WAVE 的混响说明书

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jblwave200设置说明书

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jblwave200设置说明书JBLWave200设置说明书本文旨在提供用户有关JBLWave200音箱的设置说明书,以帮助用户正确设置音箱,并获得最佳的音频体验。

以下是与音箱设置相关的参考内容。

1. 解包和安装- 打开JBLWave200音箱包装,确保内容物完整无损。

- 将音箱放置在稳定的平面上,避免受到不必要的震动或倾斜。

- 检查音箱的电源线、音频线以及其他附件的连接情况,确保连接正确牢固。

2. 连接到电源- 将音箱的电源线插入背面的电源插座,然后将另一端插入电源插座。

- 音箱的电源指示灯应点亮,表示音箱已成功连接到电源。

3. 连接音源- 使用音频线将音箱与音源设备(如电视、电脑、手机等)连接。

- 如果使用无线连接功能,确保音箱和音源设备都支持蓝牙功能,并进行配对连接。

4. 音箱控制按钮和功能- 音箱上可能会有一些常见的控制按钮,如音量加减、音源切换、播放/暂停等按钮。

根据实际音箱型号,功能可能会有所不同,但通常都会提供基本的音量和播放控制功能。

- 参考音箱的用户手册或说明书,了解每个按钮的具体功能和操作方式。

5. 调整音质和音效设置- 使用音箱自带的音效调节功能来调整音箱的音质表现,例如低音、高音、音场等设置。

- 可以根据个人喜好来调整这些设置,以获得最适合自己的音频效果。

6. 调整音量- 使用音箱上的音量加减按钮或遥控器来调整音量大小。

- 根据实际需求选择合适的音量大小。

注意不要将音量调得过高,以免损坏音源设备或影响音质。

7. 位置布置与环境适应- 根据音箱的指南,了解最佳布置位置,以获得最佳音效效果。

- 避免将音箱放置在潮湿或高温的环境中,以免影响音箱的性能和寿命。

8. 保养和维护- 定期清洁音箱的外壳和网格,以保持音箱的外观整洁,并确保通风良好。

- 避免使用强力化学物质来清洁音箱,以免损坏外壳或影响音箱的性能。

请注意,以上内容为参考内容,具体设置步骤和操作可能因不同的音箱型号而有所区别。

waves教学:Waves Renaissance Reverb 复兴的混响效果插件使用(二)

waves教学:Waves Renaissance Reverb 复兴的混响效果插件使用(二)

waves教学:Waves Renaissance Reverb 复兴的混响效果插件使用(二)Waves Renaissance Reverb 复兴的混响效果插件使用6均衡控制 EQ Controls低频 Low Frequency参数值范围时从16 到 1600 Hz控制混响均衡的低频点,这个参数可以影响早期反射及混响。

