数据结构中用到的C 知识点
c语言数据结构名词解释

C语言数据结构名词解释摘要本文档旨在解释和介绍C语言中常用的数据结构相关的名词,包括数组、链表、栈、队列和树等。
通过对这些名词的解释,读者可以更好地理解这些数据结构在C语言中的应用和原理。
目录1.[数组](#1-数组)2.[链表](#2-链表)3.[栈](#3-栈)4.[队列](#4-队列)5.[树](#5-树)1.数组数组是一种线性数据结构,用来存储一组相同类型的元素。
在C语言中,数组的大小是固定的,即在定义时需要指定数组的长度。
数组可以通过索引来访问和修改其中的元素,索引从0开始。
2.链表链表是一种动态数据结构,由一系列节点组成,节点包含数据和指向下一个节点的指针。
与数组不同,链表的大小可以动态增长或缩小。
链表分为单向链表和双向链表两种形式,其中双向链表的节点还包含指向前一个节点的指针。
3.栈栈是一种后进先出(L I FO)的数据结构,类似于现实生活中的弹夹。
栈有两个基本操作:入栈(p us h)和出栈(po p)。
入栈将数据添加到栈的顶部,而出栈则将栈顶的数据移除。
4.队列队列是一种先进先出(FI FO)的数据结构,类似于现实生活中的排队。
队列有两个基本操作:入队(en qu eu e)和出队(de qu eu e)。
入队将数据添加到队列的末尾,而出队则将队列开头的数据移除。
5.树树是一种分层的数据结构,由节点和边组成。
每个节点可以有零个或多个子节点,其中一个节点被称为根节点,没有父节点的节点称为叶子节点。
树在实际应用中常用于表示分层结构,如文件系统和组织结构等。
结论本文档对C语言中常用的数据结构名词进行了解释和介绍,包括数组、链表、栈、队列和树等。
通过阅读本文档,读者可以更好地理解这些数据结构在C语言中的应用和原理。
在实际编程中,选择适合的数据结构对于提高程序的效率和减少资源占用非常重要。
数据结构(C语言版)

比较
Prim算法适用于稠密图, Kruskal算法适用于稀疏图;
两者时间复杂度相近,但 Kruskal算法需额外处理并查
集数据结构。
最短路径算法设计思想及实现方法比较
1 2
Dijkstra算法
从源点出发,每次找到距离源点最近的顶点并更 新距离值,直至所有顶点距离确定。适用于不含 负权边的图。
Floyd算法
特殊二叉树
满二叉树、完全二叉树等。
二叉树的遍历与线索化
二叉树的遍历
前序遍历、中序遍历、后序遍历和层 次遍历是二叉树的四种基本遍历方法 。
线索化二叉树
为了方便查找二叉树节点的前驱和后 继,可以对二叉树进行线索化处理, 即在节点的空指针域中存放指向前驱 或后继的指针。
树和森林的遍历与转换
树的遍历
01
串的顺序存储结构
01
02
03
串的顺序存储结构是用 一组地址连续的存储单 元来存储串中的字符序
列的。
按照预定义的大小,为 每个定义的串变量分配 一个固定长度的存储区 ,一般是用定长数组来
定义。
串值的存储:将实际串 长度值保存在数组的0下 标位置,串的字符序列 依次存放在从1开始的数
组元素中。
串的链式存储结构
03
比较
DFS空间复杂度较低,适用于递 归实现;BFS可找到最短路径, 适用于非递归实现。
最小生成树算法设计思想及实现方法比较
Prim算法
从某一顶点开始,每次选择当 前生成树与外界最近的边加入 生成树中,直至所有顶点加入
。
Kruskal算法
按边权值从小到大排序,依次 选择边加入生成树中,保证不
形成环路。
数据结构(C语言版)
数据结构(C语言版)

