2018年微信小游戏行业展望分析报告
2018年小程序行业分析报告

2018年小程序行业分析报告2018年7月目录一、小程序连接应用,开拓流量变现蓝海 (5)1、头部规模持续增长,未来超级APP+小程序成为趋势,巨头围绕自己的流量及入口做二次变现 (6)2、微信小程序满足独立APP的基本功能,门槛更低、用户触达更广 (7)二、小程序概览:变现微信流量,可类比“APP Store” (8)1、用户规模初具,变现模式逐渐清晰 (8)2、变现模式:商家收入流水抽成模式 (10)3、用户画像:渠道下沉明显,深度触及长尾 (12)三、游戏类:成为增长主力,变现逐步开启 (13)1、小游戏市场规模:18年有望达到300亿,腾讯占据绝对主导地位 (13)2、小游戏发展阶段:头部爆款出现,变现能力得到印证 (14)3、小游戏特色:社交分享推广,平台溢价权高 (16)4、小游戏变现:广告变现叠加内购抽佣,营收贡献迅猛发展 (17)(1)广告变现:小游戏有望成为买量商家最大的渠道之一 (17)(2)安卓道具内购抽成:4 月份微信小游戏商业模式正式确定 (18)四、电商类:社交裂变传播,生态孕育独角兽 (19)1、电商类小程序市场规模:GMV预计超过万亿 (19)2、电商小程序特色:商家获客成本低,用户购买欲望高 (20)(1)在移动电商阿里系独大的当下,大量中小商家、个人品牌面临较高的获客成本 (21)(2)小程序不断发挥导流功能,带动流量和流水的双重增长 (23)五、工具类:线下流量获取明显,商家参与意愿强 (24)1、工具类小程序概况:轻量级高频次,以生活服务为主 (24)2、工具类小程序特色:链接线上线下场景,完善微信平台生态 (25)3、工具类小程序优势:提高已有流量的留存,从线下直接攫取流量 (26)六、小程序长期机遇:社交裂变孕育新商业独角兽 (28)小程序的重要性:小程序月活人数超4 亿,成为移动互联新的核心入口,有望在中长期驱动公司营收增长。
自公司2017年1 月推出小程序以来,目前小程序月活超4 亿,应用数量超过100万个(全球苹果/安卓端APP 数量分别为210万/360万个),增长迅猛,进一步奠定流量分发的主导地位。
2018年微信互联网行业分析报告

2018年微信互联网行业分析报告2018年8月目录一、腾讯网络游戏增长或已至一定瓶颈 (4)二、广告变现潜力大,有望成为重要拉动力 (6)1、流量规模最大变现效率最低,广告收入潜力大 (6)2、完成广告平台整合,意在广告变现 (15)三、“微信互联网”商业价值加速释放全方位拉动收入增长 (16)1、触达低线人群,“微信互联网”触发新一轮人口红利 (16)2、小程序引发的下一轮平台级机会 (17)3、解锁广告变现,小程序应用变现迎来红利期 (21)(1)小游戏解锁广告变现,小游戏快速增长 (21)(2)分享、快捷入口成为小游戏最主要入口,社交场景下的小游戏潜力巨大 (23)4、小程序带来社交电商的发展春天 (25)(1)“微商”成为正规军 (25)(2)社交电商新玩法,从围绕货运营到围绕标准人运营 (26)5、头部APP利用小程序完善生态流量协同 (33)四、微信广告空间测算 (34)1、微信朋友圈广告广告空间测算 (35)2、微信公众号广告空间测算 (36)腾讯是一家以流量和资本为核心,当前以游戏为主要变现方式的互联网公司。
2018Q1腾讯营收达到735.28亿元,YoY+48.39%,其中,社交网络增值服务收入达到180.99亿元,YoY+47.18%,占比24.62%,营收占比近年稳定;网络游戏收入2017年达到978.83亿元,YoY+41.17%,营收占比41.2%,近年来营收占比总体有所下降;网络广告收入2017年达到404.39亿元,YoY+49.94%,占比17.01%有所上升;其他收入近年占比快速增长,主要由金融、云计算等业务贡献,此外投资收益占腾讯净利润比例已超30%。
从收入结构和主要业务来看,腾讯核心竞争力在于流量和资本,当前选择了游戏乃至大文娱板块作为主要的变现模式。
网络游戏增长或至一定瓶颈,广告变现潜力大,有望成为重要收入拉动力。
腾讯收入结构中网络游戏占比最高,但由于行业放缓和市占率较高,其增长或已至一定瓶颈。
2018年手游行业市场调研分析报告

