中国动漫产业盈利模式
国内动漫衍生品开发模式分析

市场的发展之路 。
一
、
奥飞模式 : 品先行 , 画造 势 产 动
玩 具 为 核 心 。 画造 势 动
主要从事动漫玩具 的设 计 、 开发 、 生产 与销售 。为了推
动 玩 具 销 售 。 司 以 这 些 产 品 为核 心 , 作 了 大 量 相 应 公 制 的动 画 、 画作 品 , 《 龙四驱 》《 兽 武装 》 列 、 漫 如 战 、超 系 《 速 登 》 列 、机 甲兽 神 》 《 雷 系 《 、 巴拉 拉 小 魔 仙 》《 甲勇 、铠 士 》 列 、果 宝 特 攻 》 列 、火 力 少 年 王 》 列 。 系 《 系 《 系 通过这些漫画 、 画作 品的连载和播 出, 飞动漫 动 奥 为 其 玩 具 产 品 聚集 了大 量 的 人 气 。其 主 要 产 品 四 驱 车 、 悠 悠 球 、 螺 等 动 漫 玩 具 在 市 场 上 大 受 欢 迎 , 为 青 少 陀 成
一
具备国际水准的原创动 画片开发速度 。年动画片产量
达到 5 0 0 0多 分 钟 , 仅 在 国 内 播 出反 应 良好 , 权 甚 不 版 至 出 口至 亚 洲 及 欧 美 市 场 。动 漫 衍 生 产 品 方 面 , 飞 动 奥
漫 以每年 1 0多个产品专利 申请量 , 0 位届行业首位 , 是
国 内动 漫 衍 生 品开发 模式 分 析
■黎海滨 吴 ■
创 及 技 术 创新 方 面 的 持 续领 先 优 势 ,保 持 每 年 4 5部 — 将 热 门 动 漫 作 品 中 的 部 分 元 素 提 炼 出 来 。进 行 衍 生 产 品 的 设 计 、 发 、 售 — — 在 世 界 第 一 动 漫 大 国 日 开 销 本 , 是 动 漫 产 业 最 主 要 的 盈 利 模 式 。通 过 衍 生 品 , 这 动 漫 产 业 做 到 了对 多重 领 域 的 占领 。它从 文 本 出发 , 不 却 复 归于 文 本 , 衍 生 产 品 遍 及 生 活 的 每 一 个 具 体 层 面 : 其 服饰 、 具 、 玩 电影 、 游 、 庭 装 饰 、 化 用 品 等等 。在 男 旅 家 文
樱花动漫盈利模式分析

樱花动漫盈利模式分析
首先,xx动画公司受限于播出平台。
电视时代,播放动画片的渠道非常有限,自己的原创短片都找不到播放的地方。
互联网时代很难,但是视频平台愿意播。
但相对于掌握流量明星的影视公司,动漫公司属于弱势群体。
影视公司吃肉,动漫公司只能喝汤。
其次,xx动漫公司的IP变现渠道有限且固定。
在动漫产业发达的美国和日本,IP授权和衍生品拓展有完整的产业链,可以做到长尾效应,迪士尼是最典型的一个。
目前中国能实现IP的动漫公司并不多,大部分只能靠动漫作品本身赚钱。
如果我们看看欧洲、美国、日本和韩国的发展经验,当人均GDP 达到2万美元时,人们就会养成为内容付费的习惯。
但中国人均GDP 才一万多美元,客观上决定了国内消费者对内容的付费意愿和能力还不够强。
中国动画公司目前的困境不是缺乏创意和好作品,而是缺乏好的商业模式。
如何为公司找到一个稳定的盈利模式,支撑它走下去?
