCN v支持的 Mac 实用程序 (19)HP 内嵌式 Web 服务器 (19)使用 Mac 进行打印 (20)在 Macintosh 中创建和使用打印预置 (20)调整文档大小或在自定义纸张尺寸上打印 (20)打印封面 (20)在 Macintosh 中在一张纸上打印多个页面 (20)使用 Mac 进行双面打印 (21)自动 (21)手动 (21)4 连接产品支持的网络操作系统 (24)打印机共享免责声明 (24)使用 USB 进行连接 (25)HP Smart Install (25)CD 安装 (25)连接到网络 (26)支持的网络协议 (26)在有线网络上安装该产品 (26)配置网络设置 (27)查看或更改网络设置 (27)设置或更改网络密码 (27)IP 地址 (27)链接速度和双工设置 (27)5 纸张与打印介质了解纸张和打印介质的使用 (30)特殊纸张或打印介质规格 (31)更改打印驱动程序以与介质类型和尺寸相匹配 (32)支持的纸张尺寸 (33)支持的纸张类型 (34)纸盘和纸槽容量 (35)在纸盘中装入纸张 (36)优先进纸槽 (36)主进纸盘 (36)在纸盘中装入纸张的方向 (36)6 打印任务取消打印作业 (40)从控制面板停止当前打印作业 (40)使用软件程序停止当前打印作业 (40)vi ZHCN使用 Windows 进行打印 (41)打开 Windows 打印机驱动程序 (41)用 Windows 获取有关任何打印选项的帮助 (41)用 Windows 更改打印份数 (41)用 Windows 将彩色文本打印为黑色 (41)用 Windows 保存自定义打印设置以便重用 (41)使用打印快速设置 (41)创建自定义打印快速设置 (41)使用 Windows 提高打印质量 (42)选择页面尺寸 (42)选择自定义页面尺寸 (42)选择纸张类型 (42)选择打印分辨率 (42)用 Windows 在不同的纸张上打印第一页或最后一页 (42)用 Windows 缩放文档适应页面尺寸 (42)用 Windows 向文档添加水印 (43)使用 Windows 进行双面打印 (43)自动 (43)手动 (44)用 Windows 创建小册子 (45)用 Windows 在一张纸上打印多个页面 (45)用 Windows 选择页面方向 (46)7 管理和维护打印信息页 (48)配置页 (48)耗材状态页 (48)演示页 (48)使用 HP 内嵌式 Web 服务器 (49)打开内嵌式 Web 服务器 (49)内嵌式 Web 服务器的各个部分 (49)“信息”标签 (49)“设置”标签 (50)“联网”标签 (50)“HP Smart Install”标签 (50)链接 (50)节约设置 (51)EconoMode (51)自动关闭模式 (51)安静模式设置 (52)管理耗材和附件 (53)管理打印碳粉盒 (53)打印碳粉盒存放 (53)ZHCN viiHP 对非 HP 打印碳粉盒的策略 (53)HP 打假热线和网站 (53)回收利用耗材 (53)更换说明 (54)摇匀碳粉 (54)更换打印碳粉盒 (55)更换取纸滚筒 (57)更换分离垫 (60)清洁产品 (63)清洁取纸滚筒 (63)清洁纸张路径 (63)清洁打印碳粉盒区域 (64)清洁外部 (66)产品更新 (67)固件更新 (67)8 解决问题解决一般问题 (70)故障排除检查清单 (70)影响产品性能的因素 (71)恢复工厂设置 (72)解释控制面板指示灯模式 (73)清除卡纸 (77)卡纸常见原因 (77)卡塞位置 (77)清除进纸盘中的卡纸 (77)清除双面打印器内的卡纸 (80)清除输出区域的卡纸 (82)清除产品内的卡纸 (83)解决反复卡纸现象 (85)更改卡塞恢复设置 (85)解决纸张处理问题 (86)解决图像质量问题 (87)图像缺陷示例 (87)颜色浅淡 (87)碳粉斑点 (87)丢字 (87)垂直线 (88)灰色背景 (88)碳粉污迹 (88)松散的碳粉 (88)垂直重复的缺陷 (89)字符变形 (89)viii ZHCN页面歪斜 (89)卷曲或波形 (89)起皱或折痕 (90)字符轮廓边缘的碳粉分散 (90)潮湿 (91)优化和提高图像质量 (91)更改打印浓度 (91)解决性能问题 (92)解决连接问题 (93)解决直接连接问题 (93)解决网络问题 (93)解决产品软件问题 (95)解决常见的 Windows 问题 (95)解决常见 Macintosh 问题 (95)附录 A 耗材和附件订购部件、附件和耗材 (100)产品号 (101)纸张处理附件 (101)打印碳粉盒 (101)电缆和接口 (101)附录 B 服务和支持Hewlett-Packard 有限保修声明 (104)HP 高级保护保修:LaserJet 打印碳粉盒有限保修声明 (105)最终用户许可协议 (106)客户自助维修保修服务 (108)客户支持 (109)重新包装产品 (110)附录 C 规格物理规格 (112)功耗、电气规格和噪声发射 (113)环境规格 (113)附录 D 规范信息FCC 规则 (116)环境产品管理计划 (117)保护环境 (117)产生臭氧 (117)能耗 (117)碳粉消耗 (117)ZHCN ix纸张使用 (117)塑料 (117)HP LaserJet 打印耗材 (117)返回和回收说明 (118)美国和波多黎各 (118)多个返回(一个以上的碳粉盒) (118)单个返回 (118)货运 (118)美国以外国家/地区的返回 (118)纸张 (118)材料限制 (119)欧盟用户丢弃私人废弃设备的规定 (119)化学物质 (119)材料安全数据表 (MSDS) (119)更多信息 (119)一致性声明 (120)安全声明 (121)激光安全 (121)加拿大 DOC 规则 (121)VCCI 声明(日本) (121)电源线说明 (121)电源线声明(日本) (121)EMC 声明(韩国) (121)芬兰激光声明 (122)GS 声明(德国) (122)有毒有害物质表(中国) (123)有害物质限制声明(土耳其) (123)索引 (125)x ZHCN1产品基本信息●产品比较●环境功能●产品功能●产品视图ZHCN1产品比较HP LaserJet Professional P1560 打印机系列HP LaserJet Professional P1600打印机系列●速度:A4 尺寸介质为 22ppm(页/分钟),Letter 尺寸介质为 23ppm(页/分钟)●纸盘:优先进纸槽(10 页)和主进纸盘(250 页)●出纸槽:125 页●连接方式:高速 USB 2.0 端口●双面打印●速度:A4 尺寸介质为 25ppm(页/分钟),Letter 尺寸介质为 26ppm(页/分钟)●纸盘:优先进纸槽(10 页)和主进纸盘(250 页)●出纸槽:125 页●连接方式:高速 USB2.0 端口和机载网络●双面打印:自动双面打印2第 1 章 产品基本信息ZHCN双面打印使用双面打印作为默认打印设置以节省纸张。
