[iocp 服务器设计]看了几篇老外的文章还有上一篇博中的书籍,理解不
讲解cpu设计的书籍

讲解cpu设计的书籍
关于CPU设计的书籍有很多,以下是一些经典和值得推荐的书籍:
《计算机体系结构量化研究方法》(中文名,作者John L. Hennessy / David A. Patterson)。
这本书是计算机体系结构方面的经典之作,适合入门者阅读。
《自己动手写CPU》(作者:雷思磊)。
这本书以MIPS32处理器为例,
讲解了处理器设计的基本原理和实现过程。
《教你设计CPU——RISC-V处理器》(作者:胡振波)。
这本书介绍了RISC-V指令集结构,并讲解了一个开源的RISC-V核的实现原理。
《深入理解计算机系统》(作者:Randal E. Bryant / David O'Hallaron)。
这本书涵盖了计算机体系结构的各个方面,包括CPU设计、内存管理、指
令集架构等,适合对计算机系统有较深了解的读者阅读。
《计算机组成与设计:硬件/软件接口》(作者:David A. Patterson / John L. Hennessy)。
这本书是计算机组成与设计的经典教材,详细介绍了计算机的各个部件以及它们之间的接口和通信。
这些书籍的难度和侧重点各不相同,读者可以根据自己的需求和兴趣选择适合自己的书籍进行阅读和学习。
同时,也可以结合在线课程、博客、论坛等资源,加深对CPU设计的理解。
iocp服务器设计

图1-2 CNCERT/CC网络安全事件统计
面对如此多的网络安全漏洞和网络安全事件的频繁发生,我们急需找出一种解决方案来提高网络的安全性,为了实现网络的安全运行,必须构建一个完整的安全体系,为此人们提出了PPDR[6]和PPDRR[7]等安全模型,而网络安全评估正是这些安全模型中的关键环节。
欧洲的ITSEC
ITSEC,即“信息技术安全评估准则”(InformationTechnologySecurityEvaluationCriteria)。1.2版于1991年由欧洲委员会在结合法国、德国、荷兰和英国的开发成果后公开发表。功能准则在测定上分F1-F10共10级,评估准则分E1、E2、E3、E4、E5、E6六级。
图1-3安全评估流程图
国外及国际性安全评估标准
美国的TCSEC
TCSEC[8],即“可信计算机系统评估准则”(TrustedComputerSystemEvaluationCriteria)。1970年由美国国防科学委员会提出,1985年正式发布。其安全级别从高到低分为A、B、C、D四类,各类又进行细分,总共有Al、B3、B2、B1、C2、C1、D七级。分级分类主要依据四个原则:安全政策、可控性、保证能力和文档的完善程度。
在互联网高速发展的今天,安全事件越来越多,威胁程度越来越大。近年安全漏洞数量不断增加,仍是信息系统的主要安全隐患。据美国CERT/CC统计该组织2007年全年收到信息系统安全漏洞报告7236个,自1995年以来,漏洞报告总数已达38016个。国内安全组织CNCERT/CC[1,2,3,4,5]给出了2005年至2008年上半年与我国用户密切相关的漏洞公告,如图1.1所示,从图中可以看出,近年来,与我国用户密切相关的漏洞数目越来越多。随着各种安全漏洞的出现,别有用心的人借助漏洞进行的攻击事件也随之而来,而且这些攻击事件有着逐年递增的趋势。CNCERT/CC给出了2007年至2008年上半年非扫描类安全事件的统计结果,如图1.2所示,仅统计其他组织或者个人向CNCERT/CC报告的非扫描类事件报告数量,不包含CNCERT/CC监测发现的事件。同时,将漏洞报告也作为一种事件报告进行统计。
通用OPC服务器研究与设计

通用OPC服务器研究与设计OPC(OLE for Process Control)服务器是一种用于实时过程控制的数据通信标准,由OLE(Object Linking and Embedding)技术发展而来。
随着工业自动化和信息化水平的不断提高,OPC服务器在各个领域得到了广泛应用。
然而,现有的OPC服务器通常针对特定领域或特定厂商的硬件设备进行开发,缺乏通用性和灵活性。
因此,本文旨在研究与设计一种通用的OPC服务器,以提高不同领域和不同设备之间的互操作性和兼容性。
通用OPC服务器应具备以下功能和性能需求:支持多种通信协议和数据格式,如Modbus、Profinet、OPC UA等;支持多元算术运算和逻辑运算,以及多种数学函数;支持实时数据采集和存储,以及历史数据查询;支持多种安全机制,如数据加密、访问控制等;高可靠性和稳定性,能够适应不同的工业环境。
