按键控制灯亮灭
按键控制灯亮灭实验:
一、下载代码
打开IAR751软件:
File------open----workspace
定位到目录,打开里面的工程。
打开工程后,如下图,进行设置下:
然后在workspace处选择:,然后直接debug
停止dbueg。
然后把该模块从仿真器上拔下,把另外一个模块连接到仿真器,按下仿真器的复位按钮,然后在workspace处选择
,然后debug再停止debug。
然后拔下模块。
二、操作模块
模块跳帽图:
1(多点配置中的小模块跳帽图):
Debug后模块首次启动测试顺序:
1,给SimpleControllerEB(也就是选择了SimpleControllerEB选项进行debug的模块)模块上好电池,开启电源开关,此时SimpleControllerEB模块的LED2闪烁。
2,按下SimpleControllerEB的up键,此时SimpleControllerEB模块的LED2熄灭,LED3闪烁数秒后一直保持常亮状态,表明该模块已经建立了zigbee网络。
3,等上一步中的LED3常亮后,按下up键,该步骤使SimpleControllerEB模块允许别的模块对其绑定。
(备注:该步骤必须在步骤4前完成,否则SimpleSwitchEB模块无法正常接入zigbee网络)
4,打开SimpleSwitchEB模块的电源,该模块的LED2闪烁。
按下该模块的up键,LED2灯熄灭,数秒后LED3进入快速闪烁状态,这表明该模块已经搜索到网络,并已加入到网络中。
5,再次按下SimpleSwitchEB的up键,正常情况下,SimpleControllerEB模块的LED1会闪烁一下,表明有设备与它建立了绑定。
6,到这里就可以交替按下SimpleSwitchEB的right键来控制SimpleControllerEB模块的LED1的交替亮灭了。
重启模块的情况说明:
重启SimpleControllerEB模块后,SimpleControllerEB模块直接完成步骤2的动作,此时测试顺序从步骤3开始。
重启SimpleSwitchEB模块后,SimpleSwitchEB模块直接完成步骤4的动作,此时测试顺序从步骤5开始。
鱼缸按键控制
2键=P3.3B灯=P1.3
3键=P3.4C灯=P1.4
4键=P3.5D灯=P1.5;F灯=P1.6
蜂鸣器=P1.7
按键全部低电平输入,正常为高电平,
控制位全部高电平输出,低电平不工作。*/
#include<reg51.h>
#define uint unsigned int
beep();
LED4 = 0;
LED5 = 0;
}
if (key==3)
key=0;
else
key++;
while(!K4);
for(a=0;a<500;a++);
}
}
}
{
uint n;
while(!K1|!K2|!K3|!K4)
{
bi(70); //发出按键音
while(!K1|!K2|!K3|!K4); //等待按键松开
for(n=0;n<2000;n++); //等待按键稳定松开
bi(70);
while(!K1|!K2|!K3|!K4);
for(n=0;n<2000;n++);
/*四个按键控制
按键1:按一下A灯亮,再按A灯灭;
按键2,按一下B灯亮,再按B灯灭;
按键3,按一下C灯亮,再按C灯灭,
按键4,循环按键,一次D灯亮,二次F灯亮,三次DF全亮,四次全灭;
四个按键控制五个IO口输出,硬件经三极管驱动继电器以便控制更大功率的设置。
每按一次键蜂鸣器响一下
I/O控制位:控制位:
}
if(!K2)
{
for(a=0;a<500;a++);
基于单片机的单键单灯亮-灭控制系统设计
交流调速课程设计说明书设计题目:基于单片机的单键单灯亮/灭控制系统设计指导教师: xxxxx设计者: xxxx学号: xxxxxxxxx系别:机械工程学院班级:目录一、题目 (1)二、内容要求 (1)三、总体方案设计思路 (1)四、电路原理图 (1)五、程序 (2)六、课程设计心得体会···························· (3)七、参考文件 (4)1题目:基于单片机的单键单灯亮/灭控制系统设计2内容要求:选用单片机为控制核心,用一个按钮控制一只LED 灯的点亮和熄灭。
要求上电后,按一次按钮,灯点亮;再按一次,灯熄灭;第三次案又点亮,如此循环。
3总体方案设计思路:程序通过if判断语句,判断输入引脚,当输入引脚为低电平时,满足if语句判断条件,当条件满足时,通过取反指令,控制输出引脚,LED灯亮灭切换。
通过while循环语句,确定有效按键。
