肖临骏:中国游戏海外拓展的反思
游戏海外营销攻略

游戏海外营销攻略
孙建昆
【期刊名称】《互联网周刊》
【年(卷),期】2014(000)006
【摘要】依靠国际化的平台,通过多语言版本的推广,所谓一个萝卜一个坑,一个好游戏终究可以获得自己的归宿。
中国手游业的发展可谓与世界同步,在智能手机逐渐普及之后,在应用商店里与世界同行齐集一堂,共享天下。
中国市场对于任何企业而言都是一个充满诱惑的大蛋糕,但是中国手游市场在全世界来讲也只是占有20%的份额,同时,由于众所周知的消费环境问题,有效开拓海外市场对于中国手游开发者而言还是一个更有发展空间的领域。
【总页数】2页(P32-33)
【作者】孙建昆
【作者单位】《互联网周刊》编辑部
【正文语种】中文
【中图分类】F279.23
【相关文献】
1.把游戏销售到海外——中国游戏公司海外业务拓展须知 [J],
Gregory;P.;Sliberman
2.海外电视剧字幕翻译的再解读——关联理论视域下的美网剧《权利的游戏之守夜人誓言》 [J], 杨晶晶
3.海外电视剧字幕翻译的审美解读——以美网剧《权利的游戏——守夜人誓言》
为例 [J], 杨晶晶;
4.海外电视剧字幕翻译的再解读——关联理论视域下的美网剧《权利的游戏之守夜人誓言》 [J], 杨晶晶[1]
5.来看一款冷酷的游戏显卡 XFX讯景Radeon RX 6700XT海外版OC评测解析[J], 张祖强(文/图)
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拓展延伸实践报告总结与反思

拓展延伸实践报告总结与反思引言拓展延伸实践是学生在校园教育以外的一种学习方式,通过参与社会实践、科研、艺术和体育活动等形式,拓宽知识面、锻炼能力、培养品格。
本文将总结和反思我在拓展延伸实践中的经历和收获。
实践经历在过去的一年中,我积极参与了多项拓展延伸实践活动。
首先,我加入了学校的科研团队,在导师的指导下进行了系统的科研项目。
通过与团队成员合作,我学会了独立思考和解决问题的能力。
其次,我还参与了社会实践活动,包括志愿者服务、参观企业和社区实地调研等。
这些活动让我更好地了解社会,增长见识。
此外,我还参加了一些艺术和体育类的活动,如音乐演出和运动会。
这些经历不仅提高了我的审美能力,也增强了我的团队合作和自我管理能力。
收获与感悟学科知识的拓宽通过参与科研项目,我不仅加深了对所学专业知识的理解,还学会了如何查阅文献、设计实验和进行数据分析。
这种实践经历让我对学科知识有了更深入的了解,并且提高了我解决问题的能力。
同样地,社会实践活动也让我对社会现象和问题有了更全面的认识,拓宽了我的眼界。
能力的培养在实践中,我不仅获得了学科知识的拓宽,还培养了一些重要的能力。
例如,在科研团队中,我学会了团队合作和沟通的重要性。
与团队成员进行充分的交流和合作,我不仅获得了来自不同领域的知识,也锻炼了自己的合作能力。
此外,通过社会实践活动,我也提高了自己的社交能力和领导力,学会了与不同背景的人合作,并且在团队中承担责任。
品格的培养拓展延伸实践活动也对我的品格有了积极的影响。
例如,在志愿者服务中,我学会了关心他人,乐于帮助别人。
通过入职企业实地调研,我更加重视努力工作和良好的职业道德。
这些活动锻炼了我的责任感、正直和努力精神。
反思与展望通过拓展延伸实践,我获得了很多宝贵的经历和收获,但也有一些不足之处。
首先,由于活动时间和学习任务的冲突,我有时难以保持充分的投入。
在未来,我希望能更好地平衡学业和实践,合理安排时间,确保实践活动的质量。
肖临骏:中国游戏海外拓展的反思

中国网络游戏出口从2006年兴起,经过了4年发展,2009年出口收入已经达到8.3亿元,同比增长了38.3%。
2010年销售收入接近15亿元,2012年,中国网络游戏出口总额将有望达到20亿元。
