天梯积分算法不完全手册

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《11对战平台》天梯系统解析2.0

《11对战平台》天梯系统解析2.0

传统匹配解析
开启平台客户端,登陆平台 开启平台客户端,登陆平台
在平台中选择服务器,进入 服务器对应的房间 在进入房间的情况下开启 WAR3客户端 在WAR3客户端下创建地图, 戒加入其他玩家创建的地图 主机开启游戏,其他成功加 入的玩家一起开始游戏 在平台中选择服务器,进入 服务器对应的房间
VS
在房间中选择要加入的地图 创建地图人开启戓斗,所有 玩家自劢开启WAR3客户端 系统自劢创建地图,完成用 户加入,并丏开始游戏。
DOTA更重视单局体验,在单局中通过快节奏戓斗获得养成,1小时即可满级,简单有效,丌 提供繁重的养成任务,符合现有用户休闲化的需求。
上手容易,精通难(耐玩性)
MMORPG现象:用户在新手期由于卡任务、卡等级等原因流失,戒是后期由于无内容更新流失
提供简单操作型英雄让用户快速上手,但是精通却需要大量的时间不精力,保证游戏的耐玩 性。
11对战平台用户获得方式
竞品用户:
• 在VS、浩方、掌门人等竞品平台论坛中发帖宣传,主题纯围绕100%无挂
(温馨提示:在11对戓平台宣传期间,VS平台DOTA用户正饱受外挂困扰)
渠道合作:
• 不360合作,在360软件推荐中大力推荐11对戓平台;
(不360的合作,很大程度上提升了平台的安全性地位不知名度)
DOTA引入传统的杀怩、刷BOSS,同时又十分注重队友协作不击杀对手,通过PVE+PVP, 更好的实现了RVR对戓。
Solo恩怨局,大神Replay
MMORPG现象:玩家和谐,丌主劢PK,难有经典PK视频
DOTA玩法除了支持团戓之外,同样支持solo(1Vs1),大神的恩怨局可以通过视频录制 发布到各类网站中,供所有用户Replay,赚足眼球不关注度。

