Unity3D游戏场景设计实例分析ppt
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统ppt课件

LOD模型简化示例
编辑版pppt
精细LOD模型 中级LOD模型 粗糙LOD模型 场景输出
LOD加载场景流程图 11
虚拟现实技术 虚拟校园建模方
简介
案
Unity3D简介
虚拟校园漫游 作品难点及创
系统
新点总结
2
三维校园场景加载
漫游系统控制按键
按键 ← ↑
功能 左转 前移
按键 → ↓
功能 右转 后移
按键 Pg Up Pg Dn
20
请老师批评指正
编辑版pppt
21
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动态环境建模实时三维图形生成新型交互设备研制大型网络分布式虚拟现实军事及航空航天教学娱乐艺术医疗市场营销和建筑虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt基于卫星图像的校园高程数据的获取三维校园建模三维校园建模校园建筑物的建模基于几何模型的建模基于图像的建模方法混合建模方法虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt三维校园建模三维校园建模场景建模步骤虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt三维校园建模三维校园建模起伏地形与天空虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt三维校园建模三维校园建模地景建模树木公告牌技术虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选pptunity3dunity3d简单易用性价比高跨平台性好虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结可发布至不同平台2021精选ppt10漫游系统工作流程图场景加载lod技术碰撞检测三维场景建模场景数据库场景几何模型材质场景渲染输出11三维校园模型导入三维校园模型导入三维校园场景构建三维校园场景构建虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt11三维校园场景加载三维校园场景加载lod模型简化示例获取视点坐标计算视点与模型距离判断属于哪一层级可视范围精细lod模型中级lod模型粗糙lod模型场景输出lod加载场景流程图虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt12三维校园场景加载三维校园场景加载校园场景漫游按键功能按键功能按键功能右转pgup俯角向上后移pgdn俯角向下漫游系统控制按键虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt13三维校园场景加载三维校园场景加载虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt14三维校园场景加载三维校园场景加载虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt15
游戏3D制作技术PPT课件

灯光与渲染
布置灯光,调整光影效果,使用渲染引擎渲染出 最终的游戏场景效果。
案例二:某知名角色模型设计思路剖析
角色设计稿
3D建模
根据游戏设定和角色背景,绘制角色设计 稿,确定角色造型、服装和配饰。
使用3D建模软件创建角色模型,注意模型 的拓扑结构和细节表现。
骨骼绑定
蒙皮与权重
为角色模型添加骨骼系统,实现角色的动 画表现。
Blender
Blender是一款开源的三维动画制作软件,它具有强大的建模、动画、渲染和特效功能, 同时支持多种操作系统平台。由于其开源特性,Blender拥有庞大的用户社区和丰富的插 件资源。
3D建模技巧与实例分析
建模流程
在进行3D建模时,需要遵循一定 的流程,包括确定模型类型、收 集参考资料、建立基本形态、细 化模型细节、调整材质贴图等步 骤。
03
材质与贴图技术
材质与贴图基本概念
材质定义
01
描述物体表面如何与光线相互作用,包括颜色、透明度、反射
、折射等属性。
贴图作用
02
将2D图像映射到3D模型表面,增加细节和真实感。
材质与贴图关系
03
材质决定物体表面的视觉表现,贴图则为材件介绍
3ds Max
提供丰富的材质和贴图工具,支持多种格式 导入,可实现高质量的渲染效果。
常用骨骼绑定与动画软件介绍
Maya
Maya是一款专业的3D动画软件,提供强大的骨骼绑定和动画工具 ,支持复杂的角色动画和表情制作。