一、海外市场真是一片蓝海吗?海外市场近几年被密切关注,不仅仅是中国游戏出口成长速度快,还有很多其他原因。
比如中国市场增速放缓,竞争日趋激烈,国内产品自主研发容易,创新难,市场上充斥着大量同质化的游戏。
而同时用户面对大量同质化的产品失去了新鲜感,影响了营收。
这就让海外市场的地位更加突出,行业同仁都希望尽快加入到海外淘金的行列中。
似乎只要进入海外市场就能赚到钱,海外市场遍地黄金。
海外市场真的是遍地黄金吗?先不用去回答这个问题,我们先看看一般对海外市场可能会有的几个印象:1.海外市场竞争不如国内激烈,表现在产品种类少,产品数量少?2.海外玩家接触的游戏不丰富,玩什么都新鲜?3.海外玩家ARPU高,不买则已,一旦出手就是美元英镑?4.海外运营商钱多人傻,好糊弄?5.随便改改游戏,翻译一下就能出海,没有什么障碍?真的是这样吗?如果真的是,那么大家回顾2010年中国的游戏公司在海外表现抢眼有几家?1.海外是蓝海,产品数量和类型都有限?海外游戏产品和类型真的少吗?玩家看见什么都新鲜吗?打开一个海外英文游戏平台看一看,上面免费网络游戏就有550多款(也包括一些中国在海外运营的游戏),如果算上正在开发的,正在测试的就有814款之多。
类型包括了魔幻,虚拟现实,休闲,科幻,第一人称射击,棋牌桌面,历史题材类,网页游戏等等。
2.海外是钱箱,挣美元挣欧元?海外玩家的arpu相对高,是没错,可是每款游戏arpu都高吗,每种游戏类型arpu都高吗?拿日本市场来说,SNG阳光牧场arpu最高可以达到47美元,完美出口过去的《完美世界》,《武林外传》有这么高吗?这当然不是说我们的游戏不好,这和日本市场的特点与玩家消费习惯有关。
日本09年以前面向高年龄层的游戏非常少,而这些已经工作了的高龄玩家消费能力都很强,所以近两年在日本简单好玩的网页游戏和社交类游戏迅速增长,特别是对手机社交游戏情有独钟。
中国游戏跑步出海

中国游戏跑步出海
赵熠如
【期刊名称】《中国商界》
【年(卷),期】2023()2
【摘要】陆琪从事海外游戏运营工作已有8年时间。
“我每天的工作就是根据数据进行产品调优。
毕竟出海产品自身质量要过硬,而且市场也不是一成不变的,只有不断满足用户需求,并不断提高产品质量,才能跟得上市场变化。
”陆琪说。
在过去的一年里,陆琪真切地感受到游戏出海的“风力”变了,同行者越来越多。
陆琪的感觉没错。
2022年,越来越多的游戏企业吹响了进军海外游戏市场的号角。
【总页数】4页(P20-23)
【作者】赵熠如
【作者单位】不详
【正文语种】中文
【中图分类】F42
【相关文献】
1.中国移动游戏出海发展现状及趋势研究
2.“游戏出海”与中国文化对外传播——以国产游戏角色“云堇”为案例
3.“游戏出海”背景下中国传统文化跨文化传播研究——以剧情PV《神女劈观》为例
4.中国式元宇宙发展之游戏出海策略分析
5.文化输出展现张力中国游戏跑步出海
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海外实践心得体会

一、前言随着全球化进程的不断推进,我国与世界各国的交流与合作日益密切。
为了拓宽视野,提升自身综合素质,我决定参加海外实践活动。
这次实践让我受益匪浅,以下是我对这次海外实践的心得体会。
二、实践背景近年来,我国政府高度重视海外实践项目,鼓励大学生走出国门,了解世界,增长见识。
通过参加海外实践,我们可以亲身体验不同国家的文化、教育、科技等方面的发展,为今后的学习和工作积累宝贵经验。
三、实践过程1. 行前准备在参加海外实践之前,我们进行了为期一个月的培训,包括语言培训、文化培训、安全知识培训等。
通过培训,我们了解了实践国家的风土人情、法律法规以及注意事项,为顺利开展实践奠定了基础。
2. 实践地点本次海外实践我们选择了欧洲某发达国家。
在这里,我们参观了当地的名胜古迹、企业、学校等,了解了当地的发展现状。