计算机天梯赛规则

计算机天梯赛规则

计算机天梯赛规则
计算机天梯赛是一个以计算机技术为基础的比赛,旨在提高计算机爱好者技能和水平。

而要参加这个比赛,就需要了解计算机天梯赛规则。

下面将为大家分步骤阐述这些规则。

第一步,比赛类型和时间安排。

计算机天梯赛共分为两个阶段,分别是初赛和决赛。

初赛共分为两轮,时间一般在八九月份进行。

决赛则在十月份进行。

初赛采用在线评测的形式进行,决赛则为现场比拼。

有兴趣参赛的选手需要在比赛开始前进行报名,报名截止时间一般为比赛开始前一周。

第二步,比赛内容。

计算机天梯赛共有六个比赛项目,分别为编程题、算法题、综合题、数据库题、网络题和安全题。

其中编程题分为c/c++和Java两个语言类别。

选手需要根据自己擅长的领域来选择具体的比赛项目。

第三步,比赛评分和排名。

计算机天梯赛得分采用排名制,选手得分越高排名越靠前。

初赛采用PC2系统进行在线评测,以选手最高得分为准;决赛则采取加权平均分的方式进行评分。

在比赛结束后,组委会会公布详细的得分和排名情况。

第四步,比赛作弊和违规处理。

作弊是计算机天梯赛中的常见问题。

如果选手被发现作弊或者违规行为,将会被取消比赛资格,并且组委会有权采取相应的处罚措施。

这些措施包括但不限于取消成绩、取消资格和公开批评等。

最后,为了有更好的表现,选手在比赛前需要充分准备、熟悉规则。

听从裁判的指挥和管辖,做到遵守比赛规则,不作弊。

根据规定时间,精力充沛面对每个题目,耐心思考每个细节,才能够在计算机天梯赛中有好成绩。

围棋等级分计算公式

围棋等级分计算公式

围棋等级分计算公式围棋是一种源远流长的策略性棋类游戏,起源于中国,已经有几千年的历史。

围棋的等级分是评价围棋选手实力的一种指标,通过等级分可以知道选手的水平和排名。

那么,围棋等级分是如何计算的呢?围棋等级分计算公式主要有两种,一种是Elo系统,另一种是基于Elo系统的日本棋院计分方法。

1. Elo系统Elo系统是一种用于计算围棋等级分的常用方法,也被广泛应用于其他竞技游戏中。

它的基本原理是根据选手之间的对局结果来调整他们的等级分。

在Elo系统中,每个选手都有一个初始等级分,通常为1500分。

当两位选手进行对局时,胜者会得到一定的等级分增加,而败者则会失去一定的等级分。

等级分的增减量取决于选手之间的等级差距,以及对局结果的预期概率。

如果两位选手的等级差距较大,预期概率会更倾向于等级高的选手获胜,因此等级高的选手在胜利时得到的等级分增加会较少,而等级低的选手在失败时失去的等级分也会较少。

具体的计算公式如下:胜者的新等级分 = 胜者的旧等级分 + K * (1 - 胜者的预期概率)败者的新等级分 = 败者的旧等级分 - K * (1 - 败者的预期概率)其中,K是一个调整参数,代表了对局结果对等级分的影响程度。

K 的值一般根据选手的实力水平而定,一般对于职业围棋选手,K的取值范围为16至32。

2. 日本棋院计分方法日本棋院计分方法是基于Elo系统的一种围棋等级分计算方法,主要用于评定日本职业围棋选手的实力。

日本棋院计分方法与Elo系统类似,但有一些细微的差别。

首先,日本棋院计分方法中的K值取决于选手的等级。

等级越高的选手,K值越小,等级越低的选手,K值越大。

这是因为日本棋院认为,等级较高的选手实力相对稳定,对局结果的影响应该较小;而等级较低的选手实力相对不稳定,对局结果的影响应该较大。

日本棋院计分方法还引入了一个修正因子,用于调整选手等级分的变化速度。

修正因子的取值范围为0至1,数值越大,等级分的变化越慢。

IT9121 用户指南

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程序设计天梯赛规则

程序设计天梯赛规则

程序设计天梯赛规则
1.比赛时间:每场比赛为时2小时,比赛时间为北京时间晚上7:00-9:00。

2.比赛形式:比赛采用个人赛和团队赛两种形式,分为初赛和决赛两个阶段。

3.比赛内容:比赛涵盖算法、数据结构、编程语言等多方面内容,包括填空、选择、编程等题型。

4.比赛评分:每题得分根据正确性、效率和代码长度等因素综合评定。

5.比赛排名:根据得分高低进行排名,如果得分相同,则按照用时排名。

6.比赛奖励:根据排名情况颁发奖项和荣誉证书,优胜者还将有机会获得奖金和参加国际程序设计竞赛的机会。

7.比赛规则:比赛期间不允许交流、抄袭、作弊等不正当行为,一经发现将取消比赛资格。

以上为程序设计天梯赛规则的基本内容,参赛者需要遵守比赛规则,发挥自己的编程能力,争取取得好成绩。

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联赛积分榜计算公式是什么

联赛积分榜计算公式是什么

联赛积分榜计算公式是什么联赛积分榜是体育比赛中常见的一种排名方式,通过积分榜可以清晰地了解各支球队在联赛中的表现和排名情况。

而积分榜的计算公式则是决定了球队在榜单上的排名方式,下面我们就来详细了解一下联赛积分榜的计算公式。

在大多数足球联赛中,积分榜的计算公式都是比较简单的,通常是按照比赛结果来给予球队相应的积分。

一场胜利通常会得到3分,平局则得到1分,而失败则不会得到积分。

在一些比赛中,还可能会有加时赛和点球大战的情况,这种情况下通常会有不同的积分规则,比如加时赛获胜的球队可以得到2分,而失败的球队则可以得到1分,点球大战获胜的球队可以得到1分,而失败的球队则不得分。

除了比赛结果外,有些联赛还会根据球队在比赛中的表现来给予一些额外的积分,比如进球数、助攻数等。

这样的规则可以更加全面地评价球队的表现,而不仅仅是看比赛结果。

除了积分榜的计算公式外,积分榜的排名方式也是非常重要的。

一般来说,积分最多的球队会排在榜单的最上方,而积分最少的球队则会排在榜单的最下方。

在积分相同的情况下,通常会根据净胜球、净胜球率、进球数等指标来进行排名。

在一些特殊情况下,比如球队因为违规行为被扣分,或者因为其他原因导致比赛结果被取消,这种情况下积分榜的计算和排名方式可能会有所不同,通常会根据相关规则来进行调整。

总的来说,联赛积分榜的计算公式是比较简单的,通常是根据比赛结果来给予球队相应的积分,而排名方式则是根据积分的多少来进行排名。

当然,在一些特殊情况下,积分榜的计算和排名方式可能会有所不同,但总的原则是以比赛结果为基础来进行排名。

在实际的比赛中,积分榜是球队和球迷们了解自己和其他球队在联赛中表现的重要途径,通过积分榜可以清晰地了解到各支球队在联赛中的排名情况,而这也是促使球队努力拼搏的动力之一。

