电影特效制作流程
影视特效流程

影视特效流程影视特效是指在电影、电视剧、动画片等影视作品中运用的各种特殊效果,包括视觉特效、音效、动作特效等。
影视特效的制作流程是一个复杂而精细的过程,需要专业的技术和团队合作。
下面将介绍影视特效的制作流程。
1. 剧本分析。
影视特效的制作流程首先要对剧本进行分析。
特效团队需要了解故事情节、角色设定以及特效场景的要求,以便确定特效的类型和制作方向。
2. 视觉效果设计。
在确定了特效需求后,特效团队开始进行视觉效果的设计。
他们会根据剧本和导演的要求,进行概念设计和草图绘制,以便确定特效的外观和效果。
3. 三维建模。
接下来是三维建模的过程。
特效团队会利用计算机软件进行三维建模,包括角色、场景、道具等的建模工作,为后续的特效制作做好准备。
4. 动画制作。
在完成了三维建模后,特效团队进行动画制作。
他们会为角色和场景添加动作和表情,使其更加生动和逼真。
5. 特效合成。
特效合成是整个特效制作流程中非常重要的一环。
在这个阶段,特效团队会将各种特效元素进行合成,包括烟雾、火焰、爆炸等,以及角色和场景的合成。
6. 后期调色。
完成特效合成后,还需要进行后期调色工作。
特效团队会根据整体的视觉效果和氛围,对影片进行色彩调整,以增强特效的表现力。
7. 音效设计。
除了视觉效果外,音效也是影视特效中不可或缺的一部分。
特效团队会进行音效的设计和制作,包括环境音、特殊效果音等。
8. 最终呈现。
最后,特效团队将所有的特效元素进行整合,制作成最终的影视作品。
他们会进行最终的呈现和效果调整,以确保特效的完美呈现。
总结。
影视特效的制作流程是一个复杂而精细的过程,需要特效团队的专业技术和团队合作。
通过剧本分析、视觉效果设计、三维建模、动画制作、特效合成、后期调色、音效设计和最终呈现等环节的合作,才能制作出高质量的影视特效作品。
希望本文所述的影视特效制作流程能为相关人员提供一定的参考和帮助。
电影特效的制作原理

电影特效的制作原理电影特效在震撼观众、提升电影品质方面扮演着不可或缺的角色。
本文将介绍电影特效的制作原理,包括绘画和动画、模拟和渲染、复合和合成等环节。
通过了解电影特效背后的技术原理和实际应用,我们能够更深入地欣赏电影的视觉魅力。
一、绘画和动画电影特效的制作源于绘画和动画,主要涉及角色设计、场景构建、视觉效果等方面。
绘画和动画是电影特效的基础,有效的绘画和动画制作技术可以使角色、场景更加真实,呈现出更逼真的动态效果。
在绘画方面,首先需要进行概念设计,即将电影场景和角色的基本外形、特征、风格等进行设计和确定。
概念设计需要考虑到角色与场景的关系,衣服、表情、动作等细节。
设计师将设计好的草图转化成实体图形,用数码绘画和3D建模软件进行数字造型。
而在动画方面,主要包括动画制作、动态特效、后期处理等工作。
这些工作需要使用到基于软件的动画制作工具,如Maya、Blender等,这些工具能够让制作人员进行复杂的动画制作,实现高度复杂的动画操作。
二、模拟和渲染在电影特效的模拟和渲染方面,制作人员需要模拟真实物理效果和光影效果,使得电影特效呈现出更加逼真的效果。
其中,模拟主要关注物理效应,包括碰撞、重力、质量、弹性等;渲染则主要关注材质和光源。
模拟主要使用的是基于物理模拟的软件,如Houdini、Cloth Simulation等,这些工具能够模拟各种材料、流体、气体、爆炸、碰撞等物理效应,使得电影特效可以呈现出更加逼真的效果。
而在渲染方面,主要使用的是基于光线追踪的渲染引擎,如Cycles、Arnold等,这些引擎能够模拟物体表面的反射、折射和漫反射等光线效应,使得电影特效呈现出更加真实的效果。
渲染还需要考虑材质、光源、背景、相机等因素,根据不同的情况调整各项参数。