低频增益 Low Gain参数范围是–24.0 到 + 12.0。

对低频点以下的部分进行增强或衰减。

当参数值达到–24.0时,均衡器就变成了一个低切滤波器。

高频 High Frequency参数范围从1000 到 2100 Hz。

控制混响均衡的高频点。

这个参数可以影响早期反射及混响。

高频增益 High Gain参数范围是从–24.0 到 + 12.0。

对高频点以上的部分进行增强或衰减。

当参数值为–24.0时,均衡器则变成一个高切滤波器。

Waves Renaissance Reverb 复兴的混响效果插件使用7图形显示混响阻尼混响均衡以上两个图形分别显示混响阻尼及混响均衡的情况。

在使用时,用户也可以直接拖动接点,同时改变频率及比率(或增益)这两个参数。

时间响应以上图形以橘黄色的竖线表示早期反射声及其间隔。

红色三角则表示后期混响。

早期反射声的间距则依赖当前所选的混响类型,可以使用不同的方式进行控制。

在大多数情况下它们反映了声音的空间大小。

这些竖线是不可以被拖动的。

Waves Renaissance Reverb 复兴的混响效果插件使用8第5章—混响类型RVerb 所提供的混响类型有以下几种。

不同的混响类型是改变声音质地的核心。

大厅混响一般都作为混响类型的优选,用于模拟音乐厅或演奏厅的声场环境。

这种大的房间的效果听起来可以使声音悦耳动听。

平直的后期混响及频率响应,加上均匀的早期反射,大厅混响使声音听起来富有个性并使人感到舒服。

Hall 1 –大厅1。

用于模仿大的空间如音乐厅、排练厅等。

Waves eMotion LV1 数字混音控制台说明书

Waves eMotion LV1 数字混音控制台说明书

A REVOLUTIONARY LIVE MIXING CONSOLE/lv1A live digital mixing console for FOH, monitor and broadcast engineers. • 64, 32 or 16 stereo/mono channels • Windows/Mac 64-bit compatible • Up to 36 buss/return channels:16 auxes, 8 audio groups,4 master channels, 8 matrixes• 16 DCA faders, 8 mute groups8 user-assignable shortcut keys• Waves SoundGrid® technologySUPERIORSOUNDQUALITY• 32-bit floating point mix engineUp to 96 kHz sample rate• LV1 channel strip consists of Waves eMo plugins optimized for live use • Run SoundGrid-compatible plugins directly from the mixer itselfINTEGRATED PLUGIN RACKS Each eMotion LV1 channel/buss has its own plugin rack with room for eight Waves and third-party SoundGrid plugins.DIVERSE CONTROL OPTIONS Controlled by up to four multi-touch screens, industry-standard control surfaces, tablets and laptops.Mix with audio anytime, anyplace, by connecting the computer running the mixer to any SoundGrid-compatible I/O and server.TOTALPORTABILITY:TAKE YOUR MIXER ANYWHEREAn eMotion LV1 system consists of at least the following:1. Host computer: Controls the eMotion LV1 mixer, runs on both Mac and Windows and supports multiple displays2. SoundGrid DSP server: This is where your plugins are being processed. The power of the server has direct impact on the number of plugin instances you can run3. SoundGrid-compatible I/O: Ranging from 2-channel preamps to multiple 128-channel audio interfaces (such as the DiGiGrid MGB/MGO SoundGrid-to-MADI I/Os).4. 1Gb Ethernet switch: Links the host computer, the server, and all I/O devices.eMOTION LV1 SETUPFOH Stage1SoundGrid AnalogTYPICAL。

如何用Waves插件混音

如何用Waves插件混音

如何用Waves插件混音(一)舞曲篇“One and Only”是一首为俱乐部和电台制作的快节奏而且有活力的歌曲。

厚重的trance合成声音和有冲击力的bass结构是这首歌的特征,它们组合成了一个groove用来配合鼓和人声。

歌曲的拍速是136bpm,这首歌的节奏是当今舞曲里面比较完美的,同时甜美和带有侵略性的人声同样适合在收音机里收听。

在我们进入混音技术程序之前我们首先听几遍提供给音频软件(DAW)的分轨,然后讨论一下这首歌的编配和制作技术。

在这章的后一部分,你将会学到如何利用Waves的插件将这些概念变为现实。

毕竟,这才是我们做唱片的原因。

1. 为了使整首歌的声音开阔,我们使用了最少的乐器编排。

在这种舞曲中,很重要的一点就是让groove和人声突出,乐器得要给人声留出充足的空间。

2. 在verse编排中最简,这是为了在chorus进入的时候,占主要地位的synth部分能把作为歌的主要部分的chorus烘托出来。

注意在chorus中的乐器要比verses中多一些。

这使得在chorus声音更激烈一些,让人声更有能量和响度。

3. 在verses里的故意的安静和尽量少的乐器编配能使人声特别亲切,而且增强了动态。

在这首歌里面声音的大小区别是很明显的,这使得verses和chorus很好辨认。

4. 尽管verses和choruses听起来很不同,但仍然有一个连接将这两个部分栓在了一起。

在verses和choruses之间的连接叫做“musicalbuild-up”。

Build-up在这种音乐里非常重要,这使得听众能感知verse和chorus之间的区别。

在verses的尾部有许多的人声效果和军鼓的滚奏。

人声效果声音越来越大,军鼓的速度越来越快。

军鼓、底鼓、人声效果的结合增强了这部分的强度感,之后是chorus的intro开始进入。

你会在很多的舞曲打榜歌里面听到这种编排。

在舞曲中,这几乎成为了连接verse和chorus的标准。

Wave的L2中文说明书

Wave的L2中文说明书

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该电子书为免费资料,版权归原作者所有,未经作者许可,不得用于任何商业用途,否则后果自负。