传统的请流量明星做代言的方式,风险很大。
首先,偶像很容易崩塌,代言品牌也被拖下水。
而且明星和品牌的合作只是暂时的,明星不是品牌的永久资产。
这意味着,巨大的营销费用可能只是帮助明星推广,而不会累积到品牌本身。
公司用动漫IP做自己的形象代言呢?动漫永远不会崩塌,与企业永久绑定,将获得一个长期稳定的品牌载体,建立品牌就是向用户
讲述公司及其产品的故事。
动画的本质是用影像讲述故事,用故事与用户进行情感连接。
这意味着动漫不仅可以赋能消费行业,也可以赋能任何一个希望与用户保持情感联系的行业。
动漫运营方案

动漫运营方案一、项目背景与目标随着互联网的普及和提速,动漫产业进入了一个快速发展的阶段。
越来越多的年轻人对动漫产生了浓厚的兴趣,并且愿意通过各种方式参与其中,比如收看动漫作品、参加角色扮演活动、购买相关周边产品等等。
因此,开展动漫运营活动具有广阔的市场前景和潜力。
本项目的目标是通过策划和执行一系列创新、有趣的动漫运营活动,吸引更多的年轻人参与其中,提升他们对动漫的热情和参与度,同时推动动漫产业的发展。
二、目标受众本项目的目标受众主要是年轻人群体,特别是对动漫感兴趣的大学生和社会新青年。
他们热衷于追看最新的动漫作品,喜欢与其他动漫爱好者交流分享,同时也有购买动漫周边产品的消费能力。
三、核心运营思路1. 结合线上线下的双重运营模式。
线上运营主要通过互联网平台,如微博、微信公众号、动漫网站等,通过发布最新的动漫资讯、推送热门作品、举办线上投票活动等方式,吸引用户关注,增加活跃度。
线下运营主要通过举办动漫展览、舞台剧演出、主题咖啡馆、动漫主题游乐园等实体活动,与用户面对面地交流互动,增强用户对动漫的体验感和归属感。
2. 打造有趣、互动性强的活动形式。
例如,利用社交媒体平台举办有奖转发活动,鼓励用户分享自己喜欢的动漫片段,增加内容传播力。
举办动漫角色扮演大赛,鼓励用户化身自己喜欢的角色参赛,增加用户参与度和互动性。
举办动漫创作大赛,鼓励用户创作自己的动漫作品,提升用户对动漫产业的参与度和创造力。
3. 精细化用户运营。
通过用户调研和行为数据分析,了解用户的兴趣爱好和需求,针对不同用户群体进行个性化推送,提高用户的参与度和满意度。
通过建立用户反馈渠道,及时回应用户的问题和建议,提升用户对运营活动的参与和认同感。
四、具体运营策略1. 动漫资讯推送通过微博、微信公众号等社交媒体平台,每日推送最新的动漫资讯,包括动画片上映、漫画连载、相关电影上映等内容,吸引粉丝关注和互动。
推送内容可以包括预告片、花絮、幕后故事等,增强用户的参与感和期待感。
二次元行业利润水平分析

二次元行业利润水平分析目录一、前言 (2)二、行业利润水平分析 (3)三、竞争策略及差异化竞争分析 (5)四、竞争优劣势分析 (7)五、海外市场竞争状况 (9)六、国内大型互联网公司在二次元行业中的竞争趋势分析 (11)一、前言声明:本文内容来源于公开渠道或根据行业大模型生成,对文中内容的准确性不作任何保证。
本文内容仅供参考,不构成相关领域的建议和依据。
互联网的发展为二次元产业带来了多元化的盈利模式。
除了传统的版权收入、衍生品销售收入外,互联网广告、付费阅读、直播打赏等新型盈利模式也逐渐在二次元产业中占据一席之地。
这些新型盈利模式为二次元创作者和企业带来了更多的收益来源,促进了产业的健康发展。
市场需求的变化将直接影响二次元行业的发展方向。
未来,随着消费者需求的不断变化和升级,二次元企业需要紧跟市场趋势,满足用户需求,才能在市场中取得竞争优势。
在二次元行业中,平台型企业如二次元弹幕视频网站等占据了较大的市场份额。
这些平台通过聚集大量的用户和创作者,形成了良好的互动和生态,提供了丰富的二次元内容,满足了用户的多元化需求。
二次元行业市场竞争呈现多元化和差异化的特点。