利用PhotoImpact80制作网页透明背景图片技术介绍

利用PhotoImpact 8.0製作網頁透明背景圖片技術介紹1.簡介我們都知道設計網頁並不是困難的事情,利用現更的軟體,例如Mircosoft FrontPage、Dreamweaver、Flash等等,都可以簡單設計出我們想要的網頁架構。
但是,如果要我們的網頁更看頭,並不是一件簡單的事情,網頁的基本元件不外文字與圖片,然而在這多采多姿的網頁世界裡,要能吸引讀者必定要更非常亮麗的圖片,畢竟人們都喜歡美麗的事物,因此我們要利用PhotoImpact這套專門處理影像的軟體來教導各位如何快速的製造出想要的圖片。
2.PhotoImpact 8.0快速入門2-1.PhotoImpact環境介紹當我們安裝好PhotoImpact之後,我們執行桌面上PhotoImpact8之後可以進入下面視窗,下圖是已經開啟一張影像時的工作環境:功能表一般工具列屬性工具列面板管理員工具箱上面就是最簡單的視窗,也是最常用的視窗樣式,那麼如何將所更可利用的工具全部顯示出來呢??我們可以執行『/檢視/工具列與工具箱』裡面就可以看到非常多非常多的功能,但這些都是比較進階的功能選項,剛開始我們尚沒更使用的必要。
2-2.選取區如果你問我,『PhotoImpact最重要的功能是什麼??』我會說:『選取區!!』為什麼呢???因為如果我們不會把一張圖片需要利用的部分選取起來,我們將不能進行以後的任何動作,而選取的技巧並不是隨便框一框就好,選的好便能做出一張我們想要的圖片,選的不好不如就使用原來的圖片反而會更好。
在圖2-1中就是選取區的指令,總共更四個選取的方式,我們只介紹最常使用的『標準選取工具、套索工具』。
更了這兩個工具,我們幾乎可以處理九成以上的圖片。
圖2-1.選取區指令標準選取工具的功能就是可以選擇您所想要的選取形狀,當我們選擇標準選取工具之後,在屬性工具列會如圖2-2所示:圖2-2.標準選取工具標準選取工具雖然可以指定我們想要的形狀,但通常我們想要選取的圖片都是不平整的表面,因此我們會利用第二種選取工具『套索工具』,套索工具就是可以隨我們的意思來選取我們想要的形狀,我們會詳細來介紹如何使用套索工具將物件給選取起來。
VideoCopilot系列教程简介

VideoCopilot系列教程简介VideoCopilot 教程列表01. 基本天空替换六月06, 2005学习在视频中替换天空执行二维运动跟踪与基本颜色校正02. 消除AE中的隔行扫描五月23, 2005了解简单的方法,以消除隔行扫描片段讲解轨道遮罩及说明画面设置03. 老电影画面六月13, 2005制作仿真的老电影画面介绍输出模式和遮罩04. After Effects初识六月13, 2005了解After Effects 6.5 Pro的基本要素与用户界面I导入视频,特效、关键帧和框架05. 摄像机抖动四月03, 2006添加相机抖动使其瞬间高功率颤动使用随机抖动06. 三维合成五月01, 2006设置层在三维空间中的景深使摄像机富有活力,并加入特效07. 去除瑕疵四月24, 2006除去面部污点,斑点…用匹配的纹理去除瑕疵08. 文字模糊标题五月01, 2006使用新的文字动画效果:模糊(BLUR)添加镜头光晕,以增加气氛09. 代理模式及工作流程的提示五月15, 2006 ?建立低分辨率代理在自动曝光的工作速度管理的设置和模板使其更有效率10. 基本抠像技术五月14, 2007使用Keylight实现完美的的绿屏扣除工作了解基本的色彩校正技术11. 介绍HDR和32bpc 六月12, 2006使用相机的RAW图像和在Photoshop中创建的HDRI文件创建开花和真实的的运动模糊12. 简洁的幻灯片六月26, 2006 ?批处理Photoshop中图像的尺寸在After Effects中迅速对层进行序列化13. 爆头效果七月04, 2006了解强大的rotoscoping技术合成数字血爆裂及枪嘴闪光14. 简单的漂白效果十月23, 2006 ?使用简单的工具制作出漂白效果可用于AE的早期版本15. 二维景深十一月06, 2006在已有视频上添加景深效果利用新的镜头模糊效果16. 翻书效果十二月18, 2006制作一个翻书动画效果使用时间重定位调整速度17. 三维倒影一月01, 2007不用任何插件创建简单的三维倒影模拟反射衰减和模糊18. 光条纹一月08, 2007使用Trapcode's Particular制作强烈的光痕?使用一个表达式来产生随机运动19. 转换帧速一月22, 2007在NTSC和PAL制式间转换帧频把60i的影片转换到24p,等等20. 光剑一月29, 2007使用自定义预设来制作光剑效果轻而易举的更改整体的颜色和大小20b. 光剑第二版一月22, 2007 ?新版的光剑预置拥有更强大的运动模糊模块?可去除应被遮挡部分的光线21. 模仿火光三月05, 2007在已有影片的枪口上添加火光可用于制作刀光、火光甚至是爆炸!22. 墨水的妙用三月05, 2007制作墨水飞溅,并在三维中合成使用粒子系统生成假墨水23. 三维的移动线条三月12, 2007 ?使用fractal noise制作流光效果添加三维的粒子和一个漂亮的摄像机移动24. 鲜血飞溅三月19, 2007学习如何让血液跟住物体使用遮罩层合成被演员挡住的血液25. 光条纹(二)三月26, 2007 ?在已有的视频中添加光条纹增强的着色方法和三维层控制26. 32bpc的地震四月02, 2007 ?创建一个简单的地震表达与控制器从8位视频制作32bpc运动模糊画面27. 三维空间四月09, 2007用静态图像构建一个三维空间在走廊下跌的摄影机与文字28. 仿真的枪倒流四月16, 2007 ?模仿开枪后的空气倒流再现枪管以及向下的运动模糊29. 速率变化四月23, 2007从慢到快控制速度,就像电影《300》使用像素运动和框架混合选项30. 三维笔画效果四月30, 2007 ?在三维空间灵活运用稀疏的粒子系统使用的表达以方便控制粒子31. 三维折射倒影五月07, 2007 ?增加三维对水折射的倒影是表面看起来波光粼粼32. 