更多的相关免费资料,请登陆电脑音乐书店网站查看。

电脑音乐书店网址:电脑音乐论坛网址:/bbs第一章关于L2 (2)第二章-关于数字音频信号的一些奥秘 (3)关于最大电平 (3)关于最大解析度 (3)为什么使用它们,它们是什么? (4)关于IDR ™ (4)第3章–使用L2 (5)峰值限制器部分 (5)IDR 部分 (6)IDR的基本控制 (7)一个IDR解析度提高的例子 (7)Type1 类型1 (7)Type2 类型2 (8)Noise-shaping 噪声整形选项 (8)第4章重要的IDR信息 (10)在以下几种情况下避免使用Ultra整形: (10)推荐使用的IDR设置 (11)第5章-16-bit (及更高)母带处理 (12)第6章- 8-bit多媒体声音的母带处理 (13)首先:完成所有的音频处理,包括采样频率转换 (13)其次:选择IDR设置 (13)最低噪声 (13)较高精度 (13)最高精度 (13)第三:降低比特精度 (13)第7章–最后使用L2 (14)第8章-关于数字削波的重要提示 (15)信号的峰值充分化 (15)实际操作中的预防措施 (16)Chapter 9 -L2 控制内容介绍 (17)Quantize量化精度 (17)Dither高频脉动 (17)Shaping噪声整形 (17)Digital数字/Analog模拟方式 (18)第10章–推荐使用的设置 (19)高精度母带处理(不再进行任何数字编辑) (19)多媒体声音及低精度母带处理 (19)11kHz 及更低的采样信号 (19)第一章关于L2L2-超级极大化器是一个具有复杂音频处理功能的软件。

它包含有一个复杂的峰值限制器,一个电平极大化放大器,和一个高品质的均衡器,该均衡器是基于Michael Gerzon 的IDR(增强数字解析度)技术,采用噪声整形及高频脉动处理手段对声音信号进行处理。

混响效果器使用方法(第二讲)①

混响效果器使用方法(第二讲)①

混响效果器使用方法—亚菲—在宿主软件中找到效果再找到Waves下的Transx打开TrueVerb模拟混响(见图一:)我们就看见了这款模拟混响效果器插件,使用它就可以为人声或乐器添加混响效果了。

图一:第二讲菜单参数原理(1)一、点击维数键我们可以设置维数来改变早期反射的特性,从而创造出一个虚拟空间,它对应着上方橘黄色线条,例如:将这里设置为2.0就表示将产生一种早期反射的模式来模仿二维空间,将其设置为3.0就意味着,声音将会符合在立体空间中的情况。

数值为4时则会虚拟在一个四维空间中的情形,维数在音调、密度、或反射方面都不会影响到混响效果。

二、点击房间大小键我们可以设置产生混响的房间大小(单位是立方米)就是可统一设置房间的长、宽、高。

当我们把房间大小设置为50米时,就表示房间的长、宽、高为50米,我们也可以使用上方的蓝色线条来设置房间大小。

三、点击与生源距离键时,我们可以设置听者与发声源的的距离(单位是米),这个距离越大,乐手或歌手的声音距离与听者就越远,反之就越近。

例如:将这里设置为21米就意味着歌者与听者的距离为21米。

我们也可以调节上方的黄色线条来设置这个距离。

四:点击链接键,链接按钮被激活,这时就可以链接房间大小和语预延迟时间,链接时混响的空间和预延迟的数值会自动的与房间里最终的反射水平相匹配,取消链接时,预延迟时间和房间大小以及维数都可以手动设置。