三、复合和合成电影特效的最后一环是复合和合成,这个环节是将之前制作的角色、特效、场景等元素进行组合,形成最终的效果。
这个环节需要进行色彩校正、特效剪辑、场景合成等,使得各种效果合成后呈现出最终的形态。
影视特效制作教程

影视特效制作是一门综合性的技术,它涉及到多种领域的知识,包括电脑图形处理、动画制作、摄影技术、特效合成等。
在影视特效制作中,技术的运用和创造力同样重要。
下面将为你介绍一些影视特效制作的基本步骤和技术要点。
1.规划与设计在进行影视特效制作前,首先需要做好规划和设计。
确定特效的类型和效果,制定制作方案,包括特效的场景、角色、动作等。
同时,也要考虑到特效与实景的融合,以及与其他影视元素的协调。
2.拍摄素材特效制作的第一步是拍摄素材。
在拍摄过程中,需要注意光线、角度、画面稳定等因素,以确保后期制作的顺利进行。
同时,还需要考虑到特效与实景的配合,例如在拍摄时留出合适的空间用于后期特效的添加。
3.合成与特效制作在拍摄完成后,需要进行后期合成与特效制作。
这一步骤需要运用电脑软件进行图像合成、特效添加、动画制作等工作。
常用的特效制作软件包括Adobe After Effects、Nuke、Maya等,它们可以帮助制作人员实现各种特效效果,比如爆炸、飞行、变形等。
4.调色与后期处理在特效制作完成后,还需要进行调色与后期处理。
通过调整色彩、光线、对比度等参数,使影像更加生动、真实。
同时,还可以添加音效、配乐等元素,增强视听效果。
5.导出与输出最后一步是导出与输出影视作品。
在导出过程中,需要考虑到不同平台的要求,比如电影院、电视、网络等,选择合适的格式和分辨率进行输出。
总的来说,影视特效制作是一门技术含量较高的工作,需要制作人员具备扎实的专业知识和丰富的实践经验。
通过不断学习和实践,不断提高自己的技术水平,才能在影视特效制作领域中脱颖而出。
希望以上内容能够对你了解影视特效制作有所帮助。
3Dmax镜头特效制作教程:打造震撼的影视效果

3Dmax镜头特效制作教程:打造震撼的影视效果3Dmax是一款功能强大的三维动画制作软件,广泛用于电影、电视剧以及广告等领域。
它不仅可以制作生动逼真的角色模型和场景,还可以通过镜头特效为影视作品增添震撼的视觉效果。
本文将为大家介绍一些制作震撼的影视镜头特效的步骤和技巧。
1. 确定特效效果:在开始制作镜头特效之前,首先要明确想要实现的特效效果,比如爆炸、粒子效果、物体碎裂等。
这有助于我们更好地规划制作的步骤和工作流程。
2. 导入模型和场景:在3Dmax中,我们可以导入需要制作特效的模型和场景。
这些模型可以包括人物、建筑、车辆等,而场景则是模型所处的环境。
确保导入的模型和场景文件是高质量的,并根据需要进行调整和优化。
3. 添加特效元素:在模型和场景导入完成之后,我们可以开始添加特效元素。
比如,如果需要制作一个爆炸特效,可以使用粒子系统来模拟爆炸的火焰和碎片效果;如果需要制作物体碎裂效果,可以使用物理模拟工具来实现。
4. 设置动画效果:特效的功效往往依赖于物体的动画表现。
在3Dmax中,我们可以通过添加关键帧来制作物体的动画效果。
比如,在爆炸特效中,可以设置火焰逐渐膨胀、碎片飞溅等动画效果,从而使特效更加逼真。
5. 调整材质和光照:特效的真实感也取决于材质和光照的设置。
在3Dmax中,我们可以调整模型的材质属性,比如纹理、颜色、反光度等,使其更加贴合特效效果。
同时,我们还可以通过设置合适的灯光类型和参数来增强特效的视觉冲击力。
6. 添加摄像机和调整视角:在镜头特效制作过程中,摄像机的设置非常重要。
通过设置不同的视角和运动路径,可以使特效更具戏剧性和视觉冲击力。
在3Dmax中,我们可以通过添加摄像机和设置关键帧来实现特效镜头的运动。