2018年手游行业市场调研分析报告目录1. 我们有别于市场的认识 (6)2. 综述:手游景气度高、行业增速强劲 (7)2.1 行业分析:游戏行业需求旺盛手游增速强劲成为重要增长引擎 (7)2.2 公司分析:游戏公司业绩改善明显,龙头公司优势显著 (13)3. 研发端:基础完善推动手游走向精品化和重度化,端游、页游的 IP 红利仍在持续 (16)3.1 硬件完善、 4G 渗透率和移动支付是推动手游爆发的关键因素 (16)3.2 “端转手”效果显著“页转手”方兴未艾 (20)4. 发行与运营:买量推广享受用户获取红利,头部产品带来流量运营新高度 (27)4.1 买量模式效果佳, RPG、 SLG 等游戏新玩家价值高 (27)4.2 渠道+买量优势凸显,《永恒纪元》推广效果显著 (35)5. 腾讯、网易的成长历程对 A 股龙头极具借鉴意义 (38)5.1 网易:研发首屈一指,产品创新能力强 (38)5.2 腾讯:依托优势渠道资源打造游戏帝国版图 (42)5.3 总结:“优质产品+精细运营”实现迅速卡位移动出海以寻求更广阔发展空间 (44)6. 企业分析 (46)6.1 完美世界:影游巨头崛起,泛娱乐生态初成 (46)6.2 三七互娱:依托“产品+流量”打造优质产品,业绩持续高增长可期 (48)6.3 游族网络:秉承“精品化+全球化+大 IP”战略,推动业绩持续稳健增长 (50)6.4 中文传媒:业绩维持稳健增长,新业态占比持续提升实现业务结构优化 (52)7. 风险提示 (55)图目录图 1:2008~2016年中国游戏用户规模及增速 (8)图 2:2008-2016年中国游戏市场实际销售收入和增长率 (8)图 3:2015Q1-2017Q1年中国移动游戏市场实际销售收入 (9)图 4:2008~2016年客户端游戏市场规模和增长率 (9)图 5:2008-2016年网页游戏市场规模和增长率 (10)图 6:中国移动游戏产业链一览 (11)图 7:2016年中国手游规模集中度提升显著 (13)图 8:2016年传媒各子版块公司净利润增速(%) (14)图 9:2017年Q1传媒各子版块公司净利润增速(%) (14)图 10:A股排名前十的游戏公司近5年营收总和及增速 (15)图 11:A股排名前十的游戏公司近5年归母净利润总和及增速 (16)图 12:2015Q1-2016Q4国内移动智能终端设备与移动游戏活跃设备规模增速 (16)图 13:2016年Q4第三方移动支付市场份额 (17)图 14:2013-2016年4G渗透率呈飞速增长态势 (18)图 15:2011-2016年中国第三方互联网支付与移动支付交易规模及增长率 (18)图 16:2016年中国移动游戏用户游戏时长 (19)图 17:2014-2016年移动游戏形态分布及变化 (19)图 18:2008-2016年中国自主研发网络游戏海外市场销售收入概览 (20)图 19:2016年手游网游中IP手游占比 (21)图 20:2016年IP网游的IP来源分布 (21)图 21:端转手代表作《梦幻西游》近一年来在IOS排名一览 (22)图 22:2016年中国游戏产业细分结构占比(单位:%) (23)图 23:2008~2016年中国网页游戏市场占有率(单位:%) (24)图 24:网页游戏产业链结构 (26)图 25:《永恒纪元》最高日流水5500万元 (26)图 26:《弹弹堂手游》爬升到APP Store免费榜单第一 (27)图 27:2017年2月iOS和Android游戏买量的比例 (28)图 28:2017年2月通过买量的移动游戏类型分布 (28)图 29:2017Q1中国移动游戏付费情况 (29)图 30:2017Q1中国移动游戏ARPU值 (30)图 31:2017年2月不同平台买量游戏整体激活率(单位:%) (31)图 32:2017年2月不同买量游戏全平台平均激活率(单位:%) (31)图 33:2017年2月不同买量游戏类型平均每日新增用户(人) (32)图 34:2017Q1iOS平台中国移动游戏留存率 (33)图 35:2017Q1Android平台中国移动游戏留存率 (33)图 36:iOS平台不同买量游戏平均的LTV值 (34)图 37:Android平台不同买量游戏平均的LTV值 (35)图 38:三七互娱2016年主营业务毛利构成 (36)图 39:《永恒纪元》应用宝单渠道日流水突破量(单位:万元) (36)图 40:《永恒纪元》国内海外推广运营 (37)图 41:《永恒纪元》百度指数及媒体指数 (37)图 42:2015Q1~2017Q1腾讯、网易移动游戏市场份额占比(单位:%) (38)图 43:网易网络游戏业务收入及增速 (39)图 44:端转手产品的发布显著推升网易股价上扬 (40)图 45:《梦幻西游》的开发运营优势 (41)图 46:重点游戏推出和运营推动腾讯股价一路抬升 (42)图 47:腾讯游戏的主要发展历程 (44)图 48:中国游戏企业自主研发网络游戏海外收入状况 (45)图 49:2016年出口游戏类型TOP5占比 (45)图 50:2016年出口游戏题材TOP5占比 (45)图 51:2012-2016年完美世界营业收入和增长率情况 (47)图 52:2012-2016年完美世界归母净利润和增长率情况 (47)图 53:2012-2016年三七互娱归母净利润与增长率 (49)图 54:2016年三七互娱主要收入构成 (50)图 55:2012-2016年游族网络营业收入与增长率 (51)图 56:2012-2016年游族网络归母净利润与增长率 (52)图 57:2012-2016年中文传媒营业收入与增长率 (54)图 58:2012-2016年中文传媒归母净利润与增长率 (54)表目录表 1:国内移动游戏产业发展历程 (11)表 2:国内移动游戏产业主要盈利模式 (12)表 3:2015-2017Q1游戏板块公司经营情况(归属母公司净利润) (13)表 4:IOS国内游戏畅销排行榜前十(截止6月3日) (23)表 5:2016年度网页游戏、运营平台、研发商开服数前十一览(单位:组) (25)表 6:影游联动改编的游戏的重点产品一览 (25)表 7:网易2008-2014年崛起阶段大事记 (39)表 8:安卓平台当前爆款活跃度、留存率 (43)表 9:iOS平台当前爆款活跃度、留存率 (43)1. 我们有别于市场的认识游戏已不仅是一种娱乐方式,手游的崛起让游戏演变为人们日常的“休闲+社交”行为,优质产品即入口和平台。
2018年微信小程序分析报告

2018年微信小程序分析报告2018年微信小程序分析报告2018年6月目录一、月活用户超过10亿的微信的焦虑 (6)二、大象如何才能翩翩起舞:腾讯面临的三个难题 (8)1、保证流量不外流:App获客成本和难度持续增加,第三方App转向微信汲取用户流量 (9)2、进一步提高用户使用微信的时间:用户数量接近天花板,用户时间成为各家争夺焦点 (10)3、将线上与线下商店连接:线上红利减弱,巨头纷纷拓展线下(12)三、微信小程序为何能全线爆发 (14)1、六大特点构建独特优势 (14)(1)无需登录 (16)(2)无需下载安装 (16)(3)用完即走 (16)(4)社交裂变 (16)(5)兼容第三方服务 (17)(6)融合线上线下场景 (17)2、画像:应用场景丰富,小程序B端和C端全线爆发 (20)3、产业链:上下游逐步完善,核心在于小程序运营 (24)(1)上游技术支持商 (24)(2)中游小程序运营商 (25)(3)中游第三方服务商 (25)(4)下游C端用户 (26)四、小程序实现流量内部流转与智慧零售,解决腾讯的难题 (27)1、小程序构建完整生态,操作闭环实现流量内部循环 (27)(1)外部链接分享对于对微信来说是一把双刃剑 (27)(2)小程序实现操作闭环,开启流量内部循环 (28)(3)初步统计,小程序未来有望替代30%的App (28)(4)小程序对手机小游戏、生活服务、移动购物和旅游出行等领域轻应用具有替代作用 (30)(5)流量内部循环开启,“社交+服务”实现多元化变现 (31) (6)“广告+游戏道具”,微信小游戏迎来流量变现 (31)(7)广告变现是微信小游戏目前主要变现方式之一 (32)(8)微信小程序推出游戏特属福利,为王者荣耀导流 (34)2、小程序连接一切,补上智慧零售最后短板 (36)(1)阿里的新零售与腾讯的智慧零售,本质上都试图将庞大的线下消费纳入自己的交易体系 (36)(2)阿里的新零售是现有电商业务的延伸,特别适合既有线上、又有线下业务的商家 (37)(3)腾讯“去中心化”思路,积极布局智慧零售 (38)(4)腾讯的智慧零售提供更底层的技术支持,帮助线下门店全面实现数据化和智能化 (39)(5)小程序打通用户的线下属性与线上属性,实现智慧零售闭环(40)(6)小程序有4大价值:创造入口、激活场景、重构要素、连接一切 (41)(7)小程序开拓线下海量应用场景 (41)①O2O线下点餐 (42)②出行 (43)③商务办公 (43)(8)小程序开启线上电商无限想象 (44)(9)相较于电商APP,电商小程序在运营成本、推广营销、交易支付方面具有自身优势 (45)①公众号+小程序模式是内容生态+服务生态的有机结合 (46)②电商×社交,成倍放大效果 (47)③小程序电商后续想象空间无限 (49)四、对小程序未来发展的两点探讨 (50)1、小程序能否主导应用分发,成为移动互联网入口 (50)(1)浏览器之争(1995-2012年):IE盛极而衰,Chrome后来居上 (50)(2)应用商店之争(2013-2018年):应用商店成为移动互联网时代新的流量入口 (51)(3)小程序(2018-未来):对移动应用的分发产生巨大影响(52)2、小程序该如何平衡“替代”与“导流”二者的关系 (53)五、小程序相关受益者 (56)1、腾讯控股:游戏广告高增长依旧,微信生态构建新格局 (56)(1)腾讯一直在延续和拓展在游戏领域的竞争优势 (56)(2)微信广告变现空间巨大,广告收入有望超预期 (57)(3)微信广告变现空间巨大,广告收入有望超预期 (58)(4)小程序使得微信从“内容服务提供商”切入“内容+服务提供商”,试水线下零售等市场 (59)2、阅文集团:网文龙头构建生态帝国,微信读书助力业务发展(59)(1)从内容/作者到阅读平台,从C端付费再到版权衍生,生态帝国雏型初建 (59)(2)公司通过微信读书小程序等积极获取流量,并布局多元变现(60)3、有赞:定位SaaS服务B端、依托社交深耕电商 (61)(1)定位SaaS服务B端,借壳上市登陆港股 (61)(2)依托微信生态圈,深耕社群电商 (62)(4)顺应微信发展趋势,打造电商个性小程序 (63)4、量子云:根植微信生态、专注流量变现 (63)互联网遇桎梏,微信临难题,三大背景孕育小程序诞生。
2018年微信小程序分析报告

2018年微信小程序分析报告2018年6月目录一、月活用户超过10亿的微信的焦虑 (6)二、大象如何才能翩翩起舞:腾讯面临的三个难题 (8)1、保证流量不外流:App获客成本和难度持续增加,第三方App转向微信汲取用户流量 (9)2、进一步提高用户使用微信的时间:用户数量接近天花板,用户时间成为各家争夺焦点 (10)3、将线上与线下商店连接:线上红利减弱,巨头纷纷拓展线下 (12)三、微信小程序为何能全线爆发 (14)1、六大特点构建独特优势 (14)(1)无需登录 (16)(2)无需下载安装 (16)(3)用完即走 (16)(4)社交裂变 (16)(5)兼容第三方服务 (17)(6)融合线上线下场景 (17)2、画像:应用场景丰富,小程序B端和C端全线爆发 (20)3、产业链:上下游逐步完善,核心在于小程序运营 (24)(1)上游技术支持商 (24)(2)中游小程序运营商 (25)(3)中游第三方服务商 (25)(4)下游C端用户 (26)四、小程序实现流量内部流转与智慧零售,解决腾讯的难题 (27)1、小程序构建完整生态,操作闭环实现流量内部循环 (27)(1)外部链接分享对于对微信来说是一把双刃剑 (27)(2)小程序实现操作闭环,开启流量内部循环 (28)(3)初步统计,小程序未来有望替代30%的App (28)(4)小程序对手机小游戏、生活服务、移动购物和旅游出行等领域轻应用具有替代作用 (30)(5)流量内部循环开启,“社交+服务”实现多元化变现 (31)(6)“广告+游戏道具”,微信小游戏迎来流量变现 (31)(7)广告变现是微信小游戏目前主要变现方式之一 (32)(8)微信小程序推出游戏特属福利,为王者荣耀导流 (34)2、小程序连接一切,补上智慧零售最后短板 (36)(1)阿里的新零售与腾讯的智慧零售,本质上都试图将庞大的线下消费纳入自己的交易体系 (36)(2)阿里的新零售是现有电商业务的延伸,特别适合既有线上、又有线下业务的商家 (37)(3)腾讯“去中心化”思路,积极布局智慧零售 (38)(4)腾讯的智慧零售提供更底层的技术支持,帮助线下门店全面实现数据化和智能化 (39)(5)小程序打通用户的线下属性与线上属性,实现智慧零售闭环 (40)(6)小程序有4大价值:创造入口、激活场景、重构要素、连接一切 (41)(7)小程序开拓线下海量应用场景 (41)①O2O线下点餐 (42)②出行 (43)③商务办公 (43)(8)小程序开启线上电商无限想象 (44)(9)相较于电商APP,电商小程序在运营成本、推广营销、交易支付方面具有自身优势 (45)①公众号+小程序模式是内容生态+服务生态的有机结合 (46)②电商×社交,成倍放大效果 (47)③小程序电商后续想象空间无限 (49)四、对小程序未来发展的两点探讨 (50)1、小程序能否主导应用分发,成为移动互联网入口 (50)(1)浏览器之争(1995-2012年):IE盛极而衰,Chrome后来居上 (50)(2)应用商店之争(2013-2018年):应用商店成为移动互联网时代新的流量入口 (51)(3)小程序(2018-未来):对移动应用的分发产生巨大影响 (52)2、小程序该如何平衡“替代”与“导流”二者的关系 (53)五、小程序相关受益者 (56)1、腾讯控股:游戏广告高增长依旧,微信生态构建新格局 (56)(1)腾讯一直在延续和拓展在游戏领域的竞争优势 (56)(2)微信广告变现空间巨大,广告收入有望超预期 (57)(3)微信广告变现空间巨大,广告收入有望超预期 (58)(4)小程序使得微信从“内容服务提供商”切入“内容+服务提供商”,试水线下零售等市场 (59)2、阅文集团:网文龙头构建生态帝国,微信读书助力业务发展 (59)(1)从内容/作者到阅读平台,从C端付费再到版权衍生,生态帝国雏型初建 (59)(2)公司通过微信读书小程序等积极获取流量,并布局多元变现 (60)3、有赞:定位SaaS服务B端、依托社交深耕电商 (61)(1)定位SaaS服务B端,借壳上市登陆港股 (61)(2)依托微信生态圈,深耕社群电商 (62)(4)顺应微信发展趋势,打造电商个性小程序 (63)4、量子云:根植微信生态、专注流量变现 (63)互联网遇桎梏,微信临难题,三大背景孕育小程序诞生。
2018年小程序行业专题研究:小程序用户行为习惯、商业表现、行业预测

2018年小程序行业专题研究:小程序用户行为习惯、商业表现、行业预测
目录
中国小程序市场环境概览 1
2 2018年小程序用户行为习惯研究
4
中国小程序新势力行业预测 总结 5 3
2018年中国小程序行业商业表现
01
中国小程序市场环境概览
支付宝、百度、今日头条等互联网巨头的正式入局,宣告小程序战场已进入多极阶段。
围绕巨头产品体系不同的发展侧重点,小程序正被重新定义,衍生出更多解读。
小程序能力释放也由围绕基础建设进阶迈向流量分发,商业化进程加快。
1.1 小程序重新定义
链接
线上线下跨平台链接,逐渐开通中心化流量入口完善超级app平台流量变现闭环
商业
即用即走,高效提供服务
工具。
2018-2019小程序行业发展及小程序使用场景分析报告[最新版4598字+若干图片]
![2018-2019小程序行业发展及小程序使用场景分析报告[最新版4598字+若干图片]](https://img.taocdn.com/s3/m/4955980952d380eb62946d5e.png)
2018——2019小程序发展趋势预测报告2018—2019微信小程序发展趋势预测报告【4598字+若干图片】目录一、微信最新开放的几个功能 (3)(一)最大的亮点 (3)(二)直播+小程序电商有什么 (3)二、2017年小程序的成长历程。
(3)其一,前期太过简陋,很多功能并不完备,限制多。
(4)其二,面对一个新物种,不单单是用户需要熟悉,开发者,运营,商家都需要熟悉。
(4)其三,小程序的体量以及用户数不足。
(4)三、小程序重大更新概要 (6)四、截止目前小程序出现过的“爆款” (8)五、小程序在2018年的发展趋势 (14)(一)小程序电商将持续火热 (14)(二)虚拟物品付费犹抱琵琶半遮面 (14)(三)游戏类有望崛起 (15)(四)线下场景仍需拓展 (15)一、微信最新开放的几个功能✓升级实时音视频录制及播放能力开放更多的硬件连接功能;✓开放Wi-Fi、NFC(HCE) 等硬件连接功能;✓增强了第三方平台的能力。
(一)最大的亮点其中最大的亮点,除了NFC功能,用户打开小程序并贴近刷卡机具,即可完成卡的识别、消费等操作,还有就是实时音频录制与播放,简单理解就是直播。
除了微信说的在线授课、远程咨询、视频客服,以及多人会议,随着今年小程序电商的爆发,直播+小程序电商是一种玩法。
(二)直播+小程序电商有什么1、互动与传播增强粉丝粘性。
2、商品展示充分提升购物体验。
3、营销手段多元化。
总的来说,这波功能更新无疑大大地增强了小程序获取线下流量的能力,用户和开发者都能够按需所取。
二、2017年小程序的成长历程。
小程序上线即将一周年,这一年里,从张小龙亲自站台的那一刻开始,整个互联网仿佛一夜之间高潮迭起。
有吹捧的,也有唱衰的,后来的发展如大家所见,在今年上半年的时间里,小程序并没有太多起色,在张教主亲自断绝了绝大部分流量入口的前提下,没人能从微信的口中捞到半点儿好处。
没有订阅关系,没有分类排行,推送被限制,朋友圈裂变更是无从谈起。
2018年小程序行业市场现状与发展趋势分析

感谢您下载包图网平台上提供的PPT作品,为了您和包图网以及原创作者的利益,请勿复制、传播、销售,否则将承担法律责任!包图网将对作品进行维权,按照传播下载次数进行十倍的索取赔偿!