五:点击平衡键,可以设置混响与直达声和早期反射声之间的比例。

正数时可以增加混响声,减少直达声和早期反射声,负数时可以增加直达声和早期反射声,减少混响声,当参数为0时,并且开启链接键,就表示直达声和早期反射声喝混响的比例都一致。

如果取消链接,这里的0分贝则取决于早期反射的音量。

也可以将比例理解为调节干湿比例,只不过这里的比例可以控制原始干声和早期反射声以及混响三种声音的比例。

六、点击衰减时间键,可以设置早期反射和混响的衰减度(单位是毫秒ms)它决定了混响效果从发声开始直到衰减60分贝所需要的毫秒数,也就是说衰减时间控制的就是混响的持续时间。

WAVES效果器L1中文说明书

WAVES效果器L1中文说明书

WAVES效果器L1中文说明书第一章关于L1L1-超级极大化器是一个具有复杂音频处理功能的软件。

它包含有一个复杂的峰值限制器,一个电平极大化放大器,和一个高品质的均衡器,该均衡器是基于Michael Gerzon 的IDR(增强数字解析度)技术,采用噪声整形及高频脉动处理手段对声音信号进行处理。

为什么我们称之超级极大化器呢?因为它可以将数字信号电平以及最终信号的解析度同时提升。

现在的L1采用的是双精度48-bit处理,使各方面的精度都得到了提升,并为24bitDVD品质的音频输出提供了可能。

L1为重采样提供了各种精度的输出。

L1内部的先进的前视功能可以对波峰进行有效地限制,通过精确的控制和高频脉动选项可使声音达到母带级的电平和精度。

这些算法在WAVES的L2插件程序中能够更好地发挥。

Waves IDR ? 处理提供了多种选项、强大的控制功能、极好的母带环境兼容性。

无论是对于CD品质还是精度较低的多媒体声音,它都能很好地进行处理。

L1的IDR提供了2个高频脉动类型和3个噪音整形的选择,使得用户可以处理任何信号源的声音并能制作出各种效果的声音用,可广泛地进行应用。

当你理解了传统限制器的工作原理后,使用L1-超级极大化器的限制部分就能快速灵活地对声音信号进行处理。

当限制器部分的阈值设置好以后,用户就可以定义处理后的信号所能真正达到的峰值了。

一旦设置好后,限制及电平的重新调节就一次性完成。

在最后对信号进行母带处理时,峰值信号一般设置在0dB或低于0dB处。

由于音乐中的数字音频信号包含了很多高强度,但持续时间很短的峰值信号,简单低充分化处理仍然使信号的平均电平值较小。

使用L1-超级极大化器则可以使信号的平均电平明显提升,而且不产生任何人耳可以听到的副效应。

如果需要对声音进行明显地压缩,那么L1也提供了大范围的限制参数设置如电平压缩和严格的动态限制等。

L1插件是专门为制作母带信号、数字编辑、多媒体文件以及任何需要对数字信号进行限制和重量化而设计的,经L1处理后的声音文件能够保证高品质的声音质量。

如何用Waves插件混音

如何用Waves插件混音

如何⽤Waves插件混⾳Electric Guitars在这⾸歌⾥⾯有两个贯穿全歌的节奏吉他。

其中⼀个是演奏power chord的,它的声像被放到了50%右边;另⼀个是琶⾳的清⾳吉他(clean guitar),它的声像被放到了50%左边。

这两把吉他被放到左右两边是因为这样能达到互补的⽬的,听起来像是在交替演奏。

它们的⾳⾊都不太相同,所以如果把声像完全放到100%听起来会太明显。

在声像的中间就会形成⼀个空缺,整个混⾳就会听起来没有⽅向感。

在两把吉他上我们都添加了适量的 “ W a v e s Trueverb”(如图1)。

它们都被送到了相同的Trueverb⾥⾯,这让它们听起来处在相同的房间。

同样这也能让这两个声⾳更好地连接起来⽽不会离的很远。

两把吉他的声相都被调到了合适的位置,好给lead vocal留出位置。