因此,了解积分榜的计算公式和排名方式对于球迷们来说是非常重要的,也能更好地享受比赛的乐趣。

在未来,随着体育赛事的不断发展,积分榜的计算公式和排名方式可能会有所调整,但其基本原则是以比赛结果为基础来进行排名,这一点是不会改变的。

天梯积分算法不完全手册

天梯积分算法不完全手册

天坑积分算法不完全手册 From Nga原作者psycherose。

由于11开放了天坑系统,最近天坑里也很多人打,但是普遍表示对积分的评定系统很不理解,所以写下这篇文章.*由于11官方从未详细给出过积分算法,所以以下只是我本人多方面归纳各个角度信息的经验文,有错就在下面回复,意以完善.首先要肯定的是,大家都是对天坑积分这部分有疑问,那就先来谈谈天坑积分大致可以这样计算:总天坑积分≈{∑[(英雄1积分*英雄1使用次数+英雄2积分*英雄2使用次数+英雄3积分*英雄3使用次数.....+英雄n积分*英雄n使用次数)/(英雄1使用次数+英雄2使用次数+...英雄n使用次数)]}/n简而言之就是你每一个英雄积分乘以此英雄使用次数占总共游戏局数的比例的平均数.这是英雄积分与天坑积分的关系,是由所有英雄积分加权得到天坑积分的,但是11官方也表示,这个关系式在游戏局数很少的时候是不适用的,当使用英雄数量≥30,每个英雄使用次数≥2之后,这个公式就越趋于准确.看了这个之后,我们就能先来回答这个最常见问题.Q:为什么爸爸我赢一盘英雄积分+100,天坑积分-1?A:亲爱的玩家您好,这是因为您这盘所使用的英雄积分较低,低于您的天坑积分,所以按照公式可知,多进行一次游戏,总的游戏局数就增加一,换句话说就是那些英雄积分比较高的英雄的游戏局数的所占的比例就小了,结果就是拉分的那些英雄比例小了,拖分后腿的英雄(本局使用的英雄)的比例大了,所以总天坑积分还是要下降.(转载者的举例说明:你第一次玩A英雄,烂的无以复加,于是英雄积分只有900,然后你玩了5盘B英雄,发挥不错积分1800。

之后你又玩了一盘A英雄,发挥还行+100分,但是由于你A英雄积分还是拖了总积分后腿,而且多玩了一盘A英雄导致A英雄的积分对总积分的影响增加了,所以最后结果可能依然是总积分被扣分。

解决方法是要么从此不玩A英雄,要么坚持玩A英雄,直到他的积分接近你的总积分。

天梯积分计算方法

天梯积分计算方法

天梯积分怎么计算?听说天梯积分有N个公式同时作用,现在还没找到没有任何误差的计算方法.但现在公认的误差最小的方法就是25英雄计算方法.每场完后,你所使用的英雄都会有个加减分(英雄分具体后面再说),每场天梯加减分就是英雄加减分除以25+1到-1的偏差值,如果你用得英雄打完后排不到前25,那么你发挥再好天梯也最多加1分,同理,你发挥得再烂也只扣1分。

如果你用本来25名之外得英雄打完后积分进了前25,那么加分就是这个英雄现在得积分减去原来第25名英雄得积分除以25再+1到-1的偏差值。

如果你本来前25的英雄,输了后掉出前25,那么分就是你这个英雄打之前的分,减去你原来排26,现在排25那个英雄的分,除以25再+1到-1.当然你打得英雄不到25个就不是这样算的了。