7. 渲染和合成:特效制作完成后,需要对其进行渲染和合成。
渲染是指将3D 场景和模型生成为2D静态图像或动画序列的过程,而合成则是将特效和其他素材合并到一起,形成最终的影视效果。
电影拍摄中特效制作的步骤与技术

电影拍摄中特效制作的步骤与技术电影特效是现代电影制作中不可或缺的一部分,通过特效制作,可以在电影中呈现出各种令人惊叹的视觉效果和虚拟场景。
本文将介绍电影拍摄中特效制作的一般步骤与相关技术。
一、前期准备在电影拍摄特效之前,团队首先需要进行充分的前期准备工作。
这包括剧本分析、特效设计以及预算控制等。
特效设计师需要与导演、摄影指导和美术指导等各个部门进行紧密合作,确保特效与整个电影的风格和视觉效果相一致。
二、特效拍摄特效拍摄需要使用专业的设备和技术来捕捉实际拍摄的素材。
这可能涉及到使用绿幕技术、摄影机移动、模型制作等。
特效拍摄需要与实际场景拍摄相结合,确保特效与现实场景的完美融合。
三、数字建模与动画在特效制作的过程中,数字建模是一个关键的环节。
特效制作师需要将实际拍摄的素材转化为数字模型,并进行详细的构建和布置。
同时,动画师需要根据导演和设计师的要求,给数字模型添加各种动作和表情,以便塑造出逼真的视觉效果。
四、纹理与材质纹理与材质是特效制作中的重要一环。
特效师需要给数字模型添加各种纹理和材质,以便使其看起来更加真实。
纹理的添加包括对物体表面的颜色、质感、光滑度等方面进行调整,材质的添加则可以使物体的表面反射出不同的光线效果。
五、特效合成与渲染特效的合成是将实际拍摄的素材和数字特效进行融合的过程。
在特效合成中,特效师需要将数字模型、纹理、材质以及实际拍摄的素材进行融合,以创造出逼真的特效画面。
渲染则是将特效画面进行最后的修饰和优化,以获得最终的视觉效果。
六、后期剪辑与调色在特效制作完成之后,需要将其与实际拍摄的场景进行后期剪辑和调色。
后期剪辑包括对特效画面进行剪辑和合成,以及添加音效和音乐等。
调色则是对整个电影进行色彩的调整和平衡,以获得更加良好的视觉效果。
七、推广与上映电影特效制作完成后,还需要进行宣传推广,以吸引观众的注意。
这包括发布预告片、进行媒体宣传等活动。
最后,电影将在影院上映,观众可以欣赏到特效制作团队的成果。
拍摄电影的特效设计与制作技巧

拍摄电影的特效设计与制作技巧电影特效是现代电影制作中不可或缺的一部分,它通过使用高科技手段,呈现出观众们无法亲眼所见的视觉效果,为电影增添了戏剧性和视听上的惊喜。
本文将探讨一些拍摄电影特效时应注意的设计与制作技巧。
一、创造电影特效的目的和意义电影特效的创造是为了更好地表现一些不可能在现实生活中实现的场景或效果。
通过特效,可以将想象力转化为影像,实现导演对故事讲述的更好呈现。
特效可以使得电影在显得更具吸引力,增加观众的观影体验,同时特效也能提升电影制作的技术水平,并且使得电影在商业市场上更具竞争力。
二、特效设计的关键要素在特效设计中,有一些关键要素需要被考虑到。
首先,需要明确特效的目的是什么,是为了制造一个超然物理规律的场景,还是为了在现实环境中增加一些无法通过常规手段实现的效果。
其次,设计师还需要考虑电影的整体风格和主题,并与之保持一致。
最后,设计师需要综合考虑技术可行性和成本效益,以确保特效的实现是可行的。
三、特效制作的工作流程特效的制作通常包括三个主要的阶段:前期制作、拍摄阶段和后期制作。
前期制作包括概念设计、角色设计、场景设计等,这些都需要与导演和其他制作人员密切合作,以确保他们的愿景得以实现。
在拍摄阶段,需要使用适当的拍摄设备和技术手段来捕捉特效元素。
后期制作包括特效元素合成、调色等后期处理工作。
这些阶段都需要各个相关部门的紧密协作,以确保特效最终得以成功呈现。