三维海洋五月14, 2007制作一个近乎真实的海面用pre-composed代替地图层33. 涂鸦写作五月20, 2007在三维空间中模拟墙上的涂鸦添加一些油漆飞溅的元素34. 迅速飞过的标题五月27, 2007创建一个从摄像机前迅速飞过的标题牢记有关关键帧与插值的一些知识35. 跳跃的文字六月04, 2007用表达式制作随机跳跃的文字用表达式规定具体方向36. 时间冻结六月17, 2007模拟冻结周围的一个人使用遮罩层制作这个特效来营造奇幻氛围37. 三维投影六月25, 2007把一张图片变成三维空间使用光透射模仿投影38. 三维相机投影(二)六月27, 2007 ?在AE中把静态图片转换成三维物体创建多个墙壁和三维光线39. 三维Vanishing Point 六月27, 2007 ?使用Vanishing Point 可从静帧生成三维输入到AE并作为一个PS的三维场景40. 飞出地球七月02, 2007用AE制作从地球飞到宇宙的效果使用遮罩层和子关联来连接图像41. 蓝色星球七月08, 2007在After Effects中制作很酷的地球添加大气层、自转、冷光41b. 蓝色星球三维部分七月09, 2007 ?在After Effects为地球添加三维控制在CC sphere插件上使用简单的表达式42. 高级天空替换七月16, 2007用程编遮罩去除天空背景跟踪并创建自定义遮罩43. 恶魔的脸部变形七月23, 2007采用逆向运动跟踪对脸部进行形变变形的脸采用有纹理阴影的液化且有质感的肤质44. 白天变黑夜七月30, 2007把白天的影片变成黑夜的影片添加人工灯光和被照亮的窗户45. 扩展画面八月27, 2007用自定义遮罩扩展已有影片把几个运动跟踪器关联到一个空对象(null object)46. 虚拟三维照片九月10, 2007将二维图片变成三维虚拟场景创建一个新的plate以及一些合成元素47. 用动画表示音频九月17, 2007转换音乐振幅并控制粒子动画使用详情生成自定义“波形”47.5. 3DS Max创建三维文字九月25, 2007在3ds Max中创建在无缝背景上的三维文字使用skylight生成柔和的阴影47.6. 在Cinema 4D创建三维文字九月26, 2007 ?现在,我们将看看我们是否能够在C4d中创建三维文字我们同样话添加无缝背景和柔和的阴影48_P1. 医疗变焦(第一部分)十月01, 2007 ?创建一个复杂的体内微观用After Effects整合A型血细胞48_P2. 医疗变焦(第二部分)十月01, 2007 ?导入血液的渲染,并建立三维粒子系统使用粒子流与景深48_P3. 医疗变焦(第三部分)十月01, 2007 ?把血液片段与实际片段进行合成让摄像机穿过皮肤层到达血液48_P4. Riot Gear的示例标题十月10, 2007制作一个与Riot Gear示例中一样的标题学习高级的着色方法49. 神奇的玻璃十月15, 2007制作相机通过玻璃的错觉少许的倒影,并加入少量的玻璃歪曲折射50. 突起的皮肤十月31, 2007模拟的皮肤下的虫子疯狂的爬行使用替代映射和色彩校正(color correction)51. Evolution预览十一月07, 2007此教程来自11月12日发布的Evolution DVD核查超酷Twister预置52. 死亡星球十一月26, 2007制作一个可见熔岩和裂缝的垂死的星球使用内置设置渲染成QuickTime影片53. 星球爆炸十一月26, 2007用粉碎效果(shatter)制作星球爆炸特效合成爆炸以及加入运动模糊54. 高级的摄像机应用提示十二月17, 2007 ?制作一个独特的自定义粒子系统使用空对象(Null objects)控制摄像机的复杂运动55. 替换眼睛一月07, 2008制作令人毛骨悚然的空眼球效果把运动跟踪和一个空对象(Null objects)链接到一起56. 三维眼球一月09, 2008制作一个可以环顾房间三维眼球使用CC Sphere制作眼睛的材质57. 水滴一月25, 2008制作在镜头前的水滴料及如何设置MR Mercury filter58. 花哨的标题一月25, 2008创建一个带有增长元素三维标题板使用Evolution来加强这个简单的设计59. 哈气一月29, 2008在热天中制作哈气效果使用色彩校正( color correction)营造寒冷气氛60. 伤口自动愈合二月25, 2008制作像许多人认为像超级英雄一样的伤口自动愈合高级的动态跟踪覆盖的小提示与最终合成61. 增长的三维藤蔓三月17, 2008使用3D Max制作在水道中不断增长的藤蔓把Z轴的深度合成为After Effects的景深62. 七彩宇宙四月02, 2008一个充满活力与光流的宇宙用表达式创造一个三维轨道63. 烟幕四月09, 2008在三维空间中合成动画烟雾元素创建一个自定义粒子地图并写入新的表现式64. 稳定颤抖视频四月12, 2008学习在AE中高级的稳定化处理在车后合成跟踪烟雾65. 凹凸纹理的地图五月02, 2008了解制作有光线的凹凸纹理的地图用表达式把三维的位置转换成二维66. 三维火光标题五月07, 2008在32通道(bpc)中制作并使三维文字充满动感在三维空间中用CC Particle world生成火花67. 高级的撞车效果六月03, 2008创建一个真实的有身体的损害效果的车辆碰撞了解Keying、puppet工具……68. 能量爆发六月30, 2008用CC particle world制作一个复杂的能源爆发场景使三维粒子富有活力的多个实例69. 三维旋转七月18, 2008学习对于动画对象的强大表达式在三维空间和自定义空间中的动画手机70. 微粒发散七月19, 2008用表达式控制以速度为基础的粒子系统制作想沙子一样飞走消失的文字71. 三维光影八月02, 2008把三维影子投射到真实的影片中使用影子扩散和特殊材料选项72. 流星撞击(一)3D部分九月19, 2008 ?在3D Max中用流动颗粒创建被破坏的路面为AE的合成渲染运动模糊和阴影73. 流星撞击(二)AE部分九月19, 2008制作三维流星碎片并创建流星的轨迹烟雾添加灰尘以及被撞裂的马路74. 三维火山口(一)九月30, 2008使用Boujou解决三维摄像机运动画面为After Effects和3D Max输出摄相机数据75. 三维火山口(二)十月07, 2008用3D Max制作火山喷发的镜头用替代调节器制作高清晰度的火山口76. 