3ds Max
3ds Max是一款广泛使用的3D建模和动画软件,具备简单易用的骨 骼绑定和动画系统,适合游戏和影视特效制作。
Blender
Blender是一款开源的3D建模和动画软件,提供全面的骨骼绑定和动 画功能,支持多种插件和脚本语言扩展。
Unity 3D 游戏场景设计实例教程CHAPTER 4 Unity3D山体地形的制作

图 4-1 利用三维软件制作的大型山地场景
利用游戏引擎编辑器制作场景地形其实分为两大部分—地表和山体, 地表是指游戏虚拟三维空间中起伏较小的地面模型,山体则是指起伏较大 的山脉模型。地表和山体是对引擎编辑器所创建同一地形的不同区域进行 编辑制作的结果,两者是统一的整体,并不是对立存在的。
引擎地图编辑器制作山脉的原理是将地表平面进行垂直拉高形成突出 的山体效果,这种拉高的操作如果让相邻地表高度差过大,就会出现地表 贴图拉伸撕裂严重的现象,所以地形山脉用来制作远景连绵起伏的高山效 果会非常好,如果要制作高耸的山体往往要借助 FORE 于三维模型才能实 现。如图 4-2 所示,场景中海拔过高的山体部分利用三维模型来制作,然 后将模型坐落在地形山体之上,两者相互配合实现了很好的效果。
图 4-8 对地形进行柔化处理
柔化笔刷工具可以让地形起伏趋于平滑,对于不想要的地形细节,可 以通过笔刷反复柔化并抹平。接下来利用绘制高度工具(Paint Height) 在地表山脉之间绘制一条平坦的道路,将绘制高度设置为 30,选择笔刷并 设置笔刷大小和力度,然后按住鼠标左键进行拖曳绘制,如图 4-9 所示。
图 4-2 利用三维模型制作的山体效果
在有些场景中地形也起到了场景衔接的效果,如图 4-3 所示,如果让 山体模型直接坐落在海水中,那么模型与水面相接的地方会非常生硬,利 用起伏的地形包围住山体模型,这样就能利用地表的过渡与水面进行完美 衔接。
图 4-3 山体模型和水面之间利用地形衔接过渡
在创建地形之前,我们首先要在 Unity 中建立场景项目,单击 Unity 文件(File)菜单选择 New Project,在弹出窗口的 Create New Project 选项卡下,可以选择新建项目的路径位置,下面的 Import the following packages 窗口可以选择导入 Unity 为我们提供的预置资源包,包括角色控 制器、预置天空盒、预置水系、光效和粒子等,可以按照自己的需要选择导入, 也可以全部导入,在进入 Unity 编辑器后我们还可以继续添加导入,最后我 们单击 Create 按钮就完成了新的项目场景的创建,如图 4-4 所示。
Unity3D游戏场景设计实例教程ppt

1.4 游戏引擎编辑器功能
• • • • • 1.4.1 1.4.2 1.4.3 1.4.4 1.4.5 地形编辑功能 模型的导入 添加粒子特效及动画 设置物体属性 设置触发事件和摄像机动画
第二章 Unity3D引擎基础讲解
2.1 Unity3D引擎介绍
• Unity3D是由Unity Technologies公司开发的综合性专业 游戏引擎,可以让用户轻松创建诸如三维游戏、建筑可视 化、实时渲染动画等类型互动内容的多平台开发工具。 2004年,Unity诞生于丹麦,2005年公司总部设在了美国 的旧金山,并发布了Unity 1.0版本,到目前为止Unity3D 的最新版本已经发展到了4.3 。
2.4.4 游戏对象菜单
名称 Create Empty 说明 创建一个空的游戏对象。可以对这个空对象添加各种组件。快捷键为CTRL+SHIFT+N。 创建其他类型的游戏对象。这里面包括了很多内容,基本上囊括了Unity3D所支持的所有对象,包括: 粒子系统、摄像机、界面文字、界面贴图、3D的文字效果、点光源、聚光灯、平行光、长方体、球、 包囊、圆柱体、平面、音频、树、风力等。 这个功能是作用在父物体节点上的,即把父物体节点的位置移动到子节点的中心位置。 创建父子关系。选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层级视图中 最上面的为父物体,其他为父物体的子物体。 应用变更为预置。 移动到视图。把选中的物体移动到当前视图的中心位置,这样就可以快速定位。快捷键为 CTRL+ALT+F。 对齐视图。把选中的物体与视图平面对齐。快捷键为CTRL+SHIFT+F。 把视图移动到选中物体的中心位置。
7.2 Particle System粒子系统
基于Unity3D的虚拟现实场景仿真与交互设计

基于Unity3D的虚拟现实场景仿真与交互设计虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种新兴的技术手段,正在逐渐渗透到各个领域,为人们带来全新的体验和可能性。
