什么是动画 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化.

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Flash动画基础知识

Flash动画基础知识
图层具有独立性,当改变其中的任意一个图层的对象时,其他两个图层的对象保持不变。在操作过程中,不仅可以加入多个层,并且可以通过图层文件夹来更好地组织和管理这些层。如图1-15所示,可以根据每个层的具体内容,重新命名层的名称。
(a)“草地”层及对象内容(b)“白云”层及对象内容
图1-15层命名
在创建动画时,层的数目仅受计算机内存的限制,增加层不会增加最终输出动画文件的大小。另外,创建的层越多越便于管理及控制动画。Flash包括两种特殊的图层,分别是引导层与遮罩层。
(a)创建图形元件(b)添加并在【属性】面板显示元件
图1-16添加图形元件
影片剪辑元件就是大家平时常说的MC(Movie Clip),是一种可重用的动画片段,拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴。用户可以把场景上任何看得到的对象,甚至整个时间轴内容创建为一个MC,而且可以将这个MC放置到另一个MC中,用户还可以将一段动画(如逐帧动画)转换成影片剪辑元件。
帧是制作动画的核心,它们控制着动画的时间和动画中各种动作的发生。动画中帧的数量及播放速度决定了动画的长度。其中,最常用的帧类型有以下几种。
1.关键帧
制作动画过程中,在某一时刻需要定义对象的某种新状态,这个时刻所对应的帧称为关键帧,如图1-12所示。关键帧是变化的关键点,如补间动画的起点和终点,以及逐帧动画的每一帧,都是关键帧。关键帧数目越多,文件体积就越大。所以,同样内容的动画,逐帧动画的体积比补间动画大得多。
图1-11 Flash教学课件
时间轴是Flash的一大特点,位于舞台的上方。通过对时间轴上的关键帧的制作,Flash会自动生成运动中的动画帧,节省了制作人员的大部分时间,也提高了效率。在时间轴的上面有一个红色的线,那是播放的定位磁头,拖动磁头可以实现对动画的观察,这在制作当中是很重要的步骤。

当代动漫与中国传统动漫的区别

当代动漫与中国传统动漫的区别

当代动漫与中国传统动画的区别在经济全球化的今天,外国的动漫产业已深入我国,那么何谓之动漫呢?动漫,是动画和漫画的合称。

两者之间存在密切的联系,中文里一般把两者放在一起称为动漫。

当代动漫起源于日本,本是为宣扬天皇用的,战后为了适应市场,于是改变风格,形成当代动漫。

当代动漫的作品主要是漫画,除此包括静态的漫画杂志、书籍、卡片,还包括动态的漫画音像制品,还包括漫画的周边产品和COSPLAY。

许多动漫制品都由电脑完成,如《米老鼠和唐老鸭》、《猫和老鼠》以及《火影》等等。

我国的动漫产业主要是动画。

动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

它的基本原理与电影电视一样,都是视觉原理。

医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。

利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。

我国传统的动画当属水墨动画与木偶动画。

水墨动画是动画片的一种,是中国美术电影首创的一种技法,这种影片突破了传统动画片线条结构惯用的单线平涂,运用了传统的中国水墨画的表现方式,使动画的各种造型具有水墨的特色。