数据结构(C语言版) 数据结构(C语言版)1.简介1.1 什么是数据结构1.2 数据结构的作用1.3 数据结构的分类1.4 C语言中的数据结构2.线性表2.1 数组2.2 链表a. 单链表b. 双链表c. 循环链表3.栈与队列3.1 栈a. 栈的定义b. 栈的基本操作3.2 队列a. 队列的定义b. 队列的基本操作4.树4.1 二叉树a. 二叉树的定义b. 二叉树的遍历4.2 AVL树4.3 B树5.图5.1 图的定义5.2 图的存储方式a. 邻接矩阵b. 邻接表5.3 图的遍历算法a. 深度优先搜索(DFS)b. 广度优先搜索(BFS)6.散列表(哈希表)6.1 散列函数6.2 散列表的冲突解决a. 开放寻址法b. 链地质法7.排序算法7.1 冒泡排序7.2 插入排序7.3 选择排序7.4 快速排序7.5 归并排序7.6 堆排序7.7 计数排序7.8 桶排序7.9 基数排序8.算法分析8.1 时间复杂度8.2 空间复杂度8.3 最好、最坏和平均情况分析8.4 大O表示法附件:________无法律名词及注释:________●数据结构:________指数据元素之间的关系,以及对数据元素的操作方法的一种组织形式。
●C语言:________一种通用的编程语言,用于系统软件和应用软件的开发。
●线性表:________由n个具有相同特性的数据元素组成的有限序列。
●栈:________一种特殊的线性表,只能在表的一端插入和删除数据,遵循后进先出(LIFO)的原则。
●队列:________一种特殊的线性表,只能在表的一端插入数据,在另一端删除数据,遵循先进先出(FIFO)的原则。
●树:________由n(n>=0)个有限节点组成的集合,其中有一个称为根节点,除根节点外,每个节点都有且仅有一个父节点。
●图:________由顶点的有穷集合和边的集合组成,通常用G(V, E)表示,其中V表示顶点的有穷非空集合,E表示边的有穷集合。
数据结构C语言

数据结构(C语言)数据组织(数据、数据元素、数据项)的三个层次:数据可由若干个数据元素构成,而数据元素又可以由一个或若干个数据项组成。
四种基本的数据结构:集合、线性结构、树形结构、图状结构。
顺序存储的特点是在内存中开辟一组连续的空间来存放数据,数据元素之间的逻辑关系通过元素在内存中存放的相对位置来确定。
链式存储的特点是通过指针反映数据元素之间的逻辑关系。
数据类型:原子类型、结构类型。
线性表定义:线性表是n个数据元素的有限序列。
线性表的顺序存储结构:表中相邻的元素a和b所对应的存储地址A和B 也是相邻的。
(也就是数据都是按照表中情况进行连续存储的情况)线性表的链式存储结构:该线性表中的数据元素可以用任意的存储单元来存储。
表中的各个相邻的数据(元素)是通过一个指针地址来进行链接的,以找到下一个数据(元素)在哪。
其形式一般为:数据地址线性表的顺序和链式存储结构的比较:在线性表的长度变化比较大,预先难以确定的情况下,最好采用动态链表作为存储结构。
当线性表的长度变化不大时,采用顺序存储结构比较节省存储空间。
在顺序表结构的线性表上主要进行查找、读取而很少做插入和删除的操作。
链式结构的线性表中比较适应做插入和删除的操作。
一元多项式的加减法运算可先将一元多项式进行了改变存储之后再进行运算比较适宜,将一元多项式转换为用在内存中的前一项表示阶数,后一项表示对应该阶数的系数。
然后利用这种形式进行加减运算。
栈和队列栈是限定在表的同一端进行插入或删除操作的线性表,即进栈、出栈。
(特殊的线性表)栈的顺序存储结构:利用一组地址连续的存储单元依次从栈底到栈顶存放数据元素,栈底位置固定不变,可将栈底设在向量低下标的一端。
栈的链式存储结构:用单链表作为存储结构的栈称为链栈,链表的最后一个结点表示栈底,第一个结点表示栈顶。
队列也是一种特殊的线性表。
它所有的插入操作均限定在表的一端进行,而所有的删除操作则限定在表的另一端进行。
允许删除元素的一端称为队头,允许插入元素的一端称为队尾,删除元素称为出队,插入元素称为进队。
数据结构c语言版知识点总结

数据结构c语言版知识点总结数据结构C语言版知识点总结数据结构是计算机科学中的一个重要分支,它研究的是数据的组织、存储和管理方式。
C语言是一种广泛使用的编程语言,也是数据结构中常用的编程语言之一。
本文将对数据结构C语言版的知识点进行总结,包括线性结构、树形结构、图形结构等。
一、线性结构线性结构是指数据元素之间存在一对一的线性关系,即每个数据元素只有一个直接前驱和一个直接后继。