四、特效制作的技术手段现代特效制作使用了许多先进的技术手段。
其中一些主要的技术包括:计算机图形技术、摄影合成、模型制作和动画制作等。
计算机图形技术是特效制作中应用最广泛的技术之一,它能够通过计算机生成和处理图像来产生各种特效。
摄影合成则是将不同的画面元素合成为一个整体的过程。
模型制作和动画制作则是通过创造和操作模型或者动画来实现一些不可能在现实生活中实现的效果。
五、特效设计与制作的案例分析近年来,有许多优秀的电影特效制作案例。
例如,由彼得·杰克逊执导的《指环王》三部曲,通过运用计算机生成图像技术,成功地将中土世界中的种族、生物和战争场景呈现在观众面前。
电影特效制作的原理和方法

电影特效制作的原理和方法
电影特效制作的原理和方法主要包括以下几个方面:
1.拍摄实景:首先,需要拍摄实景,包括演员的表演和背景环境。
拍摄时,通常使用绿幕或蓝幕技术,将演员和背景分开拍摄,以便后期做特效。
2.数字建模:将实景拍摄的素材输入计算机,使用3D建模软件对实景进行数字建模,创建虚拟的场景和物体。
这些数字模型可以是任何大小和形状,可以根据需要进行细节雕刻以及添加材质和贴图。
3.特效合成:将实景和数字模型进行合成。
通过将实景与数字模型进行融合,可以创造出逼真的虚拟场景。
通过使用蓝幕或绿幕技术,可以通过计算机软件将实景和虚拟场景合并在一起。
4.粒子系统:粒子系统是特效制作的重要组成部分,通常用于模拟火焰、爆炸、烟雾、雨水等效果。
粒子系统可以通过计算机软件生成和控制,在后期合成中与实景进行融合。
5.动画制作:特效制作中需要对物体或角色进行动画制作。
这包括对角色进行骨骼绑定和动作设定,以及对物体进行动态模拟,使其看起来更加逼真。
在特效制作中,通常使用各种专业软件和技术来完成。
例如,使用3D软件如
Maya、3ds Max进行数字建模和动画制作,使用合成软件如Nuke进行特效合成,使用粒子系统软件如Houdini进行粒子模拟等。
此外,制作特效还需要具备良好的审美和创意,以及对光影、纹理、材质等视觉效果的理解和掌握。
特效制作是一个复杂且耗时的过程,需要技术人员的专业知识和经验。
电影特效制作技术手册

电影特效制作技术手册一、简介电影特效制作技术是现代电影制作中不可或缺的重要环节。
通过运用各种特效技术,可以为电影增添更多的视觉冲击力,提升观众的观影体验。
本手册将介绍一些常用的电影特效制作技术,帮助读者了解并掌握这一领域的基本知识。
二、特效制作的基本流程1. 观影分析:在特效制作之前,我们需要对电影的整体剧情进行仔细分析,找出需要使用特效的场景和角色。
2. 美术设计:根据剧情需求和导演的要求,进行特效的美术设计。
这包括场景布置、角色造型、道具设计等。
3. 建模和纹理:根据美术设计的要求,使用计算机软件进行建模和纹理制作。
通过建模和纹理,可以为特效物体赋予逼真的外貌。
4. 动画制作:在动画制作阶段,特效物体需要被赋予运动能力和表演能力。
通过使用动画软件,制作帧动画或者骨骼动画。
5. 渲染和照明:渲染是特效制作中非常重要的一步,通过使用渲染软件,将模型和纹理进行细致的处理,使其在光照下达到真实的效果。
6. 合成:在合成阶段,将特效物体和实景镜头进行合并,使其融为一体。
合成软件的使用可以实现逼真的特效和实景相结合。
三、常用的特效制作技术1. 数字特效:使用计算机技术进行特效制作,包括建模、纹理、动画、渲染等步骤。
数字特效可以创造出各种无法通过传统拍摄手法实现的影像效果。
2. 物理模拟:通过物理模拟软件,对物体的运动、碰撞等进行模拟。
例如,可以通过物理模拟软件制作出火焰、水流等真实的物理效果。
3. 粒子系统:粒子系统是制作特效中常用的一种技术手段,可以通过控制粒子的属性和行为,模拟出各种真实的自然现象,如雨、雪、烟等。