注:在很好地融合不同的电吉他的同时,我们仍然努⼒在不同的乐器之间(⽐如吉他、⿎、vocal等等)追求清晰度和区分度。

我们希望能把不同乐器的特征表现出来。

如果所有的乐器在混⾳⾥⾯都是相同的频率的话,要把它们区别开来就不那么容易了。

左边的那把清⾳吉他没有经过过多的EQ处理,只是在90Hz(如图2)的地⽅放置了两个⾼通滤波。

这两个滤波可以把没有⽤的隆隆声去掉,让bass吉他的声⾳听起来更清楚⼀些。

Power chord吉他除了在400Hz的地⽅放了⼀个⾼通滤波之外没有做任何的处理。

这样bass 吉他就可以占据power chord吉他被滤掉的位置。

这样对于提⾼不同乐器的清晰度很有好处。

最后,⼀个适量的power chord吉他被送到了⼀个C1 side-chain压缩器⾥⾯。

Kick的每次敲击都会触发这个压缩器。

这是⼀个⽤在吉他上的⾮常流⾏的⽅法,它能制造出⼀种类似泵的⼀起⼀落的效果,从⽽使吉他在整⾸歌⾥⾯动态不是那么强烈。

Power chord吉他是经过强烈失真和压缩的,这意味着它只停留在⼩的动态范围内。

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WAVE 的混响说明书第一章简介感谢使用Waves Renaissance Reverberator软件。

这个软件是为使用支持DIRECT X专业音频软件的用户设计的。

Renaissance Reverb 软件可以对传统的声音进行极好的控制。

现在市场上有很多处理器用于直接模仿老式乐器的声音。

但是Renaissan ce Reverb 软件则为用户提供了一个可以创新及灵活应用的、用于模仿老式合成器声音的工具。

我们采用了TrueVerb软件中早期反射声系统作为开始,然后以多种方式对其进行改造,建立一个新的后期混响。

我们同时还建立了一个可视性很强的界面,用于监视反馈信号及调整各项参数。

第二章快速入门基本操作方法对于干湿对比度基本的使用手法是:在使用断点插入为一个音轨提供效果时,在调入一个预置方案后,应将湿/干对比度设置成100%。

在使用辅助总线为一个音轨提供效果时,在调入一个预置方案后,应将湿/干对比度设置成50%。

使用这个软件的大体过程如下:调用一个预置方案。

调整用于修饰声音色彩的混响特性。

调整混响电平(同早期反射声的比例也随之变化)。

调整各均衡参数,对某一频段进行提升或衰减。

对各项参数做细微的调整。

在操作界面的最上端,是Waves系列标准的控制模式。

详见“Wa veSystem”一章。

该章所涉及的内容在使用所有Waves系列的软件时都会遇到,了解这些控制按钮会为你的操作带来很多方便。

Waves系列软件性能非常出色,它们可以使用户同时控制多个参数。

界面上方的三块图形显示了时间和频率反应特性。

在混响阻尼(Re verb Damping)和混响均衡(Reverb EQ)图形上,只需要简单地拖动图形上的节点,就可以改变混响的阻尼和均衡参数。

在界面的下方有9个推子,这9个推子可分为两类:控制声音的特性和控制音量。

第三章软件的构成使用软件时,用户可以在音频软件的有关编辑菜单中找到plug-in (插件)菜单,然后就可以找到Waves 系列的插件程序。

其中Rverb 即为本手册介绍的“复兴的混响”。

第四章控制混响类型Reverb typeHall 1 大厅1Hall 2 大厅2Room 房间Chamber 会议室Church 教堂Plate 1 板式1Plate 2 板式2Reverse 反转Gated 门限Non-Linear 非线性EchoVerb 回声混响ResoVerb 共鸣混响]在显示界面上面中间部分可以找到混响类型的控制(Reverb typ e),这个参数可以控制总体的混响类型及早期反射声。