3. 实践内容(1)参观企业:我们参观了当地的一家知名企业,了解了企业的生产流程、管理理念以及企业文化。
通过与企业员工的交流,我们学习了他们的创新精神和团队协作能力。
(2)学校交流:我们与当地的一所大学进行了交流,参加了他们的课程,了解了当地的教育体制和教学方法。
此外,我们还参加了当地学生组织的社团活动,增进了与当地学生的友谊。
(3)文化体验:我们参观了当地的文化景点,如博物馆、教堂、剧院等,感受了当地的文化底蕴。
同时,我们还参加了当地的传统节日庆祝活动,如圣诞节、复活节等,体验了异国文化。
四、实践心得1. 拓宽视野通过这次海外实践,我深刻认识到世界之大,不同国家、地区有着各自独特的文化、历史和风情。
这次实践让我拓宽了视野,增长了见识,为今后的学习和工作打下了坚实基础。
2. 增强沟通能力在实践过程中,我与来自不同国家的同学和老师进行了广泛交流。
这使我学会了如何用英语进行有效沟通,提高了我的跨文化交际能力。
3. 提升综合素质海外实践让我在生活、学习、工作等方面得到了锻炼。
我学会了独立生活、自主解决问题的能力,增强了自信心和责任感。
中国游戏产业海外市场现状及规模分析:积极融入国际竞争

中国游戏产业海外市场现状及规模分析:积极融入国
际竞争
最新发布的中国游戏产业年度报告显示,2015 年,中国自主研发网络游戏海外出口实际销售收入达53.1 亿美元,同比增长72.4%。
中国游戏产
业正以积极姿态融入国际竞争。
由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)等联合发布的《2015 年中国游戏产业报告》显示,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到1407 亿元人民币,同比增长22.9%。
快速增长的数据背后,是中国日益壮大的游戏玩家群体。
2015 年,中
国游戏用户数达到5.34 亿人。
游戏玩家越来越多,得益于中国游戏产业整体质量的稳步提升。
开心消消乐是中国一款炙手可热的三消类游戏。
在电脑或手机上,玩家轻点鼠标或屏幕,即可获得闯关快感。
游戏一经上市获得了市场的广泛认可。
北京一名公司员工张庆称,她非常喜欢开心消消乐带来的娱乐体验,不到一年时间已经通过了400 关,并带动家人一起玩。
据开发该游戏的乐元素公司负责人透露,目前开心消消乐下载量约4 亿左右,在同类游戏中处于领军地位。
开心消消乐的成功是中国游戏产业的缩影。
近年来,中国游戏产业完成了从学习借鉴向自主创新的转变,更加注重游戏质量和用户体验。
随着市场竞争愈发激烈,游戏精品在市场淘洗下层出不穷。
不少游戏玩家表示,这几年国产游戏体验越来越好,不输国外大牌游戏。
中国游戏出海提升国际传播效能的策略研究
中国游戏出海提升国际传播效能的策略研究目录一、内容综述 (2)1.1 研究背景与意义 (2)1.2 国内外研究现状 (4)1.3 研究内容与方法 (5)二、中国游戏出海的现状与挑战 (5)2.1 中国游戏出海的发展历程 (7)2.2 中国游戏在海外的市场规模与用户基础 (8)2.3 中国游戏出海面临的挑战与问题 (9)三、提升国际传播效能的策略研究 (10)3.1 品牌建设与推广 (12)3.1.1 品牌定位与形象塑造 (13)3.1.2 品牌传播渠道与策略 (14)3.2 内容创新与本地化 (16)3.2.1 游戏内容与文化融合 (17)3.2.2 本地化运营与市场推广 (18)3.3 渠道拓展与合作共赢 (20)3.3.1 社交媒体营销与互动 (21)3.3.2 合作伙伴关系建立与维护 (22)3.4 技术创新与体验优化 (24)3.4.1 游戏引擎技术与美术风格创新 (25)3.4.2 用户体验优化与界面设计 (26)四、案例分析 (27)4.1 腾讯游戏出海案例分析 (29)4.2 完美世界出海案例分析 (30)4.3 三七互娱出海案例分析 (31)五、结论与建议 (33)5.1 研究结论总结 (34)5.2 对中国游戏出海的建议与展望 (35)一、内容综述随着全球化的不断推进,中国游戏产业在国际市场上的竞争力逐渐增强,越来越多的中国游戏开始走向世界。