4. 绿幕合成:通过在拍摄时使用绿色背景,再利用合成软件将绿色背景替换成其他场景或特效物体。
绿幕合成技术使得拍摄特效场景变得更加方便和灵活。
5. 化妆特效:通过化妆技术,可以对演员的外貌进行改变。
应用化妆特效,可以实现造成伤口、增加老化等各种外貌效果。
6. 动态模拟:通过动态模拟软件,对角色的肌肉、毛发等进行模拟,使得角色呈现出真实的动作和动态效果。
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电影特效制作流程特效的两个种类电影特效是一个泛泛称谓,如果从专业角度继续细分的话可以分为视觉效果(Visual Effects)和特殊效果(Special Effects),这两者的解释如下:视觉效果(Visual Effects):视觉效果代指不能依靠摄影技术完成的后期特技,基本以计算机生成图像为主,换句话说就是在拍摄现场不能得到的效果,具体包含三维图像(虚拟角色、三维场景、火焰海水烟尘等模拟等)、二维图像(数字绘景、钢丝擦除、多层合成等)。
特殊效果(Special Effects):指在拍摄现场使用的用于实现某些效果的特殊手段,被摄影机记录并成像,具体有小模型拍摄、逐格动画、背景放映合成、蓝绿幕技术、遮片绘画、特殊化妆、威亚技术、自动化机械模型、运动控制技术、爆炸、人工降雨、烟火、汽车特技等等。
在现代电影制作中,特殊效果技术和视觉效果技术联合使用密不可分,而且分界线也不是非常清晰了。
比如蓝绿幕和威亚技术都需要依靠电脑软件的擦除,是联动的技术手段。
特效电影制作流程鉴于特效电影制作分工更细,先引入流程图以示意。
R&D(研发):在大型特效电影制作中,研发的重要性是巨大的,很多效果的实现都要新的工具,这些工具就需要研发部门的研发了,要么它们能够增强现有工具的功能,要么是之前没有过的新型工具。
电影特效的重要特色之一就是不断推进视觉的真实感及表现能力,也就需要不断的进行技术的研发。
研发部门的构成以科学家、程序员、数学家为主,为现有的特效制作软件,比如Maya、Nuke等提供插件,或者是一些独立的软件。
比如,在《返老还童》中为了制作出假以乱真的虚拟人物的面部表情,研发部门依据面部编码理论开发了新的面部表情动画控制插件,安装于Maya面板下,再比如《阿凡达》因为大量采用表演捕捉的虚拟角色动画方式,在捕捉现场使用了新开发的虚拟摄影机能够观看到初步合成的效果。
技术试验:技术试验阶段是向投资方、制片人、导演等展示特效制作部门的整合制作能力,或者是某种新技术所能达到的效果,或者是效果的影像风格等。
这个阶段要使得客户相信他们所需要的效果是可以完成的,通常由经验最丰富的艺术家或者技术人员来完成技术试验片。
概念设计:这个阶段导演会集合美术指导、摄影指导、特效指导等影片重要创作人员集体商定,具体实施由概念设计师完成,概念设计将以精美细致的彩绘图像来呈现影片的视觉风格,有时场景概念设计、角色概念设计、动物概念设计、植物概念设计、机甲概念设计、武器概念设计等等各需要在该领域精通的人士。
这个创作过程会经常反复,以尽量减少实拍及制作中的曲折。
等概念设计完成后,也会衍生出精细的制作图用于计算机三维模型,实体模型的制作。
分镜故事版:分镜阶段和概念设计可以同时进行,也可以等概念设计完成后进行,此时的分镜故事版和实拍电影的功用相同,用于拍摄制作流程安排的初步指导。
在制作视觉预演故事版(动态故事版)的时候,这个分镜故事板也可以精简。
模型制作:模型的制作在前期制作阶段开始,分为实体模型和数字模型,现在的大型特效电影需要低面数的模型用于视觉预演故事版的制作。
概念设计后衍生的制作图或者美术部门提供的实物是进行三维制作的标准,有时某些雕刻艺术家也会脱离概念部门而直接进行实体模型的制作,用于虚拟角色、重要道具等的制作提示或扫描。