在虚拟现实技术中,Unity3D作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于虚拟现实场景的仿真与交互设计中。
本文将探讨基于Unity3D 的虚拟现实场景仿真与交互设计的相关内容。
1. 虚拟现实技术概述虚拟现实技术是一种利用计算机生成的三维图像和声音等感官输入,模拟出一种虚拟环境,使用户能够身临其境、沉浸其中的技术。
通过佩戴头戴式显示器等设备,用户可以在虚拟环境中进行交互、探索和体验,达到身临其境的感觉。
2. Unity3D引擎简介Unity3D是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,最初是为独立开发者和小型工作室设计的,但如今已成为行业内领先的游戏开发工具之一。
Unity3D支持多种平台,包括PC、移动设备、主机等,具有强大的图形渲染能力和易用的开发工具,使其成为虚拟现实场景仿真与交互设计的首选引擎之一。
3. 虚拟现实场景仿真设计在基于Unity3D的虚拟现实场景仿真设计中,开发人员可以利用Unity3D提供的各种功能和资源,构建逼真的虚拟环境。
通过对光影、材质、粒子效果等进行精细调整,可以营造出栩栩如生的场景,增强用户的沉浸感和代入感。
4. 虚拟现实交互设计除了场景本身的设计外,虚拟现实交互设计也是至关重要的一环。
通过Unity3D提供的物理引擎和交互组件,开发人员可以实现用户与虚拟环境之间的互动。
比如通过手柄、头盔内置传感器等设备进行操作,使用户能够在虚拟环境中自由移动、触碰物体等,增强沉浸感和参与感。
5. Unity3D在虚拟现实领域的应用案例Unity3D作为一款功能强大且易用的引擎,在虚拟现实领域有着广泛的应用。
许多知名企业和机构都选择使用Unity3D来开发他们的虚拟现实项目,比如教育培训、医疗保健、建筑设计等领域。
Unity3D游戏开发ppt课件

8
—高级软件人才实作培训专家
案例深入
项目运行过程中的修改不会保存。其实相当于调试时改代码立即生效的 功能,只是调试结束一切调试期的修改都消失
抗锯齿:主菜单→Edit→Project Settings→Quality,AntiAliasing选为4x (越大越平滑但是越占资源)
体验跨平台:File→Build Settings,构建为exe、flash,如果有android 、ios等开发环境还可以构建为手机软件。
Unity多开:建一个快捷方式加上“-projectPath”参数即可。
—高级软件人才实作培训专家
脚本基础
C#脚本不支持命名空间,脚本在Project中的显示名称不要加cs,类名 要和cs名称一致,所有类继承自MonoBehaviour。跟具体游戏对象无关 的脚本可以放到摄像机MainCamera中。不要不正确的给一个游戏对象 设置多个脚本对象
—高级软件人才实作培训专家
常用GUI控件1
密码框:pwd = GUILayout.PasswordField(pwd,‘*’),第二个参数 为掩码字符,注意帧刷新的问题。
Button只有鼠标抬起才会返回true,这样用Button做发射子弹就 不能按下一直发射,可以使用RepeatButton,这样按下期间会一 直返回true。案例:Button和RepeatButton实现游戏对象移动。
基于Unity3D的虚拟现实场景构建与交互设计

基于Unity3D的虚拟现实场景构建与交互设计虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种新兴的技术,正在逐渐改变人们的生活方式和工作方式。
在虚拟现实技术中,Unity3D作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛运用于虚拟现实场景的构建与交互设计。
本文将介绍基于Unity3D的虚拟现实场景构建与交互设计的相关内容。
1. 虚拟现实技术概述虚拟现实技术是一种通过计算机生成的仿真环境,让用户可以沉浸其中并与之进行交互的技术。
通过佩戴VR头显等设备,用户可以感受到身临其境的虚拟场景,这种沉浸感给人带来身临其境的体验。
2. Unity3D引擎介绍Unity3D是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。
Unity3D提供了强大的工具和功能,使开发者能够快速构建高质量的虚拟现实场景。
3. 虚拟现实场景构建在Unity3D中,虚拟现实场景的构建主要包括以下几个方面:3.1 模型导入与布置通过Unity3D可以导入各种模型资源,包括建筑、道具、角色等。
开发者可以通过Unity3D的场景编辑器对这些模型进行布置,搭建出符合需求的虚拟环境。