不同的企业拥有不同的优势和特色,如某些企业在动画制做方面表现出色,某些企业在游戏开发方面拥有独特优势。
因此,市场份额分布较为广泛,不同企业在不同领域均有机会获得一定的市场份额。
随着二次元行业的不断发展,版权问题逐渐成为业内关注的焦点。
未来,版权保护将成为二次元企业的核心竞争力之一,对于维护市场秩序和推动行业发展具有重要意义。
二、行业利润水平分析随着科技的进步和文化的多元化发展,二次元行业作为泛娱乐产业的一部分,近年来呈现出快速增长的态势。
行业的利润水平是评价其健康状况和发展前景的重要指标之一。
(一)市场规模与增长趋势1、二次元行业市场规模不断扩大:得益于互联网尤其是移动互联网的普及,二次元文化的受众群体不断增长,市场规模随之不断扩大。
随着更多的二次元产品和服务的涌现,如游戏、虚拟偶像等,市场规模还将继续增长。
二次元线上虚拟世界的商业模式及盈利途径

二次元线上虚拟世界的商业模式及盈利途径目录一、引言 (2)二、二次元线上虚拟世界的商业模式及盈利途径 (3)三、动漫创作的技术与工具 (5)四、声优与音乐在二次元行业的应用 (7)五、二次元线上虚拟世界的运营平台及内容服务 (10)六、二次元衍生品概述 (13)七、总结 (15)一、引言随着二次元行业的不断壮大,与其相关的周边产业也蓬勃发展。
例如,二次元手办、二次元服装、二次元展会等,这些周边产业不仅为二次元粉丝提供了更多的消费选择,也为二次元行业带来了巨大的经济效益。
目前,随着二次元文化的兴起和市场规模的不断扩大,声优行业也呈现出了蓬勃的发展态势。
越来越多的年轻人加入到声优行业中来,声优的数量不断增加。
随着动画、游戏、音乐等产业的融合,声优的发展空间也在不断扩大,声优的演出形式和领域也在不断丰富。
当前,二次元音乐产业的发展现状呈现出蓬勃生机。
市场规模不断扩大,创作与生产日益活跃,推广与传播渠道不断拓宽,市场消费潜力巨大。
也面临着版权保护、行业规范等挑战。
未来,随着技术的不断进步和市场的规范化,二次元音乐产业有望迎来更加广阔的发展前景。
在这一过程中,动漫创作产业也面临着诸多挑战。
如何保持作品的创新性和独特性,如何拓展海外市场,如何与衍生品产业形成良好的互动等,都是动漫创作产业需要面对和解决的问题。
近年来,二次元音乐产业的快速发展带来了显著的市场规模增长。
随着互联网的普及和技术的革新,音乐产业的传播渠道得以拓宽,受众群体也呈现出年轻化、专业化的趋势。
未来随着二次元文化的进一步普及和深化,二次元音乐市场有望迎来更加广阔的发展空间。
声明:本文内容来源于公开渠道或根据行业大模型生成,对文中内容的准确性不作任何保证。
本文内容仅供参考,不构成相关领域的建议和依据。
二、二次元线上虚拟世界的商业模式及盈利途径随着科技的进步和互联网的普及,二次元文化在全球范围内迅速扩散和发展,其线上虚拟世界不仅吸引了众多年轻用户的积极参与,还催生了多样化的商业模式和盈利途径。
动漫靠什么赚钱

动漫靠什么赚钱
动漫产业作为一个庞大的综合性产业,其赚钱的方式有很多,下面就是一些主要的赚钱方式:
1. 动漫版权收入:包括漫画版权、动画版权、角色形象版权等,通过出售版权和授权衍生品,实现盈利。
2. 动漫周边商品销售:根据动漫作品中的角色、故事情节等,开发各种周边产品,如玩具、衣物、饰品等,通过销售周边商品赚钱。
3. 动漫影视衍生品收入:动漫的影视衍生品通常包括电视剧、电影、音乐等,根据动漫作品进行改编或衍生创作,通过票房、音乐版权等盈利。
4. 漫画杂志销售:动漫作品往往以连载的形式在杂志中出版,杂志的销售收入和广告收入也是动漫产业的重要来源。
5. 动漫周边活动收入:包括动漫展会、粉丝见面会、演唱会等,通过门票销售、演出赞助等方式赚取盈利。
6. 动漫游戏收入:将动漫IP进行游戏开发,通过游戏销售和
虚拟物品交易等赚钱。
7. 动漫社交平台收入:以动漫为主题的社交平台,通过会员费、广告收入等实现盈利。