4电路原理图:5程序:#include<reg51.h> //单片机头文件sbit key=P1^0; //按键输入引脚定义sbit led=P2^0; //led灯输出引脚定义main () //主函数{while(1) //死循环{if (key==0) //按键判断低电平有效{led=~led; //灯取反}while(key==0); //按键上升沿等待}}6课程设计心得体会在整个设计中我懂得了许多东西,了解了单片机的电器原理,掌握了单片机的调试的基本原理,特别是单片机的编程技术,对C语言编程和汇编语言编程有了深入的理解,熟悉了单片机开发仪的操作。
对于本次课程设计对基于单片机的单键单灯亮/灭控制系统设计。
单片机独立按键控制led灯实验原理
主题:单片机独立按键控制LED灯实验原理目录1. 概述2. 单片机独立按键控制LED灯实验原理3. 实验步骤4. 结语1. 概述单片机在现代电子设备中起着至关重要的作用,它可以通过编程实现各种功能。
其中,控制LED灯是单片机实验中常见的任务之一。
本文将介绍单片机独立按键控制LED灯的实验原理及实验步骤,希望对初学者有所帮助。
2. 单片机独立按键控制LED灯实验原理单片机独立按键控制LED灯的实验原理主要涉及到单片机的输入输出端口及按键和LED的连接方式。
在单片机实验中,按键与单片机的输入端口相连,LED与单片机的输出端口相连。
通过按键的按下和松开来改变单片机输出端口电平,从而控制LED的亮灭。
3. 实验步骤为了完成单片机独立按键控制LED灯的实验,需要按照以下步骤进行操作:步骤一:准备材料- 单片机板- 按键- LED灯- 连线- 电源步骤二:搭建电路- 将按键与单片机的输入端口相连- 将LED与单片机的输出端口相连- 连接电源步骤三:编写程序- 使用相应的单片机开发软件编写程序- 程序中需要包括按键状态检测和LED控制的部分步骤四:烧录程序- 将编写好的程序烧录到单片机中步骤五:运行实验- 按下按键,观察LED的亮灭情况- 确保按键可以正确控制LED的亮灭4. 结语通过上述实验步骤,我们可以实现单片机独立按键控制LED灯的功能。
这个实验不仅可以帮助学习者了解单片机的输入输出端口控制,还可以培养动手能力和程序设计能力。
希望本文对单片机实验初学者有所帮助,谢谢阅读!实验步骤在进行单片机独立按键控制LED灯实验时,需要按照一定的步骤进行操作,以确保实验能够顺利进行并取得预期的效果。
下面将详细介绍实验步骤,帮助读者更好地理解和掌握这一实验过程。
1. 准备材料在进行单片机独立按键控制LED灯实验前,首先需要准备相应的材料。
这些材料包括单片机板、按键、LED灯、连线和电源。
在选择单片机板时,需要根据具体的实验需求来确定,常见的有51单片机、Arduino等,不同的单片机板具有不同的特性和使用方法,因此需要根据实验要求来选择适合的单片机板。
msp430Led按键控制灯亮程序
1.Led灯控制程序#include "msp430g2553.h"void main( void ){// Stop watchdog timer to prevent time out resetWDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; //关闭看门狗//P1DIR = 0x41;//P1OUT = 0x41; //程序点亮led1//P1DIR |=BIT0+BIT6;//P1OUT |=BIT0+BIT6; //程序点亮led2P1DIR |=BIT0;P1OUT |=BIT0;P1DIR |=BIT6;P1OUT &=~BIT6;while(1){P1OUT ^=BIT0;P1OUT ^=BIT6;__delay_cycles(1000000);} //led交替亮,持续1s2.Led按键控制灯亮#include "msp430g2553.h"void main( void ){// Stop watchdog timer to prevent time out resetWDTCTL = WDTPW + WDTHOLD;//关闭看门狗P1DIR &=~BIT3;P1DIR |=BIT0;P1IES |=BIT3;P1IE |=BIT3;_EINT();_BIS_SR(LPM0_bits+GIE);}#pragma vector=PORT1_VECTOR__interrupt void PORT1_ISR(void){int i;char pushkey;pushkey=P1IFG&BIT3;//第三位中断标志位for(i=0;i<1000;i++)//短暂延时软件去抖if((P1IN&pushkey)==pushkey){P1IFG=0;//中断标志清零return;}if(P1IFG&BIT3)//判断按键是否按下{P1OUT^=BIT0;}P1IFG=0;return;}3.