3.2 材质与光照设计在虚拟现实场景中,材质和光照是影响视觉效果的重要因素。
Unity3D提供了丰富的材质和光照设置选项,开发者可以根据需求调整材质属性和光照效果,使场景更加逼真。
3.3 物理引擎应用Unity3D内置了物理引擎,开发者可以利用物理引擎模拟真实世界中的物理效果,如重力、碰撞等。
这样可以增加虚拟现实场景的真实感和交互性。
4. 虚拟现实交互设计虚拟现实交互设计是指用户在虚拟环境中与场景进行交互的设计。
良好的交互设计可以提升用户体验,增强沉浸感。
4.1 用户界面设计在虚拟现实场景中,用户界面设计至关重要。
设计师需要考虑如何在三维空间中呈现用户界面,并确保用户能够方便地进行操作。
4.2 手势与控制器设计虚拟现实设备通常配备手柄或控制器,用户通过手势或控制器与虚拟环境进行交互。
Unity3D游戏开发ppt课件

游戏公司分工:策划;美工;程序员;测试;客服等。黑话:主程、主美;
—高级软件人才实作培训专家
—高级软件人才实作培训专家
Unity3D游戏开发
北京传智播客教育
—高级软件人才实作培训专家
天神传
最终幻想V
神 庙 逃 亡 2
武士2复仇
Unity3D开发的 游戏
—高级软件人才实作培训专家
仙剑奇侠传OL
调教三国
小小忍者 Unity3D开发的 游戏绝代双骄—高级软件人才实作培训专家
游戏开发和Unity3D简介
演示高铁惊魂、打炮弹。 Unity3D:跨多平台(IOS、Android、Windows Phone、
Windows、Flash、XBOX360、PS3、Wii等)游戏引擎,可以 开发2D、2.5D、3D游戏。appstore手机上有1500+款用Unity3D 开发的游戏。 什么是游戏引擎?开发简单、高度封装(OpenGL、DirectX)。 其他游戏引擎: Cocos2d、UDK、 Unreal Engine 3、 Quest3D 等。 Why Unity3D ?跨平台;费用便宜(非开源,有免费版)
理解和美工的分工:在3dsmax中设计出3d模型、贴图出来(打开“希腊 圣殿场景”),然后ribbon按钮→导出成FBX格式,FBX拖入Project,接 着把模型拖入到Hierarchy,调整它的坐标。把旋转脚本拖到“圣殿”上这 样圣殿也就跟着一起旋转了,把Cube的脚本去掉(Inspector中Remove 掉Component即可)这样Cube就不旋转了。必须按照Unity3d标准要求 设计的3dsmax才能正确导入,资源下载地址: 等。项目路径和FBX文 件名不要有中文
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项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台以及对项目中 各个场景之间的管理,可以添加当前的场景到项目的编译队列当中,其中 Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。快捷键为 CTRL+SHIFT+B。
编译并运行项目。快捷键为CTRL+B。
2.2 Unity3D软件安装
2.3 Unity3D软件界面
2.4 Unity3D软件菜单
• Unity3D引擎编辑器的菜单栏中一共包含八个菜单选项: File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、 GameObject(游戏对象)、Component(组件)、 Terrain(地形)、Window(窗口)和Help(帮助)。 每个菜单分别对应了引擎不同的功能操作。
选择依赖。
Reimport all
全部重新Байду номын сангаас入。
Sync MonoDevelop Project 同步开发项目。
2.4.4 游戏对象菜单
名称
说明
Create Empty
创建一个空的游戏对象。可以对这个空对象添加各种组件。快捷键为CTRL+SHIFT+N。
退出Unity3D引擎编辑器。
2.4.2 编辑菜单
名称 Undo Redo Cut Copy Paste Duplicate Delete Frame Selected Find Select All
Preferences
Play Pause Step Load Selection Save Selection
2.4.3 资源菜单
名称
说明
Reimport
重新导入资源。
Create
创建功能。可以用来创建各种脚本、动画、材质、字体、贴图、物理材质、GUI皮肤等。
Show In Explorer
打开资源所在的目录位置。
Open
打开选中文件。
Delete
删除选中的资源文件。
Import New Asset
导入新资源。