常见的线性结构有数组、链表、栈和队列等。
1. 数组数组是一种线性结构,它由一组相同类型的数据元素组成,这些元素按照一定的顺序排列。
数组的特点是可以通过下标来访问元素,但是数组的长度是固定的,不能动态地增加或减少。
2. 链表链表是一种动态数据结构,它由一组节点组成,每个节点包含一个数据元素和一个指向下一个节点的指针。
链表的特点是可以动态地增加或删除节点,但是访问元素需要遍历整个链表。
3. 栈栈是一种后进先出(LIFO)的线性结构,它只允许在栈顶进行插入和删除操作。
栈的应用非常广泛,例如表达式求值、函数调用等。
4. 队列队列是一种先进先出(FIFO)的线性结构,它只允许在队尾进行插入操作,在队头进行删除操作。
队列的应用也非常广泛,例如进程调度、消息传递等。
二、树形结构树形结构是一种非线性结构,它由一组节点组成,每个节点包含一个数据元素和若干个指向子节点的指针。
树形结构常用于表示层次关系,例如文件系统、组织结构等。
1. 二叉树二叉树是一种特殊的树形结构,它的每个节点最多有两个子节点,分别称为左子节点和右子节点。
二叉树的遍历方式有前序遍历、中序遍历和后序遍历。
2. 平衡树平衡树是一种特殊的二叉树,它的左右子树的高度差不超过1。
常见的平衡树有AVL树、红黑树等,它们可以保证树的高度不超过logN,从而提高了树的查找效率。
3. 堆堆是一种特殊的树形结构,它满足堆序性质,即每个节点的值都大于等于(或小于等于)其子节点的值。
堆常用于实现优先队列等数据结构。
c 类知识点总结

c 类知识点总结C语言的基本结构包括数据类型、运算符、控制结构、函数和数组。
下面我们将详细介绍这些基本知识点。
1. 数据类型在C语言中,数据类型用于声明变量,用于存储不同类型的数据。
C语言的基本数据类型包括整数类型(int)、字符类型(char)、浮点类型(float)、双精度浮点类型(double)等。
此外,C语言还支持用户自定义的数据类型,比如枚举类型、结构体类型和共用体类型。
2. 运算符C语言支持多种运算符,包括算术运算符(+、-、*、/、%)、关系运算符(>、<、>=、<=、==、!=)、逻辑运算符(&&、||、!)、位运算符(&、|、^、~、<<、>>)等。
运算符用于对变量执行各种操作,比如进行算术运算、逻辑判断和位操作等。
3. 控制结构C语言的控制结构包括顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构是程序按顺序执行,选择结构根据条件控制程序执行的分支,循环结构控制程序重复执行一段代码。
C语言提供了多种控制语句,比如if语句、switch语句、while语句、for语句等,用于实现不同的控制结构。
4. 函数函数是C语言的重要组成部分,用于实现程序的模块化和复用。
函数包括函数声明和函数定义两部分,函数声明用于告诉编译器有一个函数存在,函数定义用于定义函数的具体实现。
C语言支持库函数和用户自定义函数,库函数是C语言预定义的函数,比如printf()、scanf()等,用户自定义函数是由用户编写的函数。
函数可以接受参数、返回值,实现代码的封装和复用。
5. 数组数组是一种特殊的变量,可以存储多个相同类型的数据。
C语言中的数组可以是一维数组、多维数组,数组的元素是通过下标来访问的。
数组在C语言中用于存储一组数据,比如学生成绩、工资数据等。
除了上述基本知识点外,C语言还包括指针、字符串、结构体、文件操作等高级知识点。
指针是C语言的重要概念,用于直接访问和操作内存中的地址,字符串是一组字符的集合,C语言中没有字符串类型,字符串通常用字符数组来表示。
c语言全部知识点总结
c语言全部知识点总结一、基本语法1.1 数据类型C语言的数据类型包括基本数据类型和派生数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
派生数据类型包括指针、数组、结构体和联合体。
1.2 变量在C语言中,变量用于存储数据。
