网络游戏服务器架设指南
《反恐精英》教你如何架设CS1.5服务器

mp_logfile1是否服务器留下记录文件
logon开始记录
mp_hostagepenalty=3规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
Logaddress202.108.249.812000设定ccsk全国cs排行榜的监听端口
mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件
mp_autoteambalance2自动调整双方人数差异最低限制
mp_roundtime4每回合时间数
rcon_password*****服务器密码
mp_limitteamsN双方超过N人即自动调整
mp_tkpunish1是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio0.2投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)
2.服务器端的设置
1)首先你要安装HLserver,虽然在HalfLife里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。
其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。
三、在客户端的指令
在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。
NAMEXXX:更换当前ID(有些服务器需只在每局的开始才接受命令)
timeleft:显示当幅地图剩余时间
LISTPLAYERS:显示玩家的数字ID
motd.txt是服务器的说明文件
motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。
一步一步学习架设诛仙服务端文档

一步一步学习架设诛仙服务端如果你是个菜菜,那么请按下边的步骤,一步一步的操作。
首先做好准备工作,就是所需软件,虚拟机软件和服务端的镜像都已经做好了,大家到这里/file/f9c3865f59下载好解压备用。
另外需要的就是到完美的官方下载个诛仙2的755的客户端,记得版本号是755的,不要打任何的补丁。
下载地址为:(/zhuxian/client/zhuxian2_install_2.1.6 _755.rar)下面开始架设,首先打开你解压文件的文件夹,看到如下文件。
一、双击VMware_Workstation_7_CN点下一步下一步,到这个选择安装路径,你可以自己选择下。
选择好后接着下一步下一步一直到安装完成,点击完成结束安装。
接下来是虚拟网卡设置,请注意操作。
点击桌面图表打开VMware然后在子菜单中点编辑虚拟网络然后点NAT设置。
此处要先点应用后才能点确定,为什么,我不知道,反正直接点确定不行。
等他重新停止启动完毕后再点确定,虚拟机就算是设置好了。
二、加载镜像找到你解压文件的文件夹双击上图红框里的文件好了,虚拟镜像已经加载上了,下面启动虚拟机。
很简单,点一下或者点一下下图的红框里的图标都可以启动虚拟机。
然后呢注意下边的一定要选择移动。
点击确定后就等待虚拟机的启动吧。
二、打开数据库软件(数据库等软件在启动工具中)这个文件夹里的这个数据库启动好了。
三、打开SecureCRT文件夹,运行SecureCRT事实上,点哪一个都可以,不过点只接受一次的话每次启动都要点接下来就是等待,等待的时候把客户端补丁打上吧。
把解压文件夹里的bd.7z和登陆器复制到你的755客户端中,打开登陆器(下载地址/file/f9f12a026),点手动更新,然后选中bd.7z,等待更新完了,打开客户端element文件夹中的elementclient.exe进游戏里爽吧!数据库里自带的帐号yxf01密码123456。
MU服务器架设完整指南和常见问题

[服务器架设完整指南]准备工具:机器一台(嘿嘿,罗嗦)MU服务器端版本一套,MS SQL2000首先安装SQL 2000(数据库),一般网上都有下,搜索一下!把服务器端放在D盘, 服务器端文件夹名可起名为Muserver,然后打开SQL企业管理器(开始-程序-Microsoft sql server-企业管理器),新建数据库MuOnline和Ranking!然后还原数据库,一般版本带的数据库都在DB文件夹里!然后建立数据源(开始-程序-管理工具-数据源(ODBC)),一般服务器端版本都有ODB自动建立,点一下就行,如果没有就要打开数据源(ODBC)自己建立了。
然后,就是改IP地址了,用字符替换器或手动,把服务器端的配置文件的IP改成自己外网的IP(如局域网就改成局域网的),最后改启动项目的第4个,和第8个程序,右点属性,把里面的IP改了!然后依次启动1-8,就行了咔咔~我写的那么明白,应该都能看懂了吧!------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------综合新手问题集!!!1关于连线1分钟掉线答:服务器端口55901不变客户端口改为444052关于网页连不上答:SQL 右键属性选择安全性SQL和WINDOWS网页文件有问题(原始版本没问题)我刚才就这个问了搞了3个小时多3 转生数据问题答:在你的网页文件夹里面名:Lifebobstudio.mdb4:关于数据源的建立最新2版本在-管理工具-ODBC数据源自动建立.reg5关于web连接限制答:WIN2000 PRO 限制10人服务器版的10000人(如果能破解限制10人的请留言)6关于启动程序运行错误答:数据库和数据源还有IP没改好7关于网页IP答:只需要改config.asp 里面的IP8:关于启动程序的IP答:唯我2版本的不需要更改保留127.0.0.1 只需要更改CS里面的9关于架设MU SF 配置最重要的是内存答:请把虚拟内存调高大概800M-2G10关于架设SF基本文件答:SF服务器文件+网页注册文件11关于0。
服务端架设教程