在国际传播过程中,中国游戏面临着诸多挑战,如文化差异、市场准入、政策法规等方面的限制。
本文旨在通过对中国游戏出海提升国际传播效能的策略研究,为中国游戏产业的发展提供有益的参考和借鉴。
本文将分析当前中国游戏出海面临的主要问题和挑战,包括文化差异、市场准入、政策法规等方面的影响。
针对这些问题,本文提出了一系列针对性的策略和建议,以期为中国游戏产业的国际化发展提供有力的支持。
本文将从产品创新、市场营销、合作伙伴关系等多个方面探讨中国游戏出海的成功经验和典型案例。
中国企业海外拓展量体裁衣“取得真经”
中国企业海外拓展量体裁衣“取得真经”
刘浪
【期刊名称】《中国高新技术企业(中旬刊)》
【年(卷),期】2012(000)002
【摘要】随着世界经济的格局发生变化,中国企业走出去成了一句响亮的口号,也成为了千万企业正在实施的方案。
改革开放和市场经济逐步开放后,中国企业就开始
逐步对准国际市场,扩大规模,迈步走向海外市场。
可是,令人遗憾的是,十几年过去了。
【总页数】2页(P90-91)
【作者】刘浪
【作者单位】
【正文语种】中文
【相关文献】
1.南非侨领王建旭:中国企业海外拓展应民企打头阵 [J],
2.推进投资管理体制改革支持中国企业海外拓展 [J], 孙瑛;杨晓明
3.中国企业急需提升海外拓展能力 [J], 王箫
4.文化差异:中国企业海外拓展的第一道坎 [J], 威廉·梅勒;王志成
5.中国企业海外拓展量体裁衣“取得真经” [J], 刘浪
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国产游戏如何应对海外竞争压力
国产游戏如何应对海外竞争压力在全球游戏市场的大舞台上,海外游戏一直以来都展现出强大的竞争力,给国产游戏带来了不小的压力。
面对这样的局势,国产游戏需要积极探索有效的策略来应对挑战,从而在激烈的竞争中站稳脚跟,并实现可持续发展。
首先,深入了解和把握海外市场的需求和趋势是至关重要的。
不同国家和地区的玩家有着不同的游戏喜好、文化背景和消费习惯。
国产游戏开发者需要进行充分的市场调研,通过大数据分析、玩家反馈收集等手段,精准洞察海外玩家的需求。
比如,欧美玩家可能更倾向于具有高度自由度和沉浸感的开放世界游戏,而亚洲部分地区的玩家可能对策略类和角色扮演类游戏更感兴趣。
只有明确了目标市场的需求,国产游戏才能有的放矢地进行开发和优化。
创新是国产游戏脱颖而出的关键。
在游戏玩法上,不能总是跟在海外游戏的后面,而要敢于突破和创新。
例如,结合中国独特的文化元素,创造出新颖的游戏玩法。
像是将中国传统的武侠文化、神话故事等融入游戏,开发出具有中国特色的战斗系统、剧情任务等。
同时,在游戏的技术应用方面也要不断探索,利用先进的引擎技术提升游戏的画面质量、优化游戏的运行性能,为玩家带来更加逼真和流畅的游戏体验。
注重游戏品质的提升也是不可忽视的一点。
这包括游戏的剧情、画面、音效、操作手感等多个方面。
一个优秀的游戏剧情能够吸引玩家深入其中,产生情感共鸣;精美的画面和逼真的音效能够增强游戏的沉浸感;而流畅舒适的操作手感则能让玩家在游戏过程中感到愉悦。
因此,国产游戏在开发过程中,需要投入足够的资源和精力来打磨这些细节,确保游戏在各个方面都达到较高的水准。
人才是游戏行业发展的核心驱动力。
培养和吸引高素质的游戏开发人才对于国产游戏应对海外竞争压力具有重要意义。
国内的高校和职业培训机构可以加强与游戏企业的合作,开设相关专业课程,培养具有创新思维和实践能力的游戏开发人才。