矩阵键盘和数码管程序#include <msp430g2553.h>#include"Key&Display.h"//unsigned char Receive(void);void main( void ){// Stop watchdog timer to prevent time out resetWDTCTL = WDTPW + WDTHOLD;Init_4lines_Mode();//初始化4线工作模式Send_Command(CH452_RESET);//CH452芯片内部复位Send_Command(KeyDisplay_ON);//允许显示驱动并启动键盘扫描//开中断,P2.0接CH452的DOUT引脚,当有键按下时,DOUT上产生由高到低的脉冲// P2SEL &= ~(BIT6+BIT7);P2IE|=BIT0;P2IES|=BIT0;P2IFG&=~BIT0;_EINT();while(1){}}//中断处理函数#pragma vector = PORT2_VECTOR//中断处理程序,接收到DOUT脉冲信号时,运行之__interrupt void Port2(void){unsigned char Keyvalue;Send_Command(CH452_GET_KEY);//单片机向CH452发送读取按键代码命令Keyvalue=Key_Read();// Keyvalue=Receive();switch(Keyvalue){case 0x40://按键K0按下{Send_Command( NDis1); //第1位数码管不显示//Send_Command(Dis10);Send_Command(Dis00);//第0位数码管显示0break;}case 0x41://按键K1按下{Send_Command( NDis1); //第1位数码管不显示//Send_Command(Dis10);Send_Command(Dis01);//第0位数码管显示1break;}case 0x42://按键K2按下{Send_Command( NDis1); //第1位数码管不显示//Send_Command(Dis10);Send_Command(Dis02);//第0位数码管显示2break;}case 0x43://按键K3按下{Send_Command( NDis1);//第1位数码管不显示//Send_Command(Dis10);Send_Command(Dis03);//第0位数码管显示3break;}case 0x48://按键K4按下{Send_Command( NDis1);//第1位数码管不显示//Send_Command(Dis10);Send_Command(Dis04);//第0位数码管显示4break;}case 0x49://按键K5按下{Send_Command( NDis1);//第1位数码管不显示//Send_Command(Dis10);Send_Command(Dis05);//第0位数码管显示5break;}case 0x4A://按键K6按下{Send_Command( NDis1);//第1位数码管不显示//Send_Command(Dis10);Send_Command(Dis06);//第0位数码管显示6break;}case 0x4B://按键K7按下{Send_Command( NDis1);//第1位数码管不显示//Send_Command(Dis10);Send_Command(Dis07);//第0位数码管显示7break;}case 0x50://按键K8按下{Send_Command( NDis1);//第1位数码管不显示//Send_Command(Dis10);Send_Command(Dis08);//第0位数码管显示8break;}case 0x51://按键K9按下{Send_Command( NDis1);//第1位数码管不显示//Send_Command(Dis10);Send_Command(Dis09);//第0位数码管显示9break;}case 0x52://按键K10按下{Send_Command(Dis00);//第0个数码管显示字符"0"Send_Command(Dis11);//第1个数码管显示字符"1"break;}case 0x53://按键K11按下{Send_Command(Dis01);//第0个数码管显示字符"1"Send_Command(Dis11);//第1个数码管显示字符"1"break;}case 0x58://按键K12按下{Send_Command(Dis02);//第0个数码管显示字符"2"Send_Command(Dis11);//第1个数码管显示字符"1"break;}case 0x59://按键K13按下{Send_Command(Dis03);//第0个数码管显示字符"3"Send_Command(Dis11);//第1个数码管显示字符"1"break;}case 0x5A://按键K14按下{Send_Command(Dis04);//第0个数码管显示字符"4"Send_Command(Dis11);//第1个数码管显示字符"1"break;}case 0x5B://按键K15按下{Send_Command(Dis05);//第0个数码管显示字符"5"Send_Command(Dis11);//第1个数码管显示字符"1"break;}default:break;}P2IFG&=~BIT0;}4.