第一步:替换服务端IP
打开打开后出现
查找就是端里IP 我设置的192.168.1.20 替换为你机器的IP
类型选择*.php 和*.ini *.html *.htm 不要都输入进去一个一个类型的替换
位置就选择你放端的地方
替换好IP后
第二步:ESSamp启动服务端
首先我们打开点击启动
然后打开文件夹server
账号服务器
关系服务器
1线服务器6线服务器
沙箱授权
按账号服务器------关系服务器------1线------6线------沙箱授权。
依此启动(以上是ESSamp 服务端的启动教程)
第三步:PHPnow-1.5.6 启动服务端
首先我们打开打开后出现
我们输入20
启动服务端
服务器的启动和ESSamp 是一样的在这就不说了
游戏地址就是你替换的IP
打个广告本人收徒出售商业端一条龙服务有意者联系QQ:51006345
PS:小柒
2011.12.31。
战地服务器架设

战地服务器架设
————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:
PS:这是网际网络服务器,如果您只是需要和朋友随便联机玩玩的话,建议还是使用局域网建游戏的传统方法吧
如果安装了防火墙,建立服务器前需要先打开相应端口
UDP/TCP 27900
UDP 27901
UDP 28900
UDP 1500-4999
UDP/TCP 1024-1124
TCP 80 访问服务器赞助商LOGO显示
TCP 4711 远程OP管理
UDP/TCP 29900 与GameSpy通讯,这样才能在国际互联网中刷出
UDP 16567 战地2游戏端口
UDP 55123-55125 VOIP通讯端口
通常开放16567,29900端口就可以了,其它的视个人情况要求。
接着就是启动BF2ServerLauncher.exe进行设置了
默认的Default是默认配置,参数是不能修改的,需要先新建自己的配置
新建配置后在配置处选择你自己的配置,上面的参数选项就可以修改了了
截图时我先截的选项图,因此选项注释都是打在默认配置的截图上,自己建服的时候记得选自己的配置再更改参数就行了
接着点MapList选择你想用的地图
设置完成后点击“Save”来保存设置,再点击“Start”建立服务器接下来BF2ServerLauncher会调用bf2_w32ded来建立服务器
建立中……
等到右上角的Statue后面变成playing后,服务器就建好了。
CS1.6怎么架设服务器cs1.6服务器架设及终极优化教程