8. 动漫主题公园和乐园收入:将动漫IP应用于主题公园、乐园等娱乐场所,通过门票销售和周边商品收入等赚取利润。
此外,还有动漫出版收入、在线漫画平台收入、动画制作广告赞助等其他方式可以赚取动漫产业的利润。
总之,动漫产业凭借其独特的创意和文化符号,通过多样化的商业模式,不断发展壮大,并为经济社会的发展做出了重要贡献。
中 国动漫产业如何实现全产业链发展

中国动漫产业如何实现全产业链发展在当今的文化产业领域,动漫产业正以其独特的魅力和巨大的市场潜力逐渐崭露头角。
中国作为一个拥有丰富文化底蕴和庞大消费市场的国家,动漫产业的发展前景十分广阔。
然而,要实现中国动漫产业的全产业链发展,仍面临着诸多挑战,需要从多个方面进行探索和努力。
一、加强内容创作,打造优质IP内容是动漫产业的核心。
一个成功的动漫作品,首先要有吸引人的故事、鲜明的角色形象和深刻的文化内涵。
目前,中国动漫市场上存在着内容同质化、创意不足等问题。
为了打造优质的动漫内容,创作者们需要深入挖掘中国传统文化,将其与现代元素相结合,创造出具有独特魅力的故事和角色。
例如,《哪吒之魔童降世》这部动漫电影,以中国传统神话故事为蓝本,进行了大胆的创新和改编,塑造了一个与众不同的哪吒形象,深受观众喜爱。
同时,要关注社会现实,反映当代人的生活和情感,引起观众的共鸣。
此外,还应注重培养优秀的动漫编剧和创意人才,为内容创作提供源源不断的动力。
二、提升制作水平,注重技术创新精良的制作是动漫作品成功的重要保障。
随着科技的不断进步,动漫制作技术也在不断更新换代。
中国动漫产业需要加大在技术研发和应用方面的投入,提高动漫作品的画面质量、音效效果和动作流畅度。
一方面,要积极引进国际先进的制作技术和设备,学习国外的制作经验;另一方面,要加强自主创新,研发具有自主知识产权的动漫制作技术。
例如,利用虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新兴技术,为观众带来更加沉浸式的体验。
同时,要注重细节处理,提高作品的品质和观赏性。
三、完善产业链上游,培育动漫人才人才是动漫产业发展的关键。
要实现全产业链发展,必须加强动漫人才的培养和储备。
目前,中国动漫人才的数量和质量都有待提高,尤其是在创意、编剧、导演、制作等核心领域。
高校和职业院校应优化动漫专业的课程设置,加强实践教学,培养学生的实际操作能力和创新思维。
同时,企业要为人才提供良好的发展环境和成长空间,通过内部培训、项目合作等方式,提升人才的专业素养。
动漫设计的商业化运作与经济模式

动漫设计的商业化运作与经济模式动漫作为一种独特的艺术形式,近年来在全球范围内迅速崛起。
动漫设计不仅仅是一种娱乐形式,更是一个庞大的产业链。
商业化运作与经济模式对于动漫设计产业的发展起到了至关重要的作用。
本文将探讨动漫设计的商业化运作与经济模式的现状和未来发展。
首先,动漫设计的商业化运作是指将原创的动漫作品通过市场化的手段进行推广和销售。
商业化运作的核心在于将动漫作品转化为商品,通过市场的需求来获取利润。
在商业化运作中,动漫设计师需要考虑到市场的需求,进行市场调研和分析,确定目标受众,并根据受众的需求进行创作和设计。
同时,商业化运作还包括了版权保护和授权经营等方面,以确保动漫作品的合法权益。
其次,动漫设计的经济模式是指动漫设计产业的运作方式和盈利模式。
目前,动漫设计的经济模式主要包括了多元化的收入来源。
除了传统的漫画、动画片和周边产品的销售,还有线上平台的广告和付费会员收入,以及衍生品的授权和合作等。
随着互联网的发展,动漫设计产业逐渐向线上转型,通过线上平台进行内容分发和推广,获取更广泛的受众和更多的收入。
然而,动漫设计的商业化运作和经济模式也面临着一些挑战和问题。
首先,市场竞争激烈,原创作品面临着侵权和盗版的问题,版权保护成为了一项重要的任务。