目前,市面上已经存在一些通用OPC服务器产品,如西门子的OpenPCS、艾伦-布拉德利(Alen-Bradley)的PACSystems等。
这些产品具有一些共同特点,如支持多种通信协议、多元算术运算和逻辑运算等。
然而,它们也存在一些不足之处,如对新兴协议的支持不够完善、安全性设计存在漏洞等。
基于需求分析,通用OPC服务器的设计应遵循以下思路:整体架构设计:采用分层架构设计,将数据采集、数据处理、数据存储等功能独立成不同的层次,有利于模块化开发和维护。
功能模块设计:针对不同协议和数据格式,设计通用的数据采集模块和处理模块,提高代码复用率。
同时,设计统一的接口规范,方便不同模块之间的通信和交互。
安全性设计:在数据采集和传输过程中,采取多种安全措施,如数据加密、访问控制等。
对重要数据进行备份和恢复机制,确保数据的可靠性和完整性。
通用OPC服务器的实现过程包括以下几个步骤:选定开发语言和开发环境,如C++、Java等,以及对应的开发工具和平台;设计并实现通用OPC服务器的各个功能模块,包括数据采集、数据处理、数据存储等;按照需求分析中的功能和性能需求,进行模块测试和整体测试;对测试中遇到的问题进行调试和优化,确保通用OPC服务器的稳定性和可靠性。
IOCP机制与网络代理服务器实现方法

IOCP机制与网络代理服务器实现方法摘要]]IOCP是一种在Windows服务平台上比较成熟的I/O方法,针对大量并发客户[摘要请求问题,采用IOCP多线程控制模型建立高效网络代理服务器思想,能够较好地代理服务器中的多线程竞争问题。
本文在比较基于该模型的两种编程方案的基础上,给出了基于Windows2000的网络代理服务器的设计与代理实现过程。
关键词:完成端口重叠I/O多线程1、引言网络代理服务器的主要作用是将客户端的访问请求转发到远程服务端,并将应答信息回传给客户端。
随着Internet应用的迅速发展和应用,代理服务器的作用及其性能已显得越来越重要了。
一个好的代理服务器应该具备高可靠性和可扩展性并能在不丧失性能的前提下,可同时为多个客户端提供服务。
开发代理服务器程序的难点在于代理程序应该具有可扩展性,并能处理从单个连接到乃至数千个连接请求。
代理服务程序一般采用“以客户/一线程”的工作模式,即为每一个连接创建一个线程。
然而,当请求连接的客户增多,线程的数目就会大量增加,因此,操作系统必须花费额外的资源和时间来协调众多的线程,一旦处理不当,将会造成系统资源负荷过重,甚至可能导致整个系统瘫痪。
针对上述问题,利用IOCP机制可以较好地解决代理服务器的多线程竞争所带来的问题。
2、IOCP机制IOCP(I/O Completion Port输入/输出完成端口)是一种能能够合理利用与管理多线程的机制。
该机制使用完成端口,用一定数量的线程处理重叠I/O的技术,帮助处理大量客户端请求的网络代理服务问题,特别适合于开发像代理服务器一类的应用程序,并可使系统的性能达到较佳状态。
IOCP模型结构如图1所示。
图1完成端口模型结构完成端口模式要求创建一个Win32完成端口对象来对重叠I/O请求进行管理,并通过创建一定数量的工作者线程(Work Thread),来为已经完成的重叠I/O 请求提供服务。
其实,可以把完成端口看成系统维护的一个队列,操作系统把重叠I/O操作完成的事件通知放入该队列,由于是“操作完成”的事件通知,故取名为“完成端口”。
IOCP完全解析

DWORD Flags = 0; // 单 I/O 操作数据 LPPER_IO_DATA PerIoData = NULL; PerIoData = (LPPER_IO_DATA)GlobalAlloc(GPTR, sizeof(PER_IO_DATA)); ZeroMemory(&(PerIoData->Overlapped), sizeof(OVERLAPPED)); PerIoData->DataBuf.len = 1024; PerIoData->DataBuf.buf = PerIoData->buffer; PerIoData->OperationType = 0; // read WSARecv(PerHandleData->Socket, &(PerIoData->DataBuf), 1, &RecvBytes, &Flags, &(PerIoData->Overlapped), NULL); } /**/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// return nRetCode; } /**/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// DWORD