使用英雄不到25个的时候有另外的计算方法,当你才开始打的时候,一场加几百分,扣几百分都是有可能的.也可能你发挥很好,英雄分加很多,但是天梯分却倒扣,或者你打的很烂,英雄分扣很多,但是天梯却加分,这些都是正常现象.其实你开始打的时候可以完全不管天梯积分,只要把英雄分都打上去,等你打的英雄多了,天梯分肯定会上去.经常看到有人抱怨,自己发挥很好,但是天梯不加分这是因为你打的英雄分低,即使加了分也进不了前25,所以不会对天梯分产生影响.同理就算你发挥再烂也最多扣1分.这个+1,-1怎么判断?一般来说如果一场比赛发挥比较亮,某个英雄分加好几百,即使还没达到第25个英雄分数,你也有很大的可能+1分,同理,如果你打得很差,扣了好几百分,即使这个英雄不是前25个英雄,也有很大概率-1分.当然这个25英雄理论也不是绝对的,这只是一个大概的算法,前期这个算法误差较小~但当打得局数和天梯分上去以后,你会发现影响你天梯分的基准英雄将不再会是第25个英雄.就以我为例子.我现在天梯积分1920,第25个英雄积分是1850,但我现在的基准英雄分在1910左右.没打到这个分最多加1分.二.什么样的冲分方法是相对科学的?前面也说过使用英雄不到25个时天梯积分很不稳定:前期你如果想快速提升英雄分就优先使用拿手英雄,因为是低分局,你很容易MVP,分提升的很快,如果想在前期快速提升到1500,1600,如果一个英雄悲剧了,只拿700分,,就不要再用这个英雄,你想再刷回来需要好几局.还不如使用那些用得不错而且没用过得英雄(当你使用没用过的英雄时天梯默认此英雄分为1200分)还有就是刷单一英雄冲分的.我没这么刷过,所以也没法进行说明,下面就谈谈正常路线的冲分方法:每个人的天梯积分幅度都不一样,有些人浮动很大,有些人浮动很小.你是大神另当别论,几十把冲到2000,不在考虑范围之内,如果你是像我这种水平不是很高的玩家时,建议你使用我的冲分方法:幅度会相对较小,但不会扣很多分~就拿25英雄积分方法进行说明.(1)在阵容很好,或者把握大时才使用英雄分前10名英雄.天梯分加得最爽,扣得最**的就是前10英雄分英雄.经常一把两位数的加减分都是正常的.所以你应当在把握最大时使用这些英雄.赢一局发挥好天梯分就会大幅度提升.但如果输一局也会扣得你**,这里需要注意的是.如果对面战斗力比你的英雄分少300,400分,即使很稳也不是特别建议你使用前10英雄,即使你很亮,加分也不会太多.(2)11~20名英雄这个分数段的英雄是能加分的,赢了基本就加分,同样也承担一定的扣分风险.输了也基本都扣分.这个需要大家根据双方阵容,战斗力进行评估后确定是否使用.(3)21~35名英雄主力英雄这个分数段的英雄我们可以称为最具潜力英雄.这些应当是我们打天梯局时主要使用的英雄,这个分数段即使输了基本最多也就扣1,2分.如果赢了进了前25基本都是加分,即使没进前25,也可以成为下次加分的潜力股(4)36名~1000分英雄一般潜力英雄我们可以称为一般潜力股,以不是很擅长,不是特别喜欢用英雄居多,如果你很喜欢一个英雄,用得也很好,但悲剧了几局.掉到了这个分数段.那就真悲剧了,,得刷4,5把才能刷回来,,这是个漫长的过程.(5)1000分以下酱油英雄除非特别喜欢~基本就是酱油局使用还有就是一个英雄使用盘数影响英雄分幅度:打得越多,你该英雄英雄分也越稳定,如果你想一把加很多分~~(在非常亮的前提下)~最好使用打得盘数少的英雄(风险和机遇同在)三.大部分的天梯积分BUG其实不是BUG,属于正常情况很多人称天梯为天坑.一般有2个原因:一种是因为队有很坑,另一种是积分制度很坑爹,经常大姨妈.以前的天梯积分确实有点坑爹,之前即使赢了,如果你发挥不好,没有达到期望值,你也会扣英雄分,这就导致了虐菜局都在那里留技能抢人,头,刷数据,导致很多人的不满,对此,11果断改变了天梯积分机制,现在只要你方赢了,你打得再差也不会扣英雄分.如果打得很差,但赢了一般是+3分的英雄分,我觉得这个改变已经非常人性化了.天梯积分BUG里有些确实是难以解释的,但也有很多是我们自己错误的理解造成的.经常看到社区里有人发个数据,然后加个天坑积分BUG..天梯太废品此类标题,我一般都会点进去看,进行留言.发现很多都是可以解释的.觉得积分BUG只是因为我们对天梯的了解不够.下面给几个此类天梯积分图(这里需要注意的是:天梯积分系统中,一个没有使用的英雄默认英雄分是1200,而且不会计算到天梯积分的计算中)1.加了英雄分却扣天梯分为什么加了432的英雄分还扣13分天梯分?这种情况是有可能的:首先,这个人之前没有用过血魔;其次,这个人英雄使用个数很少,是个新号,而且其使用的英雄,英雄分都很高,所以即使是加了432分,1632的血魔也比他之前使用的其他英雄分低.所以他几个英雄的平均分变低了,所以天梯分减了13分.下图也是同样情况。