其次,动漫设计的商业化运作需要考虑到受众的需求,但受众的口味和喜好千差万别,如何找到适合大众又有个性的创作方式是一个难题。
再次,动漫设计产业的商业模式需要不断创新和改进,以适应市场的变化和发展。
为了应对这些挑战和问题,动漫设计产业需要加强合作与创新。
首先,动漫设计师可以与其他行业进行合作,如游戏、影视等,通过跨界合作来拓宽收入来源。
其次,动漫设计师可以利用互联网和社交媒体等新媒体平台,与受众进行互动和交流,获取更多的反馈和意见,从而提高作品的质量和市场竞争力。
再次,动漫设计师可以通过创新的商业模式和经营策略,开拓新的市场和商机。
总之,动漫设计的商业化运作与经济模式是动漫产业发展的重要组成部分。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
中国动漫产业盈利模式一、国外主要动漫产品运行模式(一)日本的制片委员会模式由投资商、广告代理、出版社、电视台、制作公司、原作者、发行公司等相关人员或者机构先组成一个影片制作委员会,大家有钱的出钱,有作品的出作品,有渠道的出渠道,形成一个利益的共同体。
制作委员会的方式虽然让每个成员为所分得的影片收入有所减少,但是却大大降低了每个单位所承担的风险,而是一种风险分担和利益共享的权益分配模式。
制作委员会想要传播和盈利所必须经过的各个环节的代表,把所有人都变成利益的相关者。
(二)美国的“高概念”模式美国尤以动画电影建厂,而美国动画电影之所以能一次又一次席卷全球市场的原因就是高投入、高制作、高产出的“高概念”模式。
构筑“高概念”的核心是高投入,因为只有投入高了,才会有大导演、著名影星加盟,影片的技术特效才能制作得尽善尽美,影片的宣传推广也才能铺天盖地一样绽开。
所以美国“高概念”动画电影的背后其实是大资本的推动。
(三)欧洲的预售模式欧洲电影不同于美国电影的“高概念”动画电影,也没有日本建立在强大漫画产业基础上的电视动画,欧洲动画在自己的小情境下生存得很好。
这都得益于其“预售”体系的完善。
欧洲动画片在初期,一般会先制作一部样片,参加戛纳、昂西这样的电视节目交易展或者动画展,如果获得投资商的青睐和播出商的首肯,就继续制作。
一部构思精巧、造型新颖的动画系列片,往往能得到欧洲多个电视台的买单,有了预售款再进行制作,风险可谓降到最低。
对于动画公司而言,“预售”体系保障了其资金链的良性循环,也让动画企业拥有可靠地盈利模式。
除了以上三种典型的盈利模式以外,近年来还可观察到外国动画产业发展模式的一些新趋势和新走向,这些新趋势给我们中国动画业者的一些启示:1.合作共赢的趋势:投资方和创意方分享版权、大公司也愿意和小公司分享版权。
2.注重新媒体领域发展的趋势:以手机、网络、智能终端为代表的新媒体,作为一种新的动画播出渠道和盈利渠道,越发受到关注。
3.虚拟的趋势:虚拟动画工作室、虚拟动画节、虚拟主题公园等,展现出其在成本方面的优势。
二、我国动漫产业现状2010年我国动画企业的固定资产均值为403.07万元,从销售收入来看我国动画企业销售均值约为3836.21万元,从企业利润来看,我国动画企业年平均值约为640.34万元。
2011年我国亏损的动画企业占调研企业的17.42%。
截止2011年9月,我国年利润超过1000万的动画企业仅占调研企业15.38%,企业盈利能力仍不足,有待进一步提升。
2010年我国动漫产业总产值达470.84亿元,前十名分别是广东、上海、湖南、北京、湖北、浙江、江苏、黑龙江、吉林、福建。
其中,广东生意年产值168.67亿元人民币一马当先;位列第二、三名的是上海、湖南省年产值分别是50.90亿元和46.55亿元。
2010年,北京市动漫游戏产业发展迅速,增幅达到了30%,行业产值达到了100亿元人民币。