红灯0.2秒闪一次,绿灯0.8秒闪一次#include <msp430g2553.h>void main(void){WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // Stop WDT BCSCTL1 &=~XTS; //配置时钟BCSCTL3 |=LFXT1S_2;IFG1 &=OFIFG;P1DIR |=BIT0+BIT6; // P1.0,P1.6 output P1OUT &=~BIT0; // P1.0,P1.6置0 P1OUT &=~BIT6;TACCR0 = 12000-1; //1秒定时,产生中断TACCR1 = 2400; //频率0.2*12000,定时0.2秒TACCR2 = 9600; //定时0.8秒TACTL = TASSEL_1 + MC_1+TAIE; // ACLK, 增计数模式TACCTL1 |=CCIE; // TACCR1中断使能TACCTL2 |=CCIE; // TACCR1中断使能_BIS_SR(LPM0_bits + GIE); // Enter LPM0 w/ interrupt}// Timer_A3 Interrupt Vector (TA0IV) handler#pragma vector=TIMER0_A1_VECTOR__interrupt void Timer_A(void){switch( TA0IV ){case 2: P1OUT ^= BIT0; // 捕获/比较寄存器TACCR1break;case 4: P1OUT ^= BIT6;break; // 捕获/比较寄存器TACCR2case 10: break; // 未使用,计数达到TACCRO时执行中断,即1秒执行一次}}5.PMW波控制led灯亮度#include "msp430g2553.h"void main( void ){// Stop watchdog timer to prevent time out resetWDTCTL = WDTPW + WDTHOLD;P1DIR |=BIT6; //方向寄存器P1SEL |=BIT6; //功能寄存器TACTL=TASSEL_2+MC_1+ID_0; //定时器A控制寄存器选择增计数模式TACCTL1 |=OUTMOD_3; //捕获/比较控制寄存器TACCR0=1000-1;TACCR1=10;_BIS_SR(CPUOFF);}。
使用按键控制LED灯亮—按键控制LED灯亮灭程序编写
9课Βιβλιοθήκη 任务编写由一个按键按制一个 LED 灯,当 按键按下时,LED 灯亮再按时 LED 灯 灭的 C 语言程序。
单片机技术及应用
单片机技术及应用
1
工作任务
任务要求:
当独立按
键 key 按下时, 发光二极管
LED 点亮,松 开按键 key 时 发光二极管
LED 熄灭。
任务分析:
按下
P3.0端口为“0”
程
亮
按键Key
序 控
松开
P3.0端口为“0”
制
灭
2
程序设计流程
一、流程图
二、按键软件延时消抖
1.延时程序编写
void delay(uint x)//ms延时函数 { uchar i; while(x--) for(i=0;0<i<123;i++)
下载程序及硬件调试
1.下载程序
2.连接电路
电路连接表
控制端口
连接位置
P1.0
VD26
P3.0
KEY1
3.硬件调试
7
成果展示及评价
•学生进行作品展示
8
任务小结
•学生小结:小组代表总结本组的学习心得,学会了什么, 还有什么没有理解等等。 •教师小结:教师对每组的成果进行点评,并对本节课的知识 点进行总结。
while(1) {
if(key==0) { delay(10); if(key==0) { 灯亮;} } } else {灯灭;} }
4 程序仿真调试
一、利用Proteuse软件绘制电路图
步骤: 打开Protues 软件 创建工程 创建文件 放置元件 连接电路 保存
二、装载Hex文件并仿真
pyqt框架实现按键控制led灯的亮灭状态实验总结
pyqt框架实现按键控制led灯的亮灭状态实验总结下文以中括号内的主题为中心,详细探讨了使用PyQt框架实现按键控制LED灯的亮灭状态实验,涵盖了实验目的、实验背景、实验步骤、实验结果与分析以及对实验的总结。