实体模型由三维制作人员制作出数字版本来。
数字模型会制作出不同的面数级别,精细的高面数模型用于最终渲染,中级别模型用于动画,低面数模型用于视觉预演。
视觉预演:视觉预演即动态故事板,系使用三维软件将整个剧本或者手绘分镜故事板用动画的形式呈现。
导演可以更加直接的预见到摄影机的调度方式、布景情况等,更加有利于指导现场拍摄及后期制作。
视觉预演由动画师以低面数模型制作,会调整不同的版本以供导演选择。
现场拍摄会严格执行视觉预演确定的构图,运动等,但通常会有很大的出入。
参考图片、资料:参考图片、资料来源于两个大的方面,一个是美术置景为实拍部分搭建的场景或者选择的实地场景,及服装、道具、小模型等。
另一个是拍摄现场在拍摄的同时获取的相关资料。
特效制作部门需要在开机时配合传统拍摄方式进行现场拍摄指导,由视觉效果指导率领的团队完成这个任务。
视觉效果指导要为获得正确的能够进行后期加工的影像负责,除了提供建议,还需要撷取资料,比如用于建模的参考图片、纹理绘制、打光的参考以及为数字绘景拍摄的资料等等。
这些视觉参考信息将对特效制作极为有利,原则是只多不少。
除了图片,还需要记录的是某些用于后期制作的关键数据,比如场景的尺寸、镜头跟踪的辅助点信息、镜头的焦距、光圈等等。
三维模型扫描:除了图片资料的收集,还需要对关键场景、道具、演员等进行三维扫描,有时对演员的扫描会在现场拍摄完成后进行,但涉及演员档期的问题,通常在拍摄期间进行。
三维扫描通常使用精密扫描设备(还有种基于图像的建模方式,不需使用三维扫描仪)进行高精度模型的扫描,这种模型不能直接使用,会由建模人员继续加工,制作出用于预演、动画、渲染的不同版本。
高动态范围环境贴图拍摄:在图片资料的获取时,有一种重要的能够用于渲染软件的"基于图像的照明"的环境贴图需要拍摄,即高动态范围环境贴图。
使用鱼眼镜头或者金属反光球多角度拍摄,在修图软件中展开并拼接成全景图,需要进行包围曝光拍摄低动态范围合成高动态范围图像。
底片扫描:现场拍摄完成后,按照实拍电影的制作工艺进行冲洗、转磁、声音制作等环节,这些环节与特效制作同时开展,不再对前文所述的内容重复了。
当导演及剪辑师确定镜头后,底片扫描文件交由特效部门开始特效制作。
大部分电影会扫描成2K(2048x1556)的分辨率的LOG图像格式以保留尽可能多的图像细节。
如果是使用数字摄影机拍摄,那么数据文件需要进行转码处理,转换成适宜特效加工的格式。
画面初级校色:画面初级校色指将扫描好的底片文件或者转码好的数字底片文件进行初步校色,以使得镜头与镜头间的色调、曝光度等能够衔接。
而影片的创作性质的调色将会在影片的特效制作完成后由摄影指导及调色师在调色车间进行。
画面初级校色只不过是为特效制作服务的。
画面修复:此项针对胶片拍摄的项目,因胶片的冲洗是化学工艺,难免会出现脏点、划痕、灰尘等痕迹,在进入特效制作系统前,需要专门的部门及工作人员对脏点进行画面的修复。
有些电影项目还会进行降噪,以降低胶片或者数字摄影机拍摄的文件的颗粒度。
装配:装配的过程需求技术极为复杂,要求装配师深刻理解运动的物理过程及运动各部分间的相互影响。
比如动物体的装配需要处理骨骼的层级关系、肌肉、皮肤的相互影响。
骨骼装配完成后由动画师进行测试,必要时需要反复修改并添加新的控件来得到更好的效果。
动作捕捉:对于特效电影,动作捕捉是相当重要的环节,在《阿凡达》之前,动作捕捉以形体动作捕捉为主,通常用于中远景的虚拟角色演员的动画制作,或者如恐龙、大猩猩等怪物生物的动画制作。