木偶动画片和一般意义上的动画片是不同的,木偶动画片是由木偶戏发展起来的。

那些木偶,每一个都是那样逼真,活灵活现,在舞台上一举手一投足,关节的细微之处都透着逼真和喜剧的效果。

那么这两者又有何区别呢?我认为主要有以下几点:(1)制作工具不同当代动漫主要是运用电脑的三维及二维制作。

而中国传统动漫,拿水墨来说,制作则烦琐的多。

例如画一头水牛,必须分出四、五种颜色,有大块面的浅灰、深灰或者只是牛角和眼睛边框线中的焦墨颜色,分别涂在好几张透明的赛璐璐片上。

每一张赛璐璐片都由动画摄影师分开重复拍摄,最后再重合在一起用摄影方法处理成水墨渲染的效果,也就是说,我们在荧屏上所看到的那头水牛最后还得靠动画摄影师画出来。

(2)制作时间及工序不同中国传统动漫的制作时间相当长,工序也非常烦琐,一部动画需要3年左右的时间,而当代动漫制作一部仅需一年不到的时间。

动画运动个规律1

动画运动个规律1

眨眼睛的频率
• 通常3-4秒 • 太少——呆滞、头昏 • 太多——紧张、不确信
循环动画
许多物体的变化,都可以分解为连续重复而 有规律的变化。因此在动画制作中,可以制作几 幅画面,然后像走马灯一样重复循环使用,长时 间播放,这就是循环动画。
应用广泛:高速运动的背景 规律运动,行走,奔跑 集群动画
循环动画
制作动画的注意事项
• 任何时间节奏的参考都基于24帧/秒 • 变化是动画的根本 • 动画全部在于时间掌握与间隔——节奏
关键帧-讲述故事的帧(storyboard)
• 与电脑制作动画关键帧相区分
关键帧动画
• 通常是电脑动画制作的关键帧(key点) • 关键帧动画——小小
• 极限帧-是运动方向发生改变的地方。他们不是
经典的动画规律
• 9.时间控制与量感 Timing and Weight
运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要 的是节奏与时间。
经典的动画规律
经典的动画规律
经典的动画规律
经典的动画规律
经典的动画规律
• 10. 演出(布局) Staging
角色在场景中所要叙述的故事情节, 都需要以清楚 的表演来完成,场景或高潮的气氛与强度,带进画面中角 色的位置与行动里去。一个情绪可能需要十多个小动作来 表达。每一个小动作都必须清楚的表达,简单完整、干净 俐落是这个原理的要求标准,太过复杂的动作在同一时间 内发生,会让观众失去观赏的焦点。
口型动画
• 当进行对话时,角色有铺垫动作(前进、后退) • 使肢体运动正确,然后添加口型动画
1.行为和对话分解--一个时间只作一件事!比如说, 然后指,或者指然后说。 2.肢体动作与对话同时进行时最好为简单行为。

八年级第二学期信息技术复习提纲

八年级第二学期信息技术复习提纲

八年级第二学期信息技术复习提纲主题一 逐帧动画制作1、动画是通过连续播放一系列画面,给人的视觉造成连续变化的图画效果。

从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画 2、动画分类 从空间的视觉效果上看,可分为平面动画和三维动画常见的动画形式有:剪纸动画、皮影动画、黏土动画、水墨画动画、电脑GIF 动画、电脑FIash 动画。

3、常见动画制作软件:GIF 动画制作软件Animator 、平面动画设计软件FIash 、三维动画软件3ds Max 等。

4、根据动画原理可以知道,动画实际上是一系列静态画面连续播放的效果,因此制作静态画面成为动画设计的最基本要素,通常我们将每一幅静态画面称为帧。

5、Animator 软件窗口界面6、认识FIash 软件7、FIash 动画的基本常识:(1)帧:构成动画的基本单位,每一帧表示动画在各个时刻的静止画面,不同帧显示不同的静止画面。

(2)关键帧:在FIash 中,当图形发生形状、动作、位置等变化时的一帧画面称为关键帧,以黑点表示。

(3)空白关键帧:为暂无内容的关键帧,以便用户编辑画面,以白色点表示。

(4)图层:可以在不影响图像中其他图素的情况下处理某一图素。

(5)元件:元件是一种可重复使用的对象,将元件放置到舞台上是元件的一次具体使用,称为“实例”。

8、FIash 工具箱功能介绍主题二补间动画制作1、动作补间动画是指对象的大小、位置、角度等发生变化的动画,其制作方法是在两个关键帧上分别设置同一运动对象的不同属性,如对象的位置发生移动、对象的大小发生变化、对象的旋转角度发生变化等,从而创建这两个关键帧之间变化的动画效果。