三维火山口(三)十月27, 2008在After Effects中合成三维渲染和二维元素在三维空间添加碎石片以及烟雾77. 灵魂出窍十一月04, 2008在After Effects中创建高效、动感的粒子系统添加面部形变的手动表达式78. 动感拭去十一月07, 2008用内置微粒系统窗机一个动感的拭去效果并混入剧烈置换的标题79. 用3D Max制作“有机网”十一月19, 2008 ?用噪声修改器把球体创建成一个“有机网”用质的程序创建一个类似怪物的肤质80. 三维下降十二月16, 2008创建一些3D层并使他们消失在远处创建一个超酷的操纵方便高效的预置81. 圆形旋转十二月17, 2008创建一个随时间旋转的圆形转换成三维层和拥有随意角度的相机82. 动感标题一月16, 2009使用先前的预设,制作高级的三维动画学习高级的技巧,制作三维感觉的标题83. 预置及更多一月23, 2009Sure Target(动感标题)已经更新了一些新功能三维下降的预置也进行了更新,以用来配合Sure Target84. 未来的平视显示器一月28, 2009制作类似铁人的头盔的3D界面显示器建立动画和照明85.光环二月17, 2009使用After Effects的粒子擦拭(particle wipe)制作一个银环?使用valueAtTime表达式制作时间自动化调整86.绘制破裂层三月12, 2009在三维空间中轻松控制断裂层使用表达式和脚本创建一个复杂的标题87.三维城市四月03, 2009在AE中用二位的图片制作一个带有文字的三维城市建造高级的结构并模拟灯光88.解体中四月17, 2009在AE中制作一个激烈的解体特效使用了displacement, turbulence 以及particle world89.在3DMAX中制作柔和阴影五月21, 2009? 使用快速渲染灯光阵列制作柔和的阴影分裂的文字以及单独的动画90.复古标题五月21, 2009创建只出现在光束中的粒子歪的标题,并制作一个仿真的柔和阴影91.制作DVD 六月2, 2009创建一个DVD菜单并压制DVD使用Encore制作菜单按钮与菜单的转换92.绘制蓝图七月7, 2009制作一个绘画出来的蓝色背景的标题使用涂抹(scribble)特效以及scribble 来制作书写效果93.三维光射线制作一个重新照亮路面的能量球使用反跟踪并创建一个有体积的点光源94.粒子的爆炸使用CC Particle World制作一个复杂的粒子系统同时实现标题爆炸成为粒子95.场景的再着色使用normal-map重新给AE中的场景着色? 高级的光、反射、折射的应用96.淹没下沉的镜头运动模拟摄像机从地面移动到地下的过程制作出真实的纹理映射效果97. _P1闪电爆炸1添加雨和大气并制作一个闪电用Action Essentials 2使人物爆炸97._P2闪电爆炸2制作一个被闪电击爆的人把Action Essentials 2中的素材合成进来98.倒影插件下载并使用我们的免费的倒影插件在三维空间中自定义倒影的参数99.动态柱形图制作一个可以自定义参数的动态柱形图简化制作,方便修改100.玻璃球在After Effects中制作一个3D的发光玻璃球体? 创建一个球体,并制作出图片的球面映射101.动感标题2Sure Target 2是AE摄像机的一个控制插件? 自动对焦,相机旋转,还有更多精彩设定102.烟雾轨迹用Particular particles制作真实的烟雾轨迹随机化晕云的形状并添加三维机理103.三维小球分散用CC Ball Action制作一个小球过渡的效果使用多个层来使效果更流畅104.粉碎的文字在AE中制作复杂的粉碎效果使用了一些Glow特效以及少量的相机抖动105.三维框架把真实拍摄的2D影像与3D完美集合在AE,或是3D Max & Cinema 4D中均可实现106.让静帧动起来在静帧上添加动画烟雾并使其动起来模拟真实的相机运动与变焦效果107.绿雾结合影片素材制作一个烟雾飘渺的题目运用粒子系统完美融入影片素材108.粒子的阴影使用3D粒子系统制作逼真的阴影效果详细介绍了集体制作流程与自定义的操作109.时间静止效果进阶教程把3D的玻璃碎片合成到影片中使用3D Max来创建粒子系统与折射效果110.深水炸弹将深水炸弹与多个爆炸结合添加3D光线与阴影效果。
photoimpact教程 (2)

photoimpact教程
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以上就是一些基本的PhotoImpact教程,希望可以帮助你快速入门和使用这款图片编辑软件。
如何使用Image-Pro-Plus分析划痕实验

划痕攻略之如何使用Image-Pro Plus分析划痕实验划痕实验大家做了不少,但是如何能快速地将实验结果量化呢?今天给大家介绍如何用Image-Pro Plus分析划痕实验。
我们先回顾一下划痕实验的实验原理和步骤实验原理:细胞划痕法是测定肿瘤细胞的运动特性的方法之一,是在体外培养的单层细胞上划痕致伤,观察肿瘤细胞的迁移情况。
实验步骤:1、培养板接种细胞之前先用marker笔在6孔板背面画横线标记(方便拍照时定位同一个视野)。
2、细胞消化后接入6孔板,数量以贴壁后铺满板底为宜(数量少时可培养一段时间至铺满板底)。
3、细胞铺满板底后,用10pL枪头垂直于孔板制造细胞划痕,尽量保证各个划痕宽度一致。
4、吸去细胞培养液,用PBS冲洗孔板三次,洗去划痕产生的细胞碎片。
5、加入含有4)ig/mL丝裂霉素(防止细胞增殖过快)的完全/基础培养基,拍照记录。
6、将培养板放入培养箱培养,不同时间点取出拍照。
7、I mage-Pro Plus分析实验结果。
划痕实验的结果是以照片的形式呈现的,那么如何将这一大批的图片进行量化呢?下面我给大家介绍一下运用Image-Pro Plus来分析划划痕实验结果。
我用的是Image-Pro Plus 6.0版本(需要的小伙伴可以私信拿安装包)1 .首先打开Image-Pro Plus,在File菜单栏下的open那里选择你要分析的图片或者把你要分析的图片直接拖入软件中(fig.l)。
& H » C 团隐口圈也帽I穴,ss糅"斜曲旨M ii或K段i® m囹贸期Fig.l2 .选择工具栏里的计算和测量工具即红色箭头所指(Fig.2)。