一、实验目的本实验的目的是利用PyQt框架实现按键控制LED灯的亮灭状态,通过控制电路中的LED灯,达到对灯的开关进行控制的目的。
通过这个实验,我们可以了解PyQt框架的基本应用以及灯的电路控制原理。
二、实验背景随着科技的不断发展,图形化界面已经成为了现代软件设计的重要一环。
PyQt是Python语言的GUI编程解决方案之一,它结合了Qt库的功能和Python语言的灵活性,具有操作方便、界面友好等特点,被广泛应用于各个领域。
LED灯是现代电子设备中常见的一种指示灯。
通过控制LED灯的亮灭状态,我们可以在软件界面上显示不同的状态,从而提高用户体验。
三、实验步骤1. 确认实验所需硬件设备:一个LED灯、一个电阻、一个面包板、杜邦线等。
2. 搭建电路:将LED灯通过电阻连接到电源正极,并将其负极连接到面包板上。
3. 准备开发环境:安装Python和PyQt,并导入相关库文件。
4. 创建GUI窗口:使用PyQt框架创建一个窗口,并设置窗口大小、标题等属性。
5. 设计界面元素:在窗口中添加一个按钮,用于控制LED灯的亮灭状态。
6. 编写控制逻辑:通过编写相应的代码,实现点击按钮时灯亮灭的切换。
7. 运行程序:在终端中运行程序,查看窗口显示效果。
8. 调试与优化:根据实际情况进行调试,修复可能出现的bug,并对程序进行优化。
四、实验结果与分析经过以上步骤的实验操作,我们成功地使用PyQt框架实现了按键控制LED灯的亮灭状态。
通过点击按钮,我们可以对LED灯进行开关控制,从而在界面上显示不同的状态。
对于实验结果的分析,我们可以从以下几个方面进行讨论:1. 界面友好度:PyQt框架提供了丰富的控件和布局方式,使得界面的设计更加美观、直观。
day12:按键KEY1和KEY2控制LED灯的亮灭
day12:按键KEY1和KEY2控制LED灯的亮灭KEY1控制LED1,KEY2控制LED2bsp_led.h:/* 和LED功能模块相关的程序 */#ifndef __BSP_LED_H__#define __BSP_LED_H__#include "stm32f10x.h"/*宏定义*/#define GPIO_CLK_D4 RCC_APB2Periph_GPIOC // 时钟#define GPIO_PORT_D4 GPIOC // C端⼝#define GPIO_PIN_D4 GPIO_Pin_2 // PC2引脚#define GPIO_CLK_D5 RCC_APB2Periph_GPIOC // 时钟#define GPIO_PORT_D5 GPIOC // C端⼝#define GPIO_PIN_D5 GPIO_Pin_3 // PC2引脚/*参数宏定义*//*digitalTOGGLE(p,i)是参数宏定义,p表⽰LED的端⼝号,ODR是数据输出寄存器,查stm32f10x的官⽅中⽂⼿册的第8.2章的ODR寄存器,要点亮LED,根据原理图,要输出低电平0,C语⾔中,^表⽰异或,即a^b表⽰a和b不同时输出为1,相同时输出为0,⽐如0^1=1,1^1=0,0^0=0,这⾥为什么操作ODR,p是什么?查看stm32f10x.h⽂件,搜索GPIO_TypeDef就会明⽩,i是LED的引脚对应的位电平,经过digitalTOGGLE(p,i) {p->ODR ^= i;}之后,第⼀次p为0,i⼀直为1,第⼀次异或结果输出1,第⼆次输出0,第三次输出1,这样间断输出010101,灯不断亮灭*/#define digitalTOGGLE(p,i) {p->ODR ^= i;}#define LED1_TOGGLE digitalTOGGLE(GPIO_PORT_D4,GPIO_PIN_D4)#define LED2_TOGGLE digitalTOGGLE(GPIO_PORT_D5,GPIO_PIN_D5)/*配置GPIO*/void LED_GPIO_Config(void);#endif /*__BSP_LED_H__*/bsp_led.c:/* 和LED功能模块相关的程序头⽂件 */#include "./led/bsp_led.h" /*绝对路径,也可在Options for target中设置头⽂件*//*GPIO初始化*/void LED_GPIO_Config(void){/*外设结构体*/GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct_D4, GPIO_InitStruct_D5;/*第⼀步:打开外设的时钟,看stm32f10x_rcc.c这个⽂件的RCC_APB2PeriphClockCmd函数介绍*/RCC_APB2PeriphClockCmd(GPIO_CLK_D4, ENABLE);/*第⼆步:配置外设的初始化结构体*/GPIO_InitStruct_D4.GPIO_Pin = GPIO_PIN_D4; // PC2的那盏LED灯(D4)的引脚GPIO_InitStruct_D4.