同时,游戏企业也要提供良好的工作环境和发展空间,吸引海外优秀人才的加入,促进国内外游戏开发理念和技术的交流与融合。
TEMU海外拓展面临的问题及对策研究
TEMU海外拓展面临的问题及对策研究目录一、内容概览 (2)1.1 研究背景与意义 (2)1.2 文献综述 (3)1.3 研究方法与数据来源 (5)1.4 论文结构安排 (6)二、TEMU海外拓展概述 (7)2.1 TEMU公司简介 (9)2.2 海外拓展历程 (9)2.3 海外拓展目标与市场定位 (10)三、TEMU海外拓展面临的问题 (12)3.1 市场竞争问题 (14)3.2 法律法规问题 (14)3.3 物流配送问题 (16)3.4 支付与结算问题 (17)3.5 品牌推广与市场营销问题 (19)3.6 人才招聘与培训问题 (20)四、TEMU海外拓展的对策研究 (21)4.1 加强市场竞争策略研究 (22)4.2 完善法律法规应对策略 (23)4.3 优化物流配送体系 (24)4.4 改进支付与结算方式 (25)4.5 提升品牌推广与市场营销效果 (27)4.6 强化人才招聘与培训机制 (28)五、案例分析 (29)5.1 案例选择与背景介绍 (30)5.2 案例分析与对策实施 (31)5.3 案例效果评估与总结 (33)六、结论与建议 (34)6.1 研究结论 (35)6.2 对TEMU海外拓展的建议 (36)6.3 研究局限与未来展望 (38)一、内容概览本报告旨在探讨TEMU在海外拓展过程中面临的问题及对策研究。
报告首先介绍了TEMU的背景和发展现状,随后分析了其海外拓展的必要性及重要性。
报告详细阐述了TEMU在海外拓展过程中所面临的挑战和问题,包括市场竞争激烈、文化差异显著、本地化运营难度大、法律法规风险高等方面。
在此基础上,报告提出了相应的对策和建议,包括市场调研与定位、文化融合策略、本地化运营优化、风险管理与法律合规等。
报告总结了TEMU海外拓展问题的研究,并提出了未来的研究方向和建议,以期帮助TEMU在海外市场中取得更好的发展和成功。
1.1 研究背景与意义在全球化的浪潮中,跨境电商以其独特的优势迅速崛起,成为推动国际贸易增长的新动力。
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中国网络游戏出口从2006年兴起,经过了4年发展,2009年出口收入已经达到8.3亿元,同比增长了38.3%。
2010年销售收入接近15亿元,2012年,中国网络游戏出口总额将有望达到20亿元。
一、海外市场真是一片蓝海吗?
海外市场近几年被密切关注,不仅仅是中国游戏出口成长速度快,还有很多其他原因。
比如中国市场增速放缓,竞争日趋激烈,国内产品自主研发容易,创新难,市场上充斥着大量同质化的游戏。
而同时用户面对大量同质化的产品失去了新鲜感,影响了营收。
这就让海外市场的地位更加突出,行业同仁都希望尽快加入到海外淘金的行列中。
似乎只要进入海外市场就能赚到钱,海外市场遍地黄金。
海外市场真的是遍地黄金吗?先不用去回答这个问题,我们先看看一般对海外市场可能会有的几个印象:
1.海外市场竞争不如国内激烈,表现在产品种类少,产品数量少?
2.海外玩家接触的游戏不丰富,玩什么都新鲜?
3.海外玩家ARPU高,不买则已,一旦出手就是美元英镑?
4.海外运营商钱多人傻,好糊弄?
5.随便改改游戏,翻译一下就能出海,没有什么障碍?
真的是这样吗?如果真的是,那么大家回顾2010年中国的游戏公司在海外表现抢眼有几家?
1.海外是蓝海,产品数量和类型都有限?
海外游戏产品和类型真的少吗?玩家看见什么都新鲜吗?打开一个海外英文游戏平台看一看,上面免费网络游戏就有550多款(也包括一些中国在海外运营的游戏),如果算上正在开发的,正在测试的就有814款之多。
类型包括了魔幻,虚拟现实,休闲,科幻,第一人称射击,棋牌桌面,历史题材类,网页游戏等等。
2.海外是钱箱,挣美元挣欧元?