WINAPI ServerWorkerThread(LPVOID lpParam) { HANDLE CompletionPort = (HANDLE)lpParam; DWORD BytesTransferred; LPOVERLAPPED lpOverlapped; LPPER_HANDLE_DATA PerHandleData = NULL; LPPER_IO_DATA PerIoData = NULL; DWORD SendBytes; DWORD RecvBytes; DWORD Flags; BOOL bRet = FALSE; while (TRUE) { bRet = GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, &BytesTransferred, (PULONG_PTR) &PerHandleData,
服务器基础知识书籍

服务器基础知识书籍在当今的数字化时代,服务器扮演着至关重要的角色。
无论是存储和管理数据、支持云计算、提供网络服务,还是承载企业的在线业务,服务器都是不可或缺的。
要想深入理解服务器的运作原理和管理技术,学习一些基础知识是必不可少的。
本文将推荐几本优秀的服务器基础知识书籍,帮助读者系统地学习和掌握相关知识。
一、《UNIX和Linux系统教程》该书是服务器领域的经典教材,适用于初学者和有一定基础的读者。
它详尽地介绍了UNIX和Linux操作系统的基本概念、命令和管理技巧。
通过学习该书,读者可以全面了解服务器操作系统的工作原理,掌握常用的系统管理命令和操作技巧,如文件管理、用户管理、进程管理等。
此外,该书还介绍了网络管理、安全性和性能优化等方面的内容,为读者提供了全面深入的服务器知识。
二、《TCP/IP详解卷1: 协议》TCP/IP协议是互联网的核心协议之一,也是服务器网络通讯的基础。
该书系统地介绍了TCP/IP协议族的各种协议和工作原理。
通过学习该书,读者可以了解数据在互联网上的传输过程,学习IP地址分配、路由选择、域名系统等关键技术,同时也会了解到传输层协议如TCP和UDP的工作机制。
此外,该书还对一些重要的应用层协议如HTTP、FTP进行了介绍,为读者深入理解服务器网络通讯提供了基础。
三、《计算机组成原理》服务器作为一台复杂的计算机系统,需要读者对计算机的组成和工作原理有一定的了解才能更好地进行管理和维护。
《计算机组成原理》这本经典教材介绍了计算机硬件体系结构、数字逻辑电路、存储器和CPU等关键部件。
通过学习该书,读者可以了解计算机内部各个组件的功能和相互关系,了解指令的执行过程和存储数据的方式,从而更好地理解服务器的工作原理和性能瓶颈。
四、《Linux服务器架设与管理》该书针对Linux服务器的架设和管理提供了详细的指南。
它从服务器硬件选型、Linux操作系统的安装配置、服务部署和管理等方面进行介绍,帮助读者全面了解和运用Linux服务器。
IOCP在服务器开发中的应用
IOCP在服务器开发中的应用引言基于Socket的网络通信服务已经使用得相当普遍,然而一个服务器应用程序,假如不能够同时为多个客户端提供服务,那它就没有什么意义可言。
针对一个服务器应用程序底层通信模块的设计,要使其在给定的时间内同时控制几个套接字,采用重叠的I/O机制是比较好的,但是要求服务器在任何给定时间内都会为海量I/O请求提供服务,Winsock 2.0中引入的内核级完成端口(Input/Output Completion Port,IOCP)是处理大量并发连接的最佳处理方案。
相对于其他I/O模型,IOCP针对操作系统内部进行了优化,提供了较好的伸缩性和较高的数据吞吐率,满足服务器的高性能要求。
文中针对基于IOCP通信模式的服务器程序的实现进行了探讨。
一、完成端口(IOCP)IOCP模型是微软提供的用于Windows系统上高效处理各种设备I/O的一种机制,它提供了一个高效复杂的内核对象,该对象通过指定数量的线程。
对重叠的I/O操作完成进行处理。
它的核心思想简单概括如下:将所有用户的请求投递到一个消息队列中,利用事先创建好的若干个工作者线程逐一从消息队列中取出消息并加以处理。
它可以为任何用户的任何I/O操作服务,只需少数几个线程就可以处理大量I/O请求,避免CPU花费时间在大量的线程调度上,提高了资源的利用率。
1.1 重叠I/OIOCP模型是基于重叠I/O技术的。
重叠I/O(Overlapped I/O)是Win32的一项技术,它的基本原理是让应用程序使用一个重叠的数据结构(OVERLAPPED),一次投递—个或多个I/O请求。