2、动作补间动画操作的要点是:①运动对象必须转换成元件;②需要建立关键帧;③在关键帧之间创建传统补间动画。

3、形状补间动画是指对象由一种形状变成另一种形状或其颜色发生变化的动画。

4、形状补间动画只能用于对填充图形、分离的文字或分离的图像设置动画。

CG动画在影视中的应用

CG动画在影视中的应用

CG动画在影视中的应用动画逐渐成为影视中的“大户”,随着科技的发展,CG动画成为时尚科技的代名词。

以至成为影视中不可或缺的成员一,CG动画的概念CG,一个21世纪的热门词汇。

CG是Computer Graphics的英文缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称。

从二维到三维,从平面印刷\网页设计行业到三维动画,影视特效行业,CG随着技术的不断提高,应用的领域也在不断的壮大着。

现今更是形成了一个可观的经济产业。

动画,一个古典却不断推陈出新的词汇。

动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。

人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。

利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。

动画的概念分类随着科技水平的提高不断变化着。

现今动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。

CG动画,CG技术与传统动画的完美结合。

CG动画指电脑制作动画,就是电脑原先就制作好了的动画,主机只需要播放就可以了。

跟它相对应的是即时演算动画,是一段程序需要主机进行计算才能播放出的动画。

相比较传统动画,CG动画节省了很多的纸张,无论是在人力方面还是在物力方面,都是一种质的进化。

一般来说,CG动画的画面要比即时演算的强上不少,占用的空间也比即时演算的要少。

(及时演算与CG动画的区别在于画面的美感)但是CG动画缺少变化性,无法即时更改动作。

二,CG动画涉及最广的领域—影视1。

CG技术最初用于平面方面:建筑效果图,平面广告等:广告行业也是目前促进中国CG发展的行业之一,有相当一部分CG艺术家都是从事这一领域的工作。

各类游戏: 这一领域的代表公司是台湾大宇公司、北京新天地、晶合,上海育碧、深圳金智塔、珠海金山公司的下属西山居游戏制作室等。

这些企业目前在中国CG制作中处于龙头地位,代表了中国CG行业的领先水平。

GIF格式动画制作教材

GIF格式动画制作教材

浅谈GIF格式动画制作邹国平一、什么是动画?动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。

医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。

利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。

我们所介绍是一种较简单的动画制作,称作平面GIF动画制作。

是由许多帧静止的画面连续播放所产生的动画。

二、什么是帧(zhēn)?帧是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图像等。

帧数,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。

每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。

高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

三、什么是GIF?GIF的全称是 Graphics Interchange Format(可交换的文件格式),是 Compuserve 公司提出的一种图形文件格式,主要应用于互联网。

GIF格式提供了一种压缩比较高的高质量位图,但 GIF 文件的一帧中只能有 256 种颜色。

GIF格式的图片文件的扩展名就是“.gif ”。

与其它图形文件格式不同的是, 一个GIF文件中可以储存多幅图片,这时, GIF 将其中存储的图片像播放幻灯片一样轮流显示, 这样就形成了一段动画。

GIF 文件还有一个特性:它的背景可以是透明的, 也就是说, GIF格式的图片的轮廓不再是矩形的, 它可以是任意的形状, 就好象用剪刀裁剪过一样。

GIF格式还支持图像交织, 当您在网页上浏览 gif 文件时, 图片先是很模糊地出现, 然后才逐渐变得很清晰, 这就是图像交织效果。

四、如何制作GIF动画?很多软件都可以制作 GIF格式的文件, 如 Macromedia Flash, Microsoft Powerpoint 等, 相比之下, Ulead Gif Animator 的使用更方便, 功能也很强大。

什么是动画 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化.

什么是动画 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化.