变量需要声明后才能使用,并且需要指定变量的数据类型。
1.3 运算符C语言支持多种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和位运算符等。
1.4 控制语句C语言支持多种控制语句,包括条件语句、循环语句和跳转语句。
1.5 函数C语言是一种函数式语言,函数是C程序的基本构建块。
函数包括函数声明、函数定义和函数调用。
1.6 数组数组是一种派生数据类型,用于存储多个相同类型的数据。
数组可以是一维数组、多维数组或字符数组。
1.7 指针指针是一种派生数据类型,用于存储变量的地址。
指针的主要作用是进行动态内存分配和实现数据结构。
1.8 结构体和联合体结构体和联合体是C语言提供的两种复合数据类型,用于存储多个不同类型的数据。
1.9 文件操作C语言提供了一组函数,用于进行文件操作,包括打开文件、关闭文件、读写文件等。
1.10 宏定义宏定义是C语言中的一种预处理指令,用于在程序中定义常量、函数和条件编译等。
二、高级特性2.1 动态内存分配C语言通过malloc()和free()等函数实现动态内存分配,从而支持对内存的灵活管理。
2.2 递归C语言支持递归函数,允许函数调用自身。
递归通常用于解决分而治之的问题。
2.3 指针运算C语言支持指针运算,包括指针加法、指针减法和指针比较等。
指针运算通常用于实现数据结构和算法。
2.4 多线程编程C语言通过pthread库支持多线程编程,允许程序在多个线程中并发执行。
2.5 动态链接库C语言支持动态链接库,允许程序在运行时加载共享库,并调用共享库中的函数。
2.6 面向对象编程C语言可以通过结构体和函数指针实现面向对象编程,在一定程度上模拟类和对象的概念。
2.7 编译预处理C语言提供了一组预处理指令,允许程序在编译前进行文本替换、条件编译和包含文件等操作。
c语言数组知识点总结
c语言数组知识点总结数组是C语言中一种重要的数据结构,它可以存储一系列同类型的数据。
在C 语言中,数组具有以下特点和用法。
1. 数组的声明和初始化在C语言中,数组的声明需要指定数据类型和数组名,如:int numbers[10]; 表示声明了一个可存储10个整数的数组。
数组的初始化可以在声明时直接赋值,或者使用循环遍历对每个元素进行赋值。
例如:int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};2. 数组的索引和访问数组的元素可以通过索引来访问,索引从0开始,依次递增。
例如:int num = numbers[2]; 表示访问数组numbers中的第3个元素,并将其赋值给变量num。
3. 数组的长度和越界访问数组的长度是在声明时指定的,访问数组时需要确保不越界,即索引不能超过数组长度减1。
数组的越界访问会导致未定义的行为,可能访问到未知的内存区域,造成程序崩溃或产生错误的结果。
4. 数组的遍历和修改可以使用循环语句(如for循环)遍历数组的所有元素。
例如:for (int i = 0; i < 5; i++) { printf("%d ", numbers[i]); }数组的元素可以通过索引进行修改,如:numbers[2] = 10; 表示将数组numbers中的第3个元素修改为10。
5. 多维数组C语言支持多维数组,可以通过增加维度来定义多维数组。
例如:int matrix[3][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}}; 表示定义了一个3x3的二维数组。
多维数组的访问和修改也类似于一维数组,使用多个索引来指定元素的位置。
6. 字符串数组字符串可以用字符数组存储,C语言中没有直接的字符串类型。
例如:char name[10] = "John Smith"; 表示声明了一个可以存储10个字符的字符串数组。
《数据结构C语言版》----第02章
p size=0
head
a0
a1
(a)
...