海外玩家的arpu相对高,是没错,可是每款游戏arpu都高吗,每种游戏类型arpu都高吗?拿日本市场来说,SNG阳光牧场arpu最高可以达到47美元,完美出口过去的《完美世界》,《武林外传》有这么高吗?这当然不是说我们的游戏不好,这和日本市场的特点与玩家消费习惯有关。
日本09年以前面向高年龄层的游戏非常少,而这些已经工作了的高龄玩家消费能力都很强,所以近两年在日本简单好玩的网页游戏和社交类游戏迅速增长,特别是对手机社交游戏情有独钟。
欧美和其他市场也有各自的特点,除此之外,玩家数量,市场规模,地域文化等等因素都会影响收入。
如果找不到合适的市场切入点,在arpu值高的地区,
也一样赚不到钱。
3.海外玩家口味不刁,给什么玩什么?
我们的游戏随便改改就能出去?海外的运营商好糊弄吗?海外的运营商都不是傻瓜,不会花高价去买一个在国内表现平平的游戏,即便买回来了也不会随便让你改改就罢休。
文化差异,历史原因,政策法律方面等等,都是运营商写修改建议时参考的因素,繁琐细致的修改建议可能会让你招架不住。
如果游戏运营效果不理想,而开发商又不想花力气改游戏,运营商将游戏雪藏也是有可能的,到时亏的还是自己。
因此上面的这些印象都是国内对海外市场理解上的误区。
二、出口海外,你准备好了吗?
在中小型游戏公司对海外市场志在必得,趋之若鹜的同时不妨看看我们的大公司在海外的表现如何?能称得上成功的是屈指可数的,实力强劲的金山,盛大,完美等等虽然有很多成功的经验可以和我们分享,但是失败的经验更可贵,那些从失败中总结出的方方面面的经验和教训才是花了血本学回来的真东西,也是不太愿意拿出来分享的东西。
所以在准备出海前,大家不妨先问问自己,这样的学费是否出得起。
海外的确有黄金但是还有陷阱。
不知道这盆凉水是否能浇得醒那些头脑发热的淘金人。
如果仍然不能,我再来泼第二盆凉水。
我想提出几个问题,希望帮助这些人重新审视一下自身,判断是否自己具备出海的条件。
1.是否已准备好海外拓展的人才?
是否已经具备国际化需要的核心技术和人才?海外布局的形式大致三种:授权合作(卖版权,拿运营分成),联合研发(收购海外团队,或与海外团队合作),独立运营(成立海外子公司,或者海外运营团队),布局的级别是由低到高的,布局的难度也是从低到高的。
但不管哪一种形式,都需要能独当一面的人才。
和老外交流的能力自然不用说,假如联合研发,则需要精通美术,程序,等方面的专业用语。
由于文化历史差异,对美术人员的要求极高,对西方文化要有深刻理解,否则根本画不出老外喜欢的风格。
比如《AION》和《FF》系列的作品,《AION》美术品质很好,可是仍然被一些欧美玩家批评,因为男性脸庞消瘦,形体特征不明显偏中性。
而《FF》系列中纤细的胳膊,巨大无比的武器,尖刺的头发等等,这些都是明显的亚洲痕迹。
如果要在海外独立运营,那么对人的要求会更高。
除了上面说到的这些,还要对整体市场特点,规模,对玩家人口特征,消费能力,消费习惯,渠道,媒介方方面面有深刻认识。
所以还未出海的公司应量力而行。
2.是否已经制定好符合自己公司现状的海外战略?