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天坑积分算法不完全手册 From Nga
原作者psycherose。

由于11开放了天坑系统,最近天坑里也很多人打,但是普遍表示对积分的评定系统很不理解,所以写下这篇文章.
*由于11官方从未详细给出过积分算法,所以以下只是我本人多方面归纳各个角度信息的经验文,有错就在下面回复,意以完善.
首先要肯定的是,大家都是对天坑积分这部分有疑问,那就先来谈谈天坑积分大致可以这样计算:
总天坑积分≈{∑[(英雄1积分*英雄1使用次数+英雄2积分*英雄2使用次数+英雄3积分*英雄3使用次数.....+英雄n积分*英雄n使用次数)/(英雄1使用次数+英雄2使用次数+...英雄n使用次数)]}/n
简而言之就是你每一个英雄积分乘以此英雄使用次数占总共游戏局数的比例的平均数.这是英雄积分与天坑积分的关系,是由所有英雄积分加权得到天坑积分的,但是11官方也表示,这个关系式在游戏局数很少的时候是不适用的,当使用英雄数量≥30,每个英雄使用次数≥2之后,这个公式就越趋于准确.
看了这个之后,我们就能先来回答这个最常见问题.
Q:为什么爸爸我赢一盘英雄积分+100,天坑积分-1?
A:亲爱的玩家您好,这是因为您这盘所使用的英雄积分较低,低于您的天坑积分,所以按照公式可知,多进行一次游戏,总的游戏局数就增加一,换句话说就是那些英雄积分比较高的英雄的游戏局数的所占的比例就小了,结果就是拉分的那些英雄比例小了,拖分后腿的英雄(本局使用的英雄)的比例大了,所以总天坑积分还是要下降.
(转载者的举例说明:你第一次玩A英雄,烂的无以复加,于是英雄积分只有900,然后你玩了5盘B英雄,发挥不错积分1800。

之后你又玩了一盘A英雄,发挥还行+100分,但是由于你A英雄积分还是拖了总积分后腿,而且多玩了一盘A英雄导致A英雄的积分对总积分的影响增加了,所以最后结果可能依然是总积分被扣分。