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; // 推挽输出模式GPIO_InitStruct_D4.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz; // 引脚速率GPIO_InitStruct_D5.GPIO_Pin = GPIO_PIN_D5; // PC3的那盏LED灯(D5)的引脚GPIO_InitStruct_D5.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; // 推挽输出模式GPIO_InitStruct_D5.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz; // 引脚速率/*第三步:调⽤外设初始化函数,把配置好的结构体成员写到寄存器⾥⾯*/GPIO_Init(GPIO_PORT_D4, &GPIO_InitStruct_D4);GPIO_Init(GPIO_PORT_D5, &GPIO_InitStruct_D5);}bsp_key.h:#ifndef __BSP_KEY_H__#define __BSP_KEY_H__#include "stm32f10x.h"#define KEY_ON 1#define KEY_OFF 0// 按键相关的宏定义#define GPIO_CLK_KEY1 RCC_APB2Periph_GPIOA // 端⼝A时钟#define GPIO_PORT_KEY1 GPIOA // A端⼝#define GPIO_PIN_KEY1 GPIO_Pin_0 // PA0引脚#define GPIO_CLK_KEY2 RCC_APB2Periph_GPIOC // 端⼝C时钟#define GPIO_PORT_KEY2 GPIOC // C端⼝#define GPIO_PIN_KEY2 GPIO_Pin_13 // PC13引脚// 配置GPIOvoid KEY_GPIO_Config(void);// 按键扫描,看按键是否被按下,如果按下返回KEY_ON,否则返回KEY_OFF(进⾏宏定义)uint8_t KEY_SCAN(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);#endif /* __BSP_KEY_H__ */bsp_key.c:#include "./key/bsp_key.h"/* 按键初始化 */void KEY_GPIO_Config(void){/*外设结构体*/GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct_KEY1, GPIO_InitStruct_KEY2;/*第⼀步:打开外设的时钟,看stm32f10x_rcc.c这个⽂件的RCC_APB2PeriphClockCmd函数介绍*/RCC_APB2PeriphClockCmd(GPIO_CLK_KEY1|GPIO_CLK_KEY2, ENABLE); // 按下KEY1或KEY2/*第⼆步:配置外设的初始化结构体*/GPIO_InitStruct_KEY1.GPIO_Pin = GPIO_PIN_KEY1; // KEY1的引脚GPIO_InitStruct_KEY1.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; // 浮空输出模式(引脚电平由外部决定) GPIO_InitStruct_KEY1.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz; // 引脚速率GPIO_InitStruct_KEY2.GPIO_Pin = GPIO_PIN_KEY2; // KEY1的引脚GPIO_InitStruct_KEY2.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; // 浮空输出模式(引脚电平由外部决定) GPIO_InitStruct_KEY2.