_1;;c-P' - Au.一- J ■..: P-- :-PXCr\ <_C:?-'/r:.G-- !• -. J3—Ale Edit Acquire Sequence Enhance Process Measure Macro Window HelpFig.2□ O G 备/ ■州Q 雷吹卅B •H AO IQ [L (9 9 屈贸易3.在count/Size小窗口里选择measure下拉栏里的select measurements选择我们要分析的面积(Area)和宽度(Box width) (Fig.3)隙□ O G 色,Q 州急 帽 lx 卅 * H g k 1叫HAETE 曲IL 略圈弱刷Fig.34. 选择划痕面积的工具有三种(红圈出部分),可根据实验情况选择一种进行分 析(fig.4)。
摄像头图像测试(以Imatest等为主要工具)项目及简介

块数值与标准值的差异,评价LENS的色彩还原能力。
Gray Scale Chart
• 灰阶测试图卡( Gray Scale Chart) • 灰阶测试图卡底色为中灰,在取整数的近似条件下,均匀提取 RGB( 0,
21/22格 S<0.1,A光0.12; 3M以上要求D65/CWF/TL84,
21/22格 S<0.08,A光0.1。
AWB一般是看这两个色块
Stepchart
• 打开软件,分析所拍摄的图片,必须将所有的格子都选中,但又不能超出格 子。
• 在图中红色标注的即是可区分级数,所以下图可区分的级数是12,所以它的 动态范围就是12
模组位置,使摄像模组正对色卡中心,并使标板占据模组预览画面75%以上, 待图像稳定后拍照。
Colorcheck
• 在不同灯光下拍下如下图 • 打开colorcheck 分别选中A光下的24色图片、C光下的24色图片、D光下的24
色图片
A光图片
CWH光图片 D65光图片
Colorcheck
• 软件会协助判断24color框的位置,可使用左侧功能键作微调,务必将24color 都选在框内,选择“Yes,Continus”进行下一步
其中ΔC,ΔE表示色彩正确度误差,一般 而言值越小表示越接近真实颜色SRGB, 也表示摄像模组的颜色误差越小,颜色 越好,ΔE*ab计算色度差(C)外,还加 入明度差(Y)。
Colorcheck
• 测试摄像模组相对色版24色的表现和色版标准颜色的差异,相机表现的色彩 和原始色彩相对较大,数值越大,同样的颜色,方形与圆形越远,则此颜色 的倾向越大,色彩差异值不能说越小越好,因为这一数值是24颜色的综合差 异值。
各种音视频编解码学习详解
各种音视频编解码学习详解编解码学习笔记(一):基本概念媒体业务是网络的主要业务之间。
尤其移动互联网业务的兴起,在运营商和应用开发商中,媒体业务份量极重,其中媒体的编解码服务涉及需求分析、应用开发、释放license收费等等。
最近因为项目的关系,需要理清媒体的codec,比较搞的是,在豆丁网上看运营商的规范标准,同一运营商同样的业务在不同文档中不同的要求,而且有些要求就我看来应当是历史的延续,也就是现在已经很少采用了。
所以豆丁上看不出所以然,从wiki上查。
中文的wiki信息量有限,很短,而wiki的英文内容内多,删减版也减肥得太过。
我在网上还看到一个山寨的中文wiki,长得很像,红色的,叫―天下维客‖。
wiki的中文还是很不错的,但是阅读后建议再阅读英文。
我对媒体codec做了一些整理和总结,资料来源于wiki,小部分来源于网络博客的收集。
网友资料我们将给出来源。
如果资料已经转手几趟就没办法,雁过留声,我们只能给出某个轨迹。
基本概念编解码编解码器(codec)指的是一个能够对一个信号或者一个数据流进行变换的设备或者程序。
这里指的变换既包括将信号或者数据流进行编码(通常是为了传输、存储或者加密)或者提取得到一个编码流的操作,也包括为了观察或者处理从这个编码流中恢复适合观察或操作的形式的操作。
编解码器经常用在视频会议和流媒体等应用中。
容器很多多媒体数据流需要同时包含音频数据和视频数据,这时通常会加入一些用于音频和视频数据同步的元数据,例如字幕。
这三种数据流可能会被不同的程序,进程或者硬件处理,但是当它们传输或者存储的时候,这三种数据通常是被封装在一起的。
通常这种封装是通过视频文件格式来实现的,例如常见的*.mpg, *.avi, *.mov, *.mp4, *.rm, *.ogg or *.tta. 这些格式中有些只能使用某些编解码器,而更多可以以容器的方式使用各种编解码器。
FourCC全称Four-Character Codes,是由4个字符(4 bytes)组成,是一种独立标示视频数据流格式的四字节,在wav、avi档案之中会有一段FourCC来描述这个AVI档案,是利用何种codec来编码的。
XRD使用教程
文件名扩展名,可以是 TXT 或 DAT 等
每行 1 个数据点
文件名,样品相关信息, 文件名长度可适当留长 一些,如 80 个字符长
角度数据列开始位置和列数
强度数据列开始位置和列数
4
设置文本文件格式
正确选择文件扩展名、角度和数据点位置。 按完全相同的格式设置好此两页中的数据。本对话框有两页,Import 和/Export 分别表示输 入文件和输出文件的格式页。 按下“Save”,保存设置。 B 如果需要读入外来数据,则应按“数据文件”的既成格式来设置。 按下上面窗口中的“Browse”按钮,打开数据文件。 观察一下数据保存的特点,先选择一个强度数据的位置列范围,可见到所选数据的行(L)、 列(C)和宽度(W)数据显示在窗口的标题栏中,然后,按下“Click Here for Setup Menu” 按钮,弹出下列菜单,单击“Setup 1st Data Point”,设置第一个数据点的位置。
E-mail:huangjw@
Telephone:0731-8836426 QQ:406089079
目录