每一种类型如Hall, Room, Plate等都能使声音听起来有很大的变化。

你也可以理解成每换一种混响类型,就相当于更换了混响的核心发动机。

在使用过程中,可以随时更换混响类型。

混响变体Decorrelation每一个混响类型都有7种变化:Vari 0至Vari 6。

不同的变体使声音在早期反射声内,其左右声道有着不同程度的联系。

尽管效果的变化是极细微的,但是它们对细微地调整声音的音色有着非常重要的作用。

简单地用鼠标点击Decorrelation下的按钮即可在不同的变体间进行切换。

混响特性的控制预延时Predelay参数范围是:-160.0 至+160.0ms (毫秒)。

这是一个典型的预延时控制,它可以通过对发送给后期混响发生器的信号进行延时来对后期混响进行补偿。

我们还提供了一个特殊的功能就是允许预延时为负数,这时延时的实际是直达(干)信号。

如下图所示:当预延时参数为负数时,延时参数变红,提醒你这时所延时的信号为干信号(由Wet/dry控制的干信号)。

注意Wet/dry控制推干的参数值必须小于100,这时在负数区域内调整预延时参数时才能在图形窗中看到一根垂直的红线移动,同时可以听到被延时的直达声。

从红线的高度和位置可以很直观地看到直达声和效果声的比例以及直达声被延时量,如下图所示:在以上图例中,采用的是反转类型混响,早期反射声为100微秒,在其后的较高的红线为直达信号,这时的湿/干对比度(wet/dry)为5 0。