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz; // 引脚速率/*第三步:调⽤外设初始化函数,把配置好的结构体成员写到寄存器⾥⾯*/GPIO_Init(GPIO_PORT_KEY1, &GPIO_InitStruct_KEY1);GPIO_Init(GPIO_PORT_KEY2, &GPIO_InitStruct_KEY2);}/* 按键扫描(检测按键是否被按下):GPIOx为端⼝,GPIO_Pin为引脚 */uint8_t KEY_SCAN(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin){/*查看stm32f10x_gpio.h⽂件最后⾯的函数,这个函数表⽰读引脚的输⼊电平(按键触发后输⼊的)*/// 这个函数,如果按键按下,则输出1.8V⾼电平,置1,否则为0if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx, GPIO_Pin) == KEY_ON){// 如果⼀直按着就进⼊死循环while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx, GPIO_Pin) == KEY_ON);// 放开按键就置1return KEY_ON;}else{// 否则置0return KEY_OFF;}}main.c:#include "stm32f10x.h"#include "./led/bsp_led.h"#include "./key/bsp_key.h"// 延迟函数void delay(unsigned int i){for(; i!=0; i--);}int main(void){/*GPIO初始化,在程序来到main函数的时候,系统时钟已经配置成72MHz*/LED_GPIO_Config(); // LED初始化KEY_GPIO_Config(); // KEY初始化while(1){// 如果按下KEY1,则D4亮灭,KEY1对应的是PA0,A端⼝的第1个引脚if(KEY_SCAN(GPIOA, GPIO_PIN_KEY1) == KEY_ON){LED1_TOGGLE;}// 如果按下KEY2,则D5亮灭,KEY2对应的是PC13,C端⼝的第14个引脚if(KEY_SCAN(GPIOC, GPIO_PIN_KEY2) == KEY_ON){LED2_TOGGLE;}}}实验现象:程序烧录到板⼦中,⼀开始LED1和LED2都是亮的(应该都是灭的才对),按下KEY1控制LED1的亮和灭,按下KEY2控制LED2的亮和灭============================================下⾯是默认情况下LED2和LED2都是熄灭的情况:main.c/*KEY控制LED亮灭实验,LED⼀开始默认都熄灭,等按下KEY1或KEY2后才能亮*/#include "stm32f10x.h"#include "./led/bsp_led.h"#include "./key/bsp_key.h"// 延迟函数void Delay(unsigned int time){for(;time!=0;time--);}int main(void){uint8_t count = 1;KEY_GPIO_Config();while(1){// LED默认情况下是灭的,等按下KEY1或KEY2时,对应的LED才会亮if(KEY_SCAN(GPIO_PORT_KEY1, GPIO_PIN_KEY1) == KEY_ON){if(count == 1){LED_GPIO_Config(); // 按下KEY1时两个LED都亮LED2_TOGGLE; // 让LED2灭(其实是亮-->灭),时间很短,⼈眼分辨不出来count++;}else{LED1_TOGGLE;}}if(KEY_SCAN(GPIO_PORT_KEY2, GPIO_PIN_KEY2) == KEY_ON){if(count == 1){LED_GPIO_Config(); // 按下KEY2时两个LED都亮LED1_TOGGLE; // 让LED1灭(其实是亮-->灭),时间很短,⼈眼分辨不出来count++;}else{LED2_TOGGLE;}}}}。
标记的用法,用一个按键控制1个LED灯的亮灭,按键去抖
标记的用法,用一个按键控制1个LED灯的亮灭,按键去抖我们学习怎么用一个按键K1控制1个LED灯的亮和灭两种状态。
按一次K1灯亮,再按一次K1灯灭。
再按一次又亮,再按一次又灭。
我们学习一下用一个bit变量来做一个标记,然后在按键的控制下,这个标记会变化,再根据这个标记的值,LED也输出不同的状态。
因为按键按下时可能会有抖动的情况,每次按下时,可能会发生了人难以觉察到的多次抖动,相当于一下子按下了很多次。
这会导致程序无法识别出您真正的按键意图。
但是抖动一般都是发生在刚按下键和松开键的时候,所以,我们只要避开这一段时间,等键稳定按下或者松开时,再去读它的值,一般就可以正确读取了。
所以,当读到第一次按键的值时,要延时等待一会,再处理。