CS1.6怎么架设服务器cs1.6服务器架设及终极优化教程CS1.6怎么架设服务器?今天给⼤家带来cs1.6服务器架设及终极优化教程,希望对⼤家有所帮助1.服务器架设的基本要求 1)硬件要求 服务器的最低硬件配置⼤概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。
2)线路要求 线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最⼤也才3K/s,但是如果PING⾼的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。
2.服务器端的设置 1)⾸先你要安装HLserver,虽然在Half Life⾥本⾝就带了建⽴服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有⼈在服务器上玩^_^),⽤HLserver可以减少很多的空间。
然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL⼀样),再安装CS的最新版本(就跟装⼀个客户端的CS⼀样)。
2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\⽬录下建⽴server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本⽂件即可。
server.cfg是服务器的配置⽂件 可⽤任何⽂本编辑器进⾏编辑。
0为No,1为Yes。
sv_aim 0 是否⾃动瞄准 pausable 0 是否客户端可暂停游戏 hostname “ counter-strike Server “ 服务器名字 mp_timelimit 30 循环每⼀地图时间 mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间 mp_chasecam 0 是否固定镜头 mp_falldamage 1 ⾼处落下杀伤 mp_flashlight 1 是否有⼿电筒 mp_footsteps 1 是否有脚步声 mp_freezetime 4 每局开始买物品时间 mp_friendly_grenade_damage 1 是否⼿雷友军伤害 mp_friendlyfire 1 是否武器友军伤害 mp_autoteambalance 2 ⾃动调整双⽅⼈数差异最低限制 mp_roundtime 4 每回合时间数 rcon_passWord ***** 服务器密码 mp_limitteams N 双⽅超过N⼈即⾃动调整 mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚 mp_mapvoteratio 0.2 投票⽐率(⼤家可以通过投票踢出**者和更换地图) mp_logfile 1 是否服务器留下记录⽂件 log on 开始记录 mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害⼈质超过三⼈⾃动踢出 Logaddress 202.108.249.81 2000 设定全国cs排⾏榜的监听端⼝mapcycle.txt是地图⽂件循环的顺序⽂件mapcycle.txt⾥⾯写的都是地图⽂件名,不带后缀,如de_dust2.bsp,只取de_dust2。
九剑OL架设教程

九剑OL《架设教程》
大家都不是新人了,我就长话短说!严格根据我的步骤进行架设!
第一步:服务器环境配置!
1.游戏服务端是32位软件!所以支持任何WIN系统。
建议WIN2003系统。
2.安装MSSQL 2008 以上数据库版本,如果2000和2005不支持08的数据库恢复。
3.还原数据库,大家注意,九剑OL的数据库并非备份,是执行脚本,双击数据库直接执行即可还原成功!
4.卡语言解决办法“”卡语言是因为用的可执行环境的FLASH网站,所以IIS+PHP,是不支持的,所以可以随便下一个一键环境,就彻底解决卡语言的问题了!
5.修改IP ..\jiujian-ser\server\bin\Debug 服务端程序里的
“Host.Geli.dll.config”“Dream.config”←这两个文件,用记事本改成你的MSSQL账号密码!
6.修改IP ..\jiujian-ser\client\demo\assets\config 客户端网站程序的
“config.xml”“resConfig.xml”←这两个文件,外网IP换成你的外网IP,内网IP换成你的内网IP,当然也可以不开外网直接全部127.0.0.1
7.启动服务端程序“..\jiujian-ser\server\bin\Debug”里的Central.exe Host.exe 这两个文件,等待读取资源完成,即可进入游戏!
喜欢研究服务端的可以去群里找我聊天!
顺便打个广告,有时间的去我的游戏里玩玩!
教程出资游戏者之家:技术小鱼。
基于Lua的网络游戏服务器架构设计与实现