12% 7% 1% 3%
10%
580,000 个
-2%
2899%
-14% -22% -21%
1.4小程序重新定义
2018年小程序行业市场现状 与发展趋势分析
感谢您下载包图网平台上提供的PPT作品,为了您和包图网以及原创作者的利益,请勿复制、传播、销售,否则将承担法律责任!包图网将对作品进行维权,按照传播下载次数进行十倍的索取赔偿!
01
小程序的发展现状
1.1移动互联网发展历程
从1998年开始,PC互联网在长达十年的时间里主导了互联网的流量分发。2008年,随着智能手机的普及, PC互联网的流量开始向移动互联网转移,以微信为代表的头部App阵营在2016年将移动互联网的发展带入 全盛时期。2017年1月9日小程序上线,刚刚进入轻应用时代的移动互联网开始全面加速转型。
数据来源:艾瑞app指数、腾讯公开数据和即速应用后台收录
2.2不同年龄段小程序用户活跃时段分布
每天7到10点是用户使用小程序的高峰期,其中25到30岁的用户比其他年龄段的用户更为活跃。 小程序在日间线下使用场景中使用率更高,且更容易在有一定消费能力的年轻群体中普及。
感谢您下载包图网平台上提供的PPT作品,为了您和包图网以及原创作者的利益,请勿复制、传播、销售,否则将承担法律责任!包图网将对作品进行维权,按照传播下载次数进行十倍的索取赔偿!
感谢您下载包图网平台上提供的PPT作品,为了您和包图网以及原创作者的利益,请勿复制、传播、销售,否则将承担法律责任!包图网将对作品进行维权,按照传播下载次数进行十倍的索取赔偿!
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2018年微信小游戏行业展望分析报告小游戏的优势与挑战 (4)口含金钥匙的微信小游戏 (4)小游戏尚存哪些挑战? (8)如何成为腾讯的战略合作伙伴? (9)小游戏为H5游戏提供助力 (10)微信小游戏能够从根本上带来改变吗? (10)利好不断,H5市场踏入正轨 (10)H5游戏市场能有多大? (12)小游戏将促进社交与游戏的再融合 (16)主要公司分析 (18)风险提示 (19)图表1:品类众多的微信小游戏 (5)图表2:微信小游戏主页 (7)图表3:聊天界面下拉进入小游戏 (7)图表4:微信小游戏运行框架 (8)图表5:微信小游戏同样需要版号 (9)图表6:首批微信小游戏概览 (10)图表7:FaceBook全球化H5游戏平台Instant Games (11)图表8:传奇世界重度H5挂机游戏 (14)图表9:休闲向H5社交游戏天天爱消除 (15)图表10:游戏社交平台“同桌游戏” (17)图表11:陌陌通过狼人杀丰富社交场景 (18)小游戏的优势与挑战微信小游戏于2017年年底诞生,但是它绝非第一个H5游戏平台。
此前,手机QQ、支付宝以及一些微信公众号都建立了自己的H5游戏入口,甚至产生了可观的流水。
微信小游戏只是让H5游戏进入了主流用户的视野,使其成为移动游戏的一个“新风口”。
口含金钥匙的微信小游戏2017年12月28日,微信迎来更新,正式上线小游戏,并开放了小游戏开发文档和开发者工具。
一款名为“跳一跳”的小游戏刷爆了微信朋友圈。
随后欢乐斗地主、坦克大战、纪念碑谷等经典游戏纷纷出现在小游戏平台上。
微信负责人张小龙宣布:上线3天之内,“跳一跳”就吸引了3.1 亿DAU(日活用户),其中2/3不是存量手游用户。
图表1:品类众多的微信小游戏事实上,微信小游戏不是“纯H5”,而是一种由小程序加游戏库API组成的“类H5”游戏。
微信小游戏有以下特性:(1)小游戏不运行在浏览器中,而是运行在微信App内;(2)小游戏性能比H5游戏更高、运行更稳定;(3)小游戏跳出游戏重新进不会像传统H5 游戏一样刷新;(4)小游戏可以调用微信原生用户、转发、支付、文件等接口。
当然,除了以上一些特性,小游戏仍然符合H5 游戏的大部分定义,所以属于广义的H5游戏之列。
目前微信小游戏主界面的入口在“发现-游戏-我的小游戏”;由于微信在聊天页下拉中添加了小程序的入口,所以用户也可以在聊天框下拉直接进入部分小游戏中。