不论该请求是否已经完成,做投递动作的函数马上返回,I/O的实际工作则交由操作系统底层处理。
1.2 工作者线程IOCP使用多线程机制,它创建并管理若干个工作者线程[Worker Threads]。
工作者线程服务于IOCP,用于处理到达的I/O完成通知。
1.3 信息的传递工作者线程调用相应API函数接收到I/O完成通知。
简述iocp模型的原理和工作过程
简述iocp模型的原理和工作过程IOCP(Input/Output Completion Port)模型是一种高效的异步IO 机制,它可以帮助我们更好地处理并发IO请求。
在本文中,我们将详细介绍IOCP模型的原理和工作过程。
一、IOCP模型的基本原理1.1 异步IO在传统的同步IO模型中,当程序调用一个IO操作时,它必须等待该操作完成后才能继续执行后面的代码。
这种方式会导致程序在等待IO 操作完成时出现阻塞,从而浪费了CPU资源。
相比之下,异步IO模型允许程序调用一个IO操作后立即返回,并在后台处理该操作。
当该操作完成时,系统将通知程序,并返回结果。
这种方式可以提高程序的并发性和吞吐量。
1.2 IOCP机制为了更好地支持异步IO,Windows引入了IOCP机制。
它是一种通知机制,可以帮助我们更好地处理异步IO请求。
具体来说,当一个异步IO请求被提交到系统中时,系统会为其分配一个I/O Completion Port(即完成端口)。
当该请求完成时,系统将通知该端口,并返回相关信息。
程序可以通过监听该端口来获取请求完成的通知,并进行相应的处理。
二、 IOCP模型的工作过程2.1 创建I/O Completion Port首先需要创建I/O Completion Port(以下简称IOCP)。
可以通过CreateIoCompletionPort函数来创建一个IOCP。
该函数返回一个句柄,该句柄用于后续的操作。
2.2 将Socket与IOCP关联接下来需要将Socket与IOCP关联。
可以通过CreateIoCompletionPort或者WSAEventSelect函数来实现。
2.3 提交异步IO请求当需要进行异步IO操作时,可以使用WSASend、WSARecv等函数来提交异步IO请求。
这些函数会将请求提交到系统中,并立即返回。
2.4 处理完成通知当一个异步IO请求完成时,系统会向其关联的IOCP发送一个完成通知。
IOCP详解
IOCP详解简介: IOCP(I/O Completion Port,I/O完成端⼝)是性能最好的⼀种I/O模型。
它是应⽤程序使⽤线程池处理异步I/O请求的⼀种机制。
IOCP详解IOCP(I/O Completion Port,I/O完成端⼝)是性能最好的⼀种I/O模型。
它是应⽤程序使⽤线程池处理异步I/O请求的⼀种机制。
在处理多个并发的异步I/O请求时,以往的模型都是在接收请求是创建⼀个线程来应答请求。
这样就有很多的线程并⾏地运⾏在系统中。
⽽这些线程都是可运⾏的,Windows内核花费⼤量的时间在进⾏线程的上下⽂切换,并没有多少时间花在线程运⾏上。
再加上创建新线程的开销⽐较⼤,所以造成了效率的低下。
Windows Sockets应⽤程序在调⽤WSARecv()函数后⽴即返回,线程继续运⾏。
当系统接收数据完成后,向完成端⼝发送通知包(这个过程对应⽤程序不可见)。
应⽤程序在发起接收数据操作后,在完成端⼝上等待操作结果。
当接收到I/O操作完成的通知后,应⽤程序对数据进⾏处理。
完成端⼝其实就是上⾯两项的联合使⽤基础上进⾏了⼀定的改进。
⼀个完成端⼝其实就是⼀个通知队列,由操作系统把已经完成的重叠I/O请求的通知放⼊其中。
当某项I/O操作⼀旦完成,某个可以对该操作结果进⾏处理的⼯作者线程就会收到⼀则通知。
⽽套接字在被创建后,可以在任何时候与某个完成端⼝进⾏关联。
众所皆知,完成端⼝是在WINDOWS平台下效率最⾼,扩展性最好的IO模型,特别针对于WINSOCK的海量连接时,更能显⽰出其威⼒。
其实建⽴⼀个完成端⼝的服务器也很简单,只要注意⼏个函数,了解⼀下关键的步骤也就⾏了。
分为以下⼏步来说明完成端⼝:0) 同步IO与异步IO1) 函数2) 常见问题以及解答3) 步骤4) 例程0、同步IO与异步IO同步I/O⾸先我们来看下同步I/O操作,同步I/O操作就是对于同⼀个I/O对象句柄在同⼀时刻只允许⼀个I/O操作,原理图如下:由图可知,内核开始处理I/O操作到结束的时间段是T2~T3,这个时间段中⽤户线程⼀直处于等待状态,如果这个时间段⽐较短,则不会有什么问题,但是如果时间⽐较长,那么这段时间线程会⼀直处于挂起状态,这就会很严重影响效率,所以我们可以考虑在这段时间做些事情。