进入Jade .................................................................................................................1 读入文件.................................................................................................................2 设置文本文件格式.................................................................................................4 基本功能操作.........................................................................................................9 基本显示操作.......................................................................................................14 PDF卡片索引的建立 ...........................................................................................15 物相检索...............................................................................................................16 PDF卡片查找 .......................................................................................................20 寻峰.......................................................................................................................22 RIR方法计算物相质量分数 ................................................................................ 24 计算结晶化度.......................................................................................................26 打印预览...............................................................................................................28 图谱拟合...............................................................................................................29 制作仪器半高宽补正曲线...................................................................................31 计算晶粒大小及微观应变...................................................................................33 角度补正曲线的制作...........................................................................................36 计算点阵常数.......................................................................................................37 计算已知结构的衍射谱.......................................................................................39 计算残余应力.......................................................................................................40 多谱显示...............................................................................................................44 多谱拟合...............................................................................................................46 计算RIR ................................................................................................................ 49 后记.......................................................................................................................50
动漫设计专业考试题【最新】
A、Push B 、Flex C 、Noise D 、Bind
27、在 Maya中,“打开 / 关闭”视图中的栅格,应该执行 ( D ) 。
A、Display- 〉Show
B
、 Display- 〉Hide
C、Display- 〉UI Elements
D
、 Display- 〉Grid
28、以下不属于群组中使用的操作命令的是 ( D ) 。
最后一点
16. 布尔运算的名称为( C )
A.Connect B.Morph C.Boolean D.Conform
17. 能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(
A)
A.Bend B. Noise C.Twist D.Taper
18. 能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( B )
ttice B.Optimize C.Preserve D.Material
3、在 Track View 中选择声音的选项应为 ( D ) 。
A、Enbironment B 、 Track C 、Music D 、Sound
4. File/Merge 命令可以合并哪种类型的文件( A )
A. Max B. Dxf C. Dwg
D.3ds
D. 3ds5. 显示 / 隐藏主工具栏的快捷键是( D )