相比之下,小游戏主界面是三级入口,导流效率远远不及聊天页下拉入口;如果微信决定在聊天页下拉入口中推荐某个游戏,它的流量将骤然上涨。
所以,“跳一跳”能够在3天之内积累3.1亿DAU,而其他小游戏则没有这么好的运气。
图表2:微信小游戏主页图表3:聊天界面下拉进入小游戏小游戏尚存哪些挑战?目前微信小游戏从技术环境上还是比较友好的,白鹭、Cocos1.8 都在引擎框架上提供了专门的支持。
开发者需要做的只是控制首包大小(4M)、调用社交API和接入微信登录和支付。
图表4:微信小游戏运行框架不过小游戏技术外的环境尚未成熟,版号申请和微信小程序申请的时间周期、社交流量的争取(朋友圈红线、公众号管控)以及外挂等都是要面对的挑战。
除此之外,第三方CP想上微信小游戏平台,还要避开腾讯内部自研体系要发的品类,以及手游上休闲品类的明星产品;首先是为了避免知识产权纠纷,其次是带给用户新的兴趣。
例如,《保卫萝卜》《纪念碑谷》这样的爆款休闲游戏都推出了小游戏,但是用户反响平平,远远谈不上爆款。
现在的用户很难为一个“手游移植小游戏”喝彩。
图表5:微信小游戏同样需要版号避开相同玩法,再开拓其他休闲品类,小游戏才有机会;在小游戏框架下做重度SLG、RPG是完全没有希望的。
我们认为,2018年小游戏CP最大的机会就是获得腾讯的战略合作,给产品打上腾讯的Logo。
这样不但能获得流量,还能获得技术上的全面支持。
如何成为腾讯的战略合作伙伴?除了游戏质量,还要看游戏品类、面向玩家是否符合腾讯的需要。
目前微信上已有的小游戏大部分是腾讯自研产生,只有《欢乐消消消》和《保卫萝卜迅玩版》两款游戏分别来自与华夏乐游和飞鱼科技两个外部厂商。
而且,微信小游戏几乎都是对现存休闲手游的简化移植,很少有玩法、美术上的创新。
随着微信小程序环境的日渐成熟,更多外部精品将登上微信小游戏平台,而且小游戏将产生一些创新玩法。
图表6:首批微信小游戏概览小游戏为H5游戏提供助力2013 年以来,H5 游戏一直是互联网业界和资本市场的热门话题。
在PC互联网的鼎盛时期,页游的收入规模能够达到端游的一半左右;在移动互联网时代,H5 游戏是不是也能达到手游App 的一半水平?遗憾的是,以上设想从未成为现实,无论在中国还是全球,H5游戏的收入规模仍然很低。
微信小游戏能够从根本上带来改变吗?利好不断,H5市场踏入正轨微信并不是第一家在平台上推出H5游戏的大型互联网平台。
2016-17年,手机QQ、支付宝都开启了H5游戏的平台。
海外的Facebook也在16年底打造了H5平台Instant Games,并在17年中旬打开了支付通道。
在中外互联网巨头纷纷开发H5平台的趋势下,H5游戏将真正步入正轨。
可以说,H5游戏的春天在2017年真正来到,此前都是预热。
图表7:FaceBook全球化H5游戏平台Instant Games微信开了H5小游戏的端口,对整个游戏行业没有立竿见影的影响;但是作为一个小风口,可以养活大量中小公司。
在一年之内,微信小游戏平台出现十几款月流水千万级别的产品,是完全可能的。
我们估计,2017 年手机QQ的H5 游戏总流水已经达到几十亿水平,但是分散在数百款产品中;微信小游戏也可以产生类似的流水规模。
关键在于,微信对小游戏平台的定位是什么?我们认为至少有两种可能的定位:第一,做“大而全”的H5游戏入口,未来所有H5游戏CP都可以申请合作,与腾讯分享收入;第二,做“精品化”的H5游戏入口,留给腾讯自研产品和少数外部精品游戏。
如果是第一种,将有利于H5 游戏产业的整体发展,但是可能导致泥沙俱下;如果是第二种,则对现有游戏大厂(尤其是“腾讯系”大厂)有利。
还有一个问题:微信是否会允许第三方H5平台的存在?目前,许多独立H5平台是以微信公众号形式存在的。
微信小游戏平台一旦成熟,会不会封杀这些公众号,或者将其收编?这可能决定H5 游戏产业的根本命运:由于腾讯掌握着绝对的流量优势,一旦它有意垄断这个市场,众多的游戏厂商、平台商可能根本没有还手之力。
目前唯一的“非腾讯系”大型H5 游戏平台是支付宝,但是它的游戏分发能力还很弱。
H5游戏市场能有多大?H5会用较短的时间把当年页游在PC端的道路重走一遍。