基于Lua的网络游戏服务器架构设计与实现在当今数字化时代,网络游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
随着互联网技术的不断发展和普及,网络游戏的规模和复杂度也在不断增加。
为了应对越来越庞大的用户群体和复杂的游戏内容,设计一个高效稳定的网络游戏服务器架构显得尤为重要。
本文将探讨基于Lua语言的网络游戏服务器架构设计与实现,希望能为相关领域的专业人士提供一些参考和启发。
Lua语言简介Lua是一种轻量级、高效、可嵌入的脚本语言,广泛应用于游戏开发领域。
它具有简洁的语法、动态类型和自动内存管理等特点,适合用于快速开发和灵活扩展。
在网络游戏服务器开发中,Lua语言可以作为服务器端脚本语言,用于实现游戏逻辑、处理网络消息等功能。
网络游戏服务器架构设计服务器端架构概述一个典型的网络游戏服务器由多个模块组成,包括网络通信模块、逻辑处理模块、数据存储模块等。
在设计服务器架构时,需要考虑到服务器的性能、可扩展性、容错性等方面的要求。
下面是一个基于Lua 的网络游戏服务器架构设计示意图:示例代码star:编程语言:+---------------------+| 网络通信模块 |+---------------------+| 逻辑处理模块 |+---------------------+| 数据存储模块 |+---------------------+示例代码endLua在服务器端的应用在网络游戏服务器中,Lua通常被用作服务器端脚本语言,负责实现游戏逻辑、处理客户端请求等功能。
通过Lua脚本,可以实现灵活的游戏内容更新、快速修复bug等操作,而无需停止服务器运行。
Lua与C++的结合虽然Lua具有很高的灵活性和表达能力,但在处理大量数据计算和高性能要求时可能存在一定局限性。
因此,在实际项目中,通常会将Lua与C++结合使用。
C++作为底层引擎语言,负责处理底层逻辑和性能敏感部分;而Lua则负责处理高层逻辑和业务逻辑部分。
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网络游戏服务器架设指南
网络游戏的受欢迎程度越来越高,服务器架设成为了游戏开发者和
管理者们需要面对的重要问题。
一个良好的服务器结构和配置是确保
游戏畅通无阻、提供出色游戏体验的关键所在。
本文将为您介绍网络
游戏服务器架设的指南,旨在帮助您了解服务器架设的基本要素和技术。
1. 选择服务器硬件
在服务器硬件选择方面,首先需要考虑的是处理器和内存。
为了应
对高并发的情况,选择性能强劲的多核处理器和充足的内存是关键。
此外,还要注意硬盘容量和硬盘类型,以及网络接口的速度和稳定性。
2. 配置服务器软件
服务器软件的配置是保证游戏服务器正常运行的重要部分。
首先,
您需要选择操作系统,常用的选择有Windows Server和Linux发行版。
其次,您需要安装并配置数据库管理系统,如MySQL,用于存储和管
理游戏数据。
同时,安装防火墙和安全软件,以保障服务器的安全性。
3. 双机热备与负载均衡
为了确保服务器的高可用性和性能,双机热备和负载均衡技术是必
不可少的。
双机热备利用两台服务器进行同步备份,一旦主服务器出
现故障,备用服务器会立即接管工作,实现无缝切换。
而负载均衡则
通过合理分配服务器的负载,提高游戏的响应速度和稳定性。
4. 数据备份和恢复
数据备份是服务器架设中极其重要的一环。
定期备份服务器中的游
戏数据,并将备份文件存储到安全的地方,以防止数据丢失。
同时,
制定恢复计划,以便在出现数据丢失或服务器故障时能够快速恢复服
务并避免游戏进程中断。
5. 网络安全和防护
网络安全是服务器架设中不可忽视的一部分。
确保服务器的网络环
境安全,采取适当的网络安全措施,如安装防火墙和入侵检测系统,
来阻止潜在的攻击者入侵服务器。
同时,保持软件的更新和漏洞修补,以避免被黑客利用。
6. 监控和管理工具
监控和管理工具可帮助您实时监测服务器的性能和运行情况。
通过
使用合适的监控工具,您可以对服务器资源的利用率、网络流量和游
戏响应时间等进行监控,并及时调整服务器配置来优化游戏性能。
7. 优化服务器性能
为了提供更好的游戏体验,优化服务器性能是必不可少的。
您可以
通过合理配置服务器软硬件、调整网络参数和限制不必要的后台任务
来提高服务器的运行效率。
另外,优化数据库查询和使用缓存技术也
能够显著提升游戏服务器的性能。
结语
网络游戏服务器架设涉及多个方面的技术和要素,如硬件选择、软
件配置、双机热备、数据备份和恢复、网络安全和防护、监控和管理
工具以及服务器性能优化。
通过遵循本指南所介绍的架设步骤和原则,您将能够搭建一个稳定、安全、高效的网络游戏服务器,为玩家提供
优质的游戏体验。