重复( B )
A. Offset B. Tiling C.
Mirror D.
Tile
14. 放样的基本元素是( A )
A. 截面图形和路径
B.
路径和第一点
C. 路径和路径的层次
D.
变形曲线和动画
15. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上( C )
深度学习驱动的水下图像处理研究进展
深度学习驱动的水下图像处理研究进展目录一、内容概括 (2)二、水下图像处理的重要性与挑战 (3)三、深度学习在水下图像处理中的应用 (4)3.1 深度学习算法概述 (5)3.2 水下图像增强技术 (6)3.3 水下图像目标识别与检测 (8)四、深度学习驱动的水下图像处理研究进展 (9)4.1 研究现状与发展趋势 (11)4.2 关键技术突破与进展 (12)4.3 应用领域拓展与案例分析 (14)五、深度学习算法在水下图像处理中的性能评估与优化策略 (15)5.1 性能评估指标与方法 (17)5.2 优化策略与技术手段 (18)5.3 实际应用中的性能表现分析 (19)六、水下图像处理技术面临的挑战与未来展望 (21)6.1 当前面临的主要挑战与问题 (22)6.2 未来发展趋势与前沿技术预测 (23)6.3 技术创新与应用拓展的思考与建议 (25)七、结论与展望总结全文,再次强调研究的重要性和价值,明确未来的研究方向和目标26一、内容概括本篇论文综述了深度学习在水下图像处理领域的最新研究进展,重点探讨了深度学习算法在水下图像增强、目标检测与识别、图像分割及深度估计等方面的应用。
随着人工智能技术的不断发展,水下机器人和无人潜水器等智能设备的应用日益广泛,对水下图像处理技术的要求也不断提高。
传统的图像处理方法在复杂多变的水下环境中往往表现不佳,而基于深度学习的端到端学习方法能够自动提取特征并学习到复杂的映射关系,因此在近年来得到了广泛的关注和研究。
本论文详细介绍了深度学习模型(如卷积神经网络、循环神经网络、生成对抗网络等)在水下图像处理中的应用,并对其优缺点进行了分析。
论文还讨论了水下图像处理中面临的挑战,如光照变化、水下噪声、成像设备特性等因素对图像质量的影响。
针对这些问题,研究者们提出了一系列新的方法和技巧,如基于深度学习的图像预处理与后处理技术、多模态数据融合策略、迁移学习等,以提高水下图像的质量和处理性能。
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PhotoImpact处理80例PhotoImpact是一个非常实用的图像处理软件,功能强大,使用起来又不像Photoshop那样复杂,因此拥有非常大的用户群,用它处理图片很容易上手,本文就以PhotoImpactXL汉化版为例介绍使用该软件来处理数码相片的技巧。
1.制作马赛克效果相片读者对“马赛克”这三个字应该—点也不陌生,现在你也可为你的照片添加上马赛克效果,把不想被看到的画面给隐藏起来。
打开要处理的照片,首先单击工具箱上的“标准选取工具”图标,然后在照片上以鼠标拖曳的方式将不想被看到的区域圈选起来。
单击“效果→材质→马赛克”菜单命令,在出现的“马赛克”对话框中,程序内置了9个处理的选项,且直接以处理后的预览缩图显示,在你想要的效果缩图上按一下鼠标左键,并单击“确定”按钮即可。
2.调整曝光不足的相片由于拍摄问题,可能会导致相片出现曝光现象,在这种情况下,用户只要在电脑中对需要加工的相片进行相应的处理,就能达到最完美的效果。
首先启动Photolmpact,然后将出现曝光的相片在软件中打开,依次单击“效果→镜头→增强照明”菜单命令,用户可以将相片中因曝光而出现的光线不够亮的部分加强。
在出现的“增强照明”对话框中,切换至“双图”面板,通过原始相片与正在加工的相片进行必要的比较,并且通过调节其下方的“填充闪光”和“提高阴影”数值,从而达到一个最佳的效果,然后单击“确定”按钮并保存,即可处理完成曝光的相片。
3.制作夕阳余晖效果相片1打开一幅在晴朗的天气下所拍摄的照片,首先我们要将照片转换为接近傍晚时分的天色,因此切换到图库百宝箱的样式画廊,然后选择天空类别下的傍晚效果,双击它应用到当前相片。
接着再选择光线画廊中的镜头烛光效果来制造拍摄到太阳所产生的炫光效果。
本例很幸运的只要直接套用镜头炫光1就可以产生不错的效果。
万一应用在你自己的相片中没有那么理想,可在百宝箱的效果缩图上单击右键选择“修改属性并应用”菜单命令,打开属性对话框来调整炫光的位置、强度、大小与光线色彩直到满意为止。
4.制作朦胧效果相片运用特殊的材质滤镜还能给照片添加玻璃纹路,就像通过玻璃窗来看窗外的景色一样。
打开要处理的照片,然后单击“效果→材质→纹理滤镜”菜单命令,在打开的“纹理滤镜”窗口中选择“半透明玻璃”图标,并单击右上角的“纹理图像”图标,在下拉菜单中单击“选择纹理”,在打开的对话框中找到满意的材质图标,单击选择它,最后单击“确定”按钮,在弹出的菜单中选择“将当前帧效果应用到图像”即可。
5.调整过度曝光的相片一幅相片若出现了过度曝光现象,会使得整幅相片变量的十分暗淡,从而主体不鲜明,背景更是晦暗无光,因此同样有必要进行加工处理。
用Photolmpact的打开相片,将出现过度曝光的相片加入到编辑区,然后依次单击“格式→亮度和对比度”菜单命令,将相片中的整体光线加强,并且物体之间对比度也加强。
在“亮度和对比度”窗口中,显示有九个加工处理模式,分别从颜色光线由淡至深依次排列,如果需要加强颜色和光线可以单击相应的效果,然后自动应用;或者用户也可选取其中的一种,然后调节窗口右侧列出的亮度、对比度、伽玛值、变化略图等功能,进行必要的自定义设置,2力求达到比较理想的效果。
6.制作拼图效果相片拼图是种相当有意思的娱乐活动,也有人说拼图是一种从无到有的艺术,把照片以拼图效果展现,可以体会一下另一番照片滋味。
打开要处理的照片,然后单击“效果→材质→纹理滤镜”菜单命令,在打开的“纹理滤镜”窗口中选择“浮雕”图标,并单击右上角的“纹理图像”图标,在下拉菜单中单击“添加纹理”,在打开的对话框中找到拼图的材质图标,双击将它应用到当前图像,单击“确定”按钮,在弹出的菜单中选择“将当前帧效果应用到图像”即可。
7.让暗淡的相片变明亮昏暗的相片与过度曝光的相片效果基本一样,不过用户可以通过不同的加工处理方式,达到不同的后期处理效果。
用户可以把昏暗的相片加工处理为主体鲜明,光线具有明暗、深度感的效果。
首先在Photolmpact中打开昏暗的相片,然后用鼠标依次单击“效果→镜头→扩散光芒”菜单命令,在“扩散光芒”窗口中,先将操作界面切换至“双图”面板,以便比较;然后先设置“阈值”,再输入“发光度数”和“粒状”对应的数值。