目前H5的境遇跟当年的页游很相像:流量庞大而廉价,对游戏质量的要求较低。
现在获得一个手游用户最低需要40元,而H5只要5-10元甚至不要钱。
H5的技术水平确实不及手游App, 但是应对一般玩家的休闲、挂机需求已经绰绰有余。
我们认为,H5可能在1年之内走完页游5年的历史。
为什么H5 游戏的流量便宜?因为损耗率很低、竞品数量少。
用户看到一个手游广告,需要点击、下载、安装、注册等多个流程,每一个环节都有大量损耗;但是,用户看到一个H5 游戏,只需点击即可开玩,几乎没有损耗。
此外,现在的手游数量很多,每个月都有几百款、上千款新品上线;H5游戏的数量很少。
这些都压低了H5游戏的流量成本。
目前H5 创收还是以重度挂机产品为主。
收入全渠道过千万的产品,2017年有20 款左右,单渠道产品收入最高500~600万。
2017 年的绝大部分H5 游戏的制作质量较差,准确的说是“变现工具”而非“游戏产品”。
2018年,我们认为H5游戏的研发品质会大幅度接近手游,推出一些休闲竞技类的爆款产品。
当然,限于技术瓶颈,H5 游戏要达到《王者荣耀》《荒野行动》的制作质量,几乎是不可能的。
所以,硬核玩家在很长一段时间里不会看上H5游戏,H5的核心用户是“轻度玩家”。
图表8:传奇世界重度H5挂机游戏H5游戏在下一阶段会向休闲、休闲竞技领域发展。
具体品类现在还不好说,但是从历史上看,在页游时代和手游App 时代已经验证过的开心农场、消除、跑酷类产品,现在做的人很少。
还有钓鱼、模拟、养成等手游App上的热门品类,在H5 游戏平台也是空白;就算做出来了,完成度也很差。
当然,H5游戏品类的扩张,取决于腾讯的意志:腾讯可能想把消除、跑酷、养成等热门品类,最大限度地留给自研团队去做。
2017 年,H5 游戏市场处于一个尴尬的地位:小厂因为缺乏资金和资源,只能粗制滥造,很难壮大;大厂又看不上这个市场。
微信小游戏平台的推出,让这个市场迅速变大,大厂产生了浓厚的兴趣。
不过,从兴趣转化为资源投入、再转化为优质产品,都需要时间。
我们估计,到2018 年下半年,H5游戏的质量才会有本质性提升。
图表9:休闲向H5社交游戏天天爱消除我们估计,2017年手机QQ的H5游戏平台做到了20-40亿流水;2018年有可能做到100 亿流水。
我们认为,只要投入足够资源,微信小游戏平台完全有可能在2018年做到200-300亿流水。
其他H5平台的综合量级,我们认为会达到腾讯平台(微信+手机QQ)的一半左右。
换句话说,2018年中国H5游戏的市场规模,有可能达到600亿元。
除了早已入局的腾讯、支付宝,最近有很多像YY这样的社交APP 也在尝试微信小游戏。
对于大型互联网公司来说,H5游戏本身的利润并不重要,重要的是抓住一个重要的新增流量源泉。
通过H5 平台或产品积累流量,然后通过广告变现或者导向其他应用,也是一种不错的商业模式。
在长期,H5游戏市场能有多大空间?我们可以做一个粗略的估算。
根据2017年12月伽马数据的行业报告,国内2017年手游收入达到1162亿元,PC端游648亿元,PC页游156亿元。
若按此比例计算,H5游戏市场空间= 1162 / 648 * 156 = 280亿元人民币。
而如果考虑到2020年Flash将停止更新、PC页游将由H5产品替代,即使不考虑游戏市场的总体增长,未来国内每年H5市场空间= 280 + 156 = 436亿元。
目前中国游戏市场占全球的25%,假设H5市场也是相同比例,那么理论上全球H5市场空间约为:436x4=1744亿元人民币。
小游戏将促进社交与游戏的再融合微信的朋友圈广告是影响用户体验的,广告效果也不太理想;但是小程序不是直接在朋友圈发广告,而是在聊天窗口里面做推广和广告,这种曝光方式既不影响用户体验,也简化了转化过程。
具体来说,玩斗地主时以前是扔链接,现在可以结合二维码、做的比较炫酷然后扔到群里,可以在社交层面上变得更活跃、更便捷,点燃沉寂的群。
我们估计,手机QQ的小程序曝光量比较好的一天可以有5~6 万的新增用户;微信只要投入资源,完全可以给热门小程序一天导入50万新用户。