二维画面是平面上的画面 。三维画面画中的景物有正 面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看 到不同的内容。二维画面则不然,无论怎么看,画面 的内容是不变的 。 二维动画对应于传统卡通片的话,三维动画则对应于 木偶动画。
在二维动画中,计算机的作用包括:输入和编辑关键帧;计 算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色; 产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列 的记录等等。二维动画处理的关键是动画生成处理。传统的 动画创作,由美术师绘制关键的画面,再由美工使用关键画 面描绘中间画面,最后逐一画面地拍照形成动画影片。二维 动画处理软件可以采用自动或半自动的中间画面生成处理, 大大提高了工作效率和质量。
实时动画也称为算法动画,它是采用各种算法来 实现运动物体的运动控制。在实时动画中,计算机对输 入的数据进行快速处理,并在人眼察觉不到的时间内将 结果随时显示出来。电子游戏机的运动画面一般都是实 时动画。在操作游戏机时,人与机器之间的作用完全是 实时快速的。 逐帧动画也称为帧动画或关键帧动画,也即通过 一帧一帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。
四、描线上色:动画初稿通常都是铅笔稿图,将这些稿 图进行测试检查以后就要用手工将其轮廓描在透明胶片 上,并仔细地描上墨、涂上颜料。动画片中的每一帧画 面通常都是由许多张透明胶片叠合而成的,每张胶片上 都有一些不同对象或对象的某一部分,相当于一张静态 图像中的不同图层。 五、检查、拍摄:在拍摄前将各镜头的动作质量再检查 一遍,然后动画摄影师把动画系列依次拍摄记录到电影 胶片上。十分钟的电影动画片,大约需要一万张图画。 六、后期制作:有了拍摄好的动画胶片以后,还要对其 进行编辑、剪接、配音、字幕等后期制作,才能最后完 成一部动画片。 传统动画的生产过程中需要许多人员参与,主要包括导 演、编剧、动画师、动画制作人员、摄制人员等。

动画概论笔记

动画概论笔记

第一章动画概述第一节动画概念二、动画概念动画是一种手段,使得本来没有生命的形象活动起来。

动画是“画”出来的电影。

动画是一种通过一系列连续的画面来显示运动的技术,是以一定的播放速度来达到运动的效果。

运动是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化图像。

阐述了过程——系列画面,连续播放。

阐述了结果——图画的连续变化造成动感。

说明了动画的原理——视觉原理。

动画的特点:广阔的表现内容。

多样的表现形式。

夸张与象征。

三、动漫产业:是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含图书、报刊、影视音像制品、舞台剧等产品开发、生产、发行以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。

因为有着广泛的发展前景,动漫产业称为“新兴的朝阳产业”。

创意产业:创意工业、创造性产业、创意经济个人创造力、技能和社会中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。

四、动画应用领域1、影视制作2、动画电影3、电脑游戏制作4、建筑装潢:⑴室内外效果图⑵环境规划效果图5、教育6、艺术创作7、网络(火星时代)8、手机五、1、动画在制作过程中涉及到剧作、分镜、设计、绘制、时间控制、拍摄、剪辑、音效等多种技术。

2、电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄、播放。

电视采用了每秒25幅(PAL制)或30幅(NST制)速度拍摄、播放。

3、如果拍摄时高于这个速度称为“升格拍摄”即慢镜头。

如果拍摄时少于这个速度称为“降格拍摄”即快镜头。

4、动画完整装置:⑴使动画动起来的机器。

(2)将画面投射到墙壁或屏幕的设备。

(3)视觉暂留的生理特征。

一、中国动画辉煌的历史1、万氏兄弟万籁鸣万古蟾万超尘万涤寰2、中国动画繁荣时期a、1957-1965《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》《大闹天宫》《半夜鸡叫》b、1976-1989《哪吒闹海》《三个和尚》《鹿铃》《天书奇谈》c、现代二、近代中国落后的原因a、体制和政策b、宏观重视与市场散乱c、产业过渡艰难d、国产产品供需不顺e、中国动画自身的原因动画者应该具备的条件一、善于观察a、对自然界运动规律的理解b、艺术来源于生活c、从里往外画d、可以不凭空想像e、收集素材(从现在开始)二、丰富的想像力与表演能力a、体验派b、表现派三、良好的美术基础造型能力和熟练的绘画技能a、速写练习b、线的准确性c、画面构成四、持久的创作热情和耐心a.动画为期较长b.学习和提高需要慢慢积累.五、集体合作精神六、软件操作能力 a.绘画软件 PTPSb.二维动画软件Plashc.三维动画软件3DMayad.后期剪辑、合成软件七、视听语言独白、音乐、音效镜头:指摄影机自开机至关机一段时间内所记录的内容。