比如《泰坦尼克号》甲板上的人群,《蜘蛛侠》中在空中弹跳的蜘蛛侠,及《金刚》中栩栩如生的大金刚,后来《返老还童》尝试制作高度仿真的人物的面部表情,达到假以乱真的地步,动作捕捉的技术开始朝着被詹姆斯.卡梅隆称作“表演捕捉”的方向前进,在《阿凡达》的拍摄中,为了制作出更加逼真的人物面部的动画,使用专门的摄像机拍摄人物面部表演,记录图像用于动画的制作。
运动跟踪匹配:镜头跟踪在底片扫描完成后即应开始,首先做的是镜头轨迹反求,使用诸如BOUJOU、PFTRACK等三维跟踪软件,在拍摄现场记录的镜头的参数此时就派上了很大用场,通常软件的默认跟踪功能不能应付高难度的镜头运动,还需要跟踪人员的手工的参数调整或者使用新开发的针对项目的跟踪软件。
精确的镜头跟踪完成后,摄影机轨迹会被送入三维软件或二维合成软件。
除了镜头轨迹的反求,还需要进行物体(角色、道具等)的运动轨迹跟踪,比如如果要给汤姆.汉克斯的脑袋上安装一对三维制作的犄角,就需要对镜头中的汤姆汉克斯的身体运动做跟踪,并把他的运动数据赋予三维犄角,这样才能使得二者的运动匹配在一起。
模型动画:动画是将装配好的虚拟元素按照叙事的需求进行动态表情、形体运动、物理运动等的制作。
虚拟元素代指角色、生物体、机械装置等。
动画师使用中级精度的模型进行,这种模型既能让动画师做到足够的精确,又能防止过多的面数细节带来的工作速度减慢。
动画调整完成后,通常不需要带有光影材质的渲染,直接用灰色的模型动画向导演、特效指导等人展示即可,动画的调整过程也会修改多次。
效果动画:效果动画系指使用模拟方式生成的.动画,包含三个大类:粒子、刚体柔体动力学和流体。
进行各项模拟除了需要反求出的虚拟摄影机外,还需要包含动画好的虚拟元素所处的三维场景,这些都是进行模拟的基础。
比如,要制作某个人着火的镜头,就需要先制作一个人物角色的粗略模型,并调整出模型动画,这样进行效果模拟的人员就可以利用模型作为发射火焰的发射体,而且这个低面数模型同时也为渲染出的火焰动画提供了遮罩,以为后面更为精细的合成提供良好的基础。
纹理贴图:模型需要纹理贴图才能呈现出真实感,纹理贴图的范围不只是包含色彩细节,还有置换贴图、法线贴图等用于增强模型形体细节的贴图。
贴图需要经过动画师的测试,以修正扭曲、拉伸等问题。
此时收集的图片资料就派上了用场,材质师会利用这些图片按照模型拓扑结构绘制固有色、高光贴图、反射贴图、凹凸贴图等,贴图的分辨率要足够大,有时甚至达到8K像素以上才能在摄影机靠近模型的时候不出现问题。
材质受光研究:这一阶段将综合材质、贴图、光照来研究模型渲染后呈现出来的观感,比如高光属性、反射属性、粗糙度、透射度、发光度等等表面细节。
模型赋予材质后经过渲染要和实际的物体极为接近,达到“照片级”渲染水平。
如果自然界不存在该模型,比如怪物,那么材质人员就需要和导演、视觉效果指导来决定该物体应该呈现的观感,材质部门通常需要和研发部门密切配合研究某种新型材质或改进现有材质。
打光及渲染:在动画及材质调整好后,灯光师开始为虚拟场景进行灯光设置及渲染。
高动态范围贴图会在这一阶段使用但通常需要添加额外的数字灯光以达到更高的真实度。
灯光师会为一个场景或一个模型的渲染进行分通道渲染,并会在底片数据文件上做初步的合成测试,及至效果达标后,分层渲染的文件会提交合成部门进行合成。
遮罩分层Rotoscoping:实拍画面需要仔细的分层,以使的虚拟合成元素能够不露痕迹的添加入实拍画面中去。
比如需要一段真人演员和机器人的打斗,在实拍时只有真人演员在布景中进行表演,对于这种素材就需要Rotoscoping处理,遮罩制作人员会逐帧按照真人演员的轮廓绘制遮罩,这样真人演员就和背景分离了,然后就可以将三维软件制作的机器人添加进入了。
有些镜头在蓝绿幕前拍摄,这种方式得到遮罩更加容易,所以在特效电影中蓝绿幕的应用非常广泛,但很多情况下没有办法使用蓝绿幕,那么只好在后期逐帧的绘制遮罩了。