2010年全市软件和动漫企业的总数量超过了2000家,超亿元的企业超过了40家,去年销售收入超过10亿元的企业超过了10家。
2010年全国制作完成的国产电视动画片共385补,时长约220530分钟,这一数据表明我国动漫产业量已经超过了日本,成为世界第一的动画生产大国。
电视动画产量全国排名前三的城市分别为:杭州42部,无锡40部,沈阳29部。
目前全国有一定规模的玩具生产约有6000家,其中广东占了近5000家,为全国玩具生产企业数量70%左右。
世界最大的玩具生产和出口国,目前玩具生产量占世界市场份额超过了70%。
我国已经迈入动漫大国行列,动漫领域的产品数量、市场规模、消费群体等环节有了粗放型向细分型的转变。
目前我国有六种比较主要的盈利模式:一是原创动画驱动型,主要是以动画创意为核心驱动,经过创意形成故事、形象和动画片,然后发型播出,并向音像、图书、玩具等各种衍生产品阶段的产业链下游拓展,逐渐覆盖整条动画产业链,实现产业链每个环节的盈利。
广东原创动力的《喜羊羊与灰太狼》就是成功原创动画驱动型商业模式的代表,别无二家。
二是品牌授权型。
这种商业模式主要是以动漫品牌的授权与管理为核心驱动,通过品牌授权经营,提升和扩大动画形象的生命力与市场范围,为向动画片投资制作与发行、形象授权交易、产品衍生开发等产业链的上、下游发展提供动力。
三是渠道驱动型。
这种模式最大特点在于从产业链中间的渠道入手,将重心放在“渠道”上,主要通过播出、代理等形式,一方面向产业链上游的原创产品和创意衍生品领域进行助推,一方面向产业链的下游进行开拓分销渠道,从而贯通整条动画产业链。
四是衍生品驱动型,这种模式主要以动画衍生产产品为核心驱动,从产业链下游的衍生制作环节切入,向上游产业链发展进入原创领域,是一种自下而上的产业发展模式。
以主题公园发展而来的企业占这类模式的16.67%。
这类商业模式主要是以广东奥飞、深圳华强为主要企业代表。
五是新媒体驱动型。
这种模式主要以新媒体内容与渠道为发展动力点。
以数字化生产、网络化传播为主要特征的数字内容产业的迅速发展,为新媒体动漫创造了天然的发展空间。
已有2.25%企业已成功运营了新媒体动漫这一全新发展模式。
六是代工养原创型。
以“代理加工”为初始应力的传统模式,通过“代工“走上”原创“之路。
目前仅有2.81%的企业停留在代工为主的发展阶段,由71.38%从事代加工内容以代加工反哺原创生产我们对动漫企业实质上是有四种市场定位或者分类:从事代工的,专注原创的,代理品牌营销和负责渠道的。
这些专业公司有更多生产连的关系和能力,它们通过品牌等合作代理,能够取得部分利益,而且也能保证大部分利益回到原创方手上。
但是现在国内的情况缺乏专业的品牌营销公司,原创放自己做品牌推广和媒体宣传,兼任品牌营销和品牌保护。
其实如果能够形成有效的企业分工,那么动漫原创公司就能发育得更好、更健康,产品也能够投放得到位。
三、关于盈利模式的思考心怀愿景,枕戈达旦世界上60%的动漫作品来自日本,动漫产业占日本GDP的比重超过了10%,成为日本的第三大产业。
日本的动漫作品根据风格不同主要分为儿童动漫、少年动漫、少女动漫、青年动漫、女性动漫和成人动漫五类。
中国动漫的受众面为何如此狭窄?中国动漫为何鲜有面向广大青少年的佳作?终究其原因,在与我们对动漫的认识不够深入。
从根源上要改变我们对于动漫本质的认识,制定严格的动漫分级制度。
动漫产业属于资本密集型产业,投资量大、汇报周期长,投融资问题是摆在国内动漫企业面前的一个重要问题。
风险投资、民间资本、银行小额信贷、政府扶持资金在动漫企业发展的各个阶段最大限度地发挥其各自的作用。
动漫企业融资现状,目前有90%是民营企业,其中大部分是投资在500万元以下的中小企业。
时下,动漫行业内80%的企业面临着生存困境,他们对钱的渴望比其他行业中规模相当的企业都要强烈。
让动画产业创造出更好的经济效益,仅靠投资拉动是不够的,必须要求它有清晰而创新的盈利模式。