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实时动画也称为算法动画,它是采用各种算法来 实现运动物体的运动控制。在实时动画中,计算机对输 入的数据进行快速处理,并在人眼察觉不到的时间内将 结果随时显示出来。电子游戏机的运动画面一般都是实 时动画。在操作游戏机时,人与机器之间的作用完全是 实时快速的。 逐帧动画也称为帧动画或关键帧动画,也即通过 一帧一帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。
如同木偶动画中要首先制作木偶、道具和景物一样,三维动 画首先要建立角色、实物和景物的三维数据模型。模型建立 好了以后,给各个模型“贴上”材料,相当于各个模型有了 外观。模型可以在计算机的控制下在三维空间里运动,或远 或近;或旋转或移动;或变形或变色等等。然后,在计算机 内部“架上”虚拟的摄像机,调整好镜头,“打上”灯光, 最后形成一系列栩栩如生的画面。
四、描线上色:动画初稿通常都是铅笔稿图,将这些稿 图进行测试检查以后就要用手工将其轮廓描在透明胶片 上,并仔细地描上墨、涂上颜料。动画片中的每一帧画 面通常都是由许多张透明胶片叠合而成的,每张胶片上 都有一些不同对象或对象的某一部分,相当于一张静态 图像中的不同图层。 五、检查、拍摄:在拍摄前将各镜头的动作质量再检查 一遍,然后动画摄影师把动画系列依次拍摄记录到电影 胶片上。十分钟的电影动画片,大约需要一万张图画。 六、后期制作:有了拍摄好的动画胶片以后,还要对其 进行编辑、剪接、配音、字幕等后期制作,才能最后完 成一部动画片。 传统动画的生产过程中需要许多人员参与,主要包括导 演、编剧、动画师、动画制作人员、摄制人员等。
什么是动画 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续 变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是 视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特 性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在 1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有 消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视 觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度 拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视 台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度 拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放 ,就会出现停顿现象。

传统动画片的生产过程 一、脚本及动画设计:脚本是叙述一个故事的文字提要及 详细的文学剧本,根据该剧本要设计出反映动画片大致概 貌的各个片断,也即分镜头剧本。然后,对动画片中出现 的各种角色的造型、动作、色彩等进行设计,并根据分镜 头剧本将场景的前景和背景统一考虑,设计出手稿图及相 应的对话和声音。 二、关键帧的设计:关键帧也称为原画,它一般表达某动 作的极限位置、一个角色的特征或其它的重要内容,这是 动画的创作过程。 三、中间帧生成:中间帧是位于关键帧之间的过渡画,可 能有若干张。在关键帧之间可能还会插入一些更详细的动 作幅度较小的关键帧,称为小原画,以便于中间帧的生成。 有了中间画,动作就流畅自然多了。
计算机动画 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景 物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技 术。计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统 动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可 以达到传统动画所达不到的效果。由于采用数字处理方式, 动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断 改变,输出方式也多种多样。 根据运动的控制方式可将计算机动画分为实时 (real-time)动画和逐帧动画(frame-by-frame)两种。 根据视觉空间的不同,计算机动画又有二维动画与 三维动画之分
二维画面是平面上的画面 。三维画面画中的景物有正 面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看 到不同的内容。二维画面则不然,无论怎么看,画面 的内容是不变的 。 二维动画对应于传统卡通片的话,三维动画则对应于 木偶动画。
在二维动画中,计算机的作用包括:输入和编辑关键帧;计 算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色; 产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列 的记录等等。二维动画处理的关键是动画生成处理。传统的 动画创作,由美术师绘制关键的画面,再由美工使用关键画 面描绘中间画面,最后逐一画面地拍照形成动画影片。二维 动画处理软件可以采用自动或半自动的中间画面生成处理, 大大提高了工作效率和质量。
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