IOCP模型总结
IOCP(I/O Completion Port,I/O完成端口)是性能最好的一种I/O模型。
它是应用程序使用线程池处理异步I/O请求的一种机制。
在处理多个并发的异步I/O请求时,以往的模型都是在接收请求是创建一个线程来应答请求。
这样就有很多的线程并行地运行在系统中。
而这些线程都是可运行的,Windows内核花费大量的时间在进行线程的上下文切换,并没有多少时间花在线程运行上。
再加上创建新线程的开销比较大,所以造成了效率的低下。
调用的步骤如下:抽象出一个完成端口大概的处理流程:1:创建一个完成端口。
2:创建一个线程A。
3:A线程循环调用GetQueuedCompletionStatus()函数来得到IO操作结果,这个函数是个阻塞函数。
4:主线程循环里调用accept等待客户端连接上来。
5:主线程里accept返回新连接建立以后,把这个新的套接字句柄用CreateIoCompletionPort 关联到完成端口,然后发出一个异步的WSASend或者WSARecv调用,因为是异步函数,WSASend/WSARecv会马上返回,实际的发送或者接收数据的操作由WINDOWS系统去做。
6:主线程继续下一次循环,阻塞在accept这里等待客户端连接。
7:WINDOWS系统完成WSASend或者WSArecv的操作,把结果发到完成端口。
8:A线程里的GetQueuedCompletionStatus()马上返回,并从完成端口取得刚完成的WSASend/WSARecv的结果。
9:在A线程里对这些数据进行处理(如果处理过程很耗时,需要新开线程处理),然后接着发出WSASend/WSARecv,并继续下一次循环阻塞在GetQueuedCompletionStatus()这里。
归根到底概括完成端口模型一句话:我们不停地发出异步的WSASend/WSARecv IO操作,具体的IO处理过程由WINDOWS系统完成,WINDOWS系统完成实际的IO处理后,把结果送到完成端口上(如果有多个IO都完成了,那么就在完成端口那里排成一个队列)。
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[iocp 服务器设计]看了几篇老外的文章还有上一篇博中的书籍,理解不少
2008-10-31 1121其实最最关键的一点没有想明白,很多地方也并没有说明白。
这里我想把我的理解表述一下,希望能够让大家有所启发。
1:上一篇博客中的书中提到:
引用
Applications use WSACreateEvent() to obtain an event object handle which may then be supplied as a
required parameter to the overlapped versions of send and receive calls (WSASend(), WSASendTo(),
WSARecv(), WSARecvFrom()). The event object, which is cleared when first created, is set by the
transport providers when the associated overlapped IO operation has completed (either successfully or with
errors). Each event object created by WSACreateEvent() should have a matching WSACloseEvent() to
destroy it.
看来IOCP也是一种事件机制一个Queue队列管理的事件通知队列
当投递一个WSARecv的时候,只是将其加入Queue队列
当系统处理完该队列的时候设置该事件的触发
然后GetQueuedCompletionStatus去查询一个事件组如果发现一个事件完成就返回
而多个线程通过GetQueuedCompletionStatus去查询这个组这个事件组应该也是一个锁操作
如果某一个线程处理的时候其他应该是不可以的
又由于Queue的先进先出原则可以保证包的顺序
一点点个人理解大家指点一下
附上早期几个人的讨论文章:
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