在松开后,也延时一会,免得检测到松开的抖动以为又有按键。
(注,更复杂的应用,需要在按下延时之后重新验证按键,为了简化和方便理解,这个例程里没有这样做。
)另外,因为程序是循环运行的,当一次按键处理后,又会再循环回来继续检测,如果您的按键这时还没有松开,又会被读到一次新的按键,并做处理。
所以我们还要做一个特殊的处理,识别到一个按键并处理完成之后,还要等待这个按键松开后,再继续循环运行。
看程序:请根据例程里的注释理解程序。
请编译,进入仿真,全速运行,看结果。
全速后,由于light变量初始化时默认为0,所以灯是亮的。
按下K1,松开后,灯灭了;再按一次K1,松开后,灯灭了。
这个例子里,我们只用一个按键就控制了灯的亮灭,这种方法可以节省了硬件资源,也就是节省了硬件成本。
在实际项目设计中,有成本优势,产品就更具竞争力。
所以我们应该多学习类似的可以节省资源的方法。
作业:改为4个按键,分别控制4个LED 的亮和灭。
相当应用到多个房间的单键开关灯共用一个cpu处理。
tips:感谢大家的阅读,本文由我司收集整编。
仅供参阅!。
汇编按键控制led灯亮灭编写程序 概述
汇编按键控制led灯亮灭编写程序概述1. 引言1.1 概述本文旨在介绍使用汇编语言编写程序,以实现按键控制LED灯亮灭的功能。
通过该实验,我们可以深入了解汇编语言的基本原理和操作方法,并学会将其应用于具体的电路控制中。
1.2 文章结构本文主要分为四个部分,分别是引言、汇编按键控制LED灯亮灭编写程序、程序测试与调试过程及结果分析以及总结和展望。
在引言部分,我们将简要介绍文章的背景和目的,为读者提供整个实验的概览。
接下来的部分将逐步介绍硬件准备工作、程序设计思路、关键代码解读与实现步骤等内容。
随后,我们将介绍测试环境搭建、测试过程记录以及结果分析与优化方案等内容。
最后,在总结和展望部分,我们将对整个实验进行总结,并提出改进方向和未来发展方向。
1.3 目的本文的目的是帮助读者了解如何使用汇编语言编写按键控制LED灯亮灭的程序,通过这一示例项目引导读者熟悉汇编语言的基础知识,并培养其分析和解决问题的能力。
通过实验过程,读者可以了解硬件准备工作、程序设计思路以及测试调试过程,并能够根据实际需求进行结果分析和优化方案的提出。
此外,本文还展望了未来发展方向,希望读者能够在此基础上进一步探索和应用汇编语言的相关知识。
以上是文章“1. 引言”部分的内容,旨在概述本文的背景、结构和目的。
如果需要更加详细的内容,请继续阅读后续章节。
2. 汇编按键控制LED灯亮灭编写程序:2.1 完成硬件准备工作:在开始编写汇编程序之前,首先需要进行硬件准备工作。
我们将使用一个单片机来控制LED灯的亮灭,并通过按键来触发控制操作。
为此,我们需要将LED与单片机的输出引脚连接,并将按键与单片机的输入引脚连接。
确保电路连接正确无误后,我们可以开始进行程序设计。
2.2 程序设计思路:在本部分中,我们将介绍如何使用汇编语言设计一个按键控制LED灯亮灭的程序。
该程序的基本原理是通过检测按键状态来改变LED的亮度状态,即当按键被按下时,LED亮起;当按键未被按下时,LED熄灭。
按键控制LED灯 20页
PX. PX. PX. PX. PX. PX. PX. PX. 76543210
P0 80H 87H 86H 85H 84H 83H 82H 81H 80H
P1 90H 97H 96H 95H 94H 93H 92H 91H 90H
P2 0A0 0A7 0A6 0A5 0A4 0A3 0A2 0A1 0A0
4、LED数码管
■ LED 数码显示器是一种由 LED 发光二极管组合显示字符的显示器件 。它使用了 8 个LED 发光二极管,其中 7个发光二极管构成字形 “8”的各个笔画(段)a~g,另1 个用于显示小数点dp,故 通 常称之为 8 段发光二极管数码显示器。其内部结构如图 5-3(a)所 示。LED 数码显示器有两种连接方法:
H
H
H
H
H
H
H
H
H
P3 0B0 0B7 0B6 0B5 0B4 0B3 0B2 0B1 0B0
H
H
H
H
H
H
H
H
H
【实训内容与步骤】
1.按键控制对应LED灯点亮
参考程序如下: ORG 0000H ;定位伪指令,指定下一条指令的地 址, 第一条指令必须放在0000H
L1:MOV A,P3 ;把P3口的状态读入累加器A 中
■ 编写程序实现按键显示另外6个数字中的 4个。
发光
;如果P3.3的状态为1(2号键未按),则跳 转到L1
;2号键按下,P0.0置1,输出高电平,LED 熄灭
■ 按下1号键时,P3.2=0,程序从L1顺序执 行,P0.0被清0,输出低电平,LED发光, 1号键未按下,程序跳转到L2,检测2号 键,即P3.3的状态,如果P3.3的状态为1 (2号键未按),则跳转到L1,完成一个