a n 1 ∧
3.顺序表操作的效率分析
时间效率分析: 算法时间主要耗费在移动元素的操作上,因此计算时间复 杂度的基本操作(最深层语句频度) T(n)= O(移动元素次数) 而移动元素的个数取决于插入或删除元素的位置i. 若i=size,则根本无需移动(特别快); 若i=0,则表中元素全部要后移(特别慢); 应当考虑在各种位置插入(共n+1种可能)的平均移动次 数才合理。
(3)带头结点单链表和不带头结点单链表的比较
1).在带头结点单链表第一个数据元素前插入结点
p head s p head data next a0 x
∧
a1
…
an-1
∧
(a) 插入前
data next a0
∧
a1
…
an-1
∧
s
x
(b) 插入后
2).删除带头结点单链表第一个数据元素结点
p data next head
(5)取数据元素ListGet(L,
i, x)
int ListGet(SeqList L, int i, DataType *x) { if(i < 0 || i > L.size-1) { printf("参数i不合法! \n"); return 0; } else { *x = L.list[i]; return 1; } }
数据结构(C语言版)期末复习汇总
数据结构(C语言版)期末复习汇总第一章绪论数据结构:是一门研究非数值计算程序设计中的操作对象,以及这些对象之间的关系和操作的学科。
数据结构是一门综合性的专业课程,是一门介于数学、计算机硬件、计算机软件之间的一门核心课程。
是设计和实现编译系统、操作系统、数据库系统及其他系统程序和大型应用程序的基础。
数据:是客观事物的符号表示,是所有能输入到计算机中并被计算机程序处理的符号的总称。
如数学计算中用到的整数和实数,文本编辑中用到的字符串,多媒体程序处理的图形、图像、声音及动画等通过特殊编码定义后的数据。
数据的逻辑结构划分:线、树、图算法的定义及特性算法:是为了解决某类问题而规定的一个有限长的操作序列。
五个特性:有穷性、确定性、可行性、输入、输出评价算法优劣的基本标准(4个):正确性、可读性、健壮性、高效性及低存储量第二章线性表线性表的定义和特点:线性表:由n(n≥0)个数据特性相同的元素构成的有限序列。
线性表中元素个数n(n≥0)定义为线性表的长度,n=0时称为空表。
非空线性表或线性结构,其特点:(1)存在唯一的一个被称作“第一个”的数据元素;(2)存在唯一的一个被称作“最有一个”的数据元素;(3)除第一个之外,结构中的每个数据元素均只有一个前驱;(4)除最后一个之外,结构中的每个数据元素均只有一个后继。
顺序表的插入:n个元素在i位插入,应移动(n-i+1)位元素。
顺序表存储结构的优缺点:优点:逻辑相邻,物理相邻;可随机存取任一元素;存储空间使用紧凑;缺点:插入、删除操作需要移动大量的元素;预先分配空间需按最大空间分配,利用不充分;表容量难以扩充;线性表的应用:一般线性表的合并:★★★算法2.1:LA=(7,5,3,11) LB=(2,6,3)合并后LA=(7,5,3,11,2,6)算法思想:扩大线性表LA,将存在于线性表LB中而不存在于线性表LA中的数据元素插入到线性表LA中去。
只要从线性表LB中依次取得每个数据元素,并依值在线性表LA中进行查访,若不存在,则插入之。
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五、关于 endl endl 英语意思是 end of line,即一行输出结束,然后输出下一行。 endl 与 cout 搭配使用,意思是输出结束。
六、关于 iostream.h iostream.h 是 input output stream 的简写,意思为标准的输入输出流头文件。 它包含: (1)cin>>"要输入的内容" (2)cout<<"要输出的内容" 这两个输入输出的方法需要#include<iostream>来声明头文件。
二、关于 cin
C++编程语言互换流中的标准输入流,需要 iostream.h 支持,即开始的时候, 要有#include <iostream.h>(新版本编译器为#include <iostream>)读为 "see in",拼音"xi yin",音标 "/si:ɪn/",罗马音"shi in"。
cout<<"请输入一个数字,按回车结束"<<endl;
cin>>a; cout<<a<<endl; return0; }
用户输入的数字由 cin 保存于变量 a 中,并通过 cout 输出。
三、关于 cout C++编程语言互换流中的标准输出流,需要 iostream 支持。读为 "c out"。 #include <iostream> using namespace std; int main() { cout<<"Hello,World!"<<endl;