Refresh Import Package Export Package
刷新。快捷键为CTRL+R。
导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要 使用,这时可以应用此命令。
到出资源包。
Find References In Scene
在场景中寻找参考。
Select Dependencies
Unity3D游戏场景设计实例教程
第一章 游戏引擎概论
1.1 游戏引擎的定义
• 无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时 策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个 只有1MB的桌面小游戏,都有这样一段起控制作用的代码, 这段代码我们就可以笼统的称为引擎。
1.2 游戏引擎的发展史
Project Settings
Render Settings Graphics Emulation Network Emulation Snap Settings
说明 撤销上一步操作。快捷键为CTRL+Z。 重复上一步动作。快捷键为CTRL+Y。 剪切。快捷键为CTRL+X。 复制。快捷键为CTRL+C。 粘贴。快捷键为CTRL+V。 复制并粘贴。快捷键为CTRL+D。 删除。快捷键为SHIFT+DEL。 选择一个物体后把视角迅速定位到观察这个选中的物体上。快捷键为F。 查找资源。快捷键为CTRL+F。 选择所有资源。快捷键为CTRL+A。 选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑、界面皮肤颜色的 设置以及用户快捷键的设置等。 在游戏视图中运行制作好的游戏。快捷键为CTRL+P。 停止游戏运行。快捷键为CTRL+SHIFT+P。 逐帧运行游戏。快捷键为CTRL+ALT+P。 载入所选。 保存所选。 项目设置。其中包括输入设置、标签设置(对场景中的元素设置不同类型的标签, 方便场景的管理)、音频设置、运行的时间设置、用户设置,物理设置、渲染品质 设置、网络管理、编辑器管理等 渲染设置。 图形仿真。 网络仿真。 快照设置。
1.3.2 CryEngine引擎 1.3.4 Gamebryo引擎 1.3.6 id Tech引擎 1.3.8 Unity3D引擎
1.4 游戏引擎编辑器功能
• 1.4.1 地形编辑功能 • 1.4.2 模型的导入 • 1.4.3 添加粒子特效及动画 • 1.4.4 设置物体属性 • 1.4.5 设置触发事件和摄像机动画
2.4.1 文件菜单
名称 New Scene Open Scene Save Scene Save Scene as
New Project
Open Project Save Project
Build Setting
Build & Run Exit
说明
创建新场景。Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自 己想要的游戏场景。 快捷键为CTRL+N。
第二章 Unity3D引擎基础讲解
2.1 Unity3D引擎介绍
• Unity3D是由Unity Technologies公司开发的综合性专业 游戏引擎,可以让用户轻松创建诸如三维游戏、建筑可视 化、实时渲染动画等类型互动内容的多平台开发工具。 2004年,Unity诞生于丹麦,2005年公司总部设在了美国 的旧金山,并发布了Unity 1.0版本,到目前为止Unity3D 的最新版本已经发展到了4.3 。
打开一个已经创建的场景。快捷键为CTRL+O。
保存当前场景。快捷键为CTRL+S。
当前场景另存为。快捷键为CTRL+SHIFT+S。
新建一个新的项目。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建游戏项目,这个项 目是所有游戏元素的基础,之后用户就可以在这个项目里面添加自己的游戏场 景。
打开一个已经创建的项目。
• 1.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) • 1.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) • 1.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) • 1.2.4 国内游戏引擎发展
1.3 世界主流游戏引擎
1.3.1 Unreal虚幻引擎 1.3.3 Frostbite(霜寒)引擎 1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 1.3.7 Source(起源)引擎