要达到比较理想的效果,用户必须反复设置不同的值,分别进行对比。
一般情况下,“光芒颜色”为白色,不过也根据相片中的场景灯光而定,单击右边的方块即可弹出一个颜色选择窗口让你选择。
8.制作光晕效果相片在风景照中加入光晕效果,马上就会有种特殊的氛围出现,这可是摄影师也得学好久的拍摄技巧,但我们用Photolmpact轻松地就可以实现。
打开要处理的照片,然后单击“效果→照明→创意照明”菜单命令,在打开的“创意照明”对话框中选择“镜头闪光”图标,并在缩图内移动光源位置,也可以在右面设置其他的参数,设定完毕后再单击“确定”按钮,3在弹出的菜单中选择“将当前帧效果应用到图像”即可。
照片中多了一道特殊炫光,整个感觉截然不同。
9.调整偏色的相片在拍摄时,由于周围的灯光或其他原因,拍摄出来的相片有可能某种颜色十分浓,从而严重影响整幅相片的效果,因此用户也有必要对其进行相应的后期处理。
基本操作思路是,先将相片的颜色进行平衡一下,然后对不同的颜色进行渐层处理。
当然方法有很多种,用户可根据各自的方式进行操作。
首先将出现偏色的相片加入到相片编辑区,观察一下哪种颜色偏重,然后依次单击“格式→颜色平衡”菜单命令,或直接按Ctrl+L快捷键,在“颜色平衡”对话框中,列出9种不同的效果样式,默认状态下选中了中间样式,从它们的显示效果,用户也可分辨出它们的区别,然后单击“色调平衡”下拉菜单,从中选取“半色调”选项,然后调节“变化略图”的值。
通过上述处理后,相片的颜色以有了一定的平衡,然后依次单击“效果→镜头→渐变滤镜”菜单命令,对偏色的相片进行补色处理,通过这种方式来减淡偏浓的颜色。
在“渐变滤镜”处理窗口中,切换至“双图”面板,首先在“滤镜颜色”区域中,分别单击“第一色”和“第二色”右边的颜色块,在弹出的颜色采集器对话框中,用户可以分别为其设置不同的颜色,也可以通过RGB或HSB的值来自定义所需的颜色,这两种颜色就是相片中需要补充的颜色。
通过设置这两种颜色,可以有效的对偏浓颜色进行修整,从而达到调整的目的。
用户若需要将正在编辑的相片上传至相应的网页中,建议用户选中颜色采集器窗口下方的“网格”选项,这样就可以选择网络中的安全色。
为相片中设置所需的修补颜色后,用户还必须对相片中的光线发射方向和光源在相片的位置,作出必要的调整。
具体的调整方法是:利用4鼠标单击“渐变滤镜”对话框中的目标图标,然后在原始相片中,将出现一个红点和红色虚线,用户可以通过按住该红点,来设置颜色调整的方式。
然后用户可以单击“方向”下方的加号和减号按钮,从而确定颜色光照射的方向。
接下来,用户有必要对光线的强度和边缘柔和程度进行相应调整,这一点十分重要,设置的比较合理,可使整个加工处理后的相片显得更自然。
调整的方法是分别单击“数量”和“柔化边缘”右边的按钮来增减相应的数值即可。
经过上述的处理操作后,基本上可以达到目的了,不过用户若认为哪些部位不理想,还可以单击工具栏下方的颜色调节和光亮度调节按钮进行必要的调整。
10.制作复古效果相片首先打开彩色相片,单击“格式→数据类型→灰度”菜单命令,将图像转成灰度。
接着再单击“格式→数据类型→RGB真彩”菜单命令,转回RGB全彩模式,以便进行后续的色彩处理。
在右边的“百宝箱”中选中“样式画廊”图库中的“淡化15”样式,图片就立即转变成一张泛黄的相片,然后单击“格式→亮度和对比度”菜单命令来适当增强亮度和对比度即可。
除了套用百宝箱效果来制作复古效果相片外,你也可以直接在彩色相片上单击“格式→色调和饱和度”菜单命令,先选择“彩色化”将相片转为单色,然后拖曳“色调”滑动杆来调整要套用的色彩,你可从最下方的长条色块观察色调色彩的变化,将相片转为泛黄效果。
最后你还可情况继续运用“效果→杂点→添加杂点”与“效果→模糊→高斯模糊”菜单命令让照片像是留下岁月的痕迹,那就更逼真了。
11.制作闪电效果相片打开要处理的照片,然后单击“效果→照明→创意照明”菜单命令,5在打开的“创意照明”对话框中选择“闪电”图标,单击“元素”下的加号按钮可以增加闪电的数量,在缩图内拖动鼠标还可以移动闪电的位置,在右边的“基本”和“高级”参数区还可以修改其他的参数,设定完毕后单击“确定”按钮,在弹出的菜单中选择“将当前帧效果应用到图像”即可。
我们可以看到照片立即多了闪电的特殊效果,很神奇吧!12.制作动感效果相片拍摄静态的风景、人物都很容易,但如果要拍一匹奔跑的快马、或者赛车场内高速奔驰的车辆,可就没有那么简单了。
动态摄影算是比较高级的技术,需要搭配优良的摄影器材的高超的技艺才能捕捉到满意的瞬间画面。
不过有了PhotoImpact的帮忙,即便是原本平淡无奇的相片我们都能把它处理成动感十足的作品,而且动感的强烈程度和动感焦点都可以随意你控制。
下面我们就以在马路上拍摄的一个汽车照片为例,我们为它加上汽车快速移动的效果,并使背景产生平移模糊的速度感。
打开这张未经处理的街景相片,我们要分别处理焦点中心(也就是汽车)和相片背景的速度效果,以营造汽车清晰而背景高速模糊的视觉感。
首先来处理汽车部分,使用工具箱中的套索工具圈选汽车,然后单击“选区→扩展/收缩”菜单命令将选取区内收缩为2个像素,这样稍后模拟的速度感会更为自然。
接着再单击“选区→储存选区”菜单命令来储存选取的汽车范围,以便下面使用。
单击“效果→模糊→动态模糊”菜单命令,在动态模糊对话框中设置了9种动态效果供选择。
在此我们要营造汽车整体移动的效果,因此单击“选项”按钮,在打开的窗口中选择“自然”动态效果,然后设定“移动量”来调整效果强度,并按照移动方向来设定角度,例如要让汽车有平行往前冲的感觉,则角度维持0度即可。
而“向外扩展对象”选项则可将动态效果延伸到对象边界之外,在此建议你选中它,效果会更为自然。
套用动态模糊效果后,汽车会转为对象。
单击“对象→合并”菜单命6令将汽车与基底图像合并,就算完成汽车的动态效果了。
再来处理背景部分,先单击“选区→载人选区”菜单命令,重新选取刚刚在前面步骤中所储存的汽车范围。
接着单击“选区→反转菜单”命令来选取相片背景。
再次单击“效果→模糊→动态模糊”菜单命令,为背景加入自然光移动效果。
由于背景的动态模糊程度应该大于汽车,因此这次的移动量要设的比上次更高,如本例设为60,而角度则维持与汽车相同的0度,这样动感才会协调。
如果嫌背景的动态效果不够平顺,可再单击“效果→模糊→高斯模糊”或“效果→模糊→模糊”菜单命令增加一些模糊效果,提高动态线条的平滑度,满意后再单击“对象→合并”菜单命令将对象并入图像。