更新经营管理理念:目前我国动漫补贴政策客观上造成了一些原创企业把精力集中于打政府关系、吃政府补贴、靠政府投资生存的状况。
中国动画要想构建清晰可持续发展的盈利模式,一定要从政策拉动、投资拉动,转向到消费上拉动上来。
动画企业的盈利模式,核心的观念应该是创新。
复制已有的模式不一定能够成功,只有围绕着市场、围绕消费者的需求、围绕动画的运营规律,不断创新,才能走出自己的道路,创造属于自己的盈利模式。
公司需要的是政府引导型的私募基金,资金结构可以是政府和民资共同出资,政府部门在其中更多的是起到引导作用,支持品牌动漫企业通过兼并、重组等方式去打造“动漫航母“级的骨干型企业,带动产业向理性科学的方向健康有序的发展。
资本看重的是创意带来的稳定而持久的盈利市场模式,而不是”慈善“之举。
目前网络宽带、收费电视、视频点播、手机音(视)、移动播放器、互联网媒体等数字媒体从技术上支持多元化立体交叉运营方式已经完全可行。
网络游戏产业在短短几年的时间内,其盈利模式就比较规范,也比较稳定。
如果仅仅停留在一个动漫人物的故事上,没有商业性的开拓。
风险投资带给企业的不仅是资金还有一套完整的管理经验和经营思路。
过强的资本意志对于投资方和被投资方都是有害的,这种一味模仿的负面效应便会显现出来。
朵云轩于2011年金秋拍卖会首开动漫专场,61件拍品总成交金额为154万元,成交率达到了89%。
在传统书画和当代艺术市场充斥着“泡沫“,漫画收藏市场还是个清新底色领域。
《把文化做成产业》中国有着五千年灿烂的文明史,底蕴深厚,却至今没有发展起强势的文化产业,不能不说是一件尴尬事。
看看美国大片轻易从中国市场捞金,看着日韩泡沫剧充斥电视荧屏,相信很多人充满了各种羡慕嫉妒恨。
中国文化产业欠发展有很多因素,过度关注了文化产业中的“文化”儿子,忽视了其作为一个产业的产业属性。
如何认知文化产业的产业属性,怎样利用包括金融工具在内的现代经营手段运作企业,文化类企业在发展转型过程中会遭遇怎样的障碍。
一个普通收入者可能因为通州的房子更便宜而不买大兴的房子,但没有谁会因为别的影片更便宜而不去看《阿凡达》,文化产业只能是差异化竞争,而不可能只是低成本竞争。
我国文化产业企业投融资模式:银行投融资;产业基金;文化产权交易所和文化担保公司的知识产权证券化;资本市场的投融资。
企业应根据自身的运作模式以及所处的发展阶段进行选择。
经济发展到今天,我们应该认识到,任何产业的发展都是相关资源的开发和利用过程。
文化产业的发展,实质是文化资源向文化资本转化的过程,是文化资源最大化开发的过程。
《文化产业的本质属性与发展瓶颈》如何实现艺术的工业化(产业化):好莱坞称自己为电影工业,用一种工业的理念来审视自己,做到了像工业流水线一样源源不断地出品一部又一部极具创意、极具品质的产品。
它已经比较成功地进行了工业艺术化和艺术工业化的转换。
好莱坞主流电影基本只有两个脚本:一个是正义战胜邪恶加上一个浪漫的爱情故事;一个是豪车枪战加金发美女。
中国本土也有少数企业开始具备了相当的创造能力,但是从产业的角度观察,基本还停留在工业艺术化的过程。
国内获得全球最高奖项的“点石数码”却只有40人左右,其制作价格高达市场平均价格的15倍以上。
文化产业第一个产品属性是用于销售的商品,这是从生产者角度上的的定性。
从消费者角度的定性,第二个属性是精神上的消遣娱乐,是一个实现功能的工具,比如电影是用来震撼观众、刺激观众感官的工具,广告片是促销工具。
第三个本质属性是艺术性。
文化产业不可能是低成本竞争,只能是差异化竞争,而且是最纯粹的差异化竞争。
(科学、技术创新)中国文化产业主要是由于僵化的教育制度导致创新能力低下。
但日韩两国的教育制度死板性与中国相比不遑多让。
然后后两者的经济发展水平大大消除了物质上的功利心理,并且创造了巨大的文化消费需求。