时间Time参数值范围是:0.1 至20.0s (seconds)设置混响后期的标准延时时间。

大小Size参数值的范围是:1.0 至100.0。

可以控制各种不同的参数,和混响类型的选择有关。

这些参数包括早期反射声的空间大小,后期混响的尺度等。

漫射Diffusion参数值范围是0.0 到100.0。

控制反馈给后期混响的直达声和早期反射声之间的比例。

当这个参数值为0时,漫射为最小,反馈给后期混响的声音将全部是直达声。

当这个参数值为100时,漫射为最大,反馈给后期混响的声音全部是早期反射声。

衰减Decay参数值范围是从0.0 到“Linear”(“线性”)。

这个参数可以使后期混响以非线性的方式存在。

这个参数在最顶端的时候是线性的,当向下拖动这个参数推杆,就会逐渐变成非线性,直到底部的完全非线性(最小)。

假设混响时间足够长,可以进行门限处理(当大于1秒时,建议使用3作为开始),则只要向下拖动这个推杆,就可以使所有的预置效果变为非线性(例如“门限混响”)。

混响电平控制Rverb Levels Controls早期反射Early Ref.参数范围从0.0 到Off(关)可以控制早期反射的电平。

混响Reverb参数范围是从0.0 到Off(关)。

控制后期混响的输出电平。

湿/干对比Wet/Dry参数范围是从0到100。

控制“干”信号和“湿”信号(早期反射+后期混响)之间的对比度。

增益Gain参数范围是从-24.0 到0.0。

用于控制输入信号的增益,以dB为单位。

阻尼控制Damping Controls低频Low Frequency参数范围是从16 到1600 Hz定义阻尼的低频点。

低频比率Low Frequency Ratio参数范围是从0.10 到2.00 (系数)控制混响在低频点以下被阻尼的程度。

高频High Frequency参数范围是从1000 到2100 Hz定义阻尼的高频点。

高频比率High Frequency Ratio参数范围是从0.10 到2.00 (系数)控制在高频点以上信号被阻尼的程度。

均衡控制EQ Controls低频Low Frequency参数值范围时从16 到1600 Hz控制混响均衡的低频点,这个参数可以影响早期反射及混响。

低频增益Low Gain参数范围是-24.0 到+ 12.0。

对低频点以下的部分进行增强或衰减。

当参数值达到-24.0时,均衡器就变成了一个低切滤波器。

高频High Frequency参数范围从1000 到2100 Hz。

控制混响均衡的高频点。

这个参数可以影响早期反射及混响。

高频增益High Gain参数范围是从-24.0 到+ 12.0。

对高频点以上的部分进行增强或衰减。

当参数值为-24.0时,均衡器则变成一个高切滤波器。

时间响应以上图形以橘黄色的竖线表示早期反射声及其间隔。

红色三角则表示后期混响。

早期反射声的间距则依赖当前所选的混响类型,可以使用不同的方式进行控制。

在大多数情况下它们反映了声音的空间大小。

这些竖线是不可以被拖动的。

第5章混响类型RVerb 所提供的混响类型有以下几种。

不同的混响类型是改变声音质地的核心。

大厅混响一般都作为混响类型的首选,用于模拟音乐厅或演奏厅的声场环境。

这种大的房间的效果听起来可以使声音悦耳动听。

平直的后期混响及频率响应,加上均匀的早期反射,大厅混响使声音听起来富有个性并使人感到舒服。

Hall 1 - 大厅1。

用于模仿大的空间如音乐厅、排练厅等。

Hall 2 - 大厅2。

上述效果的一个变化。

在中上段具有较长延音时间。

这种声音效果具有较强的穿透力,使声音听起来不浑浊。

Room - 房间。

这是一个泛称,房间大小从小的密室到大的会议中心不等。

但总体来说房间要比演奏厅小一些,其早期反射声较强且密。

Chamber - 混响室。

在电子混响器应用之前,人们通常是在工作室中建造一个称为“echo chambers”(回声的房间)的建筑以人工的方式建立混响,实现方法是在具有不规则反射的房间中安放不同的话筒及音箱(至少是一个话筒,一个音箱)。

混响室的声音同房间的声音不同,它们缺少强的早期反射及声音染色。

Church - 教堂。

通常,几乎所有的老式大教堂在建造时都没有考虑到声音的传送问题,人们只考虑到建筑美学方面的因素尽量把教堂建造得雄伟、神秘。

这种教堂的构造非常适合管风琴及唱师班的声音,但却不适合人声。

现代的教堂设计则更加注重声学因素。

在本书复兴的混响中所使用的教堂混响,是模仿过去欧式大教堂的声场环境,这种混响具备更长的混响时间,以及较强的后期反射声。

Plate 1 - 板式1。

最初的板式混响器是用一个很薄的金属板悬浮在一个盒子中,再配备一个传感器和拾音器。

声音在金属中的传送是非常快的,因此早期反射声非常快并且混响密度非常高。

板式混响的声音特点是明亮且浓厚。

Plate 2 - 板式2。

其声音味道和板式1不同,主要体现在早期反射声上。

Reverse - 反转。

早期反射声随着时间的推移逐渐变强,和正常情况早期反射声逐渐变弱正好相反。

最好使用断点插入模式来使用这种效果,将湿/干对比度设置成大约50%左右,将tPredelay(预延时)参数设置成负数,并设置Size(大小)参数,使后期反射声在直达声之前。

当然,为了保持同使乐段的其它声部同步,还需要其它轨的PreDelay 参数设置成同样的数值。

Gated - 门限。

前面已经提到衰减的概念,衰减控制将使任何类型的效果具有门限声音。

但这种控制还会改变早期反射的特性。

当改变衰减参数时,后期混响将变为非线性,早期反射变得较短并且相对电平也会起变化,即加入了门限特性。

Non-linear - 非线性。

大多数情况下,非线性混响是针对门限声音而言的。

此处所提到的非线性则是指早期反射有较长的偏移且出现得较晚。

当Size参数较大时,早期反射在后期表现较为紧凑;当Size参数较小时,早期反射则在前期表现得非常紧凑。

EchoVerb - 回声混响。

这种音响效果富有活力,声音不是很平滑,有很多小的早期反射和回声。

当Size参数很小时,声音尖锐而干脆;当S ize参数为中等时,声音较强且具有很多跳跃感的混响。

当Size参数很大时,声音听起来散布广泛且有拍掌式的回声效果。

ResoVerb - 共鸣混响。

分布均匀的早期反射声使声音具有共鸣的效果,快速的回声可形成共鸣。

将Diffusion 参数加大,可使共鸣效果明显。

共鸣混响使声音听起来不是很平滑。

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