没有一双适合所有人穿的鞋子,前人成功的经验可以用来借鉴,但不能生搬硬套。
从输出产品到海外独立运营,在不同阶段对于市场分析,产品定位,人才储备,资金支持,政策法规的理解等方方面面有着不同程度的要求。
比如中小型公司或者团队一般没有海外运营所需的资金和经验,而他们最害怕的就是风险,这时应该考虑授权合作的模式,就是将海外运营部分交给有经验有资金的人做,把自己的风险降到最低。
以版权金和运营分成作为收入,
几乎不存在风险。
对于在国内有一些运营能力和研发能力的公司来说,可以考虑联合开发模式,共同开发游戏,成本分摊,收入分享。
这样的好处有很多,比如相对于授权模式收入高一些,在与海外公司合作的过程中,容易积累技术和培养人才,同时能快速渡过产品出海前本地化的过程。
对于实力强劲的公司,可以选择独立运营模式,从游戏研发,到游戏运营都自己完成,这样可以将利润最大化,这也应该是每个公司在海外追求的最终形态。
可是就像我之前所说的,这种模式意味着,高投入高回报,高风险。
研发阶段要有能力把握游戏的方向,让老外喜欢玩,运营阶段要能把握住市场和政策动向,玩家喜好的变化等等,及时调整游戏和销售策略。
待自己在海外站稳脚跟,还能拓展代理业务,为小公司和团队提供出海的平台,也提供自己的运营收入。
因此选择合适的路线至关重要。
韩国《传奇》开发商Wemade公司如果当时选择不是授权合作,而是独立运营,今天的结果会是怎么样?我们可以想一想。
3.是否有切实可行的战术规划?
在拥有了可以帮你拓展海外的人才,以及制定好符合公司现状的战略规划后,接下来就要脚踏实地的将战略层面的规划通过切实可行的步骤和计划一步步的实现,那么你是否已经为自己的公司制定合理的产品海外推广计划了呢?很多公司向海外推产品,没有针对市场做好分析,就带着一堆产品出海兜售。
这样兜售不仅成功的可能性不高,也难卖出好价钱。
在分析目标市场之后,找出切入点,再去做精准产品销售,这样成功率和回报都会更高。
很多公司出海都是先以港澳台地区作为跳板,之后便是东南亚国家,然后才是其他地区,这条路线的好处是在历史文化差异方面有一个过渡,东方文化有共同性,因此比较容易接受中国游戏,而且这些东南亚国家的英语普及率比较高,部分地区还是英汉双语比如新加坡,这就为培养英文运营人才创造了非常好的条件,为未来拓展欧美市场做好准备。
当然这条路并不是唯一的,视自身条件而定,路线可以不同。
比如IGG这个公司,一开始就将自己定位在海外市场,而国内的母公司天盟则负责国内市场,这样的话,在游戏出海时就有着先天的优势。
因此制定出海的步骤也是至关重要的。
三、韩国的海外发展,值得中国企业多加借鉴
在两盆凉水过后,希望那些冷静下来的公司可以看看走在前面的企业,以他们为参照,重新给自己定位。
比如,在这方面韩国的经验就值得我们借鉴。
与中国现在的情况有些类似,韩国游戏早先同质化现象也很严重,海外市场也成为了韩国游戏的必争之地。
于是05、06年众多韩国厂商纷纷出海,来到了中国市场。
一片混战的同时,中国市场自身也在不断调整,几年后成功的韩国公司也只有几家而已。
这些成功的公司和我们现在在海外市场表现不俗的中国公司都有一个类似之处。
那就是他们都是能静下心来做产品和创新的公司。
甚至一些公司会拿出收入的30%做研发,他们对产品质量与创新的追求可见一斑。
四、小结
随着国内玩家数量增长放缓,国内市场已经过了跑马圈地的时代,海外市场也类似。
在我们的整体技术和创新都有待提高的情况下,游戏的质量就显得更加重要。
我认为今年是大家都要去海外发力的一年,所以我们要更严肃的来思考这个问题。
一款优质的游戏不仅能给我们更多的收入,它也会增加公司品牌的价值,否则不仅赚不到钱,还会砸了公司的品牌。
前文是提醒各位游戏同仁对自己要有客观的判断,这样才能安全出海,并不是劝阻各位不要出海,实际上出海势在必行。
2010年中国海外收入将近2.1亿美元,而全球市场接近113亿美元。
这两个数据之间的巨大差距在提醒和鞭策游戏界的同仁们,我们做的还不够,我们还没有进入主流。
同时也是在鼓励我们,我们还有很大的进步空间,前方有很多机遇。
最后希望那些自身条件成熟的公司,时刻保持一颗清醒的头脑,带着坚定的决心,勇敢的去海外拼搏,为中国游戏闯出一片新天地,也为后来者树立榜样,坚定他们出海的信心。
中青宝会尽最大努力,力求先在海外立足,然后搭建起合作的桥梁,不仅为自己也为国内游戏同仁们带来更多的合作机遇。