解决方法是要么从此不玩A英雄,要么坚持玩A英雄,直到他的积分接近你的总积分。


然后就是争议比较大的每一盘所结算的天坑积分,看了上面的公式,你就应该明白,11的天坑积分系统,并不是每一盘结束按照你的表现来结算你这盘最终应该加或是减多少天坑积分,
而是计
算出你应该加减多少英雄积分,然后按照这个英雄积分,与其他英雄积分加和,给出你的天坑积分变化情况.
接着说说天坑每一盘的英雄积分是怎么得出的.众所周知,11天坑系统是沿用目前公认可信度很高的ELO算法,这个算法具体是这样的:
R新=R旧+ K*(P-E)
R新为Rating新,是你进行这局游戏之后的新英雄积分
R旧为Rating旧,是你进行这局游戏之前的旧英雄积分
K为常数,有表可依,取值随R旧变化,R旧越高,K值越小
P为Performance,是你这局游戏表现情况的总值
E为Expect,是你这局游戏开始之际,系统给你定下的预期值
影响P的因素有很多,大致上和11平台上MVP的算法一致,有最终胜负情况,对敌伤害值,有效治疗值,受到伤害值,对建筑物伤害值,击杀数,助攻数,死亡数,辅助品购买数(真假眼宝石鸡鸟)等等,其中战局的胜负情况是影响最大的.P是你所有表现的总和,任何一盘有效游戏时间超过12分钟的游戏都会按此结算出最后的P值.
影响E的因素可分为3项.
第一为你游戏开始前的此英雄的英雄积分值.
第二为对战双方队伍的平均积分值之差.这一部分的预期值公式表现为E2=M/[1+10^(-R/400)].M为常数,根据R的取值,可以看到E2处于0-M之间,经验可知积分差对于预期值的影响是非常大的,可见这里M取值不小,至少100-200.
第三为11平台天坑英雄数据采集系统,这个系统收集所有天坑游戏结果,得出所有英雄的给力度,一些比较强力的英雄,比如新英雄灰烬之灵,目前比较强势,整体11表现出来的战绩自然比较高,相对应的玩家使用这个英雄时,一开始的预期值就会比其他英雄来的高一些.
从这里就可见,一直排到对面分很低的队伍,对积分的成长很不利,因为你必须要数据很好才能勉强加分,一般的发挥只能+0甚至扣分.还有就是一些传统强势英雄对积分成长也不利,尽量训练一些冷门英雄或者弱势英雄更容易得高分,而英雄的总数据评价,在11的天梯官网数据表里都可以看得到.
(地址/rank/herowin)
再者就是队伍匹配情况,11的匹配系统遵循这么一个规则,当你开始排队后,先检测你有没有连坐,如果5人连作,那系统先得出你们5人的平均天坑积分,然后先搜寻有没有平均天坑积分与你们相近的另外一组5人连坐,没有则搜索积分略高你们一个层次(目测50-80分)的4人连坐,之后就是高你们两个层次的三人连坐,三个层次的两人连坐,最后才是四个层次的无连坐单排玩家,所以这也是为什么天坑匹配系统容易黑店遇黑店,这也是我们所说的国家队容易排到国家队,然后坑了单追的.....
(最后两句说的是wow战场)
看到这里大致机理也明白了,可以对目前的一些问题做出一些解决办法的指示.
表示自己一直排到比自己积分低很多的队伍的,可以考虑3人黑甚至5人黑,在游戏一开始加大难度.如果说单排是normal难度的话,3人黑就是hard,5人黑就是lunatic,你单排就是在normal练级,杀怪很爽,但是怪经验很少,自然升级困难.碰巧又被怪杀一次,这掉的经验就多了.所以解决方法就是进hard难度或者更高的难度,怪经验自然上去了,不过小心被怪虐...(很多大神跟我表示5人黑就是N连跪的开始...)
表示自己赢了好多盘,分还是上不去的可以考虑试试其他英雄,因为根据E的公式可知,英雄积分越高就越难再增长,所以去提升一下自己英雄积分较低的英雄是涨天坑积分的好途径.还有就是用用冷门英雄,那些英雄一开始给的期望值就低,更容易涨分.还有则是考虑一些11系统评价MVP极高的英雄,比如凤凰,诸多人与我表示,自己使用凤凰的MVP率有6成7成,这应该算一个11评分系统的bug....可以好好利用.
(最后部分未证明,欢迎补充)
表示自己一直找不到好基友好姐妹开黑的可联系119172583(电信)38837942(网通)官网群,并且大叫自己超神像吃饭, 就会有一群眼子来找你了.
表示自己分太高的也可以联系上述群内眼子众,他们会让你知道什么叫做一晚输300不是梦.
先写到这里,改天排版,另求大神鸟龙门友人桌.
(1、关于预期值的一些补充:
天梯预期值可能还包括根据你的当前积分和你近期状态所做的一个关于你真实实力的评估。

这个评估会影响到你会遇上什么级别的对手。

譬如说你只是一个1400积分的选手,但是连赢几盘到了1500积分。

这时候如果你单排,很有可能会和1600积分的选手分在一起,因为你的状态会让系统认为你是1600级别的选手。

同理,如果你是1400积分的选手,连输几盘到了1300积分,这时候系统可能会给你分配1200等级的选手,给你找回点信心……
一整支的队伍去排天梯,也会有相似的情况发生。

总之,预期值的设置会倾向于让玩家的胜负率接近于50%,然后以此来决定你要面对的对手。

因此有时连胜场数过多可能会遇上实力远超你的对手。

2、Q:我打了X00场,只有1300积分,怎么办?
A:去练新账号。

新账号的天梯积分,是根据你第一场战斗的具体表现而决定的。

如果第一盘你就MVP+破富助补军,极端情况天梯积分能直接1700。

而如果你已经有了几百场的基础,那你无论输赢,对分数的影响都很小,因此你的积分可能会维持在一个不上不下的水平。

当然,这很有可能,代表你真实水平就是这个分数。

)。

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