引用应用 1、引用作为参数 引用的一个重要作用就是作为函数的参数。以前的 C 语言中函数参数传递是值传递,如 果有大块数据作为参数传递的时候,采用的方案往往是指针,因为这样可以避免将整块数据 全部压栈,可以提高程序的效率。但是现在(C++中)又增加了一种同样有效率的选择(在 某些特殊情况下又是必须的选择),就是引用。 【例 2】: void swap(int &p1, int &p2) //此处函数的形参 p1, p2 都是引用 { int p; p=p1; p1=p2; p2=p; } 为在程序中调用该函数,则相应的主调函数的调用点处,直接以变量作为实参进行调用即 可,而不需要实参变量有任何的特殊要求。如:对应上面定义的 swap 函数,相应的主调函 数可写为: main( ) { int a,b; cin>>a>>b; //输入 a,b 两变量的值 swap(a,b); //直接以变量 a 和 b 作为实参调用 swap 函数 cout<<a<< ' ' <<b; //输出结果 } 上述程序运行时,如果输入数据 10 20 并回车后,则输出结果为 20 10。 由【例 2】可看出: (1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主 调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对
(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同 样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生 错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。 而引用更容易使用,更清晰。
如果既要利用引用提高程序的效率Байду номын сангаас又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应 使用常引用。
C++中的几个重要的知识点 一、关于引用
引用是 C++引入的新语言特性,是 C++常用的一个重要内容之一,正确、灵活地使用 引用,可以使程序简洁、高效。
引用简介 引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。 引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名; 【例 1】:int a; int &ra=a; //定义引用 ra,它是变量 a 的引用,即别名 说明 (1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。 (2)类型标识符是指目标变量的类型。 (3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。 (4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不 能再把该引用名作为其他变量名的别名。 ra=1; 等价于 a=1; (5)声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别 名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。 故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra 与&a 相等。 (6)不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立 一个数组的别名。
其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。 (2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;
而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量 是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据 较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
return 0; } // Hello World 示例
四、关于 using namespace std; namespace 是指标识符的各种可见范围。命名空间用关键字 namespace 来定义。 命名空间是 C++的一种机制,用来把单个标识符下的大量有逻辑联系的程序实体 组合到一起。此标识符作为此组群的名字。
cin 代表标准输入设备,使用提取运算符 ">>" 从设备键盘取得数据,送到 输入流对象 cin 中,然后送到内存。使用 cin 可以获得多个从键盘的输入值,其 具体使用格式如下:
cin >> 表达式 1 >>表达式 2...>> 表达式 n; 使用范例: #include